Descobri uma coisa pra deicha-la mais rox ainda!
FireBombObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)SubFireBombObject1 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, minDmg, maxDmg)SubFireBombObject2 = MagicDamageObject(attackType, NM_ANI_NONE, NM_ME_NONE, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 10, 10)
Nesta parte drawblood, 10, 10) é o dano que o fire dará, ele é 9x. Então nesse exemplo, tirará 10 em 10, totalizando 90 de Hp. Ai só você modificar colocando o valor que desejar. Mas lembre-se! o dano será 9x aquilo. Então não coloque 500, 500 que dará 4500 de dano, xD. Espero que tenham entedido e ajudado. Valeu!