

beto06
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Tudo que beto06 postou
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Para os católicos, ortodoxos e protestantes, Natal, celebração do nascimento de Cristo; ?
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Cara, vai torcer por sua vida, na boa.
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local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 14) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT, 200) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) addEvent(addEffect, i, {cid = cid, pos = getThingPos(cid), i = 0}) return doCombat(cid, combat, var) end function addEffect(param) local i = param.i + 100 doSendMagicEffect(getThingPos(param.cid), 14) if i < 10000 then addEvent(addEffect, 100, {cid = param.cid, pos = getThingPos(param.cid), i = i}) end return true end
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AUEHUAHEUAHUEAHE
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Oque Faço Com As Minhas Sprites Dps De Prontas
tópico respondeu ao PostadorHunter de beto06 em Lixeira Pública
Editar o .spr, .dat e se for algum item novo é preciso do .otb também. Acredite, é muito trabalho e meio chato se você não leu nada sobre. -
também quero
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ta e daí? não sou flamenguista mesmo
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Minotaurs (EDIT - Antiga Cave de Rotworm de Karmia) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ http://i43.tinypic.com/ie2yb9.png
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[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de beto06 em Mapping Show-Off
@Anyur- mt boa a montanha, eu tiraria algumas plantas secas.. @Cyrax- na minha opinião, acho que você deveria tirar a grama e os musgos pra por alguns tufos. -
valeu pelos comentários =)
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Abrindo o Show Off, algumas fotos antigas: http://img580.imageshack.us/img580/3500/screenshot2011081616946.png Cyclops http://img20.imageshack.us/img20/1112/screenshot2011082271854.png Rotworms/Trolls http://img52.imageshack.us/img52/227/screenshot2011083020213.png http://i55.tinypic.com/23wo0lh.png Castelo Subterrâneo/Dwarfs http://i56.tinypic.com/2d81fo4.png Bog Raiders/Swamp Trolls ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Fotos recentes.... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Revamp de Karmia (SadTeam): Ghouls Cyclops Saída da Cidade Dragons Rotworms Bom, pretendo ir atualizando o tópico conforme eu vá fazendo os mapas... Atenciosamente, Beto06
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não curti os earth pile,etc em cima das paredes o resto tá normal e jogável
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[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de beto06 em Mapping Show-Off
Bom, continuando com o meu revamp de Karmia... Aqui vão algumas fotos: Ghouls Rotworms Comentários? =/ -
[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de beto06 em Mapping Show-Off
Vim trazer uma foto do remake que estou fazendo de Karmia... Cyclops ao sul da cidade! Bons tempos... -
[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de beto06 em Mapping Show-Off
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[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de beto06 em Mapping Show-Off
@UP- Valeu aos dois. -
[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de beto06 em Mapping Show-Off
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[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de beto06 em Mapping Show-Off
Treinando Cave: -
[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de beto06 em Mapping Show-Off
Cave de Ghoul baseada em Yalahar: -
Libera o download... Acho que fica mais fácil e ajudaria muitas pessoas.
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Ficou muito bom, REP++ Mas a área certa não seria Sistemas & Mods?
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Hmmm, consegui arrumar em . Valeu a todos pelas opiniões.
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Olá, venho trazer o meu primeiro tutorial: Hunt de Grim Reaper Primeiro Passo O formato. Segue imagem: Segundo Passo Dar uma colorida de acordo com o estilo. Imagem: Terceiro Passo Fazer uma leve "destruição". Veja: Quarto Passo Fazer os acabamentos, os detalhes, adicionando gravel, pedras, lixos e pilares. Segue imagem: Quinto Passo Após acabar, eis o resultado: Minimap: Bom é isso, tutorial feito por mim, exclusivamente para o XTibia. Até mais.
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@semruela Mude a parte do iron hammer.lua, no final, por essa: if(chance >= math.random(1, 1000)) then local item = doCreateItem(match, 1, toPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "You have created ".. getItemInfo(match).article .." ".. getItemNameById(match)..".") doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_RED) doSendAnimatedText(toPosition, "Success!", TEXTCOLOR_GREEN) doItemSetAttribute(item, "description", 'It has been forged by ' .. getCreatureName(cid) .. '.') else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Something went wrong.") doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) doSendAnimatedText(toPosition, "Failure!", TEXTCOLOR_RED) end return true end return doPlayerSendCancel(cid, "This forge recipe doesn't exist.") end Aqui funcionou...
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