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churupetinha

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Tudo que churupetinha postou

  1. Um Muito Bom Mano Vou Testa aki!
  2. Um Bem Legal Sua Spells Parabéns. Continui Assim
  3. Obliverati Vou te dar uma pequena dica! quando vc fizer magia com mas de um elemento como essa sua vc tenque por uma pequena palavra se nao a magia fica sem exhaustion! a palavra que vc tenque colocar e (return TRUE) vc sabe onde colaca essa pequena palavra? nao sabe vou te falar! abra o script da spells va ate o fim dela e coloque ela antes do (and)! entao o final da magia fica-ra assim. local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) return TRUE end ae ta uma pequena dica para sua spells nao ficar sem exhaustion!
  4. churupetinha

    [Duvida] ...

    Ae Galera tudo Blz? Entao Eu Gostaria de Pedir Que Vs Dessem Uma Olhada No Script! Ele E assim Ele E Um Script Que Vende Itens Por Alavanca. So que quando eu puxo a alavanca sem o iten pra vender vem o dinheiro todo que era para da em troca do iten! Se alguem me falar o que foi o que eu errei eu agradeço! Vou deixar aki o Script e o Erro Que da quando eu clico na alavanca! Script ----- Configuração ----- local config = { cost = 10000000, -- Preco do Item item_id = 8858, -- ID do Item } local name = getItemNameById(8858) -- Novamente o ID do Item ----- Fim da Configuração ----- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doPlayerAddMoney(cid, config.cost) if doPlayerRemoveItem(cid, config.item_id, 1) == true then doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_GIFT_WRAPS) doSendAnimatedText(fromPosition, "Vendido", TEXTCOLOR_RED) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Você Vendel uma ".. name .."s por ".. config.cost .."gold.") else doPlayerSendCancel(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você precisa de um ".. name .." Para Vende-lo") end return true end Erro [05/10/2010 00:40:25] [Error - Action Interface] [05/10/2010 00:40:25] data/actions/scripts/novasquest/test.lua:onUse [05/10/2010 00:40:25] Description: [05/10/2010 00:40:25] attempt to index a nil value [05/10/2010 00:40:25] stack traceback: [05/10/2010 00:40:25] [C]: in function 'doSendMagicEffect' [05/10/2010 00:40:25] data/actions/scripts/novasquest/test.lua:12: in function <data/actions/scripts/novasquest/test.lua:9> [05/10/2010 00:40:29] [Error - Action Interface] [05/10/2010 00:40:29] data/actions/scripts/novasquest/test.lua:onUse [05/10/2010 00:40:29] Description: [05/10/2010 00:40:29] (luaDoPlayerSendCancel) Player not found [05/10/2010 00:40:29] [Error - Action Interface] [05/10/2010 00:40:29] data/actions/scripts/novasquest/test.lua:onUse [05/10/2010 00:40:29] Description: [05/10/2010 00:40:29] (luaDoPlayerSendCancel) Player not found
  5. Pow Vlw Ae DrakyLucas E Subwat MuiTo Agradesido !
  6. Ae Galera Tudo Blz? Eu Gostaria de Pedir Um Pequeno Scrit! Explicando: Em Meu Ot Tem Uma Area Que Compra Intes Por Lavanca. Ex: Se Ele Tiver 10kk Ele Pode Compra Uma Swprd! O Que Eu Quero e: Que Quando o Player Quiser Vender Esses Itens Que Ele Tem, E So Puxa A Alavanca E Vender! Ex: Ele Que Vender Uma Sword Editada Que ele Compro De 10kk Ele Vai Vender Ela Por 10kk. Se Nao For Pedir Muito Eu Gostaria De Um Script Facio De Configurar! Entenderam? Agradecido!
  7. Iai Galera tudo blz? eu gostaria de pedir um pequeno favor! e assim, em meu ot eu fiz 2 tipos de aol uma aol normal e uma aol pra red skull! so que quando o player morre com a aol normal nao aparese o corpo que era pra apareser tem como alguem por pra aparese? aki ta o script! Muito obrigado!
  8. Thiago Maninho Sempre Vc Me Ajudando Ne? rsrs Mano Nao Tem Nada Nao Que Fike Com O Vip Ainda No Nome Que Esse Ot Nao E Um Ot Serio Nao! Manda o Script Ae Pf! Brigado
  9. Iai galera tudo bem? Muito bem , eu gostaria de pedir um pequeno script de talkactions! Explicaçao: ele e assim meu ot e de system vip por talkactions!eu gostaria que quando o player compra-se a vip dele ficasse assim: Nome Do char antes de Compra Vip "Buffalo ina"! Nome Do char Depois que compra-se vip "[vip] Buffallo ina" Vou Postar Aki Meu System Vip! Agradeço Muito!
  10. Ae galera em meu ot tem 2 quest tipo anihi que presisa de 4 pessoas pra ir pra quest. ate ae de boa, mas quando o player aperta a lavanca eles vao pro lugar desejado mas a alavanca trava nao pode mas nimguem ir so com o god pra destravar ae sim eles podem ir. aki estao os 2 sript function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 7998 and item.itemid == 1945 then player1pos = {x=299, y=149, z=9, stackpos=253} player1 = getThingfromPos(player1pos) player2pos = {x=298, y=149, z=9, stackpos=253} player2 = getThingfromPos(player2pos) player3pos = {x=297, y=149, z=9, stackpos=253} player3 = getThingfromPos(player3pos) player4pos = {x=296, y=149, z=9, stackpos=253} player4 = getThingfromPos(player4pos) if player1.itemid > 0 and player2.itemid > 0 and player3.itemid > 0 and player4.itemid > 0 then queststatus1 = getPlayerStorageValue(player1.uid,7998) queststatus2 = getPlayerStorageValue(player2.uid,7998) queststatus3 = getPlayerStorageValue(player3.uid,7998) queststatus4 = getPlayerStorageValue(player4.uid,7998) if queststatus1 == -1 and queststatus2 == -1 and queststatus3 == -1 and queststatus4 == -1 then nplayer1pos = {x=278, y=148, z=9} nplayer2pos = {x=278, y=152, z=9} nplayer3pos = {x=276, y=150, z=9} nplayer4pos = {x=280, y=150, z=9} doSendMagicEffect(player1pos,2) doSendMagicEffect(player2pos,2) doSendMagicEffect(player3pos,2) doSendMagicEffect(player4pos,2) doTeleportThing(player1.uid,nplayer1pos) doTeleportThing(player2.uid,nplayer2pos) doTeleportThing(player3.uid,nplayer3pos) doTeleportThing(player4.uid,nplayer4pos) doSendMagicEffect(nplayer1pos,49) doSendMagicEffect(nplayer2pos,49) doSendMagicEffect(nplayer3pos,49) doSendMagicEffect(nplayer4pos,49) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) else doPlayerSendCancel(cid,"Somebody in your team has already done this quest.") end else doPlayerSendCancel(cid,"You need four players for this quest.") end elseif item.uid ==7998 and item.itemid == 1946 then if getPlayerAccess(cid) > 0 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end else return 0 end return 1 end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 7999 and item.itemid == 1945 then player1pos = {x=213, y=118, z=9, stackpos=253} player1 = getThingfromPos(player1pos) player2pos = {x=212, y=118, z=9, stackpos=253} player2 = getThingfromPos(player2pos) player3pos = {x=211, y=118, z=9, stackpos=253} player3 = getThingfromPos(player3pos) player4pos = {x=210, y=118, z=9, stackpos=253} player4 = getThingfromPos(player4pos) if player1.itemid > 0 and player2.itemid > 0 and player3.itemid > 0 and player4.itemid > 0 then queststatus1 = getPlayerStorageValue(player1.uid,7999) queststatus2 = getPlayerStorageValue(player2.uid,7999) queststatus3 = getPlayerStorageValue(player3.uid,7999) queststatus4 = getPlayerStorageValue(player4.uid,7999) if queststatus1 == -1 and queststatus2 == -1 and queststatus3 == -1 and queststatus4 == -1 then nplayer1pos = {x=211, y=108, z=9} nplayer2pos = {x=209, y=106, z=9} nplayer3pos = {x=213, y=106, z=9} nplayer4pos = {x=211, y=104, z=9} doSendMagicEffect(player1pos,2) doSendMagicEffect(player2pos,2) doSendMagicEffect(player3pos,2) doSendMagicEffect(player4pos,2) doTeleportThing(player1.uid,nplayer1pos) doTeleportThing(player2.uid,nplayer2pos) doTeleportThing(player3.uid,nplayer3pos) doTeleportThing(player4.uid,nplayer4pos) doSendMagicEffect(nplayer1pos,10) doSendMagicEffect(nplayer2pos,10) doSendMagicEffect(nplayer3pos,10) doSendMagicEffect(nplayer4pos,10) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) else doPlayerSendCancel(cid,"Somebody in your team has already done this quest.") end else doPlayerSendCancel(cid,"You need four players for this quest.") end elseif item.uid ==7999 and item.itemid == 1946 then if getPlayerAccess(cid) > 0 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end else return 0 end return 1 end Vlw ae galera !
  11. Vou testa mano aki pra ver se fico bom
  12. eu quero um que nem esse aki olha
  13. thiago esse seu script e muito bom mas sera que tem como vc editar ele pra me? assim o seu o player so pode pisar uma vez so ne? eu queria que o player pisase toda hora tipo assim ele pisa no tile os bicho aparese e quando ele pisa-se dnv aparese-se
  14. ae galera gostaria de pedir um talkaction.ele e assim vc fala com o god !info e o nome do player ele ver a senha do player level, vida , mana e os intes que ele ta. vlw ae agradeço.
  15. nao mano esse sytem foi meu colega que fez pra me pq nem um pegava ele que fez ae ele botor o nome ali em cima dele rsrs
  16. usa esse aki eu uso no meu ot e funfun de boa function onSay(cid, words, param) local level = 717217 local RemainingLvl = 8 local pid = getPlayerGUID(cid) function addReset(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,1020,resets+1) return true end function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid,1020) if resets < 0 then resets = 0 end return resets end if getPlayerLevel(cid) >= level then addReset(cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerPopupFYI(cid,"Reset system created by: Lucas severo. *Parabens Voce resetou agora, voce tem "..getResets(cid).." resets*.") doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..RemainingLvl..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..pid) else doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa ter level "..level.." ou mais para resetar.") doPlayerSetNameDescription (cid,"[Reset "..getresets(cid).."]") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end return TRUE end
  17. vlw mano vou testa aki pra ver flw
  18. ola galera gostaria de pedir um talkactions que quando o player ficase preso ou o pk demorase de sai ele se matava vlw ae
  19. Mano vou te dar uma simples dica quando vc fizer uma magia com mas de um elemento como essa sua ae sempre bote isso no final . entre and e a tag de cima! "return TRUE" entao sua magia vai ficar assim! --Created with Peegarapa-- local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 44) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -30, -2.0, -30, -1.7) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -30, -2.0, -30, -1.7) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -30, -2.0, -30, -1.7) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 300, parameters) return TRUE end =)
  20. Mano vou te dar uma simples dica quando vc fizer uma magia com mas de um elemento como essa sua ae sempre bote isso no final . entre and e a tag de cima! "return TRUE" entao sua magia vai ficar assim! --Created with Peegarapa-- local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 44) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -30, -2.0, -30, -1.7) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -30, -2.0, -30, -1.7) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -30, -2.0, -30, -1.7) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 300, parameters) return TRUE end =)
  21. Ae Galera Me ajuda ae. Eu Queria Um Script De Tiles De Level.Eu Vou Botar O Tile Em Baixo Do Teleporte. Exemplo... Um Player Ta Level "2000" E Para Entra No Teleporte So Level "3000" Ajuda ae Galera Pf
  22. eu fiz isso tudo no meu mas nao funfo nao deu erro nem um so fala que o script nao tava terminado :S
  23. que nada mano so trazer ae que nois tirar duvida rapidin qual quer coisa add msn ae MSN:william-souza123@hotmail.com Dougkk qual a outra metade do problema com as spells? manda ae que eu tento resalver
  24. vey da uma porra de um erro aki quando o player clica mas de uma vez na tocha ele vai aparesendo a parada dos livros como eu faço para com isso? da esse erro aki.. [23/08/2010 13:44:24] [Error - Action Interface] [23/08/2010 13:44:24] data/actions/scripts/pass2.lua:onUse [23/08/2010 13:44:24] Description: [23/08/2010 13:44:24] (luaDoRemoveItem) Item not found
  25. mano quando vc abri o rem ele fica tudo preto que nem o meu ... sabe o que vc faz.. entra no seu ot com o god da look no lugar que vc que editar e precura no rem pq o rem nao aparese no templo vc tenque precurar tenta fazer isso
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