Ir para conteúdo

beto06

Visconde
  • Total de itens

    488
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    2

Tudo que beto06 postou

  1. Só retirar o "doCreatureSay(cid, "Você não tem "..money.." crystais coins!", TALKTYPE_ORANGE_1)" então.
  2. Tiraria os musgos da grama, uns tufos de algumas fotos e arrumaria o gravel. No resto, está simples e jogável...
  3. function onSay(cid, words, param, channel) local money = 33 -- o preço do item em crystal coin local items = 2272 -- numero do item que vai comprar if getPlayerItemCount(cid, 2160) >= money and getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == true then doPlayerRemoveItem(cid, 2160, money) doPlayerAddItem(cid, items, 100) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),13) doCreatureSay(cid, "Thanks. Você comprou 100 magic prision", TALKTYPE_ORANGE_1) else doPlayerSendCancel(cid, "Você deve estar em Protection Zones!") return false end return true end
  4. utani gran hur local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 22000) setConditionFormula(condition, 0.7, -56, 0.7, -56) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) addEvent(addFire, i, {cid = cid, pos = getThingPos(cid), i = 0}) return doCombat(cid, combat, var) end function addEffect(param) local i = param.i + 100 if getDistanceBetween(getThingPos(param.cid), param.pos) > 0 then doSendMagicEffect(getThingPos(param.cid), CONST_ME_STUN) end if i < 22000 then addEvent(addEffect, 100, {cid = param.cid, pos = getThingPos(param.cid), i = i}) end return true end utani tempo hur local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) setConditionFormula(condition, 0.9, -81, 0.9, -81) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) addEvent(addFire, i, {cid = cid, pos = getThingPos(cid), i = 0}) return doCombat(cid, combat, var) end function addEffect(param) local i = param.i + 100 if getDistanceBetween(getThingPos(param.cid), param.pos) > 0 then doSendMagicEffect(getThingPos(param.cid), CONST_ME_FIREWORK_BLUE) end if i < 5000 then addEvent(addEffect, 100, {cid = param.cid, pos = getThingPos(param.cid), i = i}) end return true end utani tempo san local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setConditionFormula(condition, 0.8, -72, 0.8, -72) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) addEvent(addFire, i, {cid = cid, pos = getThingPos(cid), i = 0}) return doCombat(cid, combat, var) end function addEffect(param) local i = param.i + 100 if getDistanceBetween(getThingPos(param.cid), param.pos) > 0 then doSendMagicEffect(getThingPos(param.cid), CONST_ME_HOLYAREA) end if i < 10000 then addEvent(addEffect, 100, {cid = param.cid, pos = getThingPos(param.cid), i = i}) end return true end Quanto ao nome das spells, vá no config.lua e na parte das spells mude para isso: spellNameInsteadOfWords = true emoteSpells = true
  5. Sem perder o ritmo... Novas imagens: 19. 20. 21.
  6. Mais umas fotos saindo do forno u.U 11. 12. 13. 14. 15. Não se esqueçam que ainda tem vagas no projeto! Se inscreva clicando aqui! Att Equipe Zarkaos
  7. venho pro barzinho ver tópicos inúteis como este
  8. beto06

    =/

    Créditos: xotservx
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...