vê se funciona.
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Eu estava fazendo um bolo, mas não achei meu rolo de massa. Você poderia me buscar um?")
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
-- Conversa Jogador/NPC
if getCreatureOutfit(cid).lookType ~=93 then
npcHandler:say('Desculpe, mas não falo com você', cid)
return true
end
if(msgcontains(msg, 'yes')) and getPlayerItemCount(cid,2570)>=1 then
doPlayerRemoveItem(cid,2570,1)
doPlayerAddItem(cid,2152,2)
selfSay('Obrigado por me ajudar, pegue esse dinheiro para você.',cid)
talkState[talkUser] = 1
else
selfSay('Você não trouxe o rolo.',cid)
talkState[talkUser] = 1
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())