Onde está vermelho, edite colocando o looktype(oufit) que o player ganhara a cada vocacao que ele
escolher. No caso voce tera que trocar a roupa de um player e ver pelo database para escolher
o looktype. Eu coloquei para o player nao receber addons, porem voce pode colocar para receber o primeiro addon(1)
o segundo(2) ou os dois (3).
Este npc nao foi testado por isso qualquer erro poste aqui mesmo ...
Espero ter ajudado.
Crie um arquivo chamado vocacoes.lua na pasta data/npc/scripts e insira o seguinte código ...
-- script by Notorious
-- shadowenforced.no-ip.biz
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid)
npcHandler:onCreatureAppear(cid)
end
function onCreatureDisappear(cid)
npcHandler:onCreatureDisappear(cid)
end
function onCreatureSay(cid, type, msg)
npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)
end
function onThink()
npcHandler:onThink()
end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or
cid
local level = 100
local playerName = getCreatureName(cid)
if msgcontains(msg, 'sim') then
selfSay('Que vocacao voce deseja, {sorcerer}, {druid}, {knight} ou
{paladin} ? ...', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif(msgcontains(msg, 'sorcerer') and talkState[talkUser] == 1) then
if getPlayerVocation(cid) == 0 then
doPlayerSetVocation(cid,1)
doPlayerAddOutfit(cid,looktype, 0)
selfSay('Parabéns, agora você é um Sorcerer !', cid)
talkstate[talkUser] = 0
else
selfSay('Você já possui uma vocação.', cid)
talkstate[talkUser] = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'druid') and talkState[talkUser] == 1) then
if getPlayerVocation(cid) == 0 then
doPlayerSetVocation(cid,2)
doPlayerAddOutfit(cid,looktype, 0)
selfSay('Parabéns, agora você é um Druid !', cid)
else
selfSay('Você já possui uma vocação.', cid)
end
elseif(msgcontains(msg, 'paladin') and talkState[talkUser] == 1) then
if getPlayerVocation(cid) == 0 then
doPlayerSetVocation(cid,4)
doPlayerAddOutfit(cid,looktype, 0)
selfSay('Parabéns, agora você é um Paladin !', cid)
else
selfSay('Você já possui uma vocação.', cid)
end
elseif(msgcontains(msg, 'knight') and talkState[talkUser] == 1) then
if getPlayerVocation(cid) == 0 then
doPlayerSetVocation(cid,3)
doPlayerAddOutfit(cid,looktype, 0)
selfSay('Parabéns, agora você é um Knight !', cid)
else
selfSay('Você já possui uma vocação.', cid)
end
elseif(msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1}, talkState[talkUser]) ==
TRUE) then
talkState[talkUser] = 0
selfSay('Até mais forasteiro ...', cid)
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Crie um arquivo chamado Oraculo.xml na pasta data/npc e insira o seguinte codigo ...
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><npc name="Oraculo" script="data/npc/scripts/vocacoes.lua"
walkinterval="2000" floorchange="0">
<health now="100" max="100"/>
<look type="151" head="114" body="15" legs="80"
feet="115" addons="2" corpse="2212"/>
<parameters>
<parameter key="module_shop" value="1"/>
<parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|.
Eu posso lhe transformar em uma das quatro {vocacoes}, o que voce
deseja?"/>
</parameters>
</npc>