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Tudo que Felipe Moraes postou
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kra parece ser legal,mas como q coloca o site no ar? me ajuda pliz kra
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Advanced Npcsystem Para Nova Svn
tópico respondeu ao lithium de Felipe Moraes em NPCs, monsters e raids
pra q q serve isso? -
pows kra,vlws,eu estava precisando disso,vlws msm
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Tutorial - Criando Site Em Php!
tópico respondeu ao Rikezenho de Felipe Moraes em Tutoriais de Websites
"File Not Found" ve se arruma aew,preciso disso uergenteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee -
kra,era tudo q eu precisava...e o melhor nao esta com o link quebrado...vlwsssssssssssssssssssssssssss kra
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ows kra bem q vc poderia deixar uma ss do bixo...
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nao ficou "A magia Perfeita" mas quebra um galho...melhor q ficar so com as spells normais...
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ja existem varios topicos iguais a esses...vc so deu control+c e control+v e ainda nao colocou os creditos...e ainda ficou pior,pois nao colocou em Code...moh confuso...
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@junior_kf2 kra,olha o flood kra...use o botao editar na proxima vez... @topic ate q é legalzin,quebra o galho,eu ainda nao tinha visto...é so diminuir a força pq isso ai...omG...
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ehuashauhsua mtu rox kra...aboboras...bom colocar isso no dia de hallowen(escrevi errado né?)
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@leonardo neves usuario reportado por flood... @topic affs kra...vc so trocou o campo de area dela...
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@Chakau os creditos sao meus @morgado4ever realmente é uma exura sio so que de atack...pelo menos fui eu q fiz
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spell rox kra....mtu legal msm...so q o ruim q da pros kras se eskiarem ai fica meio ruim...mas no problem...otima spell...parabens
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nao sei se vc percebeu mas isso nao tem nada a ver com uma sudden death...olha direitinho q vc ira perceber...
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sei la...nao sei mexer mtu com tags...eu ate q tentei...
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Cruz Vis(nao Axei Um Nome Melhor)
tópico respondeu ao Felipe Moraes de Felipe Moraes em Globalevents e Spells
so o nome q eu nao arrumei melhor... -
Tutorial-como Os Nukers Fazem
tópico respondeu ao GOD_EDUZIN de Felipe Moraes em Tutoriais para Iniciantes
vlws msm kras...ajudou mta coisa -
vlws kra,tuto simples e util...gostei
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lols kra...tu deve ser igual a um monstro...fica se editando ai...isso nao funciona em vc nao rapa...
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Como Saber Se Seu Ot Ta Com Lag
tópico respondeu ao jeff of hell de Felipe Moraes em Tutoriais para Iniciantes
legal bom tuto...so q nao tem credis nao? -
legal,parabens,bom tuto
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Servfull 0.1 Protocolo Tibia 7.9 Mapa Global
tópico respondeu ao Natanael Beckman de Felipe Moraes em OTServ Comum
legal,parabens -
ola, vamos começar logo... va em data/monster/escolha um bixo q vc quer mexer e abra-o com o bloco de notas...e mude o seguinte: peguei o exemplo do hunter...esta vendo onde esta em vermelho? entao...adicione somente isso no monstro... addon 1=(primeira addon) addon 2=(segunda addon) addon 3=(as duas addon) OBS: so funciona em monstro com tipo de character (amazon,hunter,warlock...)... Nem adianta tentar colocar em Demon,Behe,fe... Credits by Felipe
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ola... resolvi postar uma magia em forma de uma cruz...so q de raio... data/actions/instants/copie,cole e renomeie um arquivo para "cruz vis" e cole o seguinte: area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } attackType = ATTACK_ENERGY needDirection = false areaEffect = NM_ME_ENERGY_DAMAGE animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE damageEffect = NM_ME_ENERGY_DAMAGE animationColor = LIGHT_BLUE offensive = true drawblood = false GreatEnergyBeamObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} GreatEnergyBeamObject.minDmg = (level * 2 + maglv *3) * 1.9 GreatEnergyBeamObject.maxDmg = (level * 2 + maglv *3) * 2.5 return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, GreatEnergyBeamObject:ordered()) end agora va em actions.xml e cole a seguinte tag: <spell name="cruz vis" words="cruz vis" maglv="10" mana="40" enabled="1"><vocation id="2" /></spell> Credits by me,nao tirem os creditos eu q fiz esse tuto.
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ola,eu procurei um topico igual a este...como nao achei...postei um... va em data/spells/instants/copie,cole e renomei um arquivo para "exevo flam sonar"...e cole o seguinte: area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 4, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } -- area = { -- {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, -- {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, -- {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, -- {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, -- {2, 2, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 3}, -- {2, 2, 2, 2, 2, 0, 3, 3, 3, 3, 3}, -- {2, 2, 2, 0, 0, 4, 0, 0, 3, 3, 3}, -- {0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0}, -- {0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0}, -- {0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0}, -- {0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0} -- } attackType = ATTACK_FIRE needDirection = true areaEffect = NM_ME_SOUND animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE damageEffect = NM_ME_SOUND animationColor = RED offensive = true drawblood = true EnergyWaveObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} EnergyWaveObject.minDmg = (level * 3 + maglv * 3) * 1.8 EnergyWaveObject.maxDmg = (level * 4 + maglv * 4) * 2.1 return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, EnergyWaveObject:ordered()) end agora va em actions.xml e cole na parte instants o seguinte: <spell name="exevo flam sonar" words="exevo flam sonar" maglv="10" mana="100" enabled="1"><vocation id="1" /></spell>
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