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MarcelloMendes

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Tudo que MarcelloMendes postou

  1. clicando no + verdin la embaixo do post okdsakodsakosd testo o meu?
  2. Criei esse Pra vc, ta 100% do geito que vc quer, removendo item e tudo, testei varias vezes, OBS: "vocÊ não precisa mecher em absolutamente nada, ja configurei pras suas vocaçoes"! actions/scripts criei um arquivo actPromote.lua -- [script By: MarcelloMkez] __ function onUse(cid, item, pos, item2, topos) config = { promt = 3, --Numero de Promotions que vc tem, exemplo, sorcerer, Master Sorcerer e etc. lvl = 200, --Level para usar o item. tempo = 5 --Tempo para o player deslogar apos usa o item. } function promote(cid) setPlayerPromotionLevel(cid, getPlayerPromotionLevel(cid)+1) doRemoveCreature(cid) return TRUE end local msg="Sucesso! Você foi promovido, e sera deslogado em "..config.tempo.." segundos. " local msgN="Você Não pode mas ser promovido." local query = db.getResult("SELECT `vocation` FROM `players` WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)..";") local twoQuery = db.getResult("SELECT `promotion` FROM `players` WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)..";") if query:getDataInt("vocation") == 0 then doPlayerPopupFYI(cid, "error; nil Value vocation_") return TRUE end if twoQuery:getDataInt("promotion") == config.promt then doPlayerPopupFYI(cid, msgN) return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= config.lvl then doPlayerPopupFYI(cid, msg) doRemoveItem(item.uid, 1) addEvent(promote, config.tempo * 1000, cid) else doPlayerPopupFYI(cid, "Você precisa de level "..config.lvl.." para usar este item.") end return TRUE end tag actions.xml : <action itemid="2348" event="script" value="actPromote.lua"/> testa ai i mi fala xD flw OBS: o do Vodkart tbm ta rox =] mas testa ai abraço
  3. Eu criei esse por Talkaction si quiser tbm: crie um arquivo em talkactions/scripts com nome de tpdepot.lua --[[ SCRIPTING> by: MarcelloMkez <scriptING ]] function onSay(cid, words, param) config = { needPa = false, -- Precisa de Premium Account? [true / false] needPz = false, -- Precisa estar em Protection Zone? [true / false] battle = false, -- Precisa estar sem Batlle para teleportar? [true / false] storage = 55555, -- Storage [valor] lugar = {x=160,y=58,z=7} -- Coordenadas para onde vc quer ser teleportado. } if(config.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar em Protection Zone Para ser Teleportado.") return TRUE elseif(config.needPa == true) and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa ser Premium Account Para ser Teleportado.") return TRUE elseif(config.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar sem Battle Para ser Teleportado.") return TRUE end local msg ="~~ Você foi teleportado pro Depot. ~~" local erro ="Você não pode fazer isso." if doTeleportThing(cid, config.lugar) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, erro) end return TRUE end tag no Talkactions.xml adicione isso: <talkaction words="!tpdepot" event="script" value="tpdepot.lua"/> pra usar o tp so digitar "!tpdepot" flw
  4. kd o rank? psalarts ;x

  5. Vá em data/actions/scripts, e copiei qualquer arquivo la dentro e Renomeie para elixir.lua e cole isso dentro: --MarcelloMkez and Vodkart__ function onUse(cid, pos, item, topos, item2) exp = math.random(100000,200000) --[[Exp que irá receber, variando entre 100000 e 200000]] pos = getPlayerPosition(cid) --[[Nao mude]] if doPlayerAddExp(cid, exp) then doSendAnimatedText(pos, exp, 59) end return TRUE end tag Em data/actions/actions.xml adicione isso: <action itemid="2349" script="elixir.lua"/> Em Vermelho: Id do item a ser usado como item da Exp. Teste ai, to no trabalho e fiz correndo.. me avise se funcinou. abraço
  6. ~~ Advanced Reset System 1.0 ~~ By: MarcelloMkez Bom, vi alguns Sistemas de Reset como o do Marcryzius, Yunie, e etc. E sempre vi Muitos pedidos como por exemplo: OBS: NÂO FUNCIONA EM 8.60 Reset no Look; Mudar Vocação ao Resetar; Limite em Resets; e etc... Então, resolvi Criar o Meu 'Reset System' com todas essas funções acima, e com a opção de Abilitar ou Desabilitar as Funções. Testado em TFS 0.3.6 - 8.50 e 8.60, o Script Funcionou Perfeitamente. Funções do Sistema: - Reset No Look; - Mudar Vocação ao Resetar; - Limite de Resets; - Premium Account; Ja vi sistemas de Reset, cada um com alguma dessas Funções, então resolvi junta-las em Apenas um 'Advanced Reset System'... Espero Por Críticas e Elogios. Abra a pasta data/Talkactions, crie um arquivo .lua e coloque: advancedReset.lua e Adicione Isso: --[[ SCRIPTING> MarcelloMkez <scriptING ]] --[[ [Advanced Reset System] Autor: MarcelloMkez Versão: 1.0 TFS: 0.3.6 Testado em: 8.50 Fórum: www.xtibia.com/forum/topic/138026-talk-action-advanced-reset-system/ [Características] ~ Versão 1.0 ~ - Resets no Look; - Premium Account ou não; - Mudar Vocação; - Limite de Resets; - Opções para Abilitar e Desabilitar Condições; [Em Construção] - Stages Free e Premium; - 'Talvez' um novo sistema de mudar Vocação; sem data para postagem. ]] function onSay(cid, words, param) --[Configurações de Condição]__ config = { --[[verdadeiro / Falso]] needPa = false, -- Precisa de Premium Account? [true / false] needPz = true, -- Precisa estar em Protection Zone? [true / false] battle = false, -- Precisa estar sem Batlle para Resetar? [true / false] withe = false, -- Players PK Withe pode Resetar? [true / false] red = false, -- Players PK Red pode Resetar? [true / false] tp = true, -- Teleportar para o Templo após o reset? [true / false] look = true, -- Mostrar Resets no Look do Player? [true / false] addLimite = false, -- Abilitar Limite de Resets? [true / false] setClasse = true, -- Mudar Vocação do player quando resetar? [true / false] storage = 2310, -- Storage [valor] --[Configurações do Reset]__ resetStatus = { player = getPlayerGUID(cid), -- Não Mude. lvl = 350 , -- Level Necessário para Resetar. [valor] lvlreset = 8, -- Level que retornará após o Reset. [valor] limite = 114, -- Máximo de resets que um player pode chegar. [valor] newClasse = 1, -- Id da Nova Vocação após o Reset. [valor] tempo= 5 -- Tempo para o Player deslogar para Resetar. Em segundos. [valor] }, } --[Funções]__ function Reseting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noAll(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noTeleporting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noLook(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noClasse(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function setClasse(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function look(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function teleporting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid,config.storage) if resets < 0 then resets = 0 end return resets end local resets = getResets(cid) local needLvl ="Você precisa de "..config.resetStatus.lvl-getPlayerLevel(cid).." level's para resetar." local msg ="~~[Reset: "..getResets(cid).."]~~ 'Sucesso ao Resetar! Você será deslogado em "..config.resetStatus.tempo.." Segundos." --[Condiçoes]__ if(config.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar.") return TRUE elseif(config.addLimite == true) and (getResets(cid) == config.resetStatus.limite) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você ja atingiu o Limite de Resets.") return TRUE elseif(config.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK White, por isso não pode resetar.") return TRUE elseif(config.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK Red, por isso não pode resetar.") return TRUE elseif(config.needPa == true) and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa ser Premium Account para Resetar.") return TRUE elseif(config.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar sem Battle para Resetar.") return TRUE elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then addEvent(Reseting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then addEvent(noAll, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then addEvent(noTeleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then addEvent(noLook, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then addEvent(noClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then addEvent(setClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then addEvent(look, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then addEvent(teleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif doPlayerSendCancel(cid, needLvl) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE end if doPlayerPopupFYI(cid, msg) then end return TRUE end --[by: MarcelloMkez]__ E em Talkactions.xml adicione isso: <talkaction words="!resetar" event="script" value="advancedReset.lua"/> Configurações: em --[Configurações de Condição]__ Para você Abilitar ou Desabilitar uma Função, você usa " true " para Verdadeiro," false " para falso, como ta Explicando no script. Em --[Configurações do Reset]__ Você colocará os Valores desejados, como: Level necessário para Resetar; Level que o Player Retornara após o Reset; Vocação para qual o player irá mudar caso esteja Abilitado a Função; Limite de Resets, caso esteja Abilitada a Função; E tempo em 'Segundos', para o Player Deslogar ao Resetar; Agora, para resetar, basta usar o comando "!resetar". Espero que Gostem e Entendam, Obrigado. by: MarcelloMkez'
  7. Muuuito bom!! Parabens a toda equipe do Alissow... REP+
  8. TENTA ESSE ENTAO: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains (msg, 'raça') then if getPlayerStorageValue(cid,30013) == 1 then selfSay('Voce veio ao lugar certo, o Rei de Arda! Me diga, jovem alma, qual a sua raça? um orc?',cid) setPlayerStorageValue(cid, 30013, 1) end if msgcontains(msg, 'orc') then if getPlayerStorageValue(cid, 30013) == -1 then selfsay('Hmm, entao lhe enviarei para seus semelhantes!',cid) elseif doPlayerRemoveOutfit(cid,333) then elseif doPlayerAddOutfit(cid,5) then elseif doTeleportThing(cid,x=175 y=175 z=7) then elseif doPlayerSetSex(cid,1) then end end end return false end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) ATUALIZEI TENTA ASSIM... Abraço
  9. Ok Vlw pelo concelho Kydrai éee noooiis =D
  10. @Vodkart isso vodkart vlww caraa sdkaokodsakodsads eu sempre esqueco dessa virgula ;x abraço ___________________________________________________ @TheSleeper possibilidade = 1 , possibilidade = a porcentagem, ou seja, o numero de chance que tem do teleport fuincionar, de 1 a 5 % igual ta aki : Ou seja, o teleport tem Umaa chance de funcionar , de 1 a 5% ...
  11. --[[ SCRIPT BY: MarcelloMkez ]] function onUse(cid, item, pos, item2, topos) config = { ptemp ="no", --[[ Teleportar para ciade principal "yes ou no". ]] townp ="yes", --[[ Teleportar para Cidade onde o player mora, "yes ou no". ]] rmvitem ="yes", --[[ Remover item quando for usado? "yes ou no". ]] vip ="no", --[[ Precisa ser Premium Account para usar o item? "yes ou no" ]] batlle ="yes", --[[ Precisa estar sem Batlle para usar o item? "yes ou no "]] possibilidade = 1 , --[[ Possibilidade do player ser teleportado em porcentagem. ]] princ = {x=100, y=40, z=7}, --[[ Posição da Cidade Principal. ]] pz ="yes" --[[ Precisa estar em Protectiopn Zone para ser teleportado? ]] } local p = getPlayerTown(cid) local townpos = getTownTemplePosition(p) local cityname = getTownName(p) local chance = math.random(1, 5) --[[ de 1 a 5 % de chance, Não mude. ]] local msgp ="~ "..getPlayerName(cid).." Foi Teleportado para Cidade Principal. ~" local msgt ="~ "..getPlayerName(cid).." Foi Teleportado para "..cityname..". ~" local fail ="'O Teleport Falhou.'" if(config.vip =="yes") and not isPremium(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa ser Premium Account Para usar o Teleport Magico.") elseif (config.batlle == "yes") and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa estar sem o batlle para usar o Teleport Magico.") elseif (config.ptemp =="yes" and config.townp =="yes") then doPlayerPopupFYI(cid, "'ERROR', Não é Possivel teleportar para duas cidades ao mesmo tempo.") --[[ Menssagem quando o player marcar 'yes' para as duas opçoes de teleport. ]] elseif (config.pz =="yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendCancel(cid, "você precisa estar em Protection Zone pra ser Teleportado.") elseif chance >= 1 and chance <= config.possibilidade then doCreatureSay(cid, fail, TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) elseif(config.ptemp == "yes") then doTeleportThing(cid, config.princ) doCreatureSay(cid, msgp, TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) elseif(config.townp == "yes") then doTeleportThing(cid, townpos) doCreatureSay(cid, msgt, TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) end if(config.rmvitem =="yes") then doRemoveItem(item.uid, 1) end return TRUE end ' Tenta assim e me fala se funcionou...
  12. Poxaa vlww mesmo Vodkart.. Brigadoo pelo incentivo. Abraçãao cara!
  13. Bom galera, vim trazer pra vcs um script criado POR MIM, (é um dos meus primeiros)... E reparado por Kydrai... ' Ele e um 'Teleport Magico' , que quando usado, irá teleportar o player para sua 'townId' ou para cidade principal, onde vc colocará as cordenadas... Então Vamos la: --[[ SCRIPT BY: MarcelloMkez ]] function onUse(cid, item, pos, item2, topos) config = { ptemp ="no", --[[ Teleportar para ciade principal "yes ou no". ]] townp ="yes", --[[ Teleportar para Cidade onde o player mora, "yes ou no". ]] rmvitem ="yes", --[[ Remover item quando for usado? "yes ou no". ]] vip ="no", --[[ Precisa ser Premium Account para usar o item? "yes ou no" ]] batlle ="yes", --[[ Precisa estar sem Batlle para usar o item? "yes ou no "]] possibilidade = 10 , --[[ Possibilidade do player ser teleportado em porcentagem. ]] princ = {x=100, y=40, z=7}, --[[ Posição da Cidade Principal. ]] pz ="yes" --[[ Precisa estar em Protection Zone para Usar o Magic Teleport? "yes ou no"]] } local p = getPlayerTown(cid) local townpos = getTownTemplePosition(p) local cityname = getTownName(p) local chance = math.random(1, 100) --[[ de 1 a 100 % de chance, Não mude. ]] local msgp ="~ "..getPlayerName(cid).." Foi Teleportado para Cidade Principal. ~" local msgt ="~ "..getPlayerName(cid).." Foi Teleportado para "..cityname..". ~" local fail ="'O Teleport Falhou.'" if(config.vip =="yes") and not isPremium(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa ser Premium Account Para usar o Teleport Magico.") return 1 elseif (config.batlle == "yes") and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa estar sem o batlle para usar o Teleport Magico.") return 1 elseif (config.pz =="yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa estar em Protection Zone para usar o Teleport Magico.") return 1 elseif (config.ptemp =="yes" and config.townp =="yes") then doPlayerPopupFYI(cid, "'ERROR': Não é Possivel teleportar para duas cidades ao mesmo tempo.") return 1 --[[ Menssagem quando o player marcar 'yes' para as duas opçoes de teleport. ]] elseif chance >= 1 and chance <= config.possibilidade then doCreatureSay(cid, fail, TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return 1 elseif(config.ptemp == "yes") then doTeleportThing(cid, config.princ) doCreatureSay(cid, msgp, TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) return 1 elseif(config.townp == "yes") then doTeleportThing(cid, townpos) doCreatureSay(cid, msgt, TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) return 1 end if(config.rmvitem =="yes") then doRemoveItem(item.uid, 1) end return TRUE end Tag: <action itemid="2349" script="teleportmagico.lua"/> Vermelho: Id do item quer vc quer usar como Teleport Magico. Bom como ta explicando ali no script... Qualquer duivida poste e irei ajuda-los... Muito Obrigado Galera Espero que gostem!!! o/
  14. tenta assim: http://seu_ip:8090/news.php flw no seu_ip, coloka seu ip dinamico, ou o do no-ip, exemplo : http://legendaryots.servegame.com:8090/news.php
  15. gostaria do mesmo, so que para reiniciar o servidor teria como? e com uma msg avisando que o servidor vai reiniciar daki a 5 min por exemplo.. vlw
  16. Bom cara, eu vo tenta fazer esse que voce pediu assim que eu chegar em casa, o que te passei gasta o item sempre que fala ne?
  17. Pedido: "..param.." function onSay(cid, words, param) queria saber como e quando usar se poder me ajudar! vlww abraço.
  18. Amigo, tenta desabilitar o reCaptcha , se não me engano, va no xampp/htdocs/config_and_functions se num for no 'config_and_functions' procure no 'config.php', NUM LEMBRO BEM TO NO TRABALHO =S Procure uma linha assim : UserCaptcha="1" , o "1" mude pra "0", ficando assim UserCaptcha="0" me diga se deu certo.
  19. Amigo, criei agora esse script com a intenção de te ajudar: --[[ Script By: MarcelloMkez]] function onSay(cid, words, param) itemid = 9971 --[[ Id do item a ser Removido ]] quant = 1 --[[ Quantidade de items a ser removido ]] doPlayerRemoveItem(cid, itemid, quant-1) if (doPlayerRemoveItem(cid, itemid, quant) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "[Mistic Server] "..getPlayerName(cid).." Disse: ?? =S") --[[ Não Sabia oq colokava ali =s Não intendo de param ainda =s ]] else doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de "..quant.." Gold Ingot's para enviar essa Menssagem.") end return TRUE end a Tag é essa <talkaction log="yes" words="/menssagem" access="1" event="script" value="menssagem.lua"/> é um dos meus primeiros, se quiser da uma olhada, sei que não esta igual ao que vc quer, mas ele SIMPLESMENTE Executa uma Msg se o player tiver a quantidade de item, caso o player não tiver, vai executa a msg de erro... espero que me ajudem e me corrigam no qi eu estiver errado.. Meu primeiro Script Entendam rsrs' XD
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