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Brabo

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Tudo que Brabo postou

  1. blzz! vo confiar na sua palavra valeu, abraçao
  2. na hora que extrai os arquivos e tal, acusou um cavalo de tróia tem certeza que ta sem virus isso?
  3. Esse bug do piso de usar rope ja sabia.. Mas o otro nao sabia nao. Valeu pelo tuto cara! Concertesa irá ajudar muitos.
  4. Essa versão ficou muito boa. Não é necessario ficar com varias versões de ip changer no seu pc mais, essa ja inclui tudu né, muito boa.
  5. Ficou bom seu trabalho, reconstruiu muito bem reconstruido hehe Gostei mesmo, ficou mais chamativo a cidade.
  6. Tutorial do digratis
  7. Brabo

    Item Editor 7.9

    Parece ser bom, para exemplo: Existem Otservs de Harry potter como exemplos.. Podem criar armas algo assim do tipo com nomes desejados, que pelo quie eu intendi esse utilitario faz isso. Pode ser de bom uso para algumas pessoas sim! Vou da uma baixada depois para ver como funciona certinho.
  8. Facil, prático e de bom uso. Valeu
  9. Brabo

    Yurots 7.92

    Melhor otserv. Muito bom, vo bota on meu sv agora com esse ot.
  10. Seria bom atualizar essa lista e verificar se os links estao funcionando.
  11. To baixando ele, e quero ver se incremento algumas idéias que tenho para projetos de ot de futebol. Mais é claro se vc autorizar.. Aguardo resposta.
  12. Vo fazer meu servidor com esse teu ot brow, achei mto bom. Valeu
  13. Po velho, fico muito show essa arena! Muito bem elaborada, muito facil de se usar e de entender como usar! Está de parabens!
  14. Não sabia que era tao simples faze um auto-restart! To de cara. hehe Muito bom e muito util!
  15. Sua idéia é criativa, e gostei do estilo. Melhor doque salas de treiners que tem pessoas que ficao puxando e avacalhando. Achei isso mais privado. Bom tuto Addict Parabens
  16. Parabens aos dois. Tomara que fação um ótimo trabalho. Não sei como eles trabalhao, pois voltei ao forum hoje. Mais daqui pra frente vou ter um pouco mais de nossao Novamente parabens.
  17. A intao fico facil ajeitar o lvl para começar. Ficou muito show, bom trabalho Arcavier.
  18. maassa ja retirei o key aki do pc, nem sabia que tinha
  19. parabens ae \o Tomara que o xTibia cresça mais e mais \o/
  20. @Warlord Da proxima vez edita seu post. Nao faz flood nao
  21. Nao funfou aqui nao
  22. @frerety Opa obrigado por falar ali do meu erro. ^^ ja vou arrumar @todos Comentem plz! :\
  23. Eiaaaaaa \o/ xTibia sempre inovando e crescendo eim ^^ GratS!
  24. Opa muito bom o topico. Vo tentar de todos os jeitos Hostiar e gravar se eu consiguir de algum modo eu edito aqui ^^ Grats
  25. espero que ajude Tutorial de ActionsO que é "actions"?Actions é o nome da pasta onde podemos controlar certas opções do server sem precisar compilar, utilizando arquivos .xml e .lua.Pra que que serve aquela pasta "scripts"?É onde os comandos em si estão. A pasta é como a de spells, é necessário um arquivo .xml que diga quando abrir que comandos. No caso, o arquivo que vai carregar os outros é o actions.xml, que pode ser configurado no config.lua. ali você diz que tipo de comando ele vai carregar quando se usar um item, Por exemplo:<action itemid="1429" script="signs.lua" />isso significa que quando alguem der USE em um item de id 1429, ele vai carregar o arquivo signs.lua.Acho que não tem muito o que explicar aqui.O que eu posso fazer mudando essa pasta?É dificil dizer. Muitos servers tem comandos desconhecidos, como por exemplo o "doPlayerFeed" que "alimenta" o player.Mas como esses arquivos funcionam?Eles são muito parecidos com qualquer outro lua de spells ou de npcs. Você usa uma sequência de comandos dizendo o que fazer em certas situações. Exemplo: quebrar aquele porquinho quando se dá "use" nele, ou fazer aquela animação de música em certos objetos. Um exemplo de arquivo: --Example Food--MAX_FOOD = 300function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- Get food value depending on item.itemid food = 60 if (getPlayerFood(cid) + food > MAX_FOOD) then doPlayerSendCancel(cid,"You are full.") return 1 end doPlayerFeed(cid,food) doRemoveItem(item.uid,1) return 1end com esse comando na sua pasta e algumas outras configuraçõeszinhas o player irá recuperar vida quando comer. Mas lembre-se que o server precisa ter suporte para isso. Aqui estão os principais comandos que você pode usar: if (qualquercoisa) == (qualquercoisa) thenend esse comando é o famoso "se". no caso, se Qualquercoisa for igual a qualquercoisa intão ele executará os comandos que estiverem na linha abaixo. ao final dos comandos bote sempre END doPlayerSendCancel(cid,"You are full.") esse comando enviará uma mensagem de cancelamento (aquela branquinha em cima do default que aparece, como o "Not There" ou "impossible"). no caso "cid" é o nome do player que receberá a mensagem e "You are full" é a mensagem. doRemoveItem(1237,1) remove o item 1 unidade do item 1237. doTransformItem(1211,1210) esse comando transforma o item 1211 pelo item 1210. doPlayerSendTextMessage(cid,26,"You read the sign. It says: Cemitery") no caso é um comando de sign. cid é o nome do player que irá receber a mensagem, 26 acho que é a cor e "You read the sign. It says: Cemitery" é a frase que irá aparecer no meio da tela. No caso vai aparecer em verde. doPlayerAddItem(cid,2677,5) adiciona o 5 unidades do item 2677 ao jogador cid. doTeleportThing(cid,npos) teleporta o player cid ah posição npos. precisa de uns comandos a mais que eu não sei explicar muito bem. Mas lembre-se: sempre que criar um novo arquivo .lua nessa pasta, adicione o id do item que vai acioná-lo no actions.xml. eexemplo geral: com esse arquivo, toda vez que algum player usar um crowbar em uma porta com fechadura, ela se transformará em uma porta normal, que qualquer um pode abrir, e o crowbar desaparecerá! Então vamos começar: 1º: Crie um arquivo com extensção "lua" com o nome de "crowbar" (sem as aspas) 2º: Dentro dele escreva --Crowbar by BoppreH--function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item2.itemid == 0 then return 0 end if item2.itemid == 1219 then doTransformItem(item2.uid,1210) doRemoveItem(2416,1) elseif item2.itemid == 1221 then doTransformItem(item2.uid,1213) doRemoveItem(2416,1) else return 0 end return 1end 3º: Agora abra o arquivo actions.xml e dentro dele adicione esta linha mais ou menos na metade: <action itemid="2416" script="crowbar.lua" /> 4º: PRONTO!!! Novo comando feito! bem, acho que é isso. se alguem souber explicar mais alguns comandos ou quiser que eu corrija algo, poste aqui que eu edito esse topico. e se eu ver que vocês estão bem comportados eu posto os actions que eu fiz (Ultra Fishing System, Wheat System, Crowbar (jah postei), e o sistema para "limpar" peixe) e lembre-se: são esses detalhesinhos que deixam o server mais legal =) depois dos elogios me empenhei e adicionei alguns novos comandos. confiram: aqui está o comando para fazer alavanca tipow a aniquileitor. vc dah use nela, ela troca de lado e te teleporta.1º: Crie um arquivo chamado alavancaa.lua (2 "a"s no final mesmo)2º: dentro do arquivo escreva:--alavanca by Brabo--function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) npos = {x=frompos.x, y=frompos.y, z=frompos.z} alpos = {x=frompos.x, y=frompos.y, z=frompos.z} if alpos.x== (posição da alavanca x) and alpos.y== (posição da alavanca y) and alpos.z== (posição da alavanca z) then doTransformItem(item2.uid,1946) npos.y = (destino y) npos.z = (destino z) npos.x = (destino x) doTeleportThing(cid,npos) else return 0 end return 1end3º:crie um arquivo chamado alavancab.lua4º: dentro do arquivo escreva:--alavanca by Brabo--function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) npos = {x=frompos.x, y=frompos.y, z=frompos.z} alpos = {x=frompos.x, y=frompos.y, z=frompos.z} if alpos.x== (posição da alavanca x) and alpos.y== (posição da alavanca y) and alpos.z== (posição da alavanca z) then doTransformItem(item2.uid,1945) npos.y = (destino y) npos.z = (destino z) npos.x = (destino x) doTeleportThing(cid,npos) else return 0 end return 1end5º: no actions.xml adicione estas 2 linhas: <action itemid="2945" script="alavancaa.lua" /><action itemid="2946" script="alavancab.lua" />OBS: naum esqueça de preencher os campos ali dos .lua, como (posição da alavanca x) e (destino x), sendo que posição da alavanca é a coordenada que ela tah e destino eh pra onde o player vai ser teleportado.espero que ajuda doSummonCreature("Demon", {x=243, y=205, z=7}) esse codigo e bem simples. sumona um monstro (no caso o Demon) na posição 243/205/7. simples não? estou trabalhando em um sistema para desenterrar items e monstros, o mesmo que tem em ank no tibia original. + 2 novos codes!!! getPlayerAccess(cid) analisa o acesso do player. lembrando que acesso é o que diferencia um noobzinho de um God. setPlayerAccess(cid,1) define o acesso do player. se voce fizer uma action que no meio tenha setplayeraccess(cid,3) transformarah o jogador alvo em um GM. Todas as funções: //registra a food(uid)"getPlayerFood"//registra a vida(uid) "getPlayerHealth"//registra a Mana(uid)"getPlayerMana"//registra o Level(uid)"getPlayerLevel"//registra o MagLevel(uid)"getPlayerMagLevel"//registra o Name(uid) "getPlayerName"//registra o Access(uid) "getPlayerAccess"//registra a Posição do player(uid)"getPlayerPosition"//registra o Skill do player(uid,skillid)"getPlayerSkill"//registra o StorageValue , q é uma marca no player.xml para fazer questes ,(uid,valueid)"getPlayerStorageValue";//muda o StorageValue para ver se o player ja fes tal quest etc...(uid,valueid, newvalue)"setPlayerStorageValue"//registra o PZ de um tile(pos) 1 eh pz. 0 n eh pz."getTilePzInfo" //registra informação RW , leitura de itens(uid)"getItemRWInfo"//registra tal item de tal posição(pos)"getThingfromPos"//remove item(uid,n)"doRemoveItem"//alimenta o player(uid,food)"doPlayerFeed" //manda uma mensagem tipo sorry not possible(uid,text)"doPlayerSendCancel"//teleporta tal coisa ou player(uid,newpos)"doTeleportThing"//trasforma tal item , usado em portas(uid,toitemid) "doTransformItem"//força o player a dizer algo(uid,text,type)"doPlayerSay"//manda um efeito magico , usado em fishing etc(uid,position,type)"doSendMagicEffect"//muda o tipo do item , exemplo tira uma carga da runa(uid,new_type) "doChangeTypeItem"//seleciona um ActionID , usado em quests(uid,actionid)"doSetItemActionId"//Dis oq um livro ou outros têm escrito(uid,text)"doSetItemText"//muda o nome do item(uid,desc)"doSetItemSpecialDescription"//manda um texto animado(position,text,color)"doSendAnimatedText"//adiciona um skill trie(uid,skillid,n)"doPlayerAddSkillTry"//adiciona vida(uid,health)"doPlayerAddHealth"//adiciona Mana(uid,mana)"doPlayerAddMana"//adiciona item(uid,itemid,count ou type) ."doPlayerAddItem"//manda uma mensagem de texto(uid,MessageClasses,message)"doPlayerSendTextMessage" //mostra a janela para escrever(uid,maxlen,canWrite) "doShowTextWindow" //decay o item(uid)"doDecayItem"//cria um item(itemid,type or count,position) .só funfa em criar no chaum"doCreateItem"//sumona uma criatura(name, position)"doSummonCreature" Créditos: BoppreH
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