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frerety

Artesão
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Tudo que frerety postou

  1. bom, se não tem a pasta scripts, tente criá-la dentro da pasta spells e fazer como o tutorial te instrui, com o spells.xml e os scripts na pasta que vc vai criar Se não der, poste aqui o nome do server que você baixou Cya!
  2. Hey, não precisa se desculpar... Vc veio ajudar, não precisa se desculpar meeeesmo :B E quanto aos cachorros, não foi por intenção, eu sei =p eu ri, e vc nem ofendeu ninguém PS .: Eu se fosse você nem começava a fazer essa lista... Eu por exemplo vou parar a minha, porque pelo que parece, o revscriptsys está quase no ponto pra eles passarem pra trunk, e todo o processo de scripting vai mudar. Inclusive as funções Pelo menos pelo que eu já vi, vai ser mais complicado, mas melhor o// Cya! :*
  3. "O céu é o limite..."
    "The sky is not the limit and you're never gonna guess what is..." ATORON STROKES
  4. sou o que menos morreu pra dwarf http://www.tibia.com/community/?subtopic=c...erety+Niihzamun AUHUAHUAHUAHUAHUAUAHA
  5. @voodo acho digna a sua vontade de ajudar, postando as funções aki... Hoje em dia, a SVN/lua tem MUUUUITAS funções, com diversos. A mesma função pode servir pra mil coisas As vezes é até bom pra quem está começando (e até pra veteranos) ter uma explicação do que a função pode fazer, ajuda a entender melhor o script... Se você explicar direitinho, tenho certeza que vc vai "ensinar o cachorro uns truques legais" alguém vai intender E outra, garanto que quase ngm sabe como funcionam TODAS as funções... Por isso - creio eu - que a explicação se faz necessária De qualquer forma, bom trabalho PS .: Fique registrado o meu amor ao santo firefox O_O"
  6. Tutorial de movements meu de qndo lançou isso de movements, talkactions, etc... Acredito que continue a mesma coisa... http://www.xtibia.com/forum/Tutorial-Movements-t38603.html Nem tá na lista de tutoriais, nem sei pq O_O" mas enfim, taí
  7. AHUHAUHAUA ali eu sou a mais gatinha, fala sério AHUAHUAHUA
  8. Ótimo tutorial, tava faltando um desses por aki... Se o user ainda estiver ativo, podia adicionar no tutorial a função do operador # e as funções pairs e ipairs... creio que elas são importantes para se trabalhar com tables... o/ Cya!
  9. '-' não era tão difícil ler a primeira frase, era? '-' mas tudo bem, aqui é um fórum afterall...
  10. se vc n arrumar sua assinatura eles vão arrumar pra vc MWAHAHAHAHA
    (666)
    bj travesti
  11. AUHUAHAUHA
    ah é?
    pega aki
    goatse.fr
    AUHAUHAUHUAHUA
  12. OMFG
    era M de Mickael Jackson, né? :(
    MÓ RREU!
  13. @cotoca vc sabe me informar se esse novo evento onThink pra criaturas é da revscriptsys? To voltando agora e ainda n deu tempo de eu dar uma olhada boa nas sources... Obg
  14. "Eu sou eu se num fosse eu talvez seria vc mais ai eu num seria eu seria voce e ai seria eu do msm jeito então axo q ta certo eu ser eu pq se vc fosse vc seria eu tbm"
    Ficou bem I am the walrus - beatles -hm
  15. nossa, to começando a ficar repetitivo sem nem ver O_O"
    eu ia comentar "goatse > all" denovo aki O_O"
    plAJFLPFJALFAFALP
    mas o recado fica passado R3R3
  16. lpaJFAPJLaFJaFL
    como vc sabia isso tudo de avião? pLAFJpfaJlpfAjlpaF
  17. OMG :O
    Heitorzin :o
    vc ainda vive!
    AFLJKapLlpAF
    como tá, bixa? fpkaJpafpaf
    kd o povo de antigamente, sumiu tudo ou tá tudo em outra acc? :O
    :*
  18. NOSSA, vou matar todo mundo!
  19. Biblioteca de funções lua/SVN Definições da biblioteca [Necessário ler!] OBS.: itemtables, creaturetables e spelltables estão marcados com um (!), GUID está marcado com um ($) e atributos opcionais estão marcados com (*) FUNÇÕES EXPLICADAS getPlayerFood(cid) ação ~> retorna o status de food do player getPlayerMana(cid) ação ~> retorna o status de mana do player getPlayerMaxMana(cid) ação ~> retorna o máximo de mana que o player pode ter getPlayerLevel(cid) ação ~> retorna o level do player getPlayerMagLevel(cid) ação ~> retorna o magiclevel (ML) do player getPlayerAccess(cid) ação ~> retorna o acesso do player (geralmente 0 pra players, 3 pra GOD, etc) getPlayerSkill(cid, skillid) ação ~> retorna o skill skillid do playerexemplo: getPlayerSkill(cid, 4) irá retornar o valor do skill 4 (distance fight) .: skillid ~> um número de 0 a 6 que representa o skill que vc quer obter .:. 0 ~> FIST .:. 1 ~> CLUB .:. 2 ~> SWORD .:. 3 ~> AXE .:. 4 ~> DIST .:. 5 ~> SHIELD .:. 6 ~> FISH getPlayerMasterPos(cid) ação ~> retorna a posição que o player renasce getPlayerTown(cid) ação ~> retorna o id da cidade a que ele pertence getPlayerVocation(cid) ação ~> retorna um número identificando a vocação do player.retorno: ~> 0 -> NENHUM ~> 1 -> SORCERER ~> 2 -> DRUID ~> 3 -> PALADIN ~> 4 -> KNIGHT ~> 5 -> MASTER SORCERER ~> 6 -> ELDER DRUID ~> 7 -> ROYAL PALADIN ~> 8 -> ELITE KNIGHT getPlayerItemCount(cid, itemid, subtype) ação ~> retorna a quantidade de items de id itemid do subtipo subtype (*).: itemid ~> id do item a ser contado .: subtype (*) ~> atributo opcional, o subtipo do item a ser contado (exemplo: subtipo de vials) getPlayerSoul(cid) ação ~> retorna a quantidade de soul points que o player possui no momento getPlayerFreeCap(cid) ação ~> retorna a cap livre que o player possui no momento getCreatureLight(cid) ação ~> retorna o status da iluminação da criatura getCreatureLookDir(cid) ação ~> retorna um número indicando a direção que o player está viradoretorno: ~> 0 -> NORTH (Norte) ~> 1 -> EAST (Leste) ~> 2 -> SOUTH (Sul) ~> 3 -> WEST (Oeste) getPlayerSlotItem(cid, slotid) ação ~> retorna o itemtable(!) do item que está no slot slotid.: slotid ~> um número de 1 a 10 que representa o slot que vc quer checar .:. 01 ~> HEAD (Cabeça) .:. 02 ~> NECKLACE (Colar) .:. 03 ~> BACKPACK (Slot da Bolsa) .:. 04 ~> ARMOR (Armadura) .:. 05 ~> RIGHT (Mão Direita) .:. 06 ~> LEFT (Mão Dsquerda) .:. 07 ~> LEGS (Calça) .:. 08 ~> FEET (Sapatos) .:. 09 ~> RING (Anel) .:. 10 ~> AMMO (Munição) getPlayerItemById(cid, deepSearch, itemId, subType) ação ~> retorna o itemtable(!) do item de id itemid e de subtipo subtype(*) que o player está carregando..: deepSearch ~> informa se você vai pesquisar dentro da bag/bp (deepSearch=1). Caso contrário, deepSearch poderá assumir qualquer outro valor .: itemid ~> id do item a ser retornado .: subtype (*) ~> atributo opcional, o subtipo do item a ser retornado getPlayerDepotItems(cid, depotid) ação ~> retorna a quantidade de itens no dp de id depotid.: depotid ~> Id do depot getPlayerGuildId(cid) ação ~> retorna o id da guild do player getPlayerGuildName(cid) ação ~> retorna o nome da guild do player getPlayerGuildRank(cid) ação ~> retorna o rank que o player ocupa na guild getPlayerGuildNick(cid) ação ~> retorna o nick do player na guild getPlayerSex(cid) ação ~> retorna um número que representa o sexo do playerretorno: ~> 0 -> FEMALE (Mulher) ~> 1 -> MALE (Homem) ~> 2 -> FEMALE_GAMEMASTER (Mulher GM) ~> 3 -> MALE_GAMEMASTER (Homem GM) ~> 4 -> FEMALE_MANAGER (Mulher ComManager) ~> 5 -> MALE_MANAGER (Homem ComManager) ~> 6 -> FEMALE_GOD (Mulher GOD) ~> 7 -> MALE_GOD (Homem GOD) getPlayerGUID(cid) ação ~> retorna o número de identificação do player (campo 'id' da tabela 'players' da database).OBS.: A diferença do GUID com o cid é que o GUID é permanente (ler cid nas definições da biblioteca). Embora os dois sirvam para identificar o player, você não pode passar o GUID de um player pra uma função lua como se fosse o cid! São coisas diferentes! getPlayerNameByGUID(guid) ação ~> retorna o nome do player a partir do seu GUID ($) getPlayerFlagValue(cid, flag) ação ~> retorna TRUE ou FALSE se o player tem uma determinada flag.: flag ~> são as "PLAYERFLAG_...." encontradas no global.lua. getPlayerLossPercent(cid, lossType) ação ~> retorna as rates de loss do player.: lossType ~> "PLAYERLOSS_...." encontradas no global.lua getPlayerPremiumDays(cid) ação ~> retorna o numero de dias que o player ainda tem de premium getPlayerSkullType(cid) ação ~> retorna a skull que o player está no momentoretorno: ~> 0 -> NONE (Nenhuma) ~> 1 -> YELLOW (Amarela) ~> 2 -> GREEN (Verde) ~> 3 -> WHITE (Branca) ~> 4 -> RED (Vermelha) getPlayerRedSkullTicks(cid) ação ~> retorna o tempo que a skull do player vai demorar pra sair getPlayerAccountBalance(cid) ação ~> retorna o valor que o player possui no banco playerLearnInstantSpell(cid, name) ação ~> faz o player aprender o spell de nome name canPlayerLearnInstantSpell(cid, name) ação ~> verifica se o player pode (retorna TRUE) ou não pode (retorna FALSE) aprender o spell de nome name getPlayerLearnedInstantSpell(cid, name) ação ~> verifica se o player já aprendeu (retorna TRUE) ou não (retorna FALSE) a spell de nome name getPlayerInstantSpellInfo(cid, index) ação ~> retorna a spelltable (!) de uma magia contida na lista de magias que o player tem.: index ~> a posição da magia na lista do player. Começa no 0. OBS.: a função é geralmente usada em conjunto com a getPlayerInstantSpellCount(cid) para se criar spellbook getPlayerInstantSpellCount(cid) ação ~> retorna a quantidade de magias que o player pode usar. Geralmente é usada em conjunto com a getPlayerInstantSpellInfo(cid, index) getInstantSpellInfoByName(cid, name) ação ~> retorna a spelltable (!) de uma magia de nome nameOBS.: se cid for igual a 0, a spelltable (!) irá retornar normal, com exceção da variável mana, que vai ser 0 getInstantSpellWords(name) ação ~> retorna as "palavras mágicas" da magia de nome name getPlayerStorageValue(cid, valueid) ação ~> retorna o valor da storagevalue de id valueid do player setPlayerStorageValue(cid, valueid, newvalue) ação ~> define o valor newvalue para a storagevalue de id valueid do player isPremium(cid) ação ~> retorna TRUE se o player for premmium getPlayerLastLogin(cid) ação ~> retorna um número que representa a data de último login do playerOBS.: O número equivale ao número de segundos passados desde 00:00 horas, 1o de Janeiro, 1970 UTC. getGlobalStorageValue(valueid) ação ~> retorna o valor do globalStorageValue de value valueid.OBS.: Os globalStorageValue são como se fosse um storagevalue "do server" e não do player. São salvos na tabela `global_storage` da database. setGlobalStorageValue(valueid, newvalue) ação ~> define o valor newvalue para a globalStorageValue de id valueidOBS.: Os globalStorageValue são como se fosse um storagevalue "do server" e não do player. São salvos na tabela `global_storage` da database. getTilePzInfo(pos) ação ~> retorna 1 se o tile for protection zone (pz) ou 0 se não for FUNÇÕES A SEREM ADICIONADAS
  20. O seu erro não está no script e sim no data/spells/uh.lua se você quizer ajuda com ele, poste-o aqui que tenho certeza de que vc terá pessoas para te ajudar a consertar Cya!
  21. aUHaUhAUhuA
    goatse > all
    RERE
    <3
  22. n sabia q vc era de udia O_O"
  23. omg, todo mndo sumiu do fórum :o
  24. aUHuaHuaHUa
    Não podia deixar de passar aki pra deixar uma marquinha de batom no seu rabinho né travinha querida <3
    aUHuaHuAHuaHua
  25. omg, vc some sempre O_O"
    "M de Marciano"
    Volta pra terra, oi
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