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guixap

Cavaleiro
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Tudo que guixap postou

  1. Obs: Não testei Dica: Eu acho melhor tira um poco de monstro ;\[/b] RISCO BUGA ?
  2. Sei lah mais n deu em nada aki N FEZ DIFERENÇA ESSA TAG AE N =/
  3. Hail Xtibianos Gostaria de um script que exercem as seguintes funções. A alavanca retiraria 3 parede de seu devido local, e sumonasse 13 monstros Exemplo: Players na Quests entram teleport, aparecem em uma sala mais estão trancados em um pequeno quadrado de paredes. E ao lado uma alavanca, eles puxam a alavanca as paredes desaparecem e 13 monstros são SUMONADOS dentro da sala. Obs.: Após 5 minutos tudo volta ao normal, parede que sumiu volta.
  4. Tem como colokr para ver no look, com quem ta casado ?
  5. \o/ @EDITED me ajuda eu gostaria de saber como arruma porque da verificando somente até o 9° reset
  6. Olá Xtibianos Gostaria que editassem o seguinte script, Segue abaixo: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) stonepos1 = {x=670, y=714, z=9, stackpos=1} -- vai sumir stone1 = getThingfromPos(stonepos1) stonepos2 = {x=667, y=715, z=9, stackpos=1} -- vai aparecer stone2 = getThingfromPos(stonepos2) if item.uid == 5962 and item.itemid == 1945 then doRemoveItem(stone1.uid,1) doSendMagicEffect(stonepos1,2) doCreatureSay(cid, "Aberto!", TALKTYPE_ORANGE_1) doCreateItem(1353,1,stonepos2) doSendMagicEffect(stonepos2,17) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) elseif item.uid == 5962 and item.itemid == 1946 then doRemoveItem(stone2.uid,1) doSendMagicEffect(stonepos2,2) doCreatureSay(cid, "Fechado!", TALKTYPE_ORANGE_1) doCreateItem(1353,1,stonepos1) doSendMagicEffect(stonepos1,17) doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) end return 1 end Esse script funciona da seguinte maneira. O player encontra uma alavanca puxa ela a pedra some de um lugar e aparece outra pedra em outro lugar. (by kkk1111) Agora eu quero que, após 3 minutos isso tudo volta como era antes: PEDRA QUE SUMIU VOLTA AO LUGAR E PEDRA QUE APARECEU SOME DE NOVO _________________________________________________________ E o outro script que ta bugado é o de QUANDO MONSTER MORRE APARECE TELEPORT, segue abaixo o script: function onDeath(cid, corpse, killer) registerCreatureEvent(cid, "MonsterKilled") -- Config -- by PaulO in_pos1 = {x=108, y=57, z=7, stackpos=1} -- lugar que aparece o teleport 1 to_pos1 = {x=108, y=58, z=7, stackpos=1} -- lugar que vai ir o teleport 1 in_pos2 = {x=110, y=57, z=7, stackpos=1} -- lugar que aparece o teleport 2 to_pos2 = {x=110, y=58, z=7, stackpos=1} -- lugar que vai ir o teleport 2 in_pos3 = {x=112, y=57, z=7, stackpos=1} -- lugar que aparece o teleport 3 to_pos3 = {x=112, y=58, z=7, stackpos=1} -- lugar que vai ir o teleport 3 in_pos4 = {x=114, y=57, z=7, stackpos=1} -- lugar que aparece o teleport 4 to_pos4 = {x=114, y=58, z=7, stackpos=1} -- lugar que vai ir o teleport 4 in_pos5 = {x=116, y=57, z=7, stackpos=1} -- lugar que aparece o teleport 5 to_pos5 = {x=116, y=58, z=7, stackpos=1} -- lugar que vai ir o teleport 5 timeremove = 40 -- em segundos message1 = "Você tem 40 segundos para se retirar da primeira room da king quest." -- msg1 message2 = "Você tem 40 segundos para se retirar da primeira room da king quest." -- msg2 message3 = "Você tem 40 segundos para se retirar da primeira room da king quest." -- msg3 message4 = "Você tem 40 segundos para se retirar da primeira room da king quest." -- msg4 message5 = "Você tem 40 segundos para se retirar da primeira room da king quest." -- msg5 monsterhere1 = 'Woul' -- nome do monstro1 monsterhere2 = 'Woul Boul' -- nome do monstro2 monsterhere3 = 'Woul Goul' -- nome do monstro3 monsterhere4 = 'Woul Loul' -- nome do monstro4 monsterhere5 = 'Woul Noul' -- nome do monstro5 -- Config local creaturename = getCreatureName(cid) if creaturename == monsterhere1 then doCreateTeleport(1387, to_pos1, in_pos1) doSendMagicEffect(in_pos1, CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid, message1, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTeleport1, (1000*timeremove)) elseif creaturename == monsterhere2 then doCreateTeleport(1387, to_pos2, in_pos2) doSendMagicEffect(in_pos2, CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid, message2, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTeleport2, (1000*timeremove)) elseif creaturename == monsterhere3 then doCreateTeleport(1387, to_pos3, in_pos3) doSendMagicEffect(in_pos3, CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid, message3, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTeleport3, (1000*timeremove)) elseif creaturename == monsterhere4 then doCreateTeleport(1387, to_pos4, in_pos4) doSendMagicEffect(in_pos4, CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid, message4, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTeleport4, (1000*timeremove)) elseif creaturename == monsterhere5 then doCreateTeleport(1387, to_pos5, in_pos5) doSendMagicEffect(in_pos5, CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid, message5, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTeleport5, (1000*timeremove)) end end function removeTeleport1() if getThingfromPos(in_pos1).itemid == 1387 then doRemoveItem(getThingfromPos(in_pos1).uid,1) doSendMagicEffect(in_pos1, CONST_ME_POFF) return TRUE end end function removeTeleport2() if getThingfromPos(in_pos2).itemid == 1387 then doRemoveItem(getThingfromPos(in_pos2).uid,1) doSendMagicEffect(in_pos2, CONST_ME_POFF) return TRUE end end O Problema está que após o monster morre, aparecer teleport e etc o teleport deveria desaparecer depois de 45 segundos mais isso n acontece {SO DESAPARECE O PRIMEIRO M0NSTRO NO CASO O WOUL} Quem poder ver o meu qual o erro do script agradeço Agradeço DEIS DE JAH
  7. Hail Galera Gostaria que me ajudassem com o seguinte script: function onUse(cid,item,frompos,item2,topos) -- Config local to_pos = {x=97, y=20, z=7} -- Lugar que vai ir quando clicar local Storage = 4579 -- Indique uma storage NÃO usada... local barrier = { [1] = {pos = {x=95, y=19, z=7, stackpos = 1}, id = 1304} } -- Config if getPlayerStorageValue(cid,4579) == -1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),10) doTeleportThing(cid,to_pos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),10) for _, i in ipairs(barrier) do doCreateItem(i.id, 1, i.pos) addEvent(doRemoveItem, 5 * 60 * 1000, getThingFromPos(i.pos)) end else doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você ja foi.") end end Esse script é de um Item que ao dar use ele teleporta player e cria Barreira(s), agora eu kero que ele tenha mais uma função SUMONAR MONSTERS. Quem poder me ajudar Agradeço.
  8. guixap

    {resolvido}

    TA OK VLWS ROCK... TOPICO RESOLVIDO
  9. guixap

    Quest.

    Lol Nãot o questionando so perguntei se tu testou
  10. guixap

    Quest.

    Você testo isso ?
  11. guixap

    Quest.

    Hail Xtibianos Gostaria de pedir a vocês que me ajudassem com esse script afunction onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 50028 then if getPlayerStorageValue(cid,50028) == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You have found a Bright Sword.") doPlayerAddItem(cid,2407,1) setPlayerStorageValue(cid,50028,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,25,"The is empty.") end end return TRUE end É um script de quest eu keria que ele além de add o storage pra que os players n peguem mais items nele eu keria fazer com que ele add mais um STORAGE que é o da placa que os players usam pra chegar nessa quest. Exe.: Player entra numa quest através de uma placa que o teletransporta. E Intaum após o duelo ele vai clik quest pega recompensa e sai ao tentar entrar de novo pela mesma placa não pode por ter o storage jah. Obs.: EU PENSEI EM COLOKR NO SCRIPT DA PLACA SÓ QUE SE O PLAYER MORRER NA QUEST ELE Não PODERIA MAIS VOLTAR INTAUM NÃO DEU CERTO. Caso isso não seja possivel peso que editem esse para que o player além de pegar recompensa é teletransportado pra fora da quest automaticamente ao clik no bau.
  12. Puts que foda n sei mexer mysql dae so uso sqlite {INTAUM FIKEI SEM ESSES SITEMR ROX} =/
  13. Hail Rodi Seu ot tá rox lek so gostaria de saber sobre o sistem casamento, se tem como colokr pra sql (o link que vc colokou é de um tutu pra mysql) Está Roxzin, poderia add mais algumas citys e tals
  14. guixap

    Radbr...

    Olá Mapper's Xtibianos Gostaria de pedir pr algum ztrackiador ae, que copiasse o incrivel map do radbr, eu tentei so que não tivesse suceso ao exportar para .otbm Agradeço deis de Jah
  15. Eu Posso le ajudar, deis que possa ser so pra add mana n pra retirar dae o script é assim o local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) function onCastSpell(cid, var) doPlayerAddMana(cid, math.random(0, 500)) return doCombat(cid, combat, var) end Obs.: esse é soó o o script caso vc precise da tag como add dae vc deixa msg ae
  16. RESOLVIDO.... PODE FEXAR :positive: :positive:
  17. Topico REvisado PARA MELHOR INTENDIMENTO DOS AJUDANTES AE DO FORUM
  18. Vlws Muito Mesmo lek... Quebro um galhão for me LEK APARTIR DE HOJE SOU SEU FAN TEM FANBAR... ? PLX FAZ UMA AE QUE USO COM GOSTO (kkk11111) TAMBEM SOU SEU FAN
  19. Hail Emo (Momento de Riso) Intão vamos lah so keria disser que se vc tivesse mais interesse tu axaria um topico aki memo sobre isso *Em data/creaturescripts/scripts Crie um arquivo lua chamado Monsterkilled.lua *Dentro desse arquivo vc colok function onDeath(cid, corpse, killer) registerCreatureEvent(cid, "MonsterKilled") local in_pos = {x=859, y=837, z=6, stackpos=2} -- lugar que aparece o teleport local to_pos = {x=588, y=1086, z=7, stackpos=1} -- lugar que vai ir o teleport local timeremove = 180 -- em segundos local message = "Msg aqui" -- msg local monsterhere = 'Orshabaal' -- nome do monstro local creaturename = getCreatureName(cid) if creaturename == monsterhere then doCreateTeleport(1387, to_pos, in_pos) doSendMagicEffect(in_pos, CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid, message, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTeleport, (1000*timeremove)) end end function removeTeleport() if getThingfromPos(in_pos).itemid == 1387 then doRemoveItem(getThingfromPos(in_pos).uid,1) doSendMagicEffect(in_pos, CONST_ME_POFF) return TRUE end end ________________________________________________________________________________ __ Edite conforme quizer dae... * Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml coloque a seguinte tag: <event type="death" name="MonsterKilled" script="monsterkilled.lua"/> ________________________________________________________________________________ __ * Depois em data/creaturescript/scripts/login.lua (um arquivo que tu vai encontrar ae) embaixo de registerCreatureEvent(cid, "Mail") Coloque registerCreatureEvent(cid, "MonsterKilled") Obs.: Tem alguns servidores que vem com a tag meio que sem quebra de linha, intaum tu colok do lado dae com um espaço ________________________________________________________________________________ __ *Agora vai em Data/Monster Veja o monstro que ao morrer ira aparecer o Teleport e adicione a seguinte tag <script> <event name="MonsterKilled"/> </script> Obs.: Vai ter no script do monster as flags dae no fim dessas flags estara </flags> Intaum tu colok a tag depois disso </flags> Caso keira que alem desse monster morra mais alguns troke o primeiro script por esse function onDeath(cid, corpse, killer) registerCreatureEvent(cid, "MonsterKilled") -- Config -- by PaulO in_pos1 = {x=973, y=13, z=8, stackpos=1} -- lugar que aparece o teleport 1 to_pos1 = {x=982, y=89, z=9, stackpos=1} -- lugar que vai ir o teleport 1 in_pos2 = {x=973, y=13, z=8, stackpos=1} -- lugar que aparece o teleport 2 to_pos2 = {x=982, y=89, z=9, stackpos=1} -- lugar que vai ir o teleport 2 in_pos3 = {x=973, y=13, z=8, stackpos=1} -- lugar que aparece o teleport 3 to_pos3 = {x=982, y=89, z=9, stackpos=1} -- lugar que vai ir o teleport 3 in_pos4 = {x=973, y=13, z=8, stackpos=1} -- lugar que aparece o teleport 4 to_pos4 = {x=982, y=89, z=9, stackpos=1} -- lugar que vai ir o teleport 4 timeremove = 45 -- em segundos message1 = "blABAlAlbAlbl" -- msg1 message2 = "lbaBAbAblbAAB" -- msg2 message3 = "BLABAblablLBAAblaBLbA" -- msg3 message4 = "blablA" -- msg4 monsterhere1 = 'Rotworm' -- nome do monstro1 monsterhere2 = 'Warlock' -- nome do monstro2 monsterhere3 = 'Demon' -- nome do monstro3 monsterhere4 = 'Dragon' -- nome do monstro4 -- Config local creaturename = getCreatureName(cid) if creaturename == monsterhere1 then doCreateTeleport(1387, to_pos1, in_pos1) doSendMagicEffect(in_pos1, CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid, message1, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTeleport1, (1000*timeremove)) elseif creaturename == monsterhere2 then doCreateTeleport(1387, to_pos2, in_pos2) doSendMagicEffect(in_pos2, CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid, message2, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTeleport2, (1000*timeremove)) elseif creaturename == monsterhere3 then doCreateTeleport(1387, to_pos3, in_pos3) doSendMagicEffect(in_pos3, CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid, message3, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTeleport3, (1000*timeremove)) elseif creaturename == monsterhere4 then doCreateTeleport(1387, to_pos4, in_pos4) doSendMagicEffect(in_pos4, CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid, message4, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTeleport4, (1000*timeremove)) end end function removeTeleport1() if getThingfromPos(in_pos1).itemid == 1387 then doRemoveItem(getThingfromPos(in_pos1).uid,1) doSendMagicEffect(in_pos1, CONST_ME_POFF) return TRUE end end function removeTeleport2() if getThingfromPos(in_pos2).itemid == 1387 then doRemoveItem(getThingfromPos(in_pos2).uid,1) doSendMagicEffect(in_pos2, CONST_ME_POFF) return TRUE end end function removeTeleport3() if getThingfromPos(in_pos3).itemid == 1387 then doRemoveItem(getThingfromPos(in_pos3).uid,1) doSendMagicEffect(in_pos3, CONST_ME_POFF) return TRUE end end function removeTeleport4() if getThingfromPos(in_pos4).itemid == 1387 then doRemoveItem(getThingfromPos(in_pos4).uid,1) doSendMagicEffect(in_pos4, CONST_ME_POFF) return TRUE end end N ESKEÇA DE COLOKR A TAG em cada monster <script> <event name="MonsterKilled"/> </script> Será facil editar para que coloke mais monster ou retire atraves desse script, caso keira que eu ajuste conforme quantos monster quizer so deixar msg ae de quantos monsters quer Caso esteija ruim o Tutorial Lamento meu primeiro topico de AJUDA CREDITOS 100% KKK11111 (TOTALMENTE GRATO A ELE)
  20. Very Lol Lek tu manda bem paka's em Map, ainda vo chegar a sua altura RSRsrsr Parabens
  21. Olá Xtibianos(a) Gostaria de um Script que quando o player der use em tal pedra ela desaparece, no lugar dela aparece um monster e uma rocha de algum lugar é retirada tambem. Exemplo: Os Players estão numa quests e encontram um corredor cheio de statua trancando a passagem e ao lado uma sala cheia de pedras e ao dar use em cada uma aparece um monstro essa pedra some e desaparece uma rocha dakele corredor. HA ANTES Que EU ESKEÇA DEPOIS DE 5 MINUTOS, ESSAS PEDRAS VOLTAM E AS STATUAS DO CORREDOR TAMBEM
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