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Lopoi2

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Tudo que Lopoi2 postou

  1. Lopoi2

    Rpg Makers 2

    Introdução: Num RPG clássico (isso aquele que você usa um pedaço de papel e um dado), uma das coisas mais importantes são os NPCs. Eles que dão missões, vendem itens, e de vez em quando te salvam de algo. O Tibia é um dos MMORPGs mais complexo neste quesito. Diferentemente dos outros, como Perfect World, etc (só conheço esse, kkkk), no Tibia os Players tem de falar com o NPC, não apenas clicar num botão. Pra quem não sabe, no Perfect world, você clica num NPC e aparece uma lista de opções para você falar, isso limita o número de falas possíveis para ele. Já no Tibia você pode tem uma infinidade de palavras para usar, se eu falar abacaxi pro NPC ele vai ouvir, mas no script dele não vai ter nada relacionado, então ele não vai me responder (cara chato). Vocês devem pensar: "Ahh, mas é muito ridiculo, eu chego prum NPC e digo apenas uma palavra e ele me responde, imagina, eu chego pra você e falo 'troca', você possivelmente não entenderia". Mas não acontece isso, quando você fala uma palavra no tibia é como se você estivesse falando uma frase, só que tem de ser uma palavra por causa do script (se não tiver nada haver algum scripter corriga). Então quando você fala "troca", no RPG você está falando "Quero trocar" ou "O que você tem a venda?". Você só fala uma palavra por causa do limite do script. Tipos de NPCs: 1) NPC vendedor: Esse é um NPC padrão, ele simplesmente vende itens, não tem mais nenhuma utilidade. 2) NPC Quest: É o NPC que apenas dá missões. Esse NPC é interessante, e vamos estudar um pouco mais ele a frente. 3) NPC Extra: São os NPCs de Apoio, banqueiros, monges, carteiro, guardas. Eles não tem muitas características pessoais, geralmente são mais "robotizados". 4) NPC Misto: Esse é o melhor NPC, ele pode fazer as três funções acima, e ainda tem uma personalidade forte. Como criar um NPC: Bem, como nas quests, existe uma ficha de NPC que eu criei. Está aqui: Vamos analisar cada item. *Nome:É o nome que terá o NPC, ele pode ser influenciado por sua história, parentes, ou moradia. Digamos que um NPC nasceu em uma cidade chuvosa, e que sua mãe chamasse Nublosa (Não tem nome pior que esse), possivelmente o nome da filha será Aqualisa (achei um pior). *Profissão: A profissão de um NPC é diretamente ligada a sua história, parentes e moradia. Se o pai de um NPC é ferreiro, sua cidade é rica em minérios, e ele passou a vida minerando, possivelmente ele será ferreiro. Mas há um detalhe, o gosto do NPC influencia, se ele gosta da minerar ele pode virar ferreiro, mas e se o pai dele obriga isso? Possivelmente ele não vai virar ferreiro quando crescer. *Raça: "Obviamente essa não muda, se ele nasceu orc ele morrerá orc." Não necessariamente, as vezes ele pede para os deuses para ele mudar de forma, ou ele se disfarça de outro, então só nesses casos ele varia. *Moradia:Geralmente o que modifica a moradia dele é a história dele e a influência de seus parentes. Se ele nasceu um Thais, mas thais foi atacada por carlin e ele foi levado como prisioneiro para carlin, obviamente sua cidade muda. *Vantagens e Desvantagesn: Esse requisitos podem ser trocados por características. As vantagens são aquilo que o NPC é bom, ou gosta. As desvantagens são aquilo que ele não gosta ou tem medo. Por exemplo, um mago pode ser bom no elemento fogo, ter medo de agua, ter a habilidade de domar dragões, e não gostar de barcos. *Parentes: São todos os parentes que influenciaram o NPC, pai, mão, amigo, chefe, etc. Um NPC pode ter matado seu pai, por que um amigo mandou. Conversas: Aqui você coloca as frases padrões, saudação, despedida, comentar sobre seu emprego, seus amigos, etc. As conversas são influenciadas pela sua história, parentes, e quem sabe características. Se um NPC foi escravo na infância, e agora é um milionário, com certeza vai falar se esnobando. 1) NPC Vendedor: Esse NPC basicamente tem uma história, para sabermos seu comportamento, moradia e profissão, vantagens e desvantages, para saber sua profissão e moradia, obviamente um nome. Podemos acrescentar na ficha, os itens que ele vende. 2) NPC Quest: Esse NPC precisa ter uma história, para entender por que ele nos dá tais missões. Ele vai ter moradia, nome, e um comportamento característico. Nesse NPC podemos adicionar um item que mostra suas missões. 3) NPC Extra: Esse NPC só precisa de Nome e profissão, do resto nem é tão importante. 4) NPC Misto: Esse NPC tem tudo, e mais um pouco. Ele pode ter, "Itens que vende", "Quests", "Pensamentos". Os pensamentos no ultimo tipo de NPC são as falas extras que ele tem. Por exemplo, se eu falar pra ele "Limão" ele pode me responder: "Eu gosto dessa fruta, tem muitas em minha casa". Isso pode implicar muito, as vezes existe uma missão onde você precisa encontrar limões, e só existe na casa dele. Bem, por enquanto é só. Créditos: Lopoi2 100%
  2. DevilMoon dando um up geral na galera do Xtibia. Gostei desse Xtibia Recomenda. Vamos ver os próximos.
  3. Eu não consigo mandar MP pra vocÊ, tentei mas não foi.
    Me responda no tópico, ou comente no meu perfil.
    Vlw.
  4. Eai cara, queria saber se você já descobriu quem venceu a copa penalti certo? Vlw.

  5. Eai cara, queria saber se você já descobriu quem venceu a copa penalti certo?
    Vlw.
  6. Vlw aí pelos comentários. @Xnildo Você falou a palavra meteoro, o resto eu que fiz. @Xjhoow Entre no msn pra eu te explicar melhor @Moskitinho Hum... todos dizem isso, acho melhor procurar alguem pra me ajudar. Alguem aí ta afim??? Vlw, podem comentar mais, e se gostou muito, Rep ++
  7. Já envie, espero que gostem. Vamos lá pessoal, os projetos tem de ser incentivados. Quem ai tem vergonha esquece ela e manda logo uma mensagem cria um tópico seilá. Flw.
  8. Gostei dessa entrevista. Está ficando cada vez mais divertida, espero um dia ser entrevistado, kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk. Seriamente o pessoal só fala essas runas IH, UH, SD, ninguem fala das outras, antidote rune, fireball. Continue assim.
  9. intão porque ninguem conseguiu a SOF ainda ? bom, acho que você não é um bom rooker, tem muito que aprender ainda ! Vai começa uma discussão aqui então resolvi interver antes de que floodem tudo. Primeiro: @Sir Picaralhos Jogando pouco você aprende, mas não é assim que você ganhará a SoF. Ele vai te ocupar durante umas 3 horas, só pra fazer a quest, descobrir leva muito mais tempo. Não pense como pega-la apenas quando você joga, pense durante seu tempo livre (antes de orar, nas viagens etc) assim você chegará a uma solução provavel da quest. @Marcell Não julgue ninguem pelas suas falas, eu mesmo não sou do jeito que falo. (sou mais timido do que parece) @Como desvendar o mistério Primeiro de tudo, abra todo o mapa de rookgaard, para que você saiba onde estão as coisas. Analise o minotaur mage, a ilha da sof, e os suspeitos (minotaur na montanha, cemitério, etc) Pergunte a si mesmo, porque a espada está ali? Quem a protege? Por que ela desaparece? Quem tem a chave do minotaur mage? Olhem as minhas conclusões: Agora, se você pensa que só por estar andando em rook você achará o segredo, está muito enganado. A quest começa fazendo a espada desaparecer, e termina matando o minotaur mage, o que tem no meio eu não sei, e se o fim é o mage eu tambem não sei. @Marcell e Sir Picaralhos Vamos parar de discutir isso neste tópico, pois este tópico não foi criado para isso. Espero não ver flood (não teve nenhum aqui). Se quiser falar comigo mande MP, não poste aqui. flw.
  10. Você pode ter tudo, mas sem Deus tudo é vão.

  11. Em busca de mappers e scripters para o Endor project

  12. Lopoi2

    Rpg Makers

    Introdução: Neste tutorial irei abordar o fantástico mundo das quests. No Tibia global temos quest incrivelmente difíceis (POI), incrivelmente fáceis (The Beging), e algumas misteriosas (SoF). Vamos primeiramente definir o que é um Quest. Dicionário: Quest - é uma missão, onde o jogador (no RPG) deve cumprir alguma tarefa para assim receber seu prêmio. NPC - Non Playable Character (traduzindo personagem não jogavel) é um personagem que, no tibia, geralmente só dá as missões, mas em outros jogos ele pode ajudar nas missões, lutando contra bixos muito fortes, recuperando sua vida etc. Agora vamos ver os tipos de quests presentes no Tibia: -Quest de baú: O tipo mais rídiculo de quest, nem sequer pode ser chamado de quest (veremos por que a seguir). Essa quest é basicamente um baú com um item, não é preciso falar com ninguem, nenhum nivel, e de vez em quando nem é preciso se esforçar. Essas quest não serão tratadas aqui, pois não é preciso um alto QI (nem sequer um baixo QI) para faze-las, e elas não apresentam contexto. Ex: Chain armor quest. Como reconhecer: Simples, procure um baú que contenha um item, e se pergunte "Porque esse item esta aqui?" se você não tiver nenhuma resposta, e não tiver nenhum NPC relacionado a isso, concerteza é uma quest de baú. -Quest NPC único simples: Essa quest é parecida com a quest de baú, só que contem um NPC e uma história. Ex: Legion helmet em rook. Como Reconhecer: Se você precisa de um NPC para cumprir tal missão, e que você precise apenas pegar um item no baú, talvez seja uma quest NPC único simples (se tiver um labirinte, muitos bixos fortes, ou um enredo maior, pode não ser essa) -Quest NPC únicom Complexa: Essa quest envolve apenas um NPC, mas ela pode pedir para você matar monstros, encontrar algo (local, ou outro NPC sem precisar conversar com ele), usar algum item. Ex: 1ª Quest de Farmine. Como reconhecer: você irá falar com um NPC, e ele te pedirá algo, não um item, mas alguma coisa dificil de ser pega, quem sabe tenha até um labirinto. -Quests Multi NPC: Essas quests são as melhores, você tem de conversar com um NPC, ir para outro, fazer algo, matar um bixo. Ex: 3ª Quest de Farmine. Como reconhecer: Se você tiver de falar com 2 NPC's já é uma quest dessa categoria. Criando quests: Um quest não é apenas um baú que você tem de abrir. Numa quest, você tem um NPC, e uma história. Vou lhes ensinar uma maneira pratica de criar quests: "Peguem seus lápis e papéis, pois vamos viajar num incrivel mundo de fantasia e diversão" (Que gay) Certo, peguem um papel, e um lápis. No canto superior esquerdo, esrevam uma frase qualquer (lógico, deve ser o tema da quest). Ex: Meteoro Vamos começar a perguntar "O que preciso fazer?", "Como vou fazer?", "O que aconteceu?", "Onde foi?", etc. Pegamos as resposta e colocamos ao lado da frase chave indicando com setinhas. Ex: Meteoro -> Oqpf: Derrotar elementais de fogo -> Cvf: Atacando eles (derr) -> Oqa: Um meteoro caiu e uns elementais de fogo surgiram -> Of: Numa fazenda na cidade Zorn Agora, vamos pensar no NPC que irá nos dar tal missão. Sempre temos um NPC inicial (NPCi) que irá nos dar uma missão, ele obrigatoriamente vai nos contar uma história, e começar a missão. Vamos fazer uma seta saindo da frase principal (descendo) e no fim dela colocamos o nome do NPCi e entre parenteses o que ele é. Ex: Meteoro |-> Loki (dono da fazenda) Ao lado dele colocaremos a história que ele contará. E embaixo seu pedido. Ex: Loki -> Um meteoro caiu em sua fazenda |-> Missão: Vasculhar o meteoro. Mas uma boa Quest tem mais de um NPC então, nós vamos fazer o NPC secundário (NPCs). Vamos fazer uma seta descendo da frase principal e do NPCi e no fim colocamos o nome do NPCs, entre parenteses o que ele é. Ex: Meteoro |-> Loki |---|-> Morni (mendigo) Agora, vamos pensar no que aconteceu com ele, e o que ele pode nos pedir. Colocamos ao seu lado sua história, e embaixo sua missão. Ex: Morni -> Estava passeando quando viu um clarão no céu |-> Pegar um cristal no meio do meteoro Vamos pensar no que pode acontecer com o jogador, ele pode encontrar um obstáculo e ter de voltar para o NPCi, então vamos fazer uma seta saindo da frase principal pra baixo e colocamos o que aconteceu. Ex: Meteoro |-> Tem uma cerca fechada, e atrás dela temos vários elementais de fogo Depois, vamos fazer uma seta juntando essa frase ao NPCi, e no fim dela colocamos o que o NPCi vai falar sobre o que o jogador viu, e fazemos uma seta pra baixo colocando a missão que ele irá pedir. Ex: Loki |-> Tem uma cerca fechada, e atrás dela temos vários elementais de fogo |---|-> Eles devem ter invadido a fazenda de Loki |-> Preciso que mate alguns deles Agora vamos finalizar a missão, colocamos outra seta saindo da frase principal, com a sigla: PF (parte final). Ai colocamos o que o jogador vai fazer, e por fim seu premio. Ex: Meteoro |-> PF -> Matar alguns elementais -> premio: 10k -> Pegar o cristal -> premio: uma maça Agora é só organizar tudo em uma simples ficha, como esta: Pronto, agora você sabe como fazer uma quest. Créditos: 100% Lopoi2 Se gostou Rep ++ Edit: Criei uma ficha melhor. Comentem.
  13. Por favor, leiam minha critica, para não falarem que não ouviram.

  14. Lopoi2

    Brainstorm #01

    Categoria: Tibia Tipo de evento: O melhor diário. Os participantes devem escrever um livro no tibia comentando suas aventuras, e tirar uma print de todas elas. Premiação: Algum tem no tibia global Categoria: Ot server Tipo de evento: Corrida para a fama: Os membros do Xtibia vão formar várias equipes, contendo mappers, scripters, programmers, etc... Após formadas, eles terão que fazer várias provas, Exemplo: provas de mapping, scripting, design, etc. Numa corrida estontiante, onde as equipes serão eliminadas, até que sobre apenas uma, e essa equipe ganhará o premio Premiação: Quem sabe um PT para cada mebro, ou então, um host de ot de graça por algum tempo. Categoria: Xtibia Tipo de evento: Xtibia city: Vamos continuar esse projeto parado, vamos incentivar o pessoal, vamos criar concurss de mapping aqui no Xtibia, para ajudar nosso otserver. Premiação: Os vencedores terão premium no Xtibia city, ou pt no tibia global. Categoria: Spriter Tipo de evento: Existem poucos spriters bom hoje em dia, então vamos incentivar o pessoal, vamos criar um evento de spriter, Melhor arma, melhor char, melhor bp, etc Premiação: Pt no tibia, ou uma sign feita pelos melhores. Categoria: Tibia Tipo de evento: Algum dos membros do Xtibia se esconde em um lugar do tibia global, parte free, e com ele tem um livro com algo escrito. Quem achar o cara primeiro ganha o premio Premiação: Um item do tibia, ou uma pt Categoria: Ot server Tipo de evento: Abrimos um server num dia especifico, e nele criamos uma quest para ver quem dos membros do xtibia consegue descobrir como resolve-la Premiação: PT, ou Rep ++ aqui Categoria: Xtibia Tipo de evento: Criar uma sign em comemoração aos 5 anos de Xtibia. Premiação: Pt, ou Rep ++ aqui Bem, tenho mais, mas to cansado de escrever, posto mais tarde. Ahh esqueci uma: Categoria: Penalti certo Tipo de evento: Já foi Premiação: Cade meu premio????? kkkkkk, vlw. -Edit- @Down\/: Apoio completamente essa idéia do Kerooker
  15. Poxa, já faz 2 meses que a copa penalti certo começo e ainda não saiu o resultado

  16. Gostei de seu tópico, pena que você não criou o char em infernia, onde meu rooker está. E eu creio que a minha teoria é a única que tem uma base sustentavel, pois vamos pensar, o que que o cemitério tem ave com o minotaur mage, por acaso ele enterrou seus parentes lá. E tem outras coisas que impedem de ser, mas eu acho que nós devemos pensar diferente, o começo nós sabemos, mas e o resto. Pra começar, se deve fazer ela desaparecer, e depois... Devemos pensar a partir desse ponto para achar a solução. Se nós começamos pisando em quadrados, quem sabe não devemos continuar assim. E o mito do nvl 1 eu acho que já foi desbancado, pois creio que a cipsoft pode ter criado a parte tutorial justamente para nos mostrar que só por ser nvl 1 não vai conseguir a espada, o mistério mora aí. Bem flw.
  17. Legal, parabens aos ganhadores, e uma pergunta: Quando vai sai o resultado da Copa penalti certo Num to bravo não, só quero sabe. vlw.
  18. Hum, blz, agora entendi como é pra ser. E sobre o cabo, concordo que faço cabos muito longos, mas é porcausa do exemplo que tomei de começo, mas vou melhorar, esperem por mais. Vlw.
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