-
Total de itens
279 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
2
Tudo que felzan postou
-
Eu fiz um tudo tuto sobre como adicionar efeitos de spells. Nunca joguei em um Narutibia, não sei se tem a mesma quantidade de efeitos, mas com o tuto da pra ter uma ideia de como adicionar ou mudar as Sprites. e Tem um Tutorial aqui no fórum que fala como adicionar sprites. o link que eu falei que fiz ta na minha assinatura. o outro eu vo procurar, ja volto, poderia ter procurado antes de postar né? Edit--- Tuto1 Tuto2 Tuto3
-
Ta legal. Acho que as áreas de batalha estão muito largas... Nunca fui numa 'hunt' disso no Tibia global para dizer como é, mas acho q ficou boa...
-
Que tal terminar e atualizar-e adicionar coisas- http://www.xtibia.com/forum/topic/99746-pasta-data-enciclopedia-13-tutoriais-para-entender-ela-toda/
-
Tava como God? Se fico invadindo o respawn? Não sei se é assim, ou como funciona relamente, mas ele não tem q ficar 40 segundos sem ninguem invadir? ou a soma do tempo sem ninguem invadir seja 40 segundos?] Não tenho certeza de nada que falei, são apenas outras perguntas, xD. vo Dar uma olhada...
-
Coitados... Vi já... Ficaram legais. Depois do KA todos começaram a por aqueles trecos brilhantes nos mapa, falta de criatividade... Fazia tempo que não se tinha richas aqui? Mas isso é bom, pra melhora, ao menos tentar...
-
Tudo bem, convenceu, mas e os links? Vendo as SS...
-
Ainda não consigo abrir aqui. Um cofre? e pq a porta tem 2 andares?, ta legal mas estranho...
-
Links quebrados Pq na 2ª SS tem um portão gigante e uma porta do lado? onde o portão gigante leva, se tem um andar em cima? ficou meio sem nexo, mas ta bem legal...
-
to entrando pelo google
-
Já exclui cookies e n deu certo, ja tentei entra com chrome e explorer da sempre nisso
-
[Arquivado]Projeto Ainda Sem Nome - Teaser #01
tópico respondeu ao godviollator de felzan em Noticias - Arquivo
Legal! sem donations? como manterá o hoster? faça uma vip de 3-5 reais então erros de PT empos=tempos naturesa=natureza -
Crítica construtiva: Construções muito quadradas Repartições também quadradas água em excesso, se for um porto no deserto falta barcos e onde aportar. lava?! Troca de tiles excessiva. acho que deu... Nunca leve críticas para o lado negativo. elas irão fazer você ser melhor...
-
Vlw, comedinhasss!!! ja uso os programa dos noxitu, são mt bons. agora tenho que procurar um bom 'otitemeditor' baixei um agora e não deu mt certo. como sempre, ajudando... REP+
-
Bom, temos 3 fatores para avaliar. arquivos a serem compilados(sources) sprites items.xml sempre que insiro novos sprites que vão ser de itens, como tenho de proceder para saber qual ID este item vai ter? como vou adicionar no arquivo items.xml? estava fazendo um 'inventário' dos IDs e seus sprites, parei no '2125' ae deu crash... claro que não foram todos os 2000 e pocos que tinham sprites... pergunta direta: adicionando um novo sprite de item, com qual ID ele virá? para ser criado no 'console' Obrigado! OBS: Henrique moura... http://www.xtibia.com/forum/topic/137603-adicionando-novos-efeitos/page__pid__909889__st__0entry909889 esse post era uma duvida, ta lol?
-
Mue post não tem nada a ver com RIP e outros, e sim que achei que tinha feito isso, você mesmo... achei que tinha tido todo aquele trabalho, xD. bom fiquei sabendo hoje, que tem 2 projetos de avatar(desenho). então ainda estou confuso, depois vejo com mais calma cada um dos projetos... ja que são diferentes
-
Indice: Introdução Downloads Tutorial: Adicionando efeitos Adicionando efeitos no servidor Adicionando monstros Adicionando Itens Problemas possívels Extras Links úteis introdução Neste tuto você aprenderá a base de como modificar seu jogo! Adicionando novos efeitos; Novos monstros; Novos itens. E como configur=a-los no servidor. Downloads Procure aqui as Sources que deseja usar. Tibia Dat Editor Créditos a Demonic Applications Otitemeditor 8.54 caso queira outra versão, procure. Dev C++-->http://www.speedysha...gottenDevCpp.7z Tutorial Efeitos Vamos usar o DatEditor agora: clique na pastinha e navegue até o '.spr' e o '.dat' do seu cliente, escolha 780 ao lado do open, e clique em 'Open'. [File/New/Effect] Abriu um espaço em branco nas lista de efeitos. [import/Sprites] Navegue até as imagens e selecione todas; Se aparecer algo como "Overwrite" clique em "no". Agora iremos configurar os efeitos; E para isso devemos saber de algumas coisas. Quantas animações tem meu efeito?. Qual o tamanho do meu efeito: Em [sprite information/Animation] coloque a quantidade de animações do seu efeito. Em [sprite information/Width&Height] ajuste o tamanho da animação. Agora terá de arrumar as direções. tome outro efeitos como base para arrumar as setas. Depois de pronto salve [clique no disquete] --PARTE NÃO ALTERADA DIA 22/04/2011 Efeitos no Servidor continuando... Agora vamos mecher com as sources do servidor, com essas sources que se faz aquele executável que faz seu servidor rodar. Com o Dev C++, abra o projeto, '0.3.4pl2'/dev-cpp/TheForgottenServer.dev na parte da esquerda vá até 'const.h' vá até isso NM_ME_BATS = 0x42, //66 copie a linha e adicione uma linha a mais, renomeie e mude os números. nesta linha mude tb- NM_ME_LAST = NM_ME_BATS, bote o ultimo efeito adicionado, como na imagem. -- agora vamos para 'tools.cpp' na coluna da esquerda. copie novamente uma linha e adicione, mudando como na imagem, a perte em vermelho, é tipo um apelido, pode ser minúsculo tb. mas não esqueça de botar virgula, apenas no ultimo que não.como na imagem. salve os dois arquivos é claro. 'arquivos/salvar todos' Agora esta na hora de compilar. 'executar/compilar' ou Ctrl+f9 espere, até aparecer 'done'. depois de compilado, vai na pasta '0.3.4pl2/dev-cpp' e pegue seu executável-'TheForgottenServer.exe' copie, ou recorte e cole na pasta do seu servidor... agora na pasta do seu servidor vá em data/lib/constant--se seu servidor não tem 'lib' vá em data/global procure por 'CONST_ME_BATS' faça novamente o processo de cópia, mudando o número.e mudando tb o CONST_ME_LAST faça isso botando o mesmo nome que pôs no const.h, no Dev C++. bom agora sim acabou... --FIM DA PARTE NÃO ALTERADA DIA 22/04/2011 Adicionando Monstros 1ª Parte: adicionando monstros em 32x32 [File/New/Monster] Abriu um espaço em branco. [import/Sprites] Navegue até as sprites do seu monstro e escolha todas as imagens, se aparecer algo sobre "Overwrite" clique em 'no'. [sprite information/Animation] Coloque 3, pois é o pé D na frente, pé E na frente e 2 pés juntos. [sprite information/X Div] Coloque 4 (acredito que seja a quantidade de lados). Se for um bixo que voe(ou que precise ficar mudando de posição mesmo sem andar marque a opção:[item Stats/[V]Idle Animated] Para ajustar a posição dos monstros mecha nas flechas em baixo de "Blend Layers". --Pegue o nº do monstro em [Extra/Itemtype] Pronto seu monstro está pronto para ser posto em batalha! pode usá-lo agora. para poder usar o comando de trocar de outfit e que pegue o seu novo monstro, vá em [data/talkactions/scripts/newtype.lua], verá uma parte parecida com está: o quem a fazer é mudar a parte onde tem o '351', só acresentar 1 a cada monstro adicionado. Itens !!!!!!!!! Vou arrumar depois quando resolver um problema com otitemeditor versão para 8.54 até lá vai ficar incompleto. !!!!!!!!! .::Bônus::. Para efetios que não sejam de apenas 1 SQM em width-largura bote 2 em heigth-altura bote 2 tb assim seu efeito será maior. mas a área de contato, ou ataque será apenas no quadrado de baixo, e a ordem fica assim, na composição dos efeitos-itens-criaturas-shots Possíveis problemas Para Adicionar as sprites aos efitos/items/mosntros, basta arrastá-la da janela [sprites] para un espaço em cima de onde esta escrito "Blend Layers" Ao selecionar os arquivos para editar deu algum problema -> troque a "versão" ao lado do open[780/760]. O programa para de funcionar do nada, então salve seu projeto de tempo em tempo. A sprite não aparece quando você navega até o seu diretório -> troque a extensão do arquivo a ser procurado. Ao importar sprites elas ficam "bugadas" -> bote em outra extensão. PNG ou BMP. As janelas não aparecem -> vá em window e ative as janelas que deseja. Links úteis: compilando servidor compilando servidor@2 Acho que acabo! perguntas?
-
aaaahhh! achei que isso foram vcs que fizeram... cairam no conceito... isso que ainda elogiei, retiro o elogio, se apresentarem sistemas muito bons volto atras, mas por inquanto... só mapa mesmo... http://www.spriters-resource.com/gameboy_advance/avatarairbend/sheet/2498
-
Somente sprites? temos rip de muitas outras coisas... e se for colocado os créditos? ainda é rip? não seria mais 'divulgação' do trabalho do cara?
-
o monstro só ira para o lugar se estiver sumonado, se um player ou outro monstro estiver la não funciona, só da move se é um chão por exemplo, se tiver player ou monstro não funciona.
-
E ae galera! gostaria de um sistema, para mover os monstros sumonados. sim para pokemon. sei que tem essa função, mas não sei se ela serve doMoveCreature(cid, direction) alguem ae se abilita? INFOS: da use num item com ID 2550 e clica em algum lugar(fica como se fosse 'use with', o monstro vai até o lugar, se der use na própria pessoa ela muda de outfit. vlws, as mensagens podem deixar que eu boto... valendo REP+, xD
-
. . . (barulho do grilinho ficaria legal, xD) isso é um recrutamento? não postou nada sobre o projeto, suas ideias para com o mesmo
-
talkaction Talkactions Existentens Em Um Open Tibia Server
tópico respondeu ao k67nrb de felzan em Actions e Talkactions
cara, você não pode falar assim! não são em todos os servidores que tem todos ou só esses comandos... tem que ao menos falar versão e qual servidor são esses comandos/talkactions a lembrei dum do próprio cliente do tibia tem q escrever assim desse modo não é necessário abrir uma aba de mensagens é necessário apenas saber o nome do player tem q por o nome do player entre esse trecos ***** um só de cada lado depois espaço e a mensagem -
dando uma revivida no tópico... Deu erro num parte... '[Warning] comparison is always false due to limited range of data type' este é o erro ao menos é oq esta na linha do erro alguem sabe??? no const tem isso la ----- bom, consegui arruma, vlws por aqueles que olharam o tópico, depois faço um tuto de como adicionar os efeitos...
-
Bom, to tentando fazer um servidor de pokemon, com as sprites do Pokemon que ja existe. sei q ele tem 221 efeitos(efeitos de spells) no tibia global 8.57 tem 69 eu ja coloquei esses efeitos na lib e compilei o servidor para q suportasse 221 efeitos. mas não sei mais oq faço para q eles apareçam no jogo, qnd do comando a sprite que esta configurada no data base (.dat)não aparece, mas não da nenhum mensagem de erro. qnd faço aparce uma mensagem que só posso executar do 0 (zero) ao 221, tb fui eu q configurei isso. existe algum outro lugar q tenha q editar nas sources? eu editei apenas o vlw, se tiverem duvidas postem q eu vou arrumar ou responder é 8.42...
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.