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Rotciv

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Tudo que Rotciv postou

  1. Como liberar 20% de sua banda de rede/Internet: Há um recurso no Windows XP, chamado "Agendador de pacotes QoS", que reserva 20% da banda disponível de rede e Internet para uso próprio. Para desabilitá-lo é necessário estar logado como Administrador e executar os seguintes passos: Vá em Iniciar, Executar e digite gpedit.msc e pressione OK. Após isso, vá em Configuração do computador, Modelos Administrativos, Rede e selecione na janela da esquerda Agendador de pacotes QoS. Na janela da direita, dê duplo-clique em Limite de reserva de banda(ou alguma coisa assim). Depois, vá na aba Configuração e selecione Ativado. Na linha Limitar % da banda, digite 0 (zero). Clique em Aplicar e em OK. Agora vá ao Painel de Controle /Conexões de Rede, clique com o botão direito na conexão existente e selecione Propriedades. Na aba Geral, habilite o Agendador de Pacotes QoS. Se já estiver habilitado, deixe-o assim. O último passo é reiniciar o computador. Se houver mais de um computador em rede, é preciso seguir este procedimento em todos para que haja um real benefício desta dica. OBS: SÓ RODA EM WINDOWS XP! Créditos: FvoXxS
  2. Rotciv

    Uma Action

    @efew quanto a bixo, você poe se você quiser! pois no meu server, vai ser bem dificil cair e-plate, g-legs e D-helmet soh em quest! ou seja...bixo num eh dificil...e caso voce queira por, eh soh fzr um "castelo" cheio de bixo! ^^
  3. O IP Só pode ter 16 characteres exemplo: ots2.no-ip.info ------------------- 1- Baixe o editor HEX: LINK AQUI 2- Depois de instalar abra o HEXEDITOR e na aba File clique em Open e selecione seu tibia.exe(Você encontra o tibia.exe na pasta em que o instalou o tibia ) 3- Pressione ctrl+f e na janela que apareceu escrito find escreva server.tibia.com como na imagem a abaixo. 4- Depois de ter encontrado o server.tibia.com subistirua pelo ip que você quer lembrando que ele deve ter 16 character's 5- Salve o arquivo 6- Divirta-se no otserv 7.6 Espero ter ajudado trazendo + esse arquivo aqui para o Xtibia! GM Rotciv!
  4. Rotciv

    Uma Action

    a idéia da quest foi minha, mas a action foi feita por Arkilus a action eh o seguinte: você chega no local: dai dps ele ia apertava a alavanca que fika do lado de lá <------ e levanta umas paredes em volta e cria um alavanca lá em baixo \/ do lado de um tile afundado. dps que as paredes subirem ... o player coloca os 3 itens mostrados na figura abaixo (DEMON HELMET, E-PLATE , GOLDEN LEGS), dps o player vai lá embaixo e clica na alavanca de baixo. dai dps ele vai e pega o item feliz dele!!!^^ dps ele clica na alavanca lá do lado esquerdo <------- e tudo fika igual ao como era antes P.S: SÓ DA PARA FAZER ESSA QUEST UMA VEZ! VAMOS AO QUE INTERESSA! O CODE! Scripit: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)sw1_uid = sw2_uid =p_z = w1_x = w1_y = w2_x = w2_y = w3_x = w3_y = w4_x = w4_y = w5_x = w5_y = w6_x = w6_y = w7_x = w7_y = w8_x = w8_y = w9_x = w9_y = w10_x = w10_y = w11_x = w11_y = w12_x = w12_y = w13_x = w13_y = w14_x = w14_y = w15_x = w15_y = w16_x = w16_y = w17_x = w17_y =w18_x = w18_y =w19_x = w19_y =w20_x = w20_y = w21_x = w21_y = w22_x = w22_y = w23_x = w23_y = w24_x = w24_y = w25_x = w25_y = w26_x = w26_y = w27_x = w27_y =w28_x = w28_y =w29_x = w29_y =w30_x = w30_y = w31_x = w31_y = w32_x = w32_y = w33_x = w33_y = w34_x = w34_y = w35_x = w35_y = w36_x = w36_y = w37_x = w37_y =w38_x = w38_y =w39_x = w39_y =w40_x = w40_y = w41_x = w41_y = w42_x = w42_y = w43_x = w43_y = sw1_x = sw1_y = sw2_x = sw2_y =dh_x = dh_y = ep_x = ep_y =gl_x = gl_y = mls_x = mls_y = w1p = {x=w1_x, y=w1_y, z=p_z, stackpos=1}w2p = {x=w2_x, y=w2_y, z=p_z, stackpos=1}w3p = {x=w3_x, y=w3_y, z=p_z, stackpos=1}w4p = {x=w4_x, y=w4_y, z=p_z, stackpos=1}w5p = {x=w5_x, y=w5_y, z=p_z, stackpos=1}w6p = {x=w6_x, y=w6_y, z=p_z, stackpos=1}w7p = {x=w7_x, y=w7_y, z=p_z, stackpos=1}w8p = {x=w8_x, y=w8_y, z=p_z, stackpos=1}w9p = {x=w9_x, y=w9_y, z=p_z, stackpos=1}w10p = {x=w10_x, y=w10_y, z=p_z, stackpos=1}w11p = {x=w11_x, y=w11_y, z=p_z, stackpos=1}w12p = {x=w12_x, y=w12_y, z=p_z, stackpos=1}w13p = {x=w13_x, y=w13_y, z=p_z, stackpos=1}w14p = {x=w14_x, y=w14_y, z=p_z, stackpos=1}w15p = {x=w15_x, y=w15_y, z=p_z, stackpos=1}w16p = {x=w16_x, y=w16_y, z=p_z, stackpos=1}w17p = {x=w17_x, y=w17_y, z=p_z, stackpos=1}w18p = {x=w18_x, y=w18_y, z=p_z, stackpos=1}w19p = {x=w19_x, y=w19_y, z=p_z, stackpos=1}w20p = {x=w20_x, y=w20_y, z=p_z, stackpos=1}w21p = {x=w21_x, y=w21_y, z=p_z, stackpos=1}w22p = {x=w22_x, y=w22_y, z=p_z, stackpos=1}w23p = {x=w23_x, y=w23_y, z=p_z, stackpos=1}w24p = {x=w24_x, y=w24_y, z=p_z, stackpos=1}w25p = {x=w25_x, y=w25_y, z=p_z, stackpos=1}w26p = {x=w26_x, y=w26_y, z=p_z, stackpos=1}w27p = {x=w27_x, y=w27_y, z=p_z, stackpos=1}w28p = {x=w28_x, y=w28_y, z=p_z, stackpos=1}w29p = {x=w29_x, y=w29_y, z=p_z, stackpos=1}w30p = {x=w30_x, y=w30_y, z=p_z, stackpos=1}w31p = {x=w31_x, y=w31_y, z=p_z, stackpos=1}w32p = {x=w32_x, y=w32_y, z=p_z, stackpos=1}w33p = {x=w33_x, y=w33_y, z=p_z, stackpos=1}w34p = {x=w34_x, y=w34_y, z=p_z, stackpos=1}w35p = {x=w35_x, y=w35_y, z=p_z, stackpos=1}w36p = {x=w36_x, y=w36_y, z=p_z, stackpos=1}w37p = {x=w37_x, y=w37_y, z=p_z, stackpos=1}w38p = {x=w38_x, y=w38_y, z=p_z, stackpos=1}w39p = {x=w39_x, y=w39_y, z=p_z, stackpos=1}w40p = {x=w40_x, y=w40_y, z=p_z, stackpos=1}w41p = {x=w41_x, y=w41_y, z=p_z, stackpos=1}w42p = {x=w42_x, y=w42_y, z=p_z, stackpos=1}sw1p = {x=sw1_x, y=sw1_y, z=p_z, stackpos=1}sw1 = getThingfromPos(sw1p)sw2p = {x=sw2_x, y=sw2_y, z=p_z, stackpos=1}sw2 = getThingfromPos(sw2p)dhp = {x=dh_x, y=dh_y, z=p_z, stackpos=255}dh = getThingfromPos(dhp)epp = {x=ep_x, y=ep_y, z=p_z, stackpos=255}ep = getThingfromPos(epp)glp = {x=gl_x, y=gl_y, z=p_z, stackpos=255}gl = getThingfromPos(glp)mlsp = {x=mls_x, y=mls_y, z=p_z, stackpos=1}stat = getPlayerStorageValue(cid, 1655) if item.uid == sw1_uid then c_rWall(w1p, w2p, w3p, w4p, w5p, w6p, w7p, w8p, w9p, w10p, w11p, w12p, w13p, w14p, w15p, w16p, w17p, w18p, w19p, w20p, w21p, w22p, w23p, w24p, w25p, w26p, w27p, w28p, w29p, w30p, w31p, w32p, w33p, w34p, w35p, w36p, w37p, w38p, w39p, w40p, w41p, w42p, item, sw2p) checkSw(item) elseif item.uid == sw2_uid then if sw1.itemid == 2712 then items = checkItems(dh, ep, gl) if items == 1 then if stat ~= 1 then rcItems(dh, ep, gl, dhp, epp, glp, mlsp) checkSw(item) setPlayerStorageValue(cid, 1655, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "You cant perform this quest again.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Wrong item(s)!") doSendMagicEffect(mlsp, 2) end else doPlayerSendCancel(cid, "First raise the walls!") end endreturn 1endfunction c_rWall(w1p, w2p, w3p, w4p, w5p, w6p, w7p, w8p, w9p, w10p, w11p, w12p, w13p, w14p, w15p, w16p, w17p, w18p, w19p, w20p, w21p, w22p, w23p, w24p, w25p, w26p, w27p, w28p, w29p, w30p, w31p, w32p, w33p, w34p, w35p, w36p, w37p, w38p, w39p, w40p, w41p, w42p, item, sw2p) if item.itemid == 2711 then doCreateItem(1277, 1, w1p) doCreateItem(1276, 1, w2p) doCreateItem(1276, 1, w3p) doCreateItem(1276, 1, w4p) doCreateItem(1276, 1, w5p) doCreateItem(1276, 1, w6p) doCreateItem(1276, 1, w7p) doCreateItem(1276, 1, w8p) doCreateItem(1276, 1, w9p) doCreateItem(1276, 1, w10p) doCreateItem(1276, 1, w11p) doCreateItem(1276, 1, w12p) doCreateItem(1276, 1, w13p) doCreateItem(1275, 1, w14p) doCreateItem(1275, 1, w15p) doCreateItem(1275, 1, w16p) doCreateItem(1275, 1, w17p) doCreateItem(1275, 1, w18p) doCreateItem(1275, 1, w19p) doCreateItem(1275, 1, w20p) doCreateItem(1275, 1, w21p) doCreateItem(1281, 1, w22p) doCreateItem(1276, 1, w23p) doCreateItem(1276, 1, w24p) doCreateItem(1276, 1, w25p) doCreateItem(1276, 1, w26p) doCreateItem(1276, 1, w27p) doCreateItem(1276, 1, w28p) doCreateItem(1276, 1, w29p) doCreateItem(1276, 1, w30p) doCreateItem(1276, 1, w31p) doCreateItem(1276, 1, w32p) doCreateItem(1276, 1, w33p) doCreateItem(1275, 1, w34p) doCreateItem(1275, 1, w35p) doCreateItem(1275, 1, w36p) doCreateItem(1275, 1, w37p) doCreateItem(1275, 1, w38p) doCreateItem(1275, 1, w39p) doCreateItem(1275, 1, w40p) doCreateItem(1275, 1, w41p) doCreateItem(1275, 1, w42p) doSendMagicEffect(sw2p, 12) elseif item.itemid == 2712 then w1 = getThingfromPos(w1p) w2 = getThingfromPos(w2p) w3 = getThingfromPos(w3p) w4 = getThingfromPos(w4p) w5 = getThingfromPos(w5p) w6 = getThingfromPos(w6p) w7 = getThingfromPos(w7p) w8 = getThingfromPos(w8p) w9 = getThingfromPos(w9p) w10 = getThingfromPos(w10p) w11 = getThingfromPos(w11p) w12 = getThingfromPos(w12p) w13 = getThingfromPos(w13p) w14 = getThingfromPos(w14p) w15 = getThingfromPos(w15p) w16 = getThingfromPos(w16p) w17 = getThingfromPos(w17p) w18 = getThingfromPos(w18p) w19 = getThingfromPos(w19p) w20 = getThingfromPos(w20p) w21 = getThingfromPos(w21p) w22 = getThingfromPos(w22p) w23 = getThingfromPos(w23p) w24 = getThingfromPos(w24p) w25 = getThingfromPos(w25p) w26 = getThingfromPos(w26p) w27 = getThingfromPos(w27p) w28 = getThingfromPos(w28p) w29 = getThingfromPos(w29p) w30 = getThingfromPos(w30p) w31 = getThingfromPos(w31p) w32 = getThingfromPos(w32p) w33 = getThingfromPos(w33p) w34 = getThingfromPos(w34p) w35 = getThingfromPos(w35p) w36 = getThingfromPos(w36p) w37 = getThingfromPos(w37p) w38 = getThingfromPos(w38p) w39 = getThingfromPos(w39p) w40 = getThingfromPos(w40p) w41 = getThingfromPos(w41p) w42 = getThingfromPos(w42p) doRemoveItem(w1.uid, 1) doRemoveItem(w2.uid, 1) doRemoveItem(w3.uid, 1) doRemoveItem(w4.uid, 1) doRemoveItem(w5.uid, 1) doRemoveItem(w6.uid, 1) doRemoveItem(w7.uid, 1) doRemoveItem(w8.uid, 1) doRemoveItem(w9.uid, 1) doRemoveItem(w10.uid, 1) doRemoveItem(w11.uid, 1) doRemoveItem(w12.uid, 1) doRemoveItem(w13.uid, 1) doRemoveItem(w14.uid, 1) doRemoveItem(w15.uid, 1) doRemoveItem(w16.uid, 1) doRemoveItem(w17.uid, 1) doRemoveItem(w18.uid, 1) doRemoveItem(w19.uid, 1) doRemoveItem(w20.uid, 1) doRemoveItem(w21.uid, 1) doRemoveItem(w22.uid, 1) doRemoveItem(w23.uid, 1) doRemoveItem(w24.uid, 1) doRemoveItem(w25.uid, 1) doRemoveItem(w26.uid, 1) doRemoveItem(w27.uid, 1) doRemoveItem(w28.uid, 1) doRemoveItem(w29.uid, 1) doRemoveItem(w30.uid, 1) doRemoveItem(w31.uid, 1) doRemoveItem(w32.uid, 1) doRemoveItem(w33.uid, 1) doRemoveItem(w34.uid, 1) doRemoveItem(w35.uid, 1) doRemoveItem(w36.uid, 1) doRemoveItem(w37.uid, 1) doRemoveItem(w38.uid, 1) doRemoveItem(w39.uid, 1) doRemoveItem(w40.uid, 1) doRemoveItem(w41.uid, 1) doRemoveItem(w42.uid, 1) doSendMagicEffect(sw2p, 2) endendfunction checkSw(item) if item.itemid == 2711 then doTransformItem(item.uid, 2712) elseif item.itemid == 2712 then doTransformItem(item.uid, 2711) endendfunction checkItems(dh, ep, gl) if dh.itemid == 3325 and ep.itemid == 3304 and gl.itemid == 3302 then return 1 else return 0 endendfunction rcItems(dh, ep, gl, dhp, epp, glp, mlsp) doRemoveItem(dh.uid, 1) doRemoveItem(ep.uid, 1) doRemoveItem(gl.uid, 1) doSendMagicEffect(dhp, 1) doSendMagicEffect(epp, 1) doSendMagicEffect(glp, 1) doCreateItem(3216, 1, mlsp) doSendMagicEffect(mlsp, 14)end Em actions.xml: <action uniqueid="uid_sw1" script="nomedosript.lua"/><action uniqueid="uid_sw2" script="nomedosript.lua"/> Considerações e explicações: *Não foi possível fazer com que ele criasse uma alavanca e esta servisse para a action, para contornar isso eu já criei as duas alavancas pelo mapeditor, e coloquei um uid em cada uma (Obs.:A segunda switch só funciona com as paredes criadas, isto é, após usar a primeira switch) *sw1_uid/sw2_uid: uids das respectivas switchs *p_z: z de onde acontece tudo *w1_x/y...:coordenadas das walls (é de extrema importância seguir a orientação da figura) *dh_x/y...: coordenadas de onde devem estar os items *mls_x/y: coordenadas de onde será criada a mls *358 linhas de códigos foi mole não...
  5. Créditos: ñ lembro quem fez galera, vou ensinar como vocês podem fazer uma runa que quando usada, aumenta os skills do player! mto maneiro! façam assim: abram a pasta scripts, que vai estar dentro da pasta actions, no arquivo do seu ot. ai vc cria um novo documento com extençao .lua, nomeia ele como skills e copia e cola isso dentro dele: depois de fazer isso, salve e arquivo. agora abra o actions.xml e adicione essa linha la: pronto! eh so isso, agora vc tem sua runa de skills! Atençao: la no action itemid, vai estar escrito 3125. essse eh o ID da runa que vai ser usada. vcs podem trocar por qualquer runa que quiserem, desde que naum esteja sendo usada pra mais nada. Se você quiser colocar no nome da runa como Skill Rune, vá nos itens.xml, abra, procura o ID da runa, vai ta assim: muda para isso: Espero ter ajudado. GM Rotciv. :grin:
  6. muito bom...para quem nao sabia fazer um (eu xD) parabens! to adicionando na minha lista agora! fui
  7. Rotciv

    Pedido.

    Macro eh a coisa mais tosca que existe! afinal, a partir do momento que você usa macro, voce vai perder toda a raça do tibia!
  8. @LOS Viciados issu ai eh runa feita por action, ou seja nao tem como colocar exausthed nessa runa!
  9. nao entendi o porque que tem que ser logo embaixo de "steerwheel" pode ser aonde o player quiser! mas ai vai depender da organização de cada um! legal o tutorial!
  10. ai Rafix! parabens, ótimo tutorial!
  11. Rotciv

    Tutorial

    hehehe pHp eh tudo relacionado a site de tibia
  12. Rotciv

    Tutorial

    eh o seguinte! abra um arquivo XML e coloque o seguinte: <?xml version="1.0"?><npc name="Fargum" script="data/npc/scripts/boat_city.lua" access="3" lookdir="2"> <mana now="800" max="800"/> <health now="200" max="200"/> <look type="129" head="114" body="119" legs="114" feet="114"/></npc> Explicação: npc name="Fargum" --> Local que você coloca o nome do NPC entre os "" <look type="129" --> onde ta esse 129, você pode por qualquer número...exemplo, se você colocar 35, o NPC vai ficar com formato de Demon, se não me engano! script="data/npc/scripts/nome.lua" --> local em que o script está Agora crie um arquivo lua e coloque dentro da pasta NPC -> Scripts abra o arquivo lua e coloque: Onde está em Laranja eh a palavra em que o player tem que falar para pode viajar entre '' no caso do exemplo ele tem que falar 'dragon land' onde ta em Verde eh o preço da passagem... ou seja o 50 eh o preço da passagem..50 gps, mude para quanto voce quiser! sempre deixando o preço em gps! exemplo, se voce quiser colocar o preço em 1k...coloque 1000 gps onde está em Azul eh para onde o player vai ser enviado! selfSay('/send ' .. creatureGetName(cid) .. ', 122 119 7') o 122 119 7 sao as cordenadas...você muda a seu gosto! Espero ter ajudado GM Rotciv
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