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[Fechado] [Original] Mix Yourots 1.0.0 (Update Released)
tópico respondeu ao renansdc de fsg em Lixeira Pública
Ficou muito bom, gostei do mapa e parabéns Bondx, sempre trazendo seus maravilhosos trabalhos. Abraços. -
Muito bom, embreve colocarei fotos do meu site do meu projeto! Abraços. PS: Muito bom gostei muito.
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Fazendo a Superfície do seu Mapa Talvez mais de 70% de um mapa, fique na superfície. Ela é composta por cidades, locais para caça, montanhas, algumas construções e florestas... Mas e o resto? Provavelmente todos já jogaram Tibia (*), e já perceberem que em uma viagem de Carlin para Thais, uma boa parte do mapa não tem nada! Ou melhor, não tem nada mais que alguma decoração, e é exatamente isso que vou ensinar a fazer: A superfície do seu mapa, as partes teoricamente inúteis, mas que fazem muita diferença no seu mapa Parte #1: As Bordas. O problema mais comum nesta primeira parte são as famosas bordas quadradas: Na foto acima temos um exemplo bem nítido de bordas quadradas, o que não é muito comum de se encontrar por aí, mas que AINDA existe, infelizmente. Talvez você esteja pensando: "Mas estas bordas NÃO estão quadradas!" Realmente... elas não estão quadradas, mas isso é o que eu chamo de borda "escadinha", aonde o mapper traça uma diagonal em uma direção e faz as bordas. Não é uma borda ruim, mas hoje em dia, o que conta é a diferença, então você pode ser um pouco mais ousado... Nesse caso temos uma borda bem irregular, nada geométrico. Assim seria uma borda IDEAL, mas uma dica: Não exagere demais! Bordas muito irregulares também são feias. Parte #2: A Vegetação. Outra parte muito importante de uma superfície, se não a mais importante: A vegetação. Ao contrário do que muitos pensam uma paisagem natural não depende exclusivamente de árvores. Uma grande planície composta por arbustos, árvores, pedras e pedregulhos pode ser um grande diferencial. Na foto abaixo, coloquei algumas árvores espalhadas randomicamente pelo mapa, que é o que vemos em GRANDE parte dos mapas atualmente. Sim, ainda costumam errar muito neste ponto... Na imagem acima vemos um exemplo TOTALMENTE errado de vegetação, até para uma floresta: Árvores em todos os pontos do mapa e com intervalos regulares (quase todas as árvores têm o mesmo espaçamento entre uma e outra). Isso é um erro extremamente comum. O Certo seria basicamente isso: Pouca quantidade de árvores (lembrem-se: não estamos fazendo uma floresta), separadas em intervalos irregulares e com quantidades diferentes de árvores em cada "grupo". Queria deixar claro que essa distribuição de árvores não é regra, mas temos que pensar que nenhum jardineiro plantou essas árvores, logo uma distribuição irregular seria muito mais correta. E obviamente, uma superfície não é composta apenas de árvores, também encontramos alguns arbustos e plantas baixas: Lembrando, como no exemplo das árvores, nada de espaçamentos regulares entre os arbustos! Mas não podemos esquecer também das rochas e pedras! São essenciais no seu mapa e dão um toque muito bonito. Como nossa superfície é imperfeita, adicionei outro tipo de solo, um rochoso (você também pode usar outros tipos de solo: como outras variações de grama e terra). Mas também não exagere! Nossa superfície está quase pronta, ela já tem uma vegetação muito bem distribuída, pedras e solo diferenciado. Mas ainda existem algumas áreas "peladas", por isso adicionei outros tipos de plantas, flores e até um tronco: Finalmente nós podemos finalizar nossa superfície, colocando os detalhes finais: Randomizar o solo e adicionar aqueles pequenos tufos de grama. Obs.: Escolhi randomizar a superfície depois de acabar a vegetação, mas isso varia de pessoa pra pessoa. Pronto! Sua superfície está pronta! E agora que você já aprendeu como fazer, poste aqui o resultado. Se você ainda acha sua superfície monótona e quer colocar algo diferente, você pode adicionar uma montanha, uma floresta mais densa ou até uma casa abandonada. E lembre-se: Partes inúteis no seu mapa são muito mais do que você imagina! Espero que vocês tenham gostado, Abraços.
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Cara, você me surpreendeu com o Epic Server. Muito bom, mapa, tudo ta de parabéns! Rep+ Abraços. @Edit Se prescisar de ajuda com alguma coisa me da um toque!
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Área incorreta amigo! Área correta seria: Formação de Equipe - Link: Clique aqui Abraços.
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Link Quebrado! E também eu ia baixar para ver se tem vírus. Só que é bem difícil achar um servidor 8.6 já! Abraços.
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Eu não acho que isto é um tutorial, isto você deveria postar na área de Tibia se eu não me engano. Mais está legalzinho e bem organizado! Abraços.
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Brasil 3 x 0 Holanda
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PS: Não sei se as datas estão corretas, meu amigo que me passou! Abraços.
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Obrigado Henrique Moura, sempre que possível estarei trazendo conteúdos importantes e interessantes para o XTibia! Eu estou fazndo um tutorial e jajá posto aqui! Abraços.
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Fico massa. Acho que do lado direito ->, ficou com muita iluminação! Abraços.
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Dicas para Treiners Naturais A intenção deste tutorial é mostrar aos mappers, iniciantes ou não, como pode ser feito áreas para treino naturais, ou seja, um lugar para os players treinar sem ser exatamente com treiner monk. Você deve estar se perguntando: "Porque vou me dar ao trabalho de criar algo assim se com um monte de treiner monk num prédio é mais fácil?" Não existe uma resposta especifica para esta pergunta, mas veja bem, se utilizar a idéia deste tutorial você poderá fazer um mapa diferente, bonito e inovador, a idéia deste tutorial não é lhe ensinar "tin tin por tin tin", mas dar uma visão diferente sobre treiners. -A caverna do treino: Na imagem abaixo mostro onde o player irá treinar. Se você reparar bem, há "cantos" onde o player pode ficar que somente duas criaturas irão ataca-lo. -Veja a outra imagem: As bolinhas vermelhas é a posição do player e os quadrados verdes são onde os slimes (ou outra criaturas) ficariam. Tibia possui muita variedade de criaturas, e com a edição podemos criar um número infinito delas. Há a possibilidade de fazer várias áreas diferentes, não só com slimes, mas com rotworms, cyclops, tudo que for favorável ao treino de skills. -Cave de rotworms: Tudo o que precisamos fazer como mapper é dar ao jogador a possibilidade do treino, moldando o mapa para tal e adicionando o monstro certo. Talvez seja necessário um editada nos monstros, como os slimes, crie um monstro chamado Slime Mother e faça-o summonar slimes normais, assim os players saberão quem é o slime que não poderão atacar. Crie uma Rotworm Queen que sumonne Rotworms ou Carrion Worms, ou até mesmo uma máquina que sumonne dwarfs. -Localização: Acho que é importante ressaltar que não ficaria legal colocar esses treiners naturais no meio da cidade com uma plaquinha dizendo: "Treiners Here!" Legal mesmo é colocar eles no meio de uma hunt, dentro de uma caverna, fazer com que o player VEJA que ali ele pode treinar. -Considerações finais: Bem, espero que esse tutorial tenha dado boas dicas a todos vocês e espere ver serves com treiners assim, bem natural. Abraços!
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Na minha opnião, foi uns dos melhores updates tirando o do 7.6! Abraços.
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Concordo plenamente com você pois, todos os servidores de hoje em dia são feitos para experiências de 50 até 100x. Mais se vocês gostam desta experiência é do seu gosto só que o normal de hoje em dia é a experiência acima! Abraços.
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Eu não sei mais eu acho que isto é ilegal. O do PBOT tem todos direitos reservados, mais o do RADBR eu já não sei. Irei baixar para conferir! Abraços. PS: Poem versão 8.54 ~ 8.57.
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Ok Zutun, obrigado pela dica! Da próxima vez, irei diminuir a iluminação azul! Abraços.
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Oi, hoje eu irei mostrar 3 versões da Sing que eu fis para ADS#27. V1 V2 V3 Espero: Críticas; Dicas. Abraços.
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Como todos falaram, está boa mais a v2 está muito sem cor, está muito branca! A v1 está perfeita. Abraços.
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JV, uma dúvida: A premium time será entregue só após o update de verão? Abraços.
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Test Server Finalizado E Data Do Update!
tópico respondeu ao Jvchequer de fsg em Notícias e Discussões - Tibia Global
Concerteza estarei jogando, porque eu estou esperando isto a muito tempo! Todas os itens, tudo será muito inovador! Joguem global. Abraços. PS: Update tão esperado está chegando!!! -
Cara, muito obrigado me ajudou e consegui arrumar todos os bugs! Abraços - Rep+.
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Ok, muito bom os trabalhos de todos e o resultado foi justo mesmo! Participem da ADS#28. Abraços.
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Ficou bem melhor do que a: 3ª e 4ª. Continue assim BlinkRox; Abraços.
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Tem como sim, eu sei fazer isto! Abraços. PS: O site deve conter apenas (13 characters)
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