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Tem uma lista com os pokes com headbutt? -
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se tiver como fazer o scan, quero usar um sem virus kkk vlw! -
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PATH CORRECAO SPELLS DOUBLE TEAM X ILUSION E SHREDDER TEAM: A magia Double team estava gerando erros na Distro, já a Sheredder team estava gerando os pokemons "Wild" com life cheio... agora está gerando com o life do poke mesmo... o illusion estava com o mesmo erro do sheredder team.. só que eu não testei depois da correção... "Só não testei o ILUSION os outros eu testei e está 99%" tem um bug que se o pokemon usar essas magias tem a chance de vir "Shiny", ou seja se ele for um xatu e ficar usando double team... pode ser que uma vez ou outra que ele usar a magia caia um shiny xatu .... nem sei se isso é bug ou se é assim mesmo.. mas com os testes deu isso... pra usar só extrair a pasta dat na raiz do server e substituir... PATH: http://www.mediafire.com/download/7b5g33o25zieq96/correcao_double_team_byRicardoroxx.rar SCAN: https://www.virustotal.com/pt/file/21ab73a8167fe3d290682be16c29b4d169e233fabd39a354c18bed6c01ab2672/analysis/1466013302/ -
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o random randomiza um valor dentro do laço lá... ex math.random(0.1,5); ele vai gerar um valor aleatório entre 0.1 e 5. beleza até ai... agora ele entra no IF ele vai comparar se o valor que o math.random gerou é MENOR ou IGUAL a 0.1 caso seja ele vai ativar a chance, se não ele vai ficar tentando denovo, e tentando e tentando... Agora se você mudar o if pra == só vai ativar o mega se o valor for exatamente 0.1... Mas o melhor é aumentar o laço de 0.1 para 1000.0 ai ele vai percorrer uma gama bem maior de possibilidades... -
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@Josegvb Qual o ip ai do seu server??... vou logar pra ver... -
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Fala Galera, achei onde muda a chance de vir mega... Eu vi uma galera falando que tá aparecendo muito mega... vai em data/lib/pokemon moves.lua Procura: function checkChenceToMega(cid) tem o parâmetro "Chance" ele está randomizado de 0.1 à 100.9 Quanto maior o laço... menor a chance de vir pois ele tá comparando a chance da tabela main tables com essa chance pra ficar randomizado... então se mudar para 0.1 ~~ 1000.9 a chance será bem menor ou você muda: if megasConf[megaName].wildChance >= chance then para: if megasConf[megaName].wildChance == chance then que vai dificultar ainda mais a chance de vir megas... ps.: Arrumei o shredder team e o Double team Em breve posto aqui -
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Obrigado nada... REP+ -
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verifica seu config lua se na configuração do db vc ta apontando a mesma base... se estiver verifica se a decodificação ta certa... ex.. se no banco de dados estiver uma senha criptografada.. provavelmente está em sha1 se no banco de dados sua senha estiver visível.. ex.: 123456, então vc tem que colocar plain -
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ta escrito ai já... "Duplicate column" -- ou seja você já importou esse db ai.. se quiser importar denovo só se excluir o mesmo -
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esse erro ai tu arruma lá no proprio client. -
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Mano, aqui no meu ele n tá gerando com hp cheio não... Tirando isso arrumei o double team já já posto... Se for outro teste que eu tenho que fazer me fala ai que vou ver aqui se já arrumo tbm -
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Show, acho que sei pq n tá indo com a vida certa já... vou fazer os testes aqui e aviso quando terminar. -
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Estou arrumando o Double team que está gerando vários erros na disto... com os pokes xatu, shiny xatu e yanma. Só tenho uma dúvida... quando o poke se transforma ele tem que ficar com nome "Team" ou com o mesmo nome do poke? ex.: Xatu -- e o transformado "team xatu", os 2 tem que ficar "Team xatu" ou os 2 tem que ficar com "xatu" -
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Eu testei e não está 100%, tem algumas árvores que tem o ID: 2707 "beech" que a função não pega nelas... da mesma maneira com o "dig" algumas plantas não abilita a função... outra coisa que percebi é que ele chega a "2sqm" de distancia e ativa a função... ele não está chegando do lado da árvore para ativar a função... fora isso não está nada errado, até agora não apresentou nenhum erro na distro... -----------------------------------EDITED ---------------------------------- Arrumei o headbutt para chegar do lado da Árvore... Só apos adicionar o patch procurar a função em order.lua: elseif isInArray(headbutttree, item2.itemid) then ----------------------- HEAD fixed by Ricardoroxx Achar if dist >= 1 then e trocar por if dist == 0 o Erro de algumas Árvores não funcionarem ainda persiste... mas deve ser algo relacionado ao mapa. -
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@Justiceiro751 O patch foi feito depois de aplicar todas correções apresentadas aqui no tópico.. Porém tem pessoas que realizam alterações nos arquivos e não postam aqui, então só alertei para que se tiverem feito alguma alteração tomar cuidado para não sobrepor. -
Muito bom.
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@Drakopoulos Aqui acontece o mesmo erro da foto que o amigo lá postou... fica com o chat bugado -
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Fala galera... Arrumei o headbutt. Só extrair na raiz do server Path correção: http://www.mediafire.com/download/sg3ob5j9g8ix195/Headbutt_fix_ricardoroxx.rar Scan: Aqui ps1.: Não coloquei todos pokemons que tem headbutt pq não sei quais são... se alguém tiver a lista completa me passe e eu atualizo a correção ps2.: Se tiver já feito algumas alterações nos arquivos: order.lua 106-main functions.lua configuration.lua pokedex system.lua Não recomendo usar o patch. -
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Bom galera, como n tenho quase nenhum conhecimento com scripts pra poketibia, estou fazendo algumas edições no site... correções/atualizando caso alguém se interesse quando eu terminar posso disponibilizar pra galera. -
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@kttallan Aqui n aparece... kkkkk -
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@boxxer321 Ja fiz isso e mesmo assim... Tipo quando vou lá na palheta e seleciono monsters... eles aparecem mas não dá pra colocar no map -
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@Josegvb no meu aqui eles não viram mega fácil n... tem que ser char sem GM/ADM? -
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@Josegvb e se colocar 0.01? será que dá? -
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@kttallan Eu fiz isso e consegui abrir... porém não consigo colocar "Monstros/NPCs" sabe dizer oque seria ?
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