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allan1001

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Tudo que allan1001 postou

  1. clike com o botao direito do mouse na janela no trade do npc e verifique se nao esta pra coprar junto com bps jah.. se estive escrito "buy no backpacks" é pq esta pra compra com bps jah caso esteja, clike em cima pra fica escrito "buy withs backpack"
  2. @XaPiNhAl Funciona sim sem site, mais o seu serve tem q ser em mysql (phpmyadmin) pq tem que adicionar umas tabelas na databasse (veja no passo 5.0)
  3. confira se o serve esta em em sqlite ou em mysql no config, se tiver em mysql mude para sqlite...pq pra usar ele em mysql precisa do xamp ;b espero ter ajudado ^^
  4. eu axo que nem editando pela DB nao tem como aumentar mais q isso...iisso desve ser o maximo possivel. mais pra q vc quer mais skills do q isso ? jah nao axa q ta otimo tudo isso jah
  5. para o clean nao travar é so mudar isto no config.lua : storeTrash = "no" para isto: storeTrash = "yes" espero ter ajudado ;D
  6. tente adicionar isso no começo do seu script function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
  7. allan1001

    Propaganda.

    veja este topico que eu fiz aki , talvez te ajude ;D ~~>Sistema De Propaganda<~~
  8. vc edito as cordenadas certas em GuildWar.lua na pasta do seu ot ?
  9. Para quem não conheçe o War System é aquele sistema onde duas guild se declaram em guerra onde então os frags nao sera contados como "Unjusted kills" É preciso TFS 0.3+ & Gesior AAC Bom vamos la então ! 1.0 - Crie um arquivo com o nome GuildWar.lua dentro da pasta do seu ot , aonde fica o distro, as dll's , etc... e copie este codigo: DelayToCancel = 24 * 60 * 60 --minutes Maps = { ["map 1"] = { Guild1Pos = {x=998, y=1006, z=7}, Guild2Pos = {x=1002, y=1006, z=7} }, ["map 2"] = { Guild1Pos = {x=994, y=1004, z=6}, Guild2Pos = {x=1000, y=1003, z=6} } } TimeToTeleport = 1 --minutes, when star a challenge StopBattle = TRUE --Stop battle after X time ? TRUE / FALSE TimeToStop = 60 --Minutes Time to Stop if StopBattle = TRUE. --Cancel messages~ CancelMessagesWar = { --Message when player try accept/reject/cancel a war but there is no a invitation. [1] = "Not pending invitations.", --Message when the player is not the guild leader. [2] = "Only Guild Leader can execute this command.", --Message when try Cancel the invitation but the war is already accepted. [3] = "The war is already accepted.", --MEssage when the invited guild name is not correct or does not exist. [4] = "Not correct guild name.", --Message when try invite any guild to a war but his guild already have a war or a pending invitation. [5] = "Your guild is already in war or have a pending invitation.", --Same of the cancel message 5 but the the enemy guild. [6] = "This guild is already in war or have a pending invitation.", --Message when use invite command but not write guild name. [7] = "Command needs param.", --Message when try invite his guild. [8] = "You can\´t invite you guild.", --Message when the map name is not correct. [9] = "Please write a correct name.", --Message when try go to any map but the guild is have no received/sent any war invitation [10] = "Your guild is not in any war.", --When try to cancel a war before the delay [11] = "You should wait ".. DelayToCancel .." minutes to cancel the war" } --Broadcast messages when invite/accept/reject/cancel ~ Remember the Spaces. BroadCast_Type = MESSAGE_EVENT_ADVANCE BroadCast = { --Message when inviting [1] = { "Guild ", --Here will be the guild name " have invited guild ", --Here will be the invited guild name " to have a war." }, --Message when accept. [2] = { "Guild ", --Here will be the guild name " have accepted the invitation of the guild " , --Here will be the name of the guild who have invited em. " to have a war." }, --Message when reject. [3] = { "Guild ", --Here will be the guild name " have rejected the invitation of the guild " , --Here will be the name of the guild who have invited em. " to have a war." }, --Message when cancel. [4] = { "Guild ", --Here will be the guild name " have canceled the invitation to the guild " , --Here will be the name of the guild who have invited em. " to have a war." }, --Message whenstar a battle.. [5] = { "Guild ", --Here will be the guild name " and guild " , --Here will be the name of the guild who have invited em. " will have a battle in the map :" }, --message when a battle ends. [6] = { "The battle betwen guild ", --Here will be the guild name " and guild " , --Here will be the name of the guild who have invited em. " its over." }, } --Functions ~. function getGuildWarInfo(id) local Info = db.getResult("SELECT `invited_to`, `invited_by`, `in_war_with`,`war_time` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. id .. "") if Info:getID() ~= LUA_ERROR then local invTo, invBy, warWith, Time = Info:getDataInt("invited_to"), Info:getDataInt("invited_by"), Info:getDataInt("in_war_with"), Info:getDataInt("war_time") Info:free() return {To = invTo, By = invBy, With = warWith, T = Time} end return LUA_ERROR end function getGuildNameById(id) local Info = db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. id .. "") if Info:getID() ~= LUA_ERROR then local Name = Info:getDataString("name") Info:free() return Name end return LUA_ERROR end function GuildIsInPEace(id) local Info = getGuildWarInfo(id) return (Info.To == 0 and Info.By == 0 and Info.With == 0) end function doInviteToWar(myGuild, enemyGuild) db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = ".. enemyGuild .." WHERE `id` = ".. myGuild .."") db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_by` = ".. myGuild .." WHERE `id` = ".. enemyGuild .."") end function WarAccept(myGuild, enemyGuild) local StartTime = os.time() db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = 0, `invited_by` = 0, `war_time` = ".. StartTime ..", `in_war_with` = ".. myGuild ..", `kills` = 0, `show` = 1 WHERE `id` = ".. enemyGuild .."") db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = 0, `invited_by` = 0, `war_time` = ".. StartTime ..", `in_war_with` = ".. enemyGuild ..", `kills` = 0, `show` = 0 WHERE `id` = ".. myGuild .."") end function cleanInfo(myGuild) db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = 0, `invited_by` = 0, `war_time` = 0, `in_war_with` = 0, `kills` = 0, `show` = 0 WHERE `id` = ".. myGuild .."") end function registerDeath(myGuild, enemyGuild, cid, target) db.executeQuery("INSERT INTO `deaths_in_wars` (`guild_id`, `player_id`, `killer_guild`, `killer`, `date`) VALUES ("..enemyGuild..", "..getPlayerGUID(target)..", "..myGuild..", "..getPlayerGUID(cid)..", " .. os.time() ..");") db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `kills` = `kills` + 1 WHERE `id` = ".. myGuild .."") end function StopWar(myGuild, enemyGuild) cleanInfo(myGuild) cleanInfo(enemyGuild) removeDeaths(myGuild) removeDeaths(enemyGuild) end function removeDeaths(id) db.executeQuery("DELETE FROM `deaths_in_wars` WHERE `guild_id` = " ..id .. ";") end function WeAreInWar(myGuild, enemyGuild) local myGuildInfo = getGuildWarInfo(myGuild) local enemyGuildInfo = getGuildWarInfo(enemyGuild) if myGuild == enemyGuildInfo.With and enemyGuild == myGuildInfo.With then if enemyGuildInfo.ON == 1 and myGuildInfo.ON == 1 then return TRUE end end return FALSE end function getOnlineMembers(id) local PlayersOnline = getPlayersOnline() local MembersOnline = {} for i, pid in ipairs(PlayersOnline) do if id == getPlayerGuildId(PlayersOnline[i]) then table.insert(MembersOnline, PlayersOnline[i]) end end return MembersOnline end function teleportGuild(id, pos) local Members = getOnlineMembers(id) if #Members > 0 then for i = 1, #Members do if getTilePzInfo(getCreaturePosition(Members[i])) == TRUE then doTeleportThing(Members[i], pos, FALSE) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(Members[i]), CONST_ME_POFF) end end end end function removeFrag(cid) local FragTime = getConfigInfo('timeToDecreaseFrags') local myFragTime = getPlayerRedSkullTicks(cid) local Remo = (myFragTime - FragTime) if Remo < 0 then Remo = 0 end doPlayerSetRedSkullTicks(cid, Remo) end function getGuildsWithWar() local res = db.getResult("SELECT `id` FROM `guilds` WHERE `in_war_with` > 0") local GuildW = {} if res:getID() ~= LUA_ERROR then while true do table.insert(GuildW, res:getDataInt "id") if not res:next() then break end end res:free() end return GuildW end function guildExist(nom) local Get = db.getResult("SELECT `id` FROM `guilds` WHERE `name` = " .. db.escapeString(nom) .. ";") if Get:getID() ~= LUA_ERROR then local ret = Get:getDataInt("id") Get:free() return ret end return LUA_ERROR end function StarWar(x) teleportGuild(x.myGuild, Maps[x.map].Guild1Pos) teleportGuild(x.enemyGuild, Maps[x.map].Guild2Pos) --[[ putWarOn(x.myGuild, x.enemyGuild) if StopBattle == TRUE then addEvent(StopWarNow, 60 * 1000, {myGuild = x.myGuild, enemyGuild = x.enemyGuild}) end ]] end --[[ function StopWarNow© StopWar(c.myGuild, c.enemyGuild) doBroadcastMessage(BroadCast[6][1] ..getGuildNameById(c.myGuild).. BroadCast[6][2] ..getGuildNameById(c.enemyGuild).. BroadCast[6][3], BroadCast_Type) end function putWarOn(myGuild, enemyGuild) db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `war_time` = 1 WHERE `id` = ".. myGuild .."") db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `war_time` = 1 WHERE `id` = ".. enemyGuild .."") end ]] 2.0 - Crie um novo arquivo em: data\creaturescripts\scripts\ com o nome de: war_attack.lua e copie esse codigo: dofile("./GuildWar.lua") function onAttack(cid, target) if isPlayer(cid) == TRUE and isPlayer(target) == TRUE then local myGuild = getPlayerGuildId(cid) local enemyGuild = getPlayerGuildId(target) if myGuild ~= 0 and enemyGuild ~= 0 then if enemyGuild == getGuildWarInfo(myGuild).With then if getPlayerSkullType(cid) == 3 or getPlayerSkullType(cid) == 4 then if getPlayerSkullType(target) == 0 then doCreatureSetSkullType(cid, 1) doCreatureSetSkullType(target, 1) end end end end end return TRUE end 2.1 - Crie um novo arquivo em: data\creaturescripts\scripts\ com o nome de: war_kill.lua e copie esse codigo: dofile("./GuildWar.lua") local PZ = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(PZ, CONDITION_PARAM_TICKS, getConfigInfo('whiteSkullTime')) function onKill(cid, target) if isPlayer(cid) == TRUE and isPlayer(target) == TRUE then local myGuild = getPlayerGuildId(cid) local enemyGuild = getPlayerGuildId(target) if myGuild ~= 0 and enemyGuild ~= 0 then if enemyGuild == getGuildWarInfo(myGuild).With then doAddCondition(cid, PZ) registerDeath(myGuild, enemyGuild, cid, target) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "This frag will not count!") end end end return TRUE end 2.2 - Abra login.lua (data/creaturescripts/scripts/): Após: dofile("./GuildWar.lua") function onSay(cid, words, param) if getPlayerGuildLevel(cid) == GUILDLEVEL_LEADER then local myGuild = getPlayerGuildId(cid) if words == "/war-invite" then if GuildIsInPEace(myGuild) == true then if param ~= "" then if guildExist(param) ~= LUA_ERROR then local invitedGuild = getGuildId(param) if invitedGuild ~= LUA_ERROR then if invitedGuild ~= myGuild then if GuildIsInPEace(invitedGuild) == true then doInviteToWar(myGuild, invitedGuild) doBroadcastMessage(BroadCast[1][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[1][2] ..getGuildNameById(invitedGuild).. BroadCast[1][3], BroadCast_Type) else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[6]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[8]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[4]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[4]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[7]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[5]) end elseif words == "/war-accept" then if getGuildWarInfo(myGuild).By ~= 0 then local enemyGuild = getGuildWarInfo(myGuild).By doBroadcastMessage(BroadCast[2][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[2][2] ..getGuildNameById(enemyGuild).. BroadCast[2][3], BroadCast_Type) WarAccept(myGuild, enemyGuild) else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[1]) end elseif words == "/war-reject" then if getGuildWarInfo(myGuild).By ~= 0 then doBroadcastMessage(BroadCast[3][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[3][2] ..getGuildNameById(getGuildWarInfo(myGuild).By).. BroadCast[3][3], BroadCast_Type) cleanInfo(getGuildWarInfo(myGuild).By) cleanInfo(myGuild) else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[1]) end elseif words == "/war-cancel-invite" then if getGuildWarInfo(myGuild).To ~= 0 then if getGuildWarInfo(myGuild).With == 0 then doBroadcastMessage(BroadCast[4][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[4][2] ..getGuildNameById(getGuildWarInfo(myGuild).To).. BroadCast[4][3], BroadCast_Type) cleanInfo(getGuildWarInfo(myGuild).To) cleanInfo(myGuild) else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[3]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[1]) end elseif words == "/war-challenge" then local map = Maps[param] if map then if getGuildWarInfo(myGuild).With ~= 0 and getGuildWarInfo(myGuild).ON == 0 then local enemyGuild = getGuildWarInfo(myGuild).With addEvent(StarWar, 15 * 1000, {myGuild = myGuild, enemyGuild = enemyGuild, map = param}) doBroadcastMessage(BroadCast[5][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[5][2] ..getGuildNameById(enemyGuild).. BroadCast[5][3] .. param ..".", BroadCast_Type) else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[10]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[9]) end elseif words == "/war-cancel" then local enemy = getGuildWarInfo(myGuild).With if enemy ~= 0 then if (os.time() - getGuildWarInfo(myGuild).T) >= (60 * DelayToCancel) then StopWar(myGuild, enemy) doBroadcastMessage(BroadCast[6][1] ..getGuildNameById(myGuild).. BroadCast[6][2] ..getGuildNameById(enemy).. BroadCast[6][3], BroadCast_Type) else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[11]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[10]) end end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[2]) end local file = io.open("data/logs/Wars.txt", "a") file:write("".. os.date("%d %B %Y %X ", os.time()) .." --> "..getCreatureName(cid)..": "..words.." "..param.."\n") file:close() return TRUE end 4.1 - Adicione isto em: talkactions.xml <?PHP //Litle Config $MaxShow = 20; //END if($action == '') { $main_content .= ' <P ALIGN=CENTER> <br> <FONT SIZE=4 COLOR=#8A0808> Como usar... </FONT> <br> <br> <FONT SIZE=2 COLOR=#DF0101> * <b>/war-invite</b> : <FONT SIZE=1 COLOR=green> Enviar um convite para iniciar uma War.<br> <u>Exemplo</u>: /war-invite Feel the Power </FONT><br> * <b>/war-accept</b> : <FONT SIZE=1 COLOR=green> Aceitar o convite para iniciar a War. </FONT><br> * <b>/war-reject</b> : <FONT SIZE=1 COLOR=green> Rejeitar o convite. </FONT><br> * <b>/war-cancel-invite</b> : <FONT SIZE=1 COLOR=green> Cancelar o convite. </FONT><br> * <b>/war-cancel</b> : <FONT SIZE=1 COLOR=green> Terminar a War, so pode ser usado apos 5 dias. </FONT><br> </FONT> <br> <FONT SIZE=2 COLOR=#8A0808> Esses comandos podem somente ser executados por lideres da guild.<br><br> <table border="1"><tr border="1"><td border="1"><h3>Obs:</h3> <ul> <li>Seu time so ganhara frag se matar quem esta na guild inimiga.</li> <li>Se alguen do mesmo time se matar sera descontado um frag da guild.</li> <li>Todos os frag da war nao sera contados como "Unjusted kills".</li> <li>Quando iniciada uma War so podera ser encerrada apos 5 dias.</li> </ul></td></tr></table> </FONT> </P> '; $wars = $SQL->query(" SELECT g.name AS gname, wg.name AS wgname, g.war_time AS gtime, g.kills AS kills, wg.kills AS ekills, g.show AS s, g.id AS gid, wg.id AS wgid FROM guilds AS g INNER JOIN guilds AS wg ON wg.id = g.in_war_with ORDER BY s DESC LIMIT 50; "); foreach ($wars as $k=>$v) { if ($v[s] == 1) { $stats .=" <TR BGCOLOR=\"".$config['site'][($k % 2 == 1 ? 'light' : 'dark').'border']."\"> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=" . $v[gid] . "'>$v[gname]</a> </b> </center> </TD> <TD>V/s</TD> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=" . $v[wgid] . "'>$v[wgname]</a> </b> </center> </TD> <TD> <center> " . data("d/m/y H:i:s", $v[gtime]) . " </center> </TD> <TD> <center> <a href='index.php?subtopic=wars&action=show&war=" . $v[gid] . "'>{$v[kills]} - {$v[ekills]}</a> </center> </TD> </TR> "; } } $main_content .= ' <center> <h1> Guilds Wars </h1> </center> '; if(!$stats) { $main_content .= ' <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"> <TD CLASS=white> </TD> </TR> <TR BGCOLOR='.$config['site']['darkborder'].'> <TD> Nenhuma guild em War no '.$config['server']['serverName'].'. </TD> </TR> </TABLE> '; } else { $main_content .= " <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR=\"{$config['site']['vdarkborder']}\"> <TD CLASS=white width=25%> <center><B>Guild</B></center> </TD> <TD CLASS=white width=5%> <B>V/s</B> </TD> <TD CLASS=white width=25%> <center><B>Guild</B></center> </TD> <TD CLASS=white width=25%> <center><B>Started at</B></center> </TD> <TD CLASS=white width=20%> <center><B>Kills</B></center> </TD> </TR> $stats </TABLE> "; } ?> <?PHP $invitations = $SQL->query(" SELECT ig.name AS igname, i.name AS iname, i.id AS iid, ig.id AS igid FROM guilds AS i INNER JOIN guilds AS ig ON ig.id = i.invited_to ORDER BY iname ASC LIMIT 50; "); foreach ($invitations as $k=>$v) { $invi .=" <TR BGCOLOR=\"".$config['site'][($k % 2 == 1 ? 'light' : 'dark').'border']."\"> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=" . $v[iid] . "'>$v[iname]</a> </b> </center> </TD> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=" . $v[igid] . "'>$v[igname]</a> </b> </center> </TD> <TD></TD> </TR> "; } $main_content .= ' <center> <h1> Invitacoes Pendentes </h1> </center> '; if(!$invi) { $main_content .= ' <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"> <TD CLASS=white> </TD> </TR> <TR BGCOLOR='.$config['site']['darkborder'].'> <TD> Nenhuma invitacao pendente no '.$config['server']['serverName'].'. </TD> </TR> </TABLE> <br> <div style="text-align: right; margin: 20px auto; font-size: 10px;"> Script by <a target="blank" href="http://otland.net/members/xampy/">Xampy</a> edited by <a href="http://www.xtibia.com/forum/allan1001-m205633.html">Allan</a></div> '; } else { $main_content .= " <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR=\"{$config['site']['vdarkborder']}\"> <TD CLASS=white width=50%> <center><B>Guild</B></center> </TD> <TD CLASS=white width=50%> <center><B>Invited guild</B></center> </TD> </TD> </TR> $invi </TABLE> "; } } //SHOW FRAGS ~~ if($action == 'show') { $guild = $ots->createObject('Guild'); $guild->load($_REQUEST['war']); $ranks = $SQL->query(" SELECT * FROM guild_ranks WHERE guild_id = ". $guild->getId() ."; "); foreach ($ranks as $y) { $Players = $SQL->query(" SELECT * FROM players WHERE rank_id = ". $y[id] ." ORDER BY name DESC;"); foreach ($Players as $v) { $totDeaths = 0; $deaths = $SQL->query(" SELECT COUNT(player_id) AS n FROM deaths_in_wars WHERE player_id = ". $v[id] ." GROUP BY player_id DESC LIMIT 1;"); foreach ($deaths as $q) { $totDeaths = $q[n]; } $membersDeaths .=" <center> <b> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $v[name] . "'>$v[name]</a> ($totDeaths) </b> </center> "; } } $guild2 = $ots->createObject('Guild'); $guild2->load($guild->getCustomField(in_war_with)); $ranks2 = $SQL->query(" SELECT * FROM guild_ranks WHERE guild_id = ". $guild2->getId() ."; "); foreach ($ranks2 as $y) { $Players = $SQL->query(" SELECT * FROM players WHERE rank_id = ". $y[id] ." ORDER BY name DESC;"); foreach ($Players as $v) { $totDeaths2 = 0; $deaths = $SQL->query(" SELECT COUNT(player_id) AS n FROM deaths_in_wars WHERE player_id = ". $v[id] ." GROUP BY player_id DESC LIMIT 1;"); foreach ($deaths as $q) { $totDeaths2 = $q[n]; } $membersDeaths2 .=" <center> <b> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $v[name] . "'>$v[name]</a> ($totDeaths2) </b> </center> "; } } $deathsG1 = $SQL->query(" SELECT * FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild->getId() ." ORDER BY data DESC LIMIT ". $MaxShow .";"); $deathsG2 = $SQL->query(" SELECT * FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild2->getId() ." ORDER BY data DESC LIMIT ". $MaxShow .";"); $Topfragger1 = $SQL->query(" SELECT killer, COUNT(killer) maximo FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild->getId() ." GROUP BY killer ORDER BY maximo DESC LIMIT 1;"); foreach ($Topfragger1 as $y) { $name = $ots->createObject('Player'); $name->load($y[killer]); $TopFraggerName = $name->getName(); $numTop1 = $y[maximo]; } $Topfragger2 = $SQL->query(" SELECT killer, COUNT(killer) maximo FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild2->getId() ." GROUP BY killer ORDER BY maximo DESC LIMIT 1;"); foreach ($Topfragger2 as $y) { $name = $ots->createObject('Player'); $name->load($y[killer]); $TopFraggerName2 = $name->getName(); $numTop2 = $y[maximo]; } $mostDead = $SQL->query(" SELECT player_id, COUNT(player_id) maximo FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild->getId() ." GROUP BY player_id ORDER BY maximo DESC LIMIT 1;"); foreach ($mostDead as $y) { $name = $ots->createObject('Player'); $name->load($y[player_id]); $mostDeadName = $name->getName(); $mostDeadNum = $y[maximo]; } $mostDead2= $SQL->query(" SELECT player_id, COUNT(player_id) maximo FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild2->getId() ." GROUP BY player_id ORDER BY maximo DESC LIMIT 1;"); foreach ($mostDead2 as $y) { $name = $ots->createObject('Player'); $name->load($y[player_id]); $mostDeadName2 = $name->getName(); $mostDeadNum2= $y[maximo]; } foreach ($deathsG1 as $k=>$v) { $killed = $ots->createObject('Player'); $killed->load($v[player_id]); $killedName = $killed->getName(); $killer = $ots->createObject('Player'); $killer->load($v[killer]); $killerName = $killer->getName(); $kills .=" <TR BGCOLOR=\"".$config['site'][($k % 2 == 1 ? 'light' : 'dark').'border']."\"> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killedName . "'>$killedName</a> </b> </center> </TD> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killerName . "'>$killerName</a> </b> </center> </TD> <TD> <center> " . data("d/m/y H:i:s", $v[data]) . " </center> </TD> </TR> "; } foreach ($deathsG2 as $k=>$v) { $killed = $ots->createObject('Player'); $killed->load($v[player_id]); $killedName = $killed->getName(); $killer = $ots->createObject('Player'); $killer->load($v[killer]); $killerName = $killer->getName(); $kills2 .=" <TR BGCOLOR=\"".$config['site'][($k % 2 == 1 ? 'light' : 'dark').'border']."\"> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killedName . "'>$killedName</a> </b> </center> </TD> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killerName . "'>$killerName</a> </b> </center> </TD> <TD> <center> " . data("d/m/y H:i:s", $v[data]) . " </center> </TD> </TR> "; } $main_content .= " <center> <b> <h2> Guilds em War <a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=" . $guild->getId() . "'> " . $guild->getName() . "</a> Versus <a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=" . $guild2->getId() . "'> " . $guild2->getName() . "</a> . </h2> <br> Iniciada em : </b>" . data("d/m/y H:i:s", $guild->getCustomField(war_time)) . " <br> <br> <b> Total Frags da " . $guild->getName() . " = " . $guild->getCustomField(kills) . " <br> <br> Total Frags da " . $guild2->getName() . " = " . $guild2->getCustomField(kills) . " <br> <br> Top fragger da " . $guild->getName() . " = <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $TopFraggerName . "'>" . $TopFraggerName . "</a> ($numTop1) <br> <br> Top fragger da " . $guild2->getName() . " = <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $TopFraggerName2 . "'>" . $TopFraggerName2 . "</a> ($numTop2) <br> <br> O mais noob da " . $guild->getName() . " = <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $mostDeadName . "'>" . $mostDeadName2 . "</a> ($mostDeadNum2) <br> <br> O mais noob da " . $guild2->getName() . " = <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $mostDeadName2 . "'>" . $mostDeadName . "</a> ($mostDeadNum) </b> </center> <br> <br> <br> "; $main_content .= " <center> <h1> Mortes dos Membros </h1> <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR=\"{$config['site']['vdarkborder']}\"> <TD CLASS=white width=50%> <center> <B> ". $guild->getName() ." </B> </center> </TD> <TD CLASS=white width=50%> <center> <B> ". $guild2->getName() ." </B> </center> </TD> </TR> <TR BGCOLOR=\"".$config['site']['darkborder']."\"> <TD> $membersDeaths </TD> <TD> $membersDeaths2 </TD> </TR> </TABLE> </center> <br> <br> <br> <center> <h1> Latest frags by ". $guild->getName() ." </h1> </center> <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR=\"{$config['site']['vdarkborder']}\"> <TD CLASS=white width=35%> <center> <B> Player </B> </center> </TD> <TD CLASS=white width=35%> <center> <B> Killed by </B> </center> </TD> <TD CLASS=white width=30%> <center> <B> Data </B> </center> </TD> </TR> $kills </TABLE> <center> <h1> Ultimo frag da ". $guild2->getName() ." </h1> </center> <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR=\"{$config['site']['vdarkborder']}\"> <TD CLASS=white width=35%> <center> <B> Player </B> </center> </TD> <TD CLASS=white width=35%> <center> <B> Killed by </B> </center> </TD> <TD CLASS=white width=30%> <center> <B> Data </B> </center> </TD> </TR> $kills2 </TABLE> "; } ?> 6.01 Abra o index.php em: (C:/xampp/htdocs/) Antes de: case "buypoints"; $subtopic = "buypoints"; $topic = Buy Points"; include("buypoints.php"); break; Adicione: case "wars"; $subtopic = "wars"; $topic = "Wars"; include("wars.php"); break; 7.0 - Agora para ver a suas guerras entre em: http://localhost/index.php?subtopic=wars Se você encontra qualquer erro, post-it aqui . Se isso o ajudou, comente por favor. Aproveitem! :smile_positivo: Creditos: · GeKirAh ·Nahruto ·christiandb · Xampy
  10. ai xvx vc sabe pq da esse erro quando vo criar o servidor em MYSQL [29/08/2009 18:41:43] > WARNING: max_allowed_packet might be set too low for binary map storage. [29/08/2009 18:41:43] Use the following query to raise max_allow_packet: SET GLOBAL max_allowed_packet = 16776192; isso pode atrapalhar em alguma coisa ? só isso ate + ;*
  11. é eu confirmo com o japinhacpv, o serve fica caindo do nada....eu abro o server ele jah caai, as vezes ele demora 2-3 horas, as vezes demora uns 3-5 minutos, mal consigo deixa o serve mais que 3-5 horas direto sem cair..isso é fods antes ficava em media de 50 players on , agora mal passa de 30.=/ Esses erros q dá \/ O Server.exe encontrou um problema e precisa ser fechado. ou Um outro laa q fala de programação c++ tenta arruma ae galerinha antes que meu serve acabe =p ________________________________________________________________________________ ____________ Edit~ Axo q era algun char bugado no meu servee ou alguma coisa parecida, fiz o serve novamente e fico mto estável 09:49 Uptime: 12 hours and 48 minutes. Parábens XvX pelo server , melhor projeto de global q eu jah vi. GoGo Atualizar, se precisa pra qualquer coisa tamo ae
  12. Axei um bug aqui em ankrahmun...onde era pra ser entrada de uma cave nomads.. 21:34 You see cave entrance. ItemID: [8202]. Position: [X: 33206] [Y: 32536] [Z: 6]. vc entra na cave e cai num bug..o char fica preso ai tem q logar pra dar tp e voltar pro templo... arruma ae, se eu axar mais bug posto aqui
  13. meu serve ta ficando bom , arrumei varias quest , como a de Yalahar q vc fazia ela e nao podia abrir a porta da sala de remcompnsa...Fiz a Quest da Firewalker boots, arrumei o Enchanted System de encantar Small Rubys, etc...q tava bugado...Refiz toda a inquistion , e arrumei uns bug da poi q eu achei aqui....agora so qria saber se tem como deixar as Raid ( invasões dos monstros ) para aparecer mais constantemente... pq meu serve ja on faz uma semana e ate hj nao vi nenhuma invasão :S, se tive como deixa para paarecer mais rapido fala ai plx
  14. é o comando de compra premium "!buypremium" esta bugado nao ta dando pra compra mais premium... Npc do barco de liberty bay esta dando esse erro \/ [10/08/2009 12:02:29] Lua Script Error: [Npc interface] [10/08/2009 12:02:29] data/npc/scripts/TP/boat_libertybay.lua:onCreatureSay [10/08/2009 12:02:29] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:301: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) [10/08/2009 12:02:29] stack traceback: [10/08/2009 12:02:29] [C]: in function 'gsub' [10/08/2009 12:02:29] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:301: in function 'parseMessage' [10/08/2009 12:02:29] data/npc/lib/npcsystem/modules.lua:55: in function 'callback' [10/08/2009 12:02:29] data/npc/lib/npcsystem/keywordhandler.lua:40: in function 'processMessage' [10/08/2009 12:02:29] data/npc/lib/npcsystem/keywordhandler.lua:168: in function 'processNodeMessage' [10/08/2009 12:02:29] data/npc/lib/npcsystem/keywordhandler.lua:122: in function 'processMessage' [10/08/2009 12:02:29] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:380: in function 'onCreatureSay' [10/08/2009 12:02:29] data/npc/scripts/TP/boat_libertybay.lua:10: in function <data/npc/scripts/TP/boat_libertybay.lua:10 ta dando estes erro aqui tbm dever ser da quest de yalahar \/ [10/08/2009 12:19:52] data/lib/function.lua:234: attempt to index a boolean value [10/08/2009 12:19:52] stack traceback: [10/08/2009 12:19:52] data/lib/function.lua:234: in function 'getItemName' [10/08/2009 12:19:52] data/actions/scripts/other/yalaharcrate.lua:23: in function <data/actions/scripts/other/yalaharcrate.lua:7> e sobre as alanvacas da poi em que eu estava falando .. sao aquelas 15 lavancas q tem q puxar numa certa ordem para remover as 2 pedras la da entrada... é o comando de compra premium "!buypremium" esta bugado nao ta dando pra compra mais premium... Npc do barco de liberty bay esta dando esse erro \/ [10/08/2009 12:02:29] Lua Script Error: [Npc interface] [10/08/2009 12:02:29] data/npc/scripts/TP/boat_libertybay.lua:onCreatureSay [10/08/2009 12:02:29] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:301: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) [10/08/2009 12:02:29] stack traceback: [10/08/2009 12:02:29] [C]: in function 'gsub' [10/08/2009 12:02:29] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:301: in function 'parseMessage' [10/08/2009 12:02:29] data/npc/lib/npcsystem/modules.lua:55: in function 'callback' [10/08/2009 12:02:29] data/npc/lib/npcsystem/keywordhandler.lua:40: in function 'processMessage' [10/08/2009 12:02:29] data/npc/lib/npcsystem/keywordhandler.lua:168: in function 'processNodeMessage' [10/08/2009 12:02:29] data/npc/lib/npcsystem/keywordhandler.lua:122: in function 'processMessage' [10/08/2009 12:02:29] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:380: in function 'onCreatureSay' [10/08/2009 12:02:29] data/npc/scripts/TP/boat_libertybay.lua:10: in function <data/npc/scripts/TP/boat_libertybay.lua:10 ta dando estes erro aqui tbm dever ser da quest de yalahar \/ [10/08/2009 12:19:52] data/lib/function.lua:234: attempt to index a boolean value [10/08/2009 12:19:52] stack traceback: [10/08/2009 12:19:52] data/lib/function.lua:234: in function 'getItemName' [10/08/2009 12:19:52] data/actions/scripts/other/yalaharcrate.lua:23: in function <data/actions/scripts/other/yalaharcrate.lua:7> e sobre as alanvacas da poi em que eu estava falando .. sao aquelas 15 lavancas q tem q puxar numa certa ordem para remover as 2 pedras la da entrada...
  15. qria reporta mais alguns bug aqui.. Npc Romella em Venore vende sword por 25 gps e compra o msmo por 85 gps ... bani outro player q ficava fazendo dinheiro com bot la... As alavanca da poi nao funciona... nao sei se é so aqui em casa mais o serve fecha sosinhu depois de um tempo on.. fica dando esses erro no console \/ nao sei se isso prejudica alguma coisa mais ve ai... [10/08/2009 00:18:35] Lua Script Error: [CreatureScript Interface] [10/08/2009 00:18:35] data/creaturescripts/scripts/skullcheck.lua:onThink [10/08/2009 00:18:35] internalGetPlayerInfo(). Player not found bom é so isso por inquanto =D
  16. ae agora sim outifts esta normal.. só que !changender nao esta funcionando... eu tenho alguns bug's pra falar aqui tbm. Npc Hardek de Ab'dendriel esta vendendo golden armor por 1.5k .. podendo vender para o rashid depois por 20k... Npc Romella em Venore esta vendendo um iten por 150 gps e comprando o msmo por 350 gps ... se aguen tive paciencia por fazer um graninha nele... (p.s no meu serve um player fez 5kk :S ) Npc Soya em Liberty Bay compra alguns itens mais caro que no djiin... no global este npc nap existe... Tem uma ice ramp em Svargrond Position: [X: 32204] [Y: 31230] [Z: 3] ela esta bugada vc sobe ela e nao tem como descer mais .. entao ficando preso. Tem 5 Demon da Anihilator que está em posição errada... ai quando alguen vai fazer so sumona 1... Bom por inquanto axo q é só , qualquer coisa se eu descobri mais algun eu posto aqui
  17. é aqui tbm ta dando erros nos outift nao ta dando pra mudar e nem pra fazer addons :S se puder arruma ae e se tive como fazer um sistema pra ver o rank sqlite fica bom edit~~ !changender fico bugado tbm , nao esta mudando de sexo o char ... na V.0.5 funcionava normal...
  18. XxX parabaen pelo server ta mto bom , mais tem varios bug ainda no serve ... tem uns bug loco e vc ta andando ai cai no meio du nada como se tivesse buracos pelo mapa ..e o char fica preso so deslogando pra voltar pq ai da teleport...e tbm o serve fecha sosinhu depois de um tempo on line ... se tive como arrumar esse bug...e da uma checada ai nos npc's pq tem uns q vc compra iten por um preço baixo e pode vende por mais caro... assim vc pode fica fazendo dinheiro facil é isso cara ate +
  19. vo entra pra ver como é o serve ^^ depois eu edito o post se o for bom Edit~~ no topico fala versaõ 8.4 e é 8.42 nem vo jogar :\
  20. no seu serve tem comando de !ranks? se tiver remova pq ele q buga o save ;x
  21. se tem um outro modo eu nao sei cara :\ unico jeito q eu sei é assim matando tal bixo q aparace o portal :\
  22. fiko bom cara , gostei mais do dark dragon
  23. 1º passo: Vá na pasta Data/creaturescripts/scripts copie qualquer arquivo lá e cole e renomeia para nomedomonstro_teleport o meu é hellgorak_teleport. Certo feito isso copie e cole isso aqui: --- Created by Darkhaos --- Modificated by allan function onDeath(cid, corpse, killer) registerCreatureEvent(cid, "[color="#FF0000"]hellgorakTeleport[/color]") local creaturename = getCreatureName(cid) --- positions where the teleports will be created: local hellgorak_in_pos = [color="#0000FF"]{x=196, y=682, z=11, stackpos=2}[/color] --- positions where the teleports will be teleported you: local hellgorak_to_pos = [color="#800080"]{x=61, y=655, z=8, stackpos=1}[/color] local time_to_pass = [color="#FF8C00"]30 -- in seconds[/color] local tpID = [color="#00FFFF"]1387[/color] local doEffect = CONST_ME_TELEPORT local message = [color="#008000"]"You now have 30 seconds to exit this room through the teleporter." [/color] if creaturename == '[color="#FF00FF"]Hellgorak[/color]' then teleport = doCreateTeleport(tpID, hellgorak_to_pos, hellgorak_in_pos) doSendMagicEffect(hellgorak_in_pos, doEffect) doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTeleportInHellgorakWard, (1000*time_to_pass)) end end function removeTeleportInHellgorakWard() if getThingfromPos([color="#DDA0DD"]{x=196, y=682, z=11, stackpos=1}[/color]).itemid == 1387 then doRemoveItem(getThingfromPos([color="#DDA0DD"]{x=196, y=682, z=11, stackpos=1}[/color]).uid,1) doSendMagicEffect([color="#DDA0DD"]{x=196, y=682, z=11, stackpos=1}[/color], CONST_ME_POFF) return TRUE end end Certo vou explicar : Em VERMELHO : É o nome do seu monstro com esse Teleport Evento junto Em AZUL : É a coordenada que o portal vai ser criado para o player entrar. ( obs: Não mexa no stackpos ). EM AZUL CLARO :É o id do portal. ( é um magic force field ) Em ROXO : É a posição que o tp vai teleportar o player quando entrar. ( obs: não mexa no stackpos). Em LARANJA : É o tempo para o tp ser removido do lugar. ( fica a vontade de vocês o tempo ). Em VERDE : É a mensagem que vai apracer qndo o mostro morre. Em ROSA : É o nome do monstro. Em ROSA CLARO : É as coordenadas que vai remover o tp, é so colocar a mesma posição que tem no in_pos onde ta em azul marinho. pronto primeiro passo feito! 2º passo: agora vá em Data/creaturescript e abra com o bloco de notas o creaturescripts.xml, feito isso adicione isto aqui : <event type="death" name="[color="#FF0000"]hellgorakTeleport[/color]" script="[color="#0000FF"]hellgorak_teleport.lua[/color]"/> Agora vou explicar: Onde esta em VERMELHO é o nome do evento que tem lá no script do 1 passo então voçê coloca igual como tá lá. E aqui onde está em AZUL é o nome do script que tá lá em Data/creaturescripts/scripts que agente fez no 1 passo, ponha igualzinho para não da erro. 3º e ultimo passo :vá na pasta Data/Monster e procure pelo arquivo do seu monstro no meu caso é data\monster\The ruthless seven minions ai tem lá Hellgorak.xml achado o arquivo abra-o com o bloco de notas e adicione isto aqui : <script> <event name="[color="#FF0000"]hellgorakTeleport[/color]"/> </script> Agora vou explicar: onde está em VERMELHO é o nome do evento como foi posto lá nos scripts você bota igual como tá lá. Detalhe: você vai colocar isso embaixo de </flags> do seu monstro. Pronto terminamos agora vc vai no seu ot e testa la ve se deu certo. ^^ Creditos : Darkhaos
  24. nda nao cara , tamo aki pra isso
  25. otima historia , parabens pelo trabalho ^^
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