Ir para conteúdo

RicardoRoX

Artesão
  • Total de itens

    113
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que RicardoRoX postou

  1. se tiver como fazer o scan, quero usar um sem virus kkk vlw!
  2. PATH CORRECAO SPELLS DOUBLE TEAM X ILUSION E SHREDDER TEAM: A magia Double team estava gerando erros na Distro, já a Sheredder team estava gerando os pokemons "Wild" com life cheio... agora está gerando com o life do poke mesmo... o illusion estava com o mesmo erro do sheredder team.. só que eu não testei depois da correção... "Só não testei o ILUSION os outros eu testei e está 99%" tem um bug que se o pokemon usar essas magias tem a chance de vir "Shiny", ou seja se ele for um xatu e ficar usando double team... pode ser que uma vez ou outra que ele usar a magia caia um shiny xatu .... nem sei se isso é bug ou se é assim mesmo.. mas com os testes deu isso... pra usar só extrair a pasta dat na raiz do server e substituir... PATH: http://www.mediafire.com/download/7b5g33o25zieq96/correcao_double_team_byRicardoroxx.rar SCAN: https://www.virustotal.com/pt/file/21ab73a8167fe3d290682be16c29b4d169e233fabd39a354c18bed6c01ab2672/analysis/1466013302/
  3. o random randomiza um valor dentro do laço lá... ex math.random(0.1,5); ele vai gerar um valor aleatório entre 0.1 e 5. beleza até ai... agora ele entra no IF ele vai comparar se o valor que o math.random gerou é MENOR ou IGUAL a 0.1 caso seja ele vai ativar a chance, se não ele vai ficar tentando denovo, e tentando e tentando... Agora se você mudar o if pra == só vai ativar o mega se o valor for exatamente 0.1... Mas o melhor é aumentar o laço de 0.1 para 1000.0 ai ele vai percorrer uma gama bem maior de possibilidades...
  4. @Josegvb Qual o ip ai do seu server??... vou logar pra ver...
  5. Fala Galera, achei onde muda a chance de vir mega... Eu vi uma galera falando que tá aparecendo muito mega... vai em data/lib/pokemon moves.lua Procura: function checkChenceToMega(cid) tem o parâmetro "Chance" ele está randomizado de 0.1 à 100.9 Quanto maior o laço... menor a chance de vir pois ele tá comparando a chance da tabela main tables com essa chance pra ficar randomizado... então se mudar para 0.1 ~~ 1000.9 a chance será bem menor ou você muda: if megasConf[megaName].wildChance >= chance then para: if megasConf[megaName].wildChance == chance then que vai dificultar ainda mais a chance de vir megas... ps.: Arrumei o shredder team e o Double team Em breve posto aqui
  6. verifica seu config lua se na configuração do db vc ta apontando a mesma base... se estiver verifica se a decodificação ta certa... ex.. se no banco de dados estiver uma senha criptografada.. provavelmente está em sha1 se no banco de dados sua senha estiver visível.. ex.: 123456, então vc tem que colocar plain
  7. ta escrito ai já... "Duplicate column" -- ou seja você já importou esse db ai.. se quiser importar denovo só se excluir o mesmo
  8. Mano, aqui no meu ele n tá gerando com hp cheio não... Tirando isso arrumei o double team já já posto... Se for outro teste que eu tenho que fazer me fala ai que vou ver aqui se já arrumo tbm
  9. Show, acho que sei pq n tá indo com a vida certa já... vou fazer os testes aqui e aviso quando terminar.
  10. Estou arrumando o Double team que está gerando vários erros na disto... com os pokes xatu, shiny xatu e yanma. Só tenho uma dúvida... quando o poke se transforma ele tem que ficar com nome "Team" ou com o mesmo nome do poke? ex.: Xatu -- e o transformado "team xatu", os 2 tem que ficar "Team xatu" ou os 2 tem que ficar com "xatu"
  11. Eu testei e não está 100%, tem algumas árvores que tem o ID: 2707 "beech" que a função não pega nelas... da mesma maneira com o "dig" algumas plantas não abilita a função... outra coisa que percebi é que ele chega a "2sqm" de distancia e ativa a função... ele não está chegando do lado da árvore para ativar a função... fora isso não está nada errado, até agora não apresentou nenhum erro na distro... -----------------------------------EDITED ---------------------------------- Arrumei o headbutt para chegar do lado da Árvore... Só apos adicionar o patch procurar a função em order.lua: elseif isInArray(headbutttree, item2.itemid) then ----------------------- HEAD fixed by Ricardoroxx Achar if dist >= 1 then e trocar por if dist == 0 o Erro de algumas Árvores não funcionarem ainda persiste... mas deve ser algo relacionado ao mapa.
  12. @Justiceiro751 O patch foi feito depois de aplicar todas correções apresentadas aqui no tópico.. Porém tem pessoas que realizam alterações nos arquivos e não postam aqui, então só alertei para que se tiverem feito alguma alteração tomar cuidado para não sobrepor.
  13. @Drakopoulos Aqui acontece o mesmo erro da foto que o amigo lá postou... fica com o chat bugado
  14. Fala galera... Arrumei o headbutt. Só extrair na raiz do server Path correção: http://www.mediafire.com/download/sg3ob5j9g8ix195/Headbutt_fix_ricardoroxx.rar Scan: Aqui ps1.: Não coloquei todos pokemons que tem headbutt pq não sei quais são... se alguém tiver a lista completa me passe e eu atualizo a correção ps2.: Se tiver já feito algumas alterações nos arquivos: order.lua 106-main functions.lua configuration.lua pokedex system.lua Não recomendo usar o patch.
  15. Bom galera, como n tenho quase nenhum conhecimento com scripts pra poketibia, estou fazendo algumas edições no site... correções/atualizando caso alguém se interesse quando eu terminar posso disponibilizar pra galera.
  16. @boxxer321 Ja fiz isso e mesmo assim... Tipo quando vou lá na palheta e seleciono monsters... eles aparecem mas não dá pra colocar no map
  17. @Josegvb no meu aqui eles não viram mega fácil n... tem que ser char sem GM/ADM?
  18. @kttallan Eu fiz isso e consegui abrir... porém não consigo colocar "Monstros/NPCs" sabe dizer oque seria ?
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...