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Pr0

Cavaleiro
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Tudo que Pr0 postou

  1. horrível :button_cancel: formato feio, sem sombreamento NENHUM a primeira tem uns ferros no cabo para cima, como a pessoa irá pega-lo? o ferro cortará a mao da pessoa -.- (PeNsA NeAh?) :li: Nota: 2 :li: treine mais
  2. Não tem divisão da lâmina/cabo Sem claridade nenhuma Sombreamento mal feito Nota: 4,5
  3. parecida com a avenger, só que menor, até bonitinha :button_cancel: formato do shield feio, :li: o quadro no comments :li:
  4. hauhahuahahuaahahauhahauhuahuahuha¹²³ eu ri como vc tem coragem de trazer isso pra ca? sem comentarios. jogue isso no lixo :button_cancel: Pr.Z :user:
  5. Pr0

    Presciso De Um Jogo Tipo!...

    Worms 4 pode jogar muito bom :smile_positivo: Pr.Z :button_positive:
  6. O problema é que não esta parecido com os sprites do tibia global, faltou mais sombreamento.
  7. Ficou bem legal, mas achei que falto colocar partes mais sombreadas Nota 9,2 Parabéns! Pr.Z :button_ok:
  8. Pr0

    Lemins Club

    Editei a pedra e sombreamento o que acharam agora? :positive: Pr.Z
  9. Pr0

    Lemins Club

    editei cor do cabo e melhorei sombreamento,
  10. Pr0

    Lemins Club

    Madeira reflete à luz sim, mas não tanto como uma lâmina ou pedra, mas eu também achei estranho o cabo agora que prestei bem atenção no meu sprite, irei editar.
  11. Pr0

    Lemins Club

    Irei responder algumas das suas críticas: Madeira não reflete tanto à luz por isso que não tem muito sombreamento. A lamina nao esta afiada mesmo, quem disse que essa é uma axe forte? Aquela coisa no fim do cabo é para "confortar" os dedos quando segurar. O resto irei editar. Pr.Z :user:
  12. Eu só melhorei o sombreamento, mas ainda falta melhorar mais, porque vou sair jaja e n tenho tempo. More? NO Pr.Z :smile_positivo:
  13. Como é sua 1ª sprite, não vou reclamar muito, mas sugiro que você estude mais sobre sombreamento. Pr.Z :smile_positivo:
  14. Sinto dizer, mas o seu shield está um :li: LIXO :li: Faltando td! (Desculpa ser chato, não quero brigar com vc mas é a verdade ) Fiz um edit rápido porque estou sem tempo U$£ & @BU$£ Pr.Z :positive:
  15. Pr0

    Lemins Club

    Bom, eu estava sem fazer nada então resolvi fazer uma axe. O que acharam dela? Edit¹--- Edit²--- Edit³--- Agora virou Club! Mudei para Lemins Club Editei sombreamento, o formato da pedra. Melhorou? Resolvi chamá-la de Lamins Axe Gostaram? Não gostaram? Está faltando algo? Comentem! Pr.Z :button_ok:
  16. E era pra derreter tudo? Se derretesse tudo matava com 1 hit de fogo. Iria derretendo "partes" da criatura. Pr.Z :positive:
  17. Na verdade... : Super monstros revoltados querem acabar com botters Foi implementada no jogo uma solução inédita contra os botters. Foram inseridas criaturas "super fortes" nos respawns mais assediado por botters. Até agora eles foram encontrados em forma de tortoise e merklin. Os super monstros possuem o mesmo nick do monstro normal, porém são muito mais fortes, se curam e andam mais devagar. Os usuários honestos podem jogar tranquilamente, bastando desviar deles quando os encontrar, já que eles são raros e lentos. Créditos: PortalTibia.com.br Pr.Z
  18. Math A matemática por traz do script Introdução: bem, antes de começar a explicar o math em si, acho melhor explicar que: * não é recomendado colocar variáveis como x ou y em uma equação * alem do exemplo acima, funções lua ou de otserv, não podem ser declaradas como nome de variáveis * "=" é diferente de "==" para facilitar, de uma olhada nessa tabela com os simbulos matemáticos em lua : Citação: + ---------------------- adição - ------------------ subtração *---------------- multiplicação / ---------------------- divisão == ------------------ igualdade ~= -------------- desigualdade > ----------------- maior que >= -------- maior ou igual que < ----------------- menor que <= -------- menor ou igual que ^ ----------------- potenciação O math sozinho: O math, sozinho, serve somente para colocar equações e cálculos em geral. ficando assim : Lua: local var = getPlayerHealth(cid) local resultado = math((var-(var/2))) no caso, var é a vida do player, e na variavel resultado e math resolve a equação que está em seu parametro. math.random: O math.random, pode pegar um numero aleatorio entre um minimo e um maximo, pegar um numero de uma tabela, ou ate mesmo randomizar frases e etc... randomizando numeros por min/max : observe Lua: resultado = math.random(1,3) no caso ali, 1 é o numero minimo a ser sorteado, e 3 é o maximo. randomizando por meio de tabelas novamente com um codigo de base : Lua: tabela = {1, "eu sou de...mai...onese!", " tutorial by Eventide =D ", 2, 3, 5} Sorteio = math.random(1, table.getn(tabela)) resultado = tabela[sorteio] primeiramente, foi feito uma tabela com o que seria sorteado. depois, declarei que ia sortear em uma variavel (sorteio), usando math.random, o primeiro numero de seu parametro, indica em qual valor da tabela ele começara a contar, o numero pode ser considerado ordinal, mas é escrito como cardinal, veja o exemplo: Lua: table = { "1° valor (ordinal), é representado por 1 ( cardinal )", "2° valor (ordinal), é representado por 2 (cardinal)" } outro modo: Lua: tab = {"sete", "mih", "exemplo" } R = math.random(1,table.maxn(tab)) rand = tab[R] assim, você cria uma tabela, randomiza normalmente pelo metodo min/max, sendo que o max é o numero de valores contidos na tabela, e depois na variavel rand, você pega a tabela randomizada, com esse metodo, da pra inserir novos valores na tabela futuramente, sendo que estes tambem serão randomizados... math.fmod(x, y) Retorna o resto da divisão de x por y, caso necessario o valor é arredondado para baixo. Lua: math.fmod(4,2) -- retornara 0 math.sqrt (x) Retorna a raiz quadrada de x. Lua: math.sqrt(9) -- retornara 3 math.pow (x, y) Retorna x elevado a y Lua: math.pow(x, 2) -- retornara x² math.abs( ) retorna o valor absoluto do valor contido em seu parametro, ou seja, os números negativos são automaticamente transformados em positivos. Lua: math.abs(-x) -- retornara x math.floor (x) transorma um numero decimal em inteiro, exemplo, se x for 1,3 depois de passar pelo floor ele se torna 1. Lua: math.floor(1,5) -- retornara 1 é sempre bom usar isto após uma divisão creditos: (60%)Eventide (30%)Merdamen (10%) Dark (pelas dicas) Pr.Z :smile_positivo:
  19. sera boss? fusao wolf+bug ueheuheuueh
  20. nuss como deve chegar la? posta caminho ae Pr.Z :button_ok:
  21. Mas se fosse exevo gran mas flam como ficaria? iria derreter o corpo td!! Pr.Z :smile_positivo:
  22. :withstupidsmiley: Exiva "Graça Pr.Z :positive:
  23. #Antencao Pode ser, mas, se vc jogar veneno numa planta oq acontece? ELA MORRE, CLARO #RedZL Mano mas derreteu. Raciocina: Estou com meu sorc hunt frost dragon, ai atiro com wand of inferno nele e ele derrete, vira água e morre. Ou acha que ele fica vivo derretido sendo água? Espero que tenha entendido :smile_positivo: Pr.Z :button_ok:
  24. Acho que não perceberam ainda isso mas olhem que erro o tibia cometeu: Ice é imune a fire? :button_cancel: Pelo que eu saiba FOGO que derrete o GELO. Bicho feito de planta é imune à poison? :button_cancel: Pelo que eu saiba VENENO que mata PLANTA. Comentem! Pr.Z :user:
  25. Treinar skill! Pr.Z :smile_positivo:
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