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Lopoi2

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  1. Lopoi2

    Histórias Tibianas

    Histórias Tibianas Prólogo: Enquanto andava pelas ruas de Carlin, pensei em coletar todos os livros do mundo tibiano, e postá-los aqui no Xtibia. Por enquanto só tenho os livros de Carlin, mas estou procurando os livros de Venore, Thais, Kazodoorm, Rookgard e Ab'dereniel, as cidades que tenho acesso. Estava pensando em juntar alguma equipe para me ajudar, pois não sei se acharei todos os livros, além de eu não ser premium, mas acho que não preciso por enquanto (se alguém estiver interessado por favor mande MP). Começarei com a seguinte história: Biografias dos ricos e Infamous Dustbeard o Pirate Vol. 1 Esta é a história sensacional por trás de um dos nossos mais notórios piratas, cujo penteado provocou uma verdadeira moda entre a nobreza mais rebelde Tibiano! É a história de (quem mais poderia ser?) Dustbeard, o Pirate infame e follicly favorecidos! Dustbeard nasceu sob o nome singelo de Brian Eagleston na cidade de Carlin. Mesmo em sua juventude fez um nome para si mesmo com as autoridades da cidade, se envolver em brigas em tavernas e vandalização de propriedade pública. Ele foi um dos primeiros a ser banido do pub Karl em Carlin. Antes que ele pudesse até mesmo crescer a barba que se tornou sua marca registrada, ele esteve envolvido na produção e comércio ilegal de álcool. Depois de alguns de seus clientes sofreram doenças graves (alucinações, perda de memória, cegueira), ele foi preso e condenado a trabalhos forçados na floresta e docas. Foi nesse meio que ele se reinventou como um ativista político e lutador pela liberdade, demonstrando as habilidades em liderança e oratória que estavam a servir-lhe tão bem em sua carreira mais tarde. Ele convenceu seus detentos que seu comércio de álcool foi na verdade uma forma de rebelião. Ele não era até 20 anos de idade, quando ele levou seus companheiros presos em uma revolta na qual eles capturaram o navio que tinha acabado ajudaram a construir e partiu para Thais. Infelizmente, nenhum de seus seguidores eram experientes em navegação à vela ou, e sua primeira aparição como pirata estava fadado a terminar em fracasso. O navio foi destruído em um recife, enquanto eles estavam tentando chegar a uma aldeia para furtar comida e água. No entanto, ele e seus homens chegaram à costa, onde se procedeu a aliviar os moradores aterrorizados de sua comida, enquanto fielmente prometendo que eles seriam reembolsados pela perda em devido tempo, em nome do rei de Thais. Esse procedimento tornou banal - ele e sua equipe perambulavam pelo deserto, hostil cidades, sabendo muito bem que este curso questionável provocaria e trazê-los em conflito com as autoridades, eles nunca devem aparecer em Thais. No entanto, essa carreira de pilhagem vilas e cidades costeiras foi destinado a atender a uma final, quando ele tentou capturar a carga de um comércio navio atracou no porto de uma pacata cidade costeira. O pirata Jack Jolly e seus homens tinham vencido para a cidade e na batalha que se seguiu a maioria dos homens Brian foram mortos ou fugiram, e Brian, um sobrevivente, como sempre, rendeu-se. Os sobreviventes tiveram a opção de se juntar a tripulação de Jack Jolly ou ser deixada para enfrentar a fúria dos habitantes da cidade. Claro, Brian e seus homens restantes optaram por se juntar aos piratas. Os anos seguintes viram florescer Brian em um marinheiro capaz e pirata. Sua popularidade entre seus irmãos pirata foi assegurada pela sua habilidade em álcool brewing de tudo e qualquer coisa que ele poderia ter em suas mãos. No entanto, foi sua habilidade de cerveja que mais uma vez colocá-lo em apuros. Uma tempestade atingiu o navio depois de uma noite de bebedeira pesada em particular a partir de uma mistura particularmente pesado - metade da tripulação estava inconsciente ea outra metade estava alimentando os peixes. Foi nesta noite que o ar elemental escolheu para atacar o navio. Ele concentrou seus ataques contra as velas do navio, na esperança de quebrar o mastro e afogar os marinheiros bêbados. Brian, mais bêbado do que sóbrio, escalou o mastro e desafiou o demônio elemental. Embora seja improvável que o elementar compreendida as maldições e insultos a ele pelo Brian bêbado, ele ficou irritado o suficiente para atacá-lo. Ele parou tentando afogar a tripulação, e centrou-se em vez sobre o Brian infeliz. Ela o agarrou e levou-o alto no ar, onde eles foram atingidos por um raio. Espero que gostem, o segundo volume sairá em breve. Créditos: Lopoi - Publicação e busca Google Translator - Tradução Tibia - Criação
  2. Lopoi2

    Rme Ajuda Plx

    Olha o problema deve ta no id q seus pisos estavam, o RME deve ta confundidndo com outro item. Tente apertar delete nos espaços q era para ter chão, e dai coloque o novo piso. Ou então procure outro map editor q aceite a versão do mapa, pois o RME não tem, ainda, a versão 8.55. @AFFNAOSEIPOOO Se vc for cria um mapa 8.55 é melhor usar o simone. Malz q eu num tenho o link. fico devendo. -EDIT- Foi mal, esqueci de dize q o simone 8.54 deve le o tibia.dat e spr do 8.55
  3. E se ao inves de ser a planta num vaso, fosse uma semente no chão. Ai dava pra faze plantação de frutas e coisa e tal. Apesar de q deveria ser em um chão especial por que se fosso em qualquer um num daria muito certo pros players.
  4. Eu acho q isso deveria ser postado na area de duvidas, e não pedidos. além do que isso das palavras flutuarem é da parte de script de um ot. Vou reportar seu tópico para q algum moderador mude-o para o lugar certo.
  5. Criando Conjurações (nome, formula) de magias De acordo com a linguagem tibiana de magias 1-Previa: Neste tópico irei mostrar como criar nomes de magias, a palavra ou frase ultilizada pra conjura-la, seguindo o padrão de liguagens Tibianas. Eu já havia postado um tópico desse estilo mas dessa vez eu vou aprimorar mais as regras e juntar os outros dois.(Se os moderadores acharem nescessário fechem os tópicos antigos) 1.1-Novidades: Dessa vez vou colocar novas palavras, como as numeradoras e junções. Além de ensinar a cria-las. Tirei algumas regras e melhorei outras. 2-Dicionário 2.1-Palavras chaves (antes Palavras principais): 2.2-Complementares: 2.3-Definidoras: 2.4-Novas palavras: 2.4.1-Numeradoras: 2.4.2-Junções de definições: 3-Estrutura das magias: Como exemplo vamos ultilizar a magia Rage of Skies Exevo - Gran - Mas - Vis Em vermelho: Palavra Chave Em laranja: Complementares Em Verde: Definidora 4-Regras: 4.1-Regras estruturais: A palavra chave deve sempre ficar no começo, enquanto as outras podem variar, como no exmplo: Exevo Flam Hur (Fir Wave), ao olharmos a palavra da impressão de que o Flam é uma complementar, e o Hur definição, ou que o Flam e o Hur são definições. Mas não é assim, o Hur neste caso complementar, mesmo estando no fim. O caso é que, as palavras (chamados de definidores fixos): Flam, Vis, Mort, San, Frigo, Tera quase sempre são definições (com algumas exceções). Então qualquer outra palavra que esteja junto delas, exceto elas, as junções e a palavra chave, será complemento. Só pode existir uma palavra chave por magia, se não fica sem sentido. As outras podem variar, mas com moderação, não exagere. 4.2-Regras das palavras principais: As magias de runas devem ser criadas sempre com palavras principais que começem com a letra A. As Magias normais devem ultilizar palavras principais com o começo a letra E ou U. É um padrão, só ultilizado para diferenciar. Utevo e Lux: Quando o Utevo vem junto da palavra Lux, todas as outras são complementos, e o Lux é definição. No caso do Ultimate Light (Utevo Vis Lux), pode se pensar que o Lux vira complemento por causa do Vis, mas não é assim. É que o Utevo é "namorado" do Lux, se os dois estão juntos, os outros não são importantes, fazendo com que mesmo os definidores fixos virem complementos. Neste caso elas indicam a cor da luz. Exori ou Exevo: A grande diferença entre os dois, é que o Exevo tem de ser específico, precisa de definição, e em grande área, com o complemento Mas ou Hur. Já o Exori, não precisa ser específico nem em grande área, mas ele sozinho, sem nada, tem como área os quadrados em volta do player que o ultilizar. Outro detalhe do Exori, é que ele traz consigo, quando não há definição, a palavra Phis, que não precisa aparecer. Esse Phis define que o Exori é físico. Então a magia Berserk (Exori) ela pode ser vista assim: Exori "Phis". O Phis com o Exori não é nescessário, pois o Exori se autocompleta. Entretanto o Exori junto com outra definição anula o Phis, e também anula a area de ataque, deixando o ataque direcional. O Mas com o Exori aumenta o campo, mas não pode ser usado junto com uma definição, enquanto estiver com o Exori, neste caso seria melhor mudar para Exevo. 4.3-Regras de complementares: Alguns complementos podem virar, definidoras e vice-versa. Essas complementares são bem flexiveís, e se notarmos elas geralmente são complementares quando uma das definidoras fixas aparece com elas, exceto o Lux com o Utevo, o mais interessante é que elas ficam no fim e não no meio, por causa de seu principal sentido ser definidor, elas mantém sua posição. Mas ou Gran: Uma grande diferença, que complica essas duas complementares, é que seus sentidos são parecidos se não estudarmos bem. Vou Explicar por que elas tem esses sentidos: Vamos pegar 4 Magias: Energy Strike (Exori Vis) Rage of the Skies (Exevo Gran Mas Vis) Divine Missile (Exori San) Divine Caldera (Exevo Mas San) Se um Sorcerer e um Paladin com mesmos skils, lvl, equips e armas, terão os hits da seguinte maneira (arredondando): Exori Vis: 100 Exevo Gran Mas Vis: 225 Exori San: 100 Exevo Mas San: 125 Comparando, notamos que o tipo de ataque não influencia (a não ser se o bixo for imune) e que, como o Exevo não passa de um Exori com mais campo, então eles também não influenciam no nit. Só sobra as complementares Mas e Gran, como o Mas está nos dois ataques, nós notamos que a diferença entre um ataque com ou sem ele, é de 25%. Portanto ele não influência tanto o ataque. Mas o Granjá tem a influência de 100%, ou seja dobra a força do ataque. 4.4-Regras de Definidoras: As definidoras não tem tantas regras, a única que notamos é a das definidoras fixas, que já falamos acima. 5-Créditos: 100% - Lopoi2 Qualquer dúvida poste aqui. Se quiser eu avaliu uma magia criada por você, mas coloque o que a magia deve fazer. Ou Também eu posso criar a magia. Se algum moderador achar interessante, por favor fixe o tópico, pois não são tantos tópicos desse estilo, e está bem aprofundado.
  6. A história ta quase acabando, espero q goste do fim.
  7. Bem. Vc precisa de um rme compativel com o tipo do mapa, e as dats e sprs tbm. E vc precisa salva o arquivo em otbm, nao pode ser em otx q o RME nao lê. Para salvar em otbm no simone, vc clica em salvar como... e coloca no tipo do arquivo OTBM. Depois é só abri no RME. Baixa aversão q vc deseja no site RME. O RME pode abrir varios tipos de ot, desde 7.4 até 8.54 Por isso vc tem q mexe nas configurações e indica onde está os arquivos dat e spr da versao desejada.
  8. Bem vc precisa baixar um ot da versão do seu mapa. Procure na parte de download de servidores. Depois vc substitui os arquivos do mapa na pasta map dentro da pasta data. Depois vc tem q corrigi as coordenadas no arquivo config.lua, q pode ser aberto pelo bloco de notas, ainda no arquivo mude o ip para 127.0.0.1 Inicie o arquivo do ot, cada um tem seu nome. Ai vc inicia o tibia e muda o ip pelo ipchanger, para 127.0.0.1 Espero q tenha ajudado
  9. Use o RME. Vc pode baixa-lo no site RME. Com ele vc pode copiar areas de um mapa segurando shift e selecionando a area, aperte ctrl + C, e depois cola-lo com o ctrl + V. Deve ter um tutorial por ai, falando sobre isso.
  10. Lopoi2

    Mapa Otx

    Tente usar o simone map editor. Ele consegue ler o arquivo otx e otbm. Pelo menos o meu consegue, mas só da 8.40. Procure no google o simone da versão de seu map.
  11. Meu ot nao esta salvando. Sera q alguem pode me ajudar. Darei mas informaçoes se alguem souber.
  12. Po Daniel. Cade meu mapa ai. Eu te mandei quase no primeiro dia, se até confirmo o recebimento. q isso. Justamente esse q eu tinha chance de ganhar, ve isso. Tenho até a mensagem aki pra prova. ----edited------ O mapa do rockets tem duas fotos iguais?? Estranho né?
  13. Mas entao, Eu mudo elas e o nome mas não dá certo. Será q vc poderia faze isso pra mim, pq acho q eu num consigo faze direito. Se puder, eu te passo as cordenadas e nomes por mp. Brigado
  14. Bem eu tentei de tudo mas o npc não teletransporta. Eu consigo fala, e ele até pega o dinheiro mas não transporta pro lugar. Se alguem puder ajudar eu agradeço. O código do script: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'yalahar'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para Yalahar por 210 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 210, destination = {x=1555, y=2576, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Eu posso te levar para {dorion}, {Yalahar}, {Alfon}, {venonh} e {Anknor} por um pequeno custo.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'dorion'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para Dorion por 110 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 110, destination = {x=453, y=421, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'dorion\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'alfon'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para alfon por 115 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 115, destination = {x=453, y=421, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'Alfon\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'venonh'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para venonh por 100 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 100, destination = {x=453, y=421, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'venohn\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'anknor'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para anknor por 175 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 175, destination = {x=487, y=261, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'Anknor\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'anknor'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para anknor por 100 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 100, destination = {x=487, y=261, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'anknor\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'smallville'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para smallville por 190 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 190, destination = {x=1995, y=2394, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'smallville\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'goroma'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para Goroma por 55 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 55, destination = {x=1367, y=195, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'goroma\' for just a small fee.'}) -- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc. npcHandler:addModule(FocusModule:new()) E o código do npc: <npc name="Capitain starck" script="data/npc/scripts/barco.lua" walkinterval="0" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="129" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. ! Eu posso te levar para {Yalahar}, {dorion}, {alfon}, {venonh}, {anknor}, {smallville} e {goroma}.. Onde deseja ir?" /> <parameter key="message_decline" value="Vai custar |TOTALCOST| gold coins. Vai viajar? Voce pode ir em outras cidades indo ao tapete do meu primo!"/> </parameters> </npc> Não sei qual ta errado, mas preciso de ajuda.
  15. não entendi. Vc ta dizendo q do nada aparece aquelas golden armor, ou tem algum defeito q eu não vi? Pq as golden alguem deve te colocado ai, ou tem um bug no mapa. Agora se for outra coisa eu num vejo nenhum defeito. Tem certeza q são essas imagens? Se quise eu posso verifica.
  16. Tópico 100% aprovado. Muito bom esse seu tópico.
  17. Futuras atualizações do Tibia Part.11 Sistema de super hits Comentário breve: Daqui em diante as atualizações serão mais graficas ou de jogabilidade, portanto não será tão ridícula. Imaginem vocês, andando por aí upando no tibia normalmente, você é sorcerer ou kinght, e você pensa "Ei e se eu pudesse tirar mais sem ter de upar tanto". É justamente isso que eu vou falar. Uma nova barra que ficará junto de sua vida e mana, de preferencia ela será verde. "Mas pra que essa barra serve??", essa barra vai ser o carregamento de seus ataques, você poderá atacar de duas formas, do jeito normal ou apertando um botão, não sei qual pois tem muito botão sendo usado, mas acho que será o tab. Você poderia segurar o botão e seus ataques aumentariam de força, e ao soltar voêc atacaria com tudo. Essa idéia existe, num jogo online que não o tibia, o the duel, entretanto ela não está tão perfeita quanto a que estou falando aqui. A cada level sua barra pode ficar maior, e assim você atacara mais forte. Ainda que ela mostra o hit que vc irá tirar, aproximadamente pois ela não conta a defesa do bicho nem as chances então é basica. "Mas o jogo vai ficar chato", não sei quem vai pensar assim, pois o jogo continuará igual só mudará a maneira de atacar e ainda que nem muito, mas eu acho que vai fica bem mais legal, você poderá atacar os bixos com muito mais força. Pra quem é sorcerer vai ser muito melhor, pois poderá tirar muito mais com a wand, quem sabe poderia ter até efeitos especiais como por exemplo: Você carrega ela inteira se você for sorcerer seu tiro vai para os lados até o fim da tela e até para as diagonais. Já se vc é kina vc da tipo de um exori mas só que atinge tudo, dependendo de seu level. Essa sim é uma boa idéia. Créditos: Lopoi 2
  18. Eu num uso drogas, a não ser o tibia. Essas ultimas ideias são ruins mas as proximas serão melhores.
  19. Futuras atualizações do tibia Premium nas últimas 4 atualizações Como de costume, pelo menos pra mim, vou falar o que os premiuns teriam de vantagens com minhas atualizações. Nessas atualizações em especial, não tem muitas vantagens, mas mesmo assim eles tem vantagens. 6-Hora Certa: Essa atualização não tem muita coisa pra dizer, a única realmente importante é que eles poderão escolher o seu fuso horário, ou de outros lugares. Caso você só joge a noite, você poderá colocar, para um fuso horário que seja dia pra você. 7-Clima: "Qual a vantagem dos premiuns no clima?", eles não poderiam mudar o clima, porque ai seria muito ruim, entretanto eles terão addons, itens, roupas, quests especias para cada estação. Poderão pegar addons de inverno, verão, primavera, outono, cada uma só pode ser pega em sua estação. Uma coisa que deixei de comentar, foi a influêmcia do clima nas magias elementais. Durante o verão o fogo ficará mais forte, no inverno o gelo, no outono e na primavera são energia e terra, não nescessariamente nessa ordem. 8-Familia: Os premiuns poderão ter mais de 2 filhos, e também poderão casar em lugares muito mais exoticos, perto de uma cachoeira, num penhasco. Eles também poderão comprar casas maiores e dividirem a conta delas. Fora poderem ir a mais de uma lua de mel. 9-Escola: Ao inves de ir para a escola normal, se um dos pais for premium, o filho poderá ir a uma "escola privada", e ao acabar poderá ir na faculdade, lá ele deverá ficar até o level 20 ou pode não ir. Se for a faculdade, ao complerta-lá ele será automaticamente promovido a master sorcerer, etc. Eles também teriam direitos de ganhar armas melhores, e magias comuns. Comentários: Bem vou comentar um pouco sobre meus tópicos. Primeiro, eu organizei do pior para o melhor. Eu criei 10 atualizações e escrevi elas em blocos de notas, o único problema é que eu precisava de 12 atualizações, então eu vou pensar nessas 2 que faltam, mas se alguem quiser sugerir 2 atualizações, somente a idéia eu tratarei de escrever a idéia detalhadamente, porfavor mandem mp não postem aqui. As minhas próximas atualizações serão, Sistema de super hits, e, Tibia 3D. Não percam. Próxima atualização: Sistema de super hits Créditos: Lopoi2
  20. Futuras atualizações do tibia Parte 9 Escolas Como eu havia dito no meu tópico anterior. Ao ter filhos, os filhos iriam para uma escola. A escola na verdade seria uma espécie de rookguard, só que as pessoas seriam menores e seria mais dificil de upar. Uma diferença entre a escola e rook, é que você não escolhe a vocação depois, você escolhe ela antes de entrar. "Como assim??", bem na época medieval, muitos pais decidiam o que seus filhor iam ser antes mesmo dos filhos nascerem, exagero. Então, na escola a 4 alas, como a ilha do destino, uma para cada vocação. "Mas e se o filho for ser sorcerer ou druid?", também haverá magias especias que você ganha a cada "série" que você passa, um exemplo: "Exira" poderia servir para um mine, mine mesmo, recuperamento, "Utevo lux" esse nem precisa de versão pequena. Essas magias, wands, armaduras, armas, flechas, só poderão ser encontradas na escola. Não são tão fortes, mas seria uma coisa nova. Ao completar 8 "séries" a criança sairia da escola e iria direto para a cidade que quisesse. Uma série equivale a um level. "Qual a diferença de rook?", fora você já ter vocação e armas boas, também teria um dp, como podemos dizer um "armário", quando a pessoa saisse da escola as coisas iam junto, pro dp de sua cidade. "Há mais diferenças?", sim as escolas, diferentes de rook, não seriam no-pvp, poderia haver brigas e outras coisas. Os pais da criança podem ir visitar ela de vez em quando, em feriados, entretanto um deles precisa estar on na criança pro outro poder ver. Próxima atualização: Premium nas últimas 4 atualizações Créditos: Lopoi2
  21. É são idéias absurdas mas, da pra ri de monte. Num entendi pq manda reportar esse topico.
  22. Lopoi2

    Fechem

    Foi malz, o pessoal aki num entrego as notas a tempo tive de terminar correndo. Num vi q tinha o editar na próxima eu melhoro. Tem poucos ots pois ninguem mandou nenhum, exceto o taran, mas eu acho q o ot ta bugado. Não consegui colocar a tabela aki, vo ve como eu coloco e ai sim vai melhora. Pessoal eu preciso de incentivo, pois nao vou atras dos ots, vcs q tem q mandar e comentar.
  23. Lopoi2

    Fechem

    Aki a lista atual: Download Esses mundos não são os melhores mas sim os q eu escolhi.
  24. não foi tão dificil. Eu peguei base em outros tópicos de entrevistas. E adicionei algumas. Ps: Minha nova noobice, fala prum cara nao me mata num mundo non pvp (explicação: tava no mc, e abri a janela errada
  25. Lopoi2

    Fechem

    Eu não abandonei o tópico só estou esperando as notas de meus amigos, e tambem ver se alguem coloca mais ot's para avaliar. Entrega das primeiras notas terça dia 15/9.
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