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canovas

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Tudo que canovas postou

  1. 8 usuário(s) está(ão) lendo este tópico (2 visitantes e 0 usuários anônimos) vose é pop tudo bls e ae
  2. eu nao sou um troll mas me chamaram pra trollar aqui comofas/
  3. Como eu disse no MSN o script nao é muito complicado, mas é bem extenso e acho dificil alguem fazer em troca de nada ... Hwv, boa sorte ...
  4. canovas

    Pet System

    Impossivel nao é, nada quase nada é impossivel, mas é bem complicado, se alguma boa alma fizer pra você voce tem sorte ... ;/
  5. Voce ta colocando alguma coisa no nome errado, ve no monster.xml ou na pasta monster se estiver minusculo ...
  6. Tenta desse jeito ... function onUse(cid, item, frompos, item2,topos) local cName = "Nome da Criatura" local msgCancel = "Mensagem se o player já tiver um summon" local summons = getCreatureSummons(cid) if #summons >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, msgCancel) doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_POFF) return true end local creature = doSummonCreature(cName, frompos) doConvinceCreature(cid, creature) doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end
  7. summon.lua function onUse(cid, item, frompos, item2,topos) cName = "Nome da Criatura" msgCancel = "Mensagem se o player já tiver um summon" if getCreatureSummons(cid) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, msgCancel) doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_POFF) return true end creature = doSummonCreature(cName, frompos) doConvinceCreature(cid, creature) doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end Qualquer erro poste aqui mesmo ...
  8. Um monstro por vez ou um monstro pra sempre? Exemplo: ele usa uma vez e nao pode usar mais ...
  9. É só remover esta linha do final do script: [img=file:///C:/DOCUME%7E1/USURIO%7E1/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot.png]doTransformItem(.., ..., ...)
  10. Teria algum tipo de exhausted? Ou cara poderia ficar usando repetidamente?
  11. Jacksucuri, é só ajustar as tags no script do NCP ... Legenda: ▪ Palavras-Chave ▪ Id ▪ Preço ▪ Quantidade ▪ Nome
  12. O primeiro pode ser resolvido pela simples tag que há em todos os arquivos xml de monstros: <flag hostile="1"/> Hostil: agressivo, invasivo e ofensivo Para tornar seu monstro passivo utilize o "0" no lugar de "1".
  13. Remova esta linha e o "end" acima de "return TRUE", são desnecessários. if item.uid == 5000 then Adicione a variavel townid, exemplo: townid = 6 doPlayerSetTown(cid, townid) Remova esta linha: temple = getTownTemplePosition(townid) E adicione esta no lugar: local temple = getTownTemplePosition(townid) Espero ter ajudado, qualquer dúvida pergunte aqui.
  14. Esse pontos são registrados no database quando se mata um player, nao sao frags, pelo menos foi o que eu entendi.
  15. Tenta aí Focost, eu nunca mechi com database, se não der me avisa que eu tento arrumar ... function onSay(cid, words, param) -- Id do item itemid = 2400 -- Quantia de pontos repoints = 2 local result = db.getResult("SELECT `points` FROM `players` WHERE `name` = '"..getCreatureName(cid).."';") amount = result:getDataInt("points") if amount < repoints then return doPlayerSendCancel(cid, msgcancel1) end db.executeQuery("UPDATE `players` SET `points` = amount - repoints WHERE `name` = '"..getCreatureName(cid).."';") doPlayerAddItem(cid, itemid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You bought 1 "..getItemNameById(itemid).." for "..repoints.." points.") return TRUE end
  16. Script atualizado e concertado. outfit.lua function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) -- Config - corHead = 94 corPrimary = 52 corSecondary = 90 corDetail = 91 ----------- if isPlayer(cid) then atual = getCreatureOutfit(cid) local outfit = {lookType = atual.lookType, lookHead = corHead, lookBody = corPrimary, lookLegs = corSecondary, lookFeet = corDetail, lookAddons = atual.lookAddons} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) end return TRUE end movements.xml <movevent type="StepIn" uniqueid="6000" event="script" value="outfit.lua"/> Voce só deve configurar as cores em "-- Config -" com os numeros de acordo com esta tabela de cores:
  17. Retirado de um servidor TFS 0.3.5 versão 8.50. function onSay(cid, words, param, channel) local func = doCreateMonster if(words:sub(2, 2) == "n") then func = doCreateNpc end local pid = cid local t = string.explode(param, ",") if(t[2]) then pid = getPlayerByNameWildcard(t[2]) if(not pid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player " .. t[2] .. " not found.") return true end end local position = getCreaturePosition(pid) local effect = CONST_ME_MAGIC_RED local ret = func(t[1], position, false) if(tonumber(ret) == nil) then effect = CONST_ME_POFF doPlayerSendDefaultCancel(cid, (ret == false and RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE or RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM)) end doSendMagicEffect(position, effect) return true end
  18. Marcryzius, no caso ele quer que só as cores sejam trocadas e não o looktype em si ...
  19. Essa terceira vocação é unica ou há variacao? Exemplo: Se for knight, vira warrior, se for druid vira naturer, etc ...
  20. Há um jeito sim, é pela funcao addOutfitCondition(condition, lookTypeEx, lookType, lookHead, lookBody, lookLegs, lookFeet) Mas eu nao sei se pode usar ela em actions, se alguem pudesse ajudar o Focost com isso seria bom ...
  21. O meu intuito foi ajudar, mas como é totalmente rígido e intolerante, vou fazer o que né. Nao acho correta essa regra em tais circunstancias, mas quem sou eu pra opinar em alguma coisa. Quem quiser o script que foi removido, me mande MP.
  22. Posta seu script aqui, pra ver se realmente tem alguma causando todo esse lag
  23. Cara, vejo você postar nesta seção direto pedindo vários scripts simples, ja que voce precisa de tantos scripts assim, porque voce nao se interessa pelo assunto e procura aprender mais? Assim voce nao ira depender da boa vontade dos outros.
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