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ArthurFavilla

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Tudo que ArthurFavilla postou

  1. Sistema de reputação?! Como funciona isso?
  2. Vou lhe mandar uma MP com o link original.
  3. nem curti, mal organização, itens paias ;s
  4. Acho que seria legal a criação de uma moeda para o XTibia (X$), obviamente que seria cobrado um preço para adquir as moedas, e assim também poderemos (membros) comprar/vender maps, scripts, sprites, etc. Eu acho que seria algo que daria certo (: Sucesso a todos, - Arthur
  5. Fazendo sua cave Estou a um certo tempo no forum, analisando imagens de posts recentes e antigos de mapas. Vendo que alguns tem uma certa dificuldade na hora de fazer caves. Então vim fazer este pequeno tutorial com algumas imagens e ideias que podem ser de utilidade para vocês. Vamos começar? - Primeiro: Pense oque você quer fazer, tenha em mente e o lugar correto do mapa. - Segundo: Monte a estrutura de seu mapa. - Terceiro: Detalhe-o. Nunca se esqueça de combinar os detalhes com o local. Caves Algumas pessoas acham complicado fazer uma cave, detalhá-la, mas não é. Creio eu, que uma cave não pode conter espaços muito abertos, e nem tantos lugares fechados. Os corredores de uma cave podem ser estreitos, 3 ou 5 sqms, assim possibilitando uma trap, estilo global para treinar, muitas coisas podem surgir durante o jogo. Os espaços maiores, são para colocação de alguma quest, algum bixo mais forte, que no caso venha a correr quando atingir low-life, capriche nos detalhes, pois eles são muito importantes para a aprovação do mapa. Fiz alguns exemplos de caves. Cave normal. Uma cave de undeads, é boa para um local longe da cidade, que faça com que o player explore o mapa. Cave de Gelo Uma cave de Ice Witches pode ser de difícil locomoção. Com mais detalhes, para que atrapalhe o player a chegar no bixo, mas nunca exagere! Cave de Fogo Uma cave de fogo, não é nada facil de se fazer, afinal existem poucos tipos de detalhes para o fogo, mas nunca se esqueça de lava! NUNCA ! Cave de Poison. Aqui já há mais IDs disponíveis para um trabalho mais detalhado, possíveis acabamentos para deixar um mapa jogavel e bonito. Tutorial feito por xXPheniXx, e algumas coisas modificadas por ArthurFavilla Sucesso a todos, - Arthur
  6. Que bom que gostaram galera! =D @cavaleiro jedy eu procurei, e não encontrei nada, então resolvi postar (:
  7. Areas Geladas! 1º Passo: o mais obvio, prepara o terreno (água id: 4608 à 4666 / 4820 à 4825) para receber o mapa: 2º Passo: deverá, adicionar o terreno de gelo (id: 670 [Variações: 6580 à 6608]: 3º Passo: modificaremos a estrutura da ilha e adicionaremos bordas bonitas manualmente, caso use o RME ele faz esse trabalho árduo automaticamente. 4º Passo: adicionando alguns detalhes podemos obter uma bela construção: Nessa parte, você pode adicionar o ground de gelo (id: 6683 atè 6686) com bordas (id: 4737 até 4748), além de usar em alguma área o ground de grama com algumas grass em volta, você pode usar pedras e árvores corbertas de gelo e outros detalhes que citarei abaixo. Detalhes 1- Bordas: Para o continente podemos usar: • De 6627 até 6638 [são as que eu mais recomendo] • De 6639 até 6650 [são parecidas com a anterior só que tem detalhes a menos] Dentro do continente, fica legal usar para variação dos grounds: • De 4737 até 4748. 2- Pedras e Flocos: • 6707 até 6714 [Pode usar em qualquer aréa mas recomendo principalmente as com gelo] • 6715 até 6718 [são pequenas bolinhas de neve que darão toque especial ao mapa] • 6999 até 7019 [são pedras coberta com gelo em geral, tome cuidado para não repetir ela muitas vezes] • 7145 até 7157 [Flocos de gelo para ser usado uma ou duas vezes em certa área do mapa] 3- Natureza: Você não deve usar ela em grande quantidade, porém não a deixa faltar: • De 2697 e 2698, 7020 até 7023 [árvores em geral] • De 6216 até 6219 [ Grass perfeito para quem usou um ground de grama no mapa] 4- Grounds: Tendo muita importância, o ground pode fazer que seu mapa não fique aquele "coisa" extremamente branca: • 670/6580 à 6608 [ Parte de gelo totalmente essencial ao mapa, não se esqueça de randomizar o chão] • 6683 até 6686 [ Parte de gelo que como dito fará que o mapa não fique na mesmisse, importante: Não deixe que a parte de gelo seja maior que a de neve, ao menos em casos especiais]. • 4526 até 4541 [ Ground de grama, dará um contraste bonito ao mapa, mas use-o com moderação. 5- Montanha: • A montanha de neve/gelo tem pequenas diferenças das normais, a base será a mesma (id: 919) porém as bordas serão de id: 6719 à 6768: • Agora, você pode adicionar detalhes, na base da montanhas você pode adicionar gelo (id: 6869 / Bordas, id: 6870 à 6881) e ainda as bordas (id: 6939 à 6950) ficando parecido à: Valeu galera. Tutorial feito por LorD Sybian
  8. Muito obrigado LorDz. Eu não consigo saber do que fazer os tutoriais :X Fico vagando pelos forums a procura de coisas interessantes para trazer para o XTibia =D
  9. Como montar um bom planejamento ? Tenho por finalidade ensiná-los, ou ao menos tentar ensiná-los a ter um bom planejamento para mapiar, que a meu ver é uma das partes mais importantes! Muitos praticantes do mapping desconhecem essa parte ou a dispensam, porém, lhes garanto que os resultados obtidos são de ótimo proveito. Sei que muitos enfrentam o mal da preguiça, negando-se a ler ou pesquisar, deixem essa besteira de lado e logo tomarão gosto pela prática. O que entendo por este planejamento, é realizar uma pesquisa sobre os diversos assuntos envolventes no mapa, tudo isso antes de por em prática a atividade de maping. Exemplos destes assuntos poderiam ser o clima, a fauna, a flora, o terreno... Além da pesquisa, deve-se encaixar todos os itens em coerência, dando a tudo isso um objetivo, uma finalidade. A seguir irei mostrar um exemplo simplificado de um planejamento. Suponhamos que estamos pensando em fazer um local habitado por trolls, logo, o que entendemos por troll é que são monstros marrons que nos dão pouca experiência, mas esperem aí, garanto que coisas interessantes e muito relevantes os cercam. Primeiro passo - iniciando a pesquisa Vamos ao nosso oráculo, digo, google. Já de cara nos deparamos com a wikipédia, as vezes uma ótima fonte de iformações. Agora sei que os trolls vem do folclore escandinavo, presentes na literatura nórdica, certamente usados no grandioso universo de Tolkien. Além disso, eu pude conhecer algumas de suas características segundo estas culturas. Novamente, esperem, não vamos nos limitar a uma única fonte de pesquisa, vamos aos criadores deles no jogo, tibia.com: Ainda podemos pesquisar mais, e um ótimo lugar para isso é o Livro dos Monstros, manual básico do D&D (sistema de RPG). Lá encontramos inúmeras informações. Segundo passo - a criação Com base em toda nossa pesquisa já podemos criar os nossos próprios trolls. Poderíamos escrever desde a criação deles, mas neste caso para simplificar, pularemos a criação e manteremos os trolls dentro do padrão pesquisado. Notaram que minha descrição é notavelmente baseada em minha pesquisa? Poderíamos ter inventado trolls totalmente diferentes do que vimos, mas já vos alerto que não é uma tarefa nada simples. Acredito que eu tenho conseguido agrupar todos as informações e expandi-las em coesão. Terceiro passo - hábitat Agora devemos pensar onde iremos colocá-los e de cara sabemos que são criaturas muito versáteis que se adaptam em diversos lugares, pois eles possuem diversas sub-raças (swamp trolls, island trolls, frost trolls...). Se forem usados os trolls comuns, podemos criar um local de clima temperado com alguns bosques, um local de fácil acomodação. Agora já podemos pesquisar sobre o clima temperado, florestas temperadas e a fauna deste local. Além disso temos de pensar que se eles não são criaturas com traços nômades, pois fixam moradia, então precisam estar perto de água potável e alguma fonte de alimentação, caso contrário não estariam vivos não é? Quarto passo - fazendo o mapa Já tendo pesquisado e estruturado todas estas informações nós podemos começar a fazer o mapa, tudo isso nos servirá como uma ótima base para iniciar o mapa. Sabemos segundo o que escrevi que são criaturas gananciosas que acumulam tesouros, vivem em pequenos grupos e normalmente possuem lideres. Logo já me vêm a mente diversas idéias, como: uma caverna com algumas galerias, nelas teriam pequenos agrupamentos em volta de fogueiras e uma grande sala cheia de tesouros vigiada por vários trolls estária encravada no fundo dessa caverna. Tenho até mesmo idéias para alguns sistemas diferenciados, mas isso não é um relato de minhas idéias, não é? Notem que estes passos foram apenas um mero exemplo, não significa que só nos planejamos para fazer algumas caves. Isso tudo pode e deve ser usado para criação do mapa todo em geral, isso só lhe auxiliará a tornar ainda mais coerente e envolvente todo o jogo. Um resumo de tudo isso, pesquise, crie, aprenda. Feito isso você terá milhares de idéias ao seu alcance e essas idéias já estarão organizadas. Leituras recomendadas: Livro do Mestre 3.5 – Capítulo 5 – Criação de Mundo Livros de D&D Rpg – Fórum Todas as leituras citadas acima abordam de forma ainda mais aprofundanda o assunto deste tutorial, então, para um melhor entendimento do mesmo eles são de extrema ultilidade. Muito obrigado e façam bom uso do tutorial, Tutorial feito por Melara
  10. ps: você não sabia fazer isso? ' :X @topic Regular, dava pra estar melhor explicado.
  11. Esse tutorial foi pego de outro forum, e esta identico ao original, muitas pessoas elogiaram, um ai falou até que merecia fixo, mas se vocÊ não gostou, ok, cada um com sua opinião, não é? (:
  12. Pois é, mas nunca vi um tutorial desses aqui, caso alguem venha procurar, ai esta (:
  13. Não acho nescessario um tutorial desses :X
  14. Não li as resostas antiriores, então desculpe se estiver repetindo, mas provavelmente o simOne não tem os npcs/monster na lista.
  15. Fazendo a Superfície do seu Mapa. Talvez mais de 70% de um mapa, fique na superfície. Ela é composta por cidades, locais para caça, montanhas, algumas construções e florestas... Mas e o resto? Provavelmente todos já jogaram Tibia (*), e já perceberem que em uma viagem de Carlin para Thais, uma boa parte do mapa não tem nada! Ou melhor, não tem nada mais que alguma decoração, e é exatamente isso que vou ensinar a fazer: A superfície do seu mapa, as partes teoricamente inúteis, mas que fazem muita diferença no seu mapa. Parte #1: As Bordas. O problema mais comum nesta primeira parte são as famosas bordas quadradas: Na foto acima temos um exemplo bem nítido de bordas quadradas, o que não é muito comum de se encontrar por aí, mas que AINDA existe, infelizmente. Talvez você esteja pensando: "Mas estas bordas NÃO estão quadradas!" Realmente... elas não estão quadradas, mas isso é o que eu chamo de borda "escadinha", aonde o mapper traça uma diagonal em uma direção e faz as bordas. Não é uma borda ruim, mas hoje em dia, o que conta é a diferença, então você pode ser um pouco mais ousado... Nesse caso temos uma borda bem irregular, nada geométrico. Assim seria uma borda IDEAL, mas uma dica: Não exagere demais! Bordas muito irregulares também são feias. Parte #2: A vegetação. Outra parte muito importante de uma superfície, se não a mais importante: A vegetação. Ao contrário do que muitos pensam uma paisagem natural não depende exclusivamente de árvores. Uma grande planície composta por arbustos, árvores, pedras e pedregulhos pode ser um grande diferencial. Na foto abaixo, coloquei algumas árvores espalhadas randomicamente pelo mapa, que é o que vemos em GRANDE parte dos mapas atualmente. Sim, ainda costumam errar muito neste ponto... Na imagem acima vemos um exemplo TOTALMENTE errado de vegetação, até para uma floresta: Árvores em todos os pontos do mapa e com intervalos regulares (quase todas as árvores têm o mesmo espaçamento entre uma e outra). Isso é um erro extremamente comum. O Certo seria basicamente isso: Pouca quantidade de árvores (lembrem-se: não estamos fazendo uma floresta), separadas em intervalos irregulares e com quantidades diferentes de árvores em cada "grupo". Queria deixar claro que essa distribuição de árvores não é regra, mas temos que pensar que nenhum jardineiro plantou essas árvores, logo uma distribuição irregular seria muito mais correta. E obviamente, uma superfície não é composta apenas de árvores, também encontramos alguns arbustos e plantas baixas: Lembrando, como no exemplo das árvores, nada de espaçamentos regulares entre os arbustos! Mas não podemos esquecer também das rochas e pedras! São essenciais no seu mapa e dão um toque muito bonito. Como nossa superfície é imperfeita, adicionei outro tipo de solo, um rochoso (você também pode usar outros tipos de solo: como outras variações de grama e terra). Mas também não exagere! Nossa superfície está quase pronta, ela já tem uma vegetação muito bem distribuída, pedras e solo diferenciado. Mas ainda existem algumas áreas "peladas", por isso adicionei outros tipos de plantas, flores e até um tronco: Finalmente nós podemos finalizar nossa superfície, colocando os detalhes finais: Randomizar o solo e adicionar aqueles pequenos tufos de grama. Obs.: Escolhi randomizar a superfície depois de acabar a vegetação, mas isso varia de pessoa pra pessoa Pronto! Sua superfície está pronta! E agora que você já aprendeu como fazer, poste aqui o resultado. Se você ainda acha sua superfície monótona e quer colocar algo diferente, você pode adicionar uma montanha, uma floresta mais densa ou até uma casa abandonada. E lembre-se: Partes inúteis no seu mapa são muito mais do que você imagina! Espero que vocês tenham gostado, abraços! Tutorial feito por Vufusuf e revisado por Lambix.
  16. Já mandei meu projeto.. 1º concurso meu ;D acho dificil eu ganhar, tem mappers fodasticos aqui ^^
  17. Muitos mappers iniciantes tem dificuldades com criar teleports, então resolvi fazer este tutorial para ajuda-los (: 1º Passo Crie o local aonda o teleport irá ficar, coloque-o, e depois para onde ele irá levar. 2º Passo - Editando o teleport De 2 clicks com o botão direito do mouse no teleport, ira aparecer uma janela. Apos aparecer esta janela, vamos configura-la, em destination temos tem espaços cada um contendo um 0. Vá ao local onde o teleport ira LEVAR e coloque o mouse encima do sqm, irá aparecer um numero no canto inferior esquerdo do seu map editor, coloquei esse numero nos espaços do destination. Depois é só dar ok e pronto, seu teleport já esta funcionando! ID do teleport: 1387 Tutorial feito por ArthurFavilla
  18. QUALQUER mapper que se preze sabe isso, não é muito util.
  19. Servidor do Fabiano, que roba para seus amigos em wars, pegou meu mapa colocou no OT e me blokio no msn, servidor que vive em lag, não passa de 10 players online, ele fala que não é serv para lucro, mas ele lucra! Cheio de power abuser :B É isso ae, jogem =D
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