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Vodkart

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Tudo que Vodkart postou

  1. Vodkart

    Minha Irmã Na Rl

    na boa é irmã dele mesmo,tenho ela no msn e ele me mostro mais uma porrada de foto dela só falta a ela aparecer na cam mesmo ai eu tiro print e coloco aqui
  2. Vodkart

    Systema Premium

    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = { msgDenied = "voce nao e vip, visite nosso shopping e seja um deles.", msgWelcome = "bem vindo a area vip." } if isPlayer(cid) and not isPremium(cid) then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msgDenied) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return TRUE end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msgWelcome) return TRUE end
  3. Vodkart

    Exana Exiva .

    eu n tenho nenhum servidor aqui pra eu ver a spell find person
  4. Vodkart

    Exana Exiva .

    acho que não é difícil só colocar uma storage com os.time() ou exaustion.make para que o jogador não possa executar a ação contra o personagem. eu não tenho o script do find person aqui só estou dando uma idéia de como fazer :T
  5. Não necessariamente. Vária de situação,por exemplo um creaturescript que envolva algum tipo de ação com mob não precisaria. Está interessado em creaturescript? também gosto @topic você testou o script?
  6. sim,no login.lua para que possa ser registrado o evento quando o jogador morrer :]
  7. Vodkart

    Addskill

    função do fireelement function playerAddSkill(cid, skill, amount, round) if(skill == SKILL__LEVEL) then return doPlayerAddLevel(cid, amount, round) end for i = 1, amount do if(skill == SKILL__MAGLEVEL) then return doPlayerAddMagLevel(cid, i) end return doPlayerAddSkill(cid, skill, i) end end tbm tem a minha por db
  8. Serve para que o jogador até determinado level não perca Skill,Exp,Loot ao morrer(configurável) creaturescript/script levelprotection.lua V1 é uma versão totalmente configurável,magic,exp,skills! V2 -- é uma versão já configurada, false para não perder skills e level e true vai perder tudo. creaturescript.xml <event type="death" name="ProtectLevel" event="script" value="levelprotection.lua"/> creaturescript/script/login.lua adicione: registerCreatureEvent(cid, "ProtectLevel")
  9. creaturescript/script scriptname.lua function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) local level = 100 if isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) <= level then doCreatureSetDropLoot(cid, false) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA) return true end return true end creaturescript.xml <event type="preparedeath" name="Nodrop" event="script" value="scriptname.lua"/> creaturescript/script/login.lua add: registerCreatureEvent(cid, "Nodrop")
  10. ganha e pode colocar que valor quiser ali
  11. já entendi,é porque o event do tile anti bot ainda fica contando no player mesmo se ele sair e for caçar mob dps de certo tempo vai ser kikado eu fiz um script ja de anti exit nos treiners
  12. tudo depende do tempo ali em addEvent por exemplo 1000 = 1 segundo então faz um teste até ficar bom function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10, combat11 = combat11, combat12 = combat12, combat13 = combat13 } addEvent(onCastSpell1, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell2, 3000, parameters) addEvent(onCastSpell3, 5000, parameters) addEvent(onCastSpell4, 7000, parameters) addEvent(onCastSpell5, 9000, parameters) addEvent(onCastSpell6, 11000, parameters) addEvent(onCastSpell7, 13000, parameters) addEvent(onCastSpell8, 15000, parameters) addEvent(onCastSpell9, 17000, parameters) addEvent(onCastSpell10, 19000, parameters) addEvent(onCastSpell11, 21000, parameters) addEvent(onCastSpell12, 23000, parameters) addEvent(onCastSpell13, 25000, parameters) end vai vendo
  13. Onde está o sistema? Seria bom se você soubesse escrever também...
  14. Vodkart

    Ai

    vai trabalha cara
  15. @UP http://www.xtibia.com/forum/topic/141882-outfits-so-para-jogadores-vips/ do MOCK = Real Server
  16. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) return setPlayerStorageValue(cid, 9000, -1) end
  17. EU Q AGRADEÇO PELA PACIÊNCIA RS VLW
  18. não funfo mesmo? vc coloco a tag la no xml do monstro? :S tenta assim soh pra ve entao function onDeath(cid, corpse, killer) local monstName = "Monster" local itemid,count,chance = 2160,1,100 if isMonster(cid) and string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monstName) then if math.random(100) < chance then doPlayerAddItem(killer[1], itemid,count) end end return TRUE end
  19. Vodkart

    Vou Pro Banho

    tanto faz como tanto fez
  20. Vodkart

    Vou Pro Banho

    e só pra constar,vou tomar banho pelado.
  21. tenta usar onDeath então nomedoseuscript.lua function onDeath(cid, corpse, killer) local monsters = { ["Monster"] = {itemid = 2160, count = 1, chance = 100} } local tab = monsters[getCreatureName(cid)] if isMonster(cid) and tab then if math.random(100) < tab.chance then doPlayerAddItem(killer[1], tab.itemid, tab.count) end end return TRUE end em creaturescript.xml adicione a tag: <event type="death" name="RewardMonster" event="script" value="nomedoseuscript.lua"/> No arquivo Xml do seu monstro adicione <script> <event name="RewardMonster"/> </script>
  22. poe assim: function onKill(cid, target, lastHitKiller) e se não der tenta doPlayerAddItem(lastHitKiller[1], tab.itemid, tab.count)
  23. doPlayerAddItem(lastHitKiller, tab.itemid, tab.count)
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