

kevinloko
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Ahh cara tenta verificar se nao fez alguma coisa errada se nao fez então nao sei =/
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Ei eu queria saber aonde eu coloko essa parte TIPOW MEU CHAR VAI JUNTO COM O POKE =/
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talkaction [Talkaction]Sistema M1 Até M6 + Tutorial De Edições.
tópico respondeu ao peewee de kevinloko em Actions e Talkactions
PODERIA ME DIZER COMO FAZELAS HITAR? E SE TEM COMO ESCOLHER QUANTOS ELAS VAO HITAR -
talkaction [Talkaction]Sistema M1 Até M6 + Tutorial De Edições.
tópico respondeu ao peewee de kevinloko em Actions e Talkactions
Bom Cara Vo Postar o M1 Aqui Pra Vc Mais Não Fui Eu Que Fis ... So Que Esta Mais Completinho ... -----------------NORMAL Quick Attack------------------------------ local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 111) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ---------------- Wirlwind ------------------------------- local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) ----------------------------normal Scratch ------------------------- local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 142) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) --------------------------- Dragon Claw----------------------------- local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 141) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) -------------------------- HeadButt ----------------------------- local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 16) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) -------------------------- String Shot ----------------------------- local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 137) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ------------------------- Horn Attack ------------------------------ local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 59) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) --------------------------- Bite ------------------------------ local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 138) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 138) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) -------------------------- Mega Kick -------------------------- local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 116) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) -------------------------- Razor Leaf ----------------------- local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 79) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 5) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ------------------------- Bubbles---------------------------- local combat11 = createCombatObject() setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_EFFECT, 68) setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 2) setCombatFormula(combat11, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ------------------------ String Shot ------------------------ local combat12 = createCombatObject() setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_EFFECT, 137) setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat12, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ------------------------ Horn Attack ----------------------- local combat13 = createCombatObject() setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_EFFECT, 9) setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 25) setCombatFormula(combat13, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ------------------------ Super Sonic ----------------------- local combat14 = createCombatObject() setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22) setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 24) setCombatFormula(combat14, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) ----------------------- Sand Attack ----------------------- local combat15 = createCombatObject() setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_EFFECT, 122) setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat15, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.3, 0, -5.5, 0) arr15 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area15 = createCombatArea(arr15) setCombatArea(combat15, area15) local c = { ["Bulbasaur"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Ivysaur"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 40, distance = 3 } }, ["Venusaur"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 85, distance = 3 } }, ["Charmander"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Charmeleon"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 40, distance = 3 } }, ["Charizard"] = {x = { m1 = combat4, spell = "Dragon Claw", minLv = 85, distance = 3 } }, ["Squirtle"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Headbutt", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Wartortle"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Headbutt", minLv = 40, distance = 3 } }, ["Blastoise"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Headbutt", minLv = 85, distance = 3 } }, ["Caterpie"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Headbutt", minLv = 1, distance = 3 } }, ["Metapod"] = {x = { m1 = combat12, spell = "String Shot", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Butterfree"] = {x = { m1 = combat12, spell = "String Shot", minLv = 30, distance = 3 } }, ["Weedle"] = {x = { m1 = combat7, spell = "Horn Attack", minLv = 1, distance = 3 } }, ["Kakuna"] = {x = { m1 = combat12, spell = "String Shot", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Beedrill"] = {x = { m1 = combat12, spell = "String Shot", minLv = 25, distance = 3 } }, ["Pidgey"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 1, distance = 3 } }, ["Pidgeotto"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Pidgeot"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 65, distance = 3 } }, ["Rattata"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 1, distance = 3 } }, ["Raticate"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 25, distance = 3 } }, ["Spearow"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 10, distance = 3 } }, ["Fearow"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Ekans"] = {x = { m1 = combat8, spell = "Bite", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Arbok"] = {x = { m1 = combat8, spell = "Bite", minLv = 35, distance = 3 } }, ["Pikachu"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Raichu"] = {x = { m1 = combat9, spell = "Mega Kick", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Sandshrew"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Sandslash"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 55, distance = 3 } }, ["NidoranFe"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 10, distance = 3 } }, ["Nidorina"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 30, distance = 3 } }, ["Nidoqueen"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 65, distance = 3 } }, ["NidoranMa"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 10, distance = 3 } }, ["Nidorino"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 30, distance = 3 } }, ["Nidoking"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 65, distance = 3 } }, ["Vulpix"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Ninetales"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Quick Attack", minLv = 70, distance = 3 } }, ["Zubat"] = {x = { m1 = combat14, spell = "Super Sonic", minLv = 10, distance = 3 } }, ["Goldbat"] = {x = { m1 = combat14, spell = "Super Sonic", minLv = 30, distance = 3 } }, ["Oddish"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Absorb", minLv = 10, distance = 3 } }, ["Gloom"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Absorb", minLv = 25, distance = 3 } }, ["Vileplume"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Absorb", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Paras"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 5, distance = 3 } }, ["Parasect"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Absorb", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Venonat"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Absorb", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Venomoth"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Absorb", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Diglett"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 35, distance = 3 } }, ["Dugtrio"] = {x = { m1 = combat15, spell = "Sand Attack", minLv = 35, distance = 3 } }, ["Meowth"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Slash", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Persian"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Slash", minLv = 30, distance = 3 } }, ["Psyduck"] = {x = { m1 = combat11, spell = "Water Gun", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Golduck"] = {x = { m1 = combat11, spell = "Doubleslap", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Mankey"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 15, distance = 3 } }, ["Primeape"] = {x = { m1 = combat3, spell = "Scratch", minLv = 50, distance = 3 } }, ["Growlithe"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Roar", minLv = 130, distance = 3 } }, ["Arcanine"] = {x = { m1 = combat1, spell = "Roar", minLv = 80, distance = 3 } }, ["Poliwag"] = {x = { m1 = combat11, spell = "Doubleslap", minLv = 5, distance = 3 } }, ["Poliwhirl"] = {x = { m1 = combat9, spell = "Mud Shot", minLv = 35, distance = 3 } }, ["Poliwrath"] = {x = { m1 = combat9, spell = "Mud Shot", minLv = 65, distance = 3 } }, ["Abra"] = {x = { m1 = combat16, spell = "Restore", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Kadabra"] = {x = { m1 = combat2, spell = "Psybeam", minLv = 35, distance = 3 } }, ["Alakazam"] = {x = { m1 = combat16, spell = "Psybeam", minLv = 65, distance = 3 } }, ["Machop"] = {x = { m1 = combat9, spell = "Triple Punch", minLv = 20, distance = 3 } }, ["Machoke"] = {x = { m1 = combat9, spell = "Triple Punch", minLv = 45, distance = 3 } }, ["Machamp"] = {x = { m1 = combat9, spell = "Triple Punch", minLv = 65, distance = 3 } } } function onSay(cid, var) local summ = getCreatureSummons(cid) if #summ == 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but you need a pokemon.") end for i = 1, #summ do for name, _ in pairs(c) do if getCreatureName(summ[i]):lower() == name:lower() then local con = c[name].x if getPlayerLevel(cid) < con.minLv then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but you must be level " .. con.minLv .. " or higher to cast.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end local distance = (not con.distance) and 1 or con.distance if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) or getCreatureTarget(cid) == summ[i] then return doPlayerSendCancel(cid, "Invalid target.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end if getDistanceBetween(getThingPos(summ[i]), getThingPos(getCreatureTarget(cid))) > distance then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, your pokemon is too far away.") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end if getPlayerStorageValue(cid, 20000) <= os.time() then doPlayerSetStorageValue(cid, 20000, os.time()+5) doCombat(summ[i], con.m1, numberToVariant(getCreatureTarget(cid))) doCreatureSay(cid, name .. ", " .. con.spell .. ".") end doPlayerSendTextMessage(cid,26,"Tempo para usar M1 denovo: "..(getPlayerStorageValue(cid, 20000)-os.time()).." sec.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end end end return true end Creditos : Apocarai PeeWee Pessoal Que Criou O Servidor: Pokemon Server Xtibia. Esse M1 Contem Alguns Pokemons A Mais (+) Apenas Copiar Colar ... Testei Quase Todos ... & Funcionou ... REP+ Ser For Possivel ! EU QUERIA SABER SE VOCE JA CONSEGUIU FAZER AS MAGIAS DAR HITS -
talkaction [Talkaction]Sistema M1 Até M6 + Tutorial De Edições.
tópico respondeu ao peewee de kevinloko em Actions e Talkactions
Tipow funfo certin mais nao ta dando dano, ele só solta o ataque nao da dano =/ -
COPIO A THALIA NA CARA DURA =D
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Muito bom =D
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Muito boa vlw =D
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[8.54] The Forgotten Server 0.3.6Pl1 (Crying Damson)
tópico respondeu ao Alissow de kevinloko em Lixeira Pública
Boa o server esta otimo =D -
Muito bom =D
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Mano deu certo vlw =D +rep
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Ei mais tipow assim eu queria que fosse igual ao outro script que tivesse um tempo para ficar healando tipo era 10 segundos o tempo e a cada 2 segundos ele healasse 200 se puder fazer isso =D
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Gente tipow peguei um script do draky lucas que é uma potion igual ou + ou - igual ao do PO e ele só explicou como coloca para healar em % e nao explicou como heala em quantidade =/ eu queria que healasse em quantidade o script ta ai Ajuda ai plx dou +rep =D
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Muito bom =D
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[8.54]Pokeserver Tfs 0.3.6 [V3.0]
tópico respondeu ao thalia de kevinloko em OTServer Alternativo (ATS)
Para almentar a % do catch basta voce ir em data/actions/scripts e clica no catch e la voce vai ver a chances do pokemon cada um tem uma chance de catch quanto mais perto do 1000 é mais facil pegar ai voce muda do seu jeito =D -
[ Original ] Rookgaardserver V0.1.2 [ 8.54 ] Atualizado 22/02/2010
tópico respondeu ao adriano2512 de kevinloko em Lixeira Pública
muito loko gostei mesmo =D -
Iae tipow assim ja ta quase pronto só que ele para um sqm antes da pedra, ai tipow vou passar para o matheusmlako e vou ver se ele pode consertar e postar para a gente =D
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Pow depois que eu terminar o Order system que eu estou fazendo eu procuro um otitemeditor para voce =D EDIT: Order System quase pronto uhuuuu =D
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Para deixar ele usable voce tem que pegar um otitemeditor e la voce vai ver a opção usable ai voce procura o item que é o seu order e poe usable
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Pow se alguem puder me ajudar com esse script é tipo assim voce chega lá no npc fala hi, battle yes, ai ele manda voce escolher de 3 até 6 pokemons é tipow esse sei que ja deve ter algum topico aki mais nao encontrei nada que pudesse me ajudar =D
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[8.54]Pokeserver Tfs 0.3.6 [V3.0]
tópico respondeu ao thalia de kevinloko em OTServer Alternativo (ATS)
ele continua logando com a outfit do ultimo bicho que eu dei ride =/ Edit: deu certo vlw, eu nao tinha colocado direito =D -
[8.54]Pokeserver Tfs 0.3.6 [V3.0]
tópico respondeu ao thalia de kevinloko em OTServer Alternativo (ATS)
Só tem um problema tipow se voce usa "Ride" depois mesmo se voce sair do ride quando voce desloga e loga denovo voce volta com a roupa do ride -
[8.54]Pokeserver Tfs 0.3.6 [V3.0]
tópico respondeu ao thalia de kevinloko em OTServer Alternativo (ATS)
Pow no meu deu o mesmo erro do otitemeditor e outra coisa qualquer lvl pode usar qualquer pokemon =/ -
Boa salvo nossas vidas =D +rep =D edit: erro =/ [02/11/2010 12:23:21] [Error - Action Interface] [02/11/2010 12:23:21] data/actions/scripts/pokemon/pokedex.lua:onUse [02/11/2010 12:23:21] Description: [02/11/2010 12:23:21] data/actions/scripts/pokemon/pokedex.lua:10: attempt to call global 'isSummon' (a nil value) [02/11/2010 12:23:21] stack traceback: [02/11/2010 12:23:21] data/actions/scripts/pokemon/pokedex.lua:10: in function <data/actions/scripts/pokemon/pokedex.lua:1>
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[Spell] Solar Beam , Water Gun, Ice Beam.
tópico respondeu ao meubk de kevinloko em Globalevents e Spells
AshahSHHSAH do ot da talia =D
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