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Retira/colok Pedra Com Alavanca <e> Monsterkiled
tópico respondeu ao guixap de Skyblade em Lixeira Pública
@irockstar Este seu "addEvent" nao teria que ter uma "função"? ex: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if blablabla ==1 then addEvent(evento1, tempo, parametro) end end function evento1(parametro) blablabla end estou errado? -
onde se instala esse "ip changer"?
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é vdd tbm empaquei por causa da premmy... nao rende nada =x.. eu nunk fui premmy no meu kina... =/
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Criando Sua Primeira Guarda E Cabo
tópico respondeu ao looktovask de Skyblade em Tutoriais de Spriting
Tutorial show mto rox msm ta de parabens ' -
Que level é? tenho um knight tbm mas lv 60 os ekips mudam só a sword(lv) tbm tou intereçado em premmy por cash (sei que é ilegal, mas fazer o q asuhsauaushauh)
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[hotnews] Massacre é Derrotado Em Calmera
tópico respondeu ao makabrotaliban de Skyblade em Notícias e Discussões - Tibia Global
é verdade... mages estão muito "fortes" comparado a antigamente... tudo tem suas vantagens e desvantagens... esses dias vi um Ms lv 45 solando um knight lv 65 ' ou o knight eh mto nb ou isso é uma prova @topic.. Grats aos "vencedores" sausauh -
Duvida Sanada.. ~report pra fecharem
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Tenta trocar o creatureGetName... pelo q o irockstar falo e posta ae se deu certo =D
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Posta a talk action ae e pra que você pretende usa-la
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@secunanet Claro que pode! mas vamos esperar uma alma bondosa que queira me ajudar ' ta fods
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Piorou.... agora ele surge os "um1", e "tres3" juntos e depora 1 seg mais ou menos e aparece o "dois2" não consigo entender isso =/
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Mesmo assim nao deu... me parece que agora ele esta juntando os locais... "um1, dois2, tres3" tipo o um1 sai certo o dois2 sai no lugar do um1 e o tres3 demora a sair ? Fantasmas?
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Any Answer? (preciso disso meio q urgente) =/
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seguinte² desta vez eu tentei fazer um "cassino" no meu ot de esportes.. qndo eu criei esse script nao tinha quase nenhuma noção de scripts, e deixei ele funcionando meia boca... achando que era normal o que acontecia ( usa a 1º vez e nao funfa, ja a 2º funfa tudo 100%). ai o ot foi evoluindo e tudo mais ai tive que aumentar o cassino, resultado.. nao consigo fazer 2 funcionarem, pois o script parece que nao esta bem "compactado" pra funcionar perfeitamente. Conclusão: axo que deve ter algo "duplicado"(variavel) ou outra coisa mas com os conhecimentos que possuo naão consigo encontra-los peço para que alguem que tenha experiencia analise e me de resposta function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) time = 6 local parametro = {cid = cid} pp = getPlayerPosition(cid) goldpos = {x=pp.x-1,y=pp.y-1,z=pp.z,stackpos=1} gold = getThingfromPos(goldpos) um1 = {x=pp.x-2,y=pp.y-1,z=pp.z,stackpos=1} um = getThingfromPos(um1) dois2 = {x=pp.x-2,y=pp.y,z=pp.z,stackpos=1} dois = getThingfromPos(dois2) tres3 = {x=pp.x-2,y=pp.y+1,z=pp.z,stackpos=1} tres = getThingfromPos(tres3) premio1 = {x=pp.x-1,y=pp.y+1,z=pp.z,stackpos=1} premio = getThingfromPos(premio1) if item.itemid == 1945 then if gold.itemid == 2148 then doRemoveItem(gold.uid,1) if (um.itemid == 2639) or (um.itemid == 2638) then doRemoveItem(um.uid,1) end if (dois.itemid == 2639) or (dois.itemid == 2638) then doRemoveItem(dois.uid,1) end if (tres.itemid == 2639) or (tres.itemid == 2638) then doRemoveItem(tres.uid,1) end addEvent(wait1,1000,parametro) addEvent(wait2,2000,parametro) addEvent(wait3,3000,parametro) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Ponha o dinheiro em cima do coal basin') end elseif item.itemid == 1946 then if getPlayerExhaust(cid,9547,time) == -1 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) if um.itemid == 2639 then if tres.itemid == 2639 then if dois.itemid == 2639 then doSendMagicEffect(premio1,22) doCreateItem(2148, 10, premio1) end end end if um.itemid == 2638 then if tres.itemid == 2638 then if dois.itemid == 2638 then doSendMagicEffect(premio1,22) doCreateItem(2148, 5, premio1) end end end if um.itemid == 2638 then if tres.itemid == 2638 then if dois.itemid == 2639 then doSendMagicEffect(premio1,22) doCreateItem(2148, 2, premio1) end end end if um.itemid == 2639 then if tres.itemid == 2639 then if dois.itemid == 2638 then doSendMagicEffect(premio1,22) doCreateItem(2148, 2, premio1) end end end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Espere 5 seg para reutilizar') end return 1 end function wait1(parametro) sorte1 = math.random(1,2) if sorte1 == 1 then item3 = 2638 else item3 = 2639 end efeito1 = math.random(22,24) doCreateItem(item3, 1, um1) doSendMagicEffect(um1,efeito1) end function wait2(parametro) sorte2 = math.random(1,2) if sorte2 == 1 then item2 = 2638 else item2 = 2639 end efeito2 = math.random(22,24) doCreateItem(item2, 1, dois2) doSendMagicEffect(dois2,efeito2) end function wait3(parametro) cid = parametro.cid sorte3 = math.random(1,2) if sorte3 == 1 then item1 = 2638 else item1 = 2639 end efeito3 = math.random(22,24) doCreateItem(item1, 1, tres3) doSendMagicEffect(tres3,efeito3) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'Puxe a alavanca novamente para ver se ganhou algo!') end end function getPlayerExhaust(player,number,time) now = os.time() before = getPlayerStorageValue(player,number) exhaust = os.difftime(now,before) if before == -1 then setPlayerStorageValue(player,number,now) return -1 else if exhaust >= time then setPlayerStorageValue(player,number,now) return -1 else return 1 end end end Explicando... vc puxa uma alvanca.. ela verifica se tem moedas no tal sqm... se tiver...ela pega 1 e randomiza os "X" e "O" em 3 sqm... que seriam os um1, dois2, tres3... e manda msg pro player puxar devolta pra ver se teve sorte... ele puxa devolta ela verifica se deu alguma combinaçao "vencedora" e faz o valor do premio aparecer na pos "Premio".. só q nao ta funfando direito =/ Grato desde já att. Skyblade Edit: "explicando"
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action [Action] Action/spell By Sky =d
tópico respondeu ao Skyblade de Skyblade em Actions e Talkactions
@Shadown07 arrumado explicação =) -
@vtncdc o tapete é só para "se exibir" pq n daria para ser usado por players... pois como da "carona" leva npcs junto sahaushas entao só o god com mta responsabilidade usaria =D
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action [Action] Action/spell By Sky =d
tópico respondeu ao Skyblade de Skyblade em Actions e Talkactions
aqui ta abrindo vou editar colocando em codes =) -
Hello! |getNameByUser(xtibia.com)| =P Venho trazer a vcs minha nova criação =D que se chama: CHARGE! Explicação: ex: Vc fala: -Charge carrega 1x -Charge 2x -Charge 4x -Charge 8x etc... -Engine a "magia" no geral envolve somente talkaction e spell =D Adicionando: Crie um arquivo com o nome charge.lua na pasta talkaction do seu ot... e cole isto dentro: function onSay(cid, words, param) doCreatureSay(cid, "Charge", TALKTYPE_ORANGE_1) local cont = getPlayerStorageValue(cid,78451) local playerpos = getPlayerPosition(cid) pp = getPlayerPosition(cid) parametro = {cid=cid} pausa = 300 addEvent(charge, pausa, parametro) rd = 12 xeff1 = {x=pp.x-2,y=pp.y-2,z=pp.z} xeff2 = {x=pp.x-1,y=pp.y-2,z=pp.z} xeff3 = {x=pp.x,y=pp.y-2,z=pp.z} xeff4 = {x=pp.x+1,y=pp.y-2,z=pp.z} xeff5 = {x=pp.x+2,y=pp.y-2,z=pp.z} xeff6 = {x=pp.x-2,y=pp.y-1,z=pp.z} xeff7 = {x=pp.x-2,y=pp.y,z=pp.z} xeff8 = {x=pp.x-2,y=pp.y+1,z=pp.z} xeff9 = {x=pp.x+2,y=pp.y-1,z=pp.z} xeff10 = {x=pp.x+2,y=pp.y,z=pp.z} xeff11 = {x=pp.x+2,y=pp.y+1,z=pp.z} xeff12 = {x=pp.x-2,y=pp.y+2,z=pp.z} xeff13 = {x=pp.x-1,y=pp.y+2,z=pp.z} xeff14 = {x=pp.x,y=pp.y+2,z=pp.z} xeff15 = {x=pp.x+1,y=pp.y+2,z=pp.z} xeff16 = {x=pp.x+2,y=pp.y+2,z=pp.z} doSendMagicEffect(xeff1,rd) doSendMagicEffect(xeff2,rd) doSendMagicEffect(xeff3,rd) doSendMagicEffect(xeff4,rd) doSendMagicEffect(xeff5,rd) doSendMagicEffect(xeff6,rd) doSendMagicEffect(xeff7,rd) doSendMagicEffect(xeff8,rd) doSendMagicEffect(xeff9,rd) doSendMagicEffect(xeff10,rd) doSendMagicEffect(xeff11,rd) doSendMagicEffect(xeff12,rd) doSendMagicEffect(xeff13,rd) doSendMagicEffect(xeff14,rd) doSendMagicEffect(xeff15,rd) doSendMagicEffect(xeff16,rd) if cont == -1 then setPlayerStorageValue(cid,78451,0) return TRUE end return TRUE end function charge(parametro) local cid = parametro.cid parametro = {cid=cid} pausa = 300 addEvent(store, pausa, parametro) local cont = getPlayerStorageValue(cid,78451) local playerpos = getPlayerPosition(cid) pp = getPlayerPosition(cid) eff1 = {x=pp.x-1,y=pp.y-1,z=pp.z} eff2 = {x=pp.x,y=pp.y-1,z=pp.z} eff3 = {x=pp.x+1,y=pp.y-1,z=pp.z} eff4 = {x=pp.x-1,y=pp.y,z=pp.z} eff5 = {x=pp.x+1,y=pp.y,z=pp.z} eff6 = {x=pp.x-1,y=pp.y+1,z=pp.z} eff7 = {x=pp.x,y=pp.y+1,z=pp.z} eff8 = {x=pp.x+1,y=pp.y+1,z=pp.z} doSendMagicEffect(eff1,rd) doSendMagicEffect(eff2,rd) doSendMagicEffect(eff3,rd) doSendMagicEffect(eff4,rd) doSendMagicEffect(eff5,rd) doSendMagicEffect(eff6,rd) doSendMagicEffect(eff7,rd) doSendMagicEffect(eff8,rd) return TRUE end function store(parametro) local cid = parametro.cid local cont = getPlayerStorageValue(cid,78451) local playerpos = getPlayerPosition(cid) pp = getPlayerPosition(cid) if cont == 0 then vezes = 1 elseif cont == 1 then vezes = 2 elseif cont == 2 then vezes = 4 elseif cont == 3 then vezes = 6 elseif cont == 4 then vezes = 16 elseif cont == 5 then vezes = 32 elseif cont == 6 then vezes = 64 elseif cont == 7 then vezes = 128 elseif cont == 8 then vezes = 256 elseif cont == 9 then vezes = 512 elseif cont == 10 then vezes = 1024 end local life = (500*cont) if cont >= 11 then setPlayerStorageValue(cid,78451,0) doSendAnimatedText(playerpos, "Error",TEXTCOLOR_RED) else doSendAnimatedText(playerpos, "" .. vezes .. "x",TEXTCOLOR_RED) setPlayerStorageValue(cid,78451,cont+1) doCreatureAddHealth(cid,-life) mepos = {x=pp.x,y=pp.y,z=pp.z} doSendMagicEffect(mepos,65) end return TRUE end e adicione essa tag em talkactions.xml <talkaction words="Charge" script="charge.lua"/> <talkaction words="charge" script="charge.lua"/> Agora vem a parte "magia" da história: em spells/scripts crie um arquivo chamado: discharge.lua e cole dentro: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -3.0, -10, -2.5, -10) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -2.7, -20, -1.3, -10) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -2.4, -30, -2.1, -10) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -2.1, -40, -1.9, -10) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -50, -1.7, -10) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -60, -1.5, -10) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -70, -1.3, -10) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.6, -80, -1.3, -10) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -1.7, -100, -1.5, -10) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr7 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr8 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr9 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) local area9 = createCombatArea(arr9) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) setCombatArea(combat9, area9) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7 , combat8 = combat8, combat9 = combat9 } local vezes = getPlayerStorageValue(cid,78451) setPlayerStorageValue(cid,78451,0) if vezes == 0 then doPlayerSendCancel(cid,"Você nao tem possui elementar acumulada.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end if vezes >= 1 then doCreatureSay(cid, "Discharge", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) end if vezes >= 2 then addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) end if vezes >= 3 then addEvent(onCastSpell3, 300, parameters) end if vezes >= 4 then addEvent(onCastSpell4, 400, parameters) end if vezes >= 5 then addEvent(onCastSpell5, 500, parameters) end if vezes >= 6 then addEvent(onCastSpell6, 600, parameters) end if vezes >= 7 then addEvent(onCastSpell7, 700, parameters) end if vezes >= 8 then addEvent(onCastSpell8, 800, parameters) end if vezes >= 9 then addEvent(onCastSpell9, 900, parameters) end end e adicione essa tag em spells.xml : <instant name="Eternal Winter" words="Discharge" lvl="10" mana="0" prem="1" selftarget="1" exhaustion="500" needlearn="0" script="charge.lua"> <vocation name="knight"/> <vocation name="Elite Knight"/> <vocation name="Druid"/> <vocation name="Elder Druid"/> <vocation name="Paladin"/> <vocation name="Royal Paladin"/> <vocation name="Sorcerer"/> <vocation name="Master Sorcerer"/> </instant> ai é só testar =D Vídeo para demonstração: OBS1- Eu não achei muito importante as "vocações".. pois voce usa de acordo com sua life... kina tem bastante... mas n tem ml pra soltar forte... mage tem puco mas um ml forte pra dar alto dano =D OBS2- Testado com otserv Alissow Ots 3.4 (8.5) sem nenhum erro... se quiserem conferir - Kaeot.servegame.com =D OBS3- Não sei se postei na seção errada =/ se quiserem mover =D Créditos: Skyblade(Feito desde script até magia) Churrus-Video(Gustavo) lucasjockey-Xtibia (por ter me tirado uma duvida com addevents) Att: Skyblade
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Edit... vlw ae lucas... agora funfo o erro tbm tava nos "stopevent" e "charge = addevent..." arrumei isso e funfo certinho Brigadao Se algum modera ler ae pode dar closed
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Agora o ot cai qndo uso a magia
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seguinte... eu estou tentando fazer uma "magia" que faria assim... o cara fala: -Charge.. aparece uma animação como se ele tivesse carregado um pouco de energia aparecendo em cima dele 1x -Charge 2x -Charge 4x -Charge 8x e por ai vai... só que quando eu quis melhorar a aparencia com tempo entre uma animaçao e outra o script fico louco... a 1º vez que vc usa o script ele funciona perfeitamente... quando vc tenta a 2º ele da esse erro: [05/08/2009 03:42:43] Lua Script Error: [TalkAction Interface] [05/08/2009 03:42:43] data/talkactions/scripts/charge.lua:onSay [05/08/2009 03:42:43] luaAddEvent(). Callback parameter should be a function. [05/08/2009 03:42:48] To ficando louco... o script seria esse : function onSay(cid, words, param) doCreatureSay(cid, "Charge", TALKTYPE_ORANGE_1) local cont = getPlayerStorageValue(cid,78451) local playerpos = getPlayerPosition(cid) pp = getPlayerPosition(cid) parametro = {cid=cid} pausa = 300 charge = addEvent(charge, pausa, parametro) rd = 12 xeff1 = {x=pp.x-2,y=pp.y-2,z=pp.z} xeff2 = {x=pp.x-1,y=pp.y-2,z=pp.z} xeff3 = {x=pp.x,y=pp.y-2,z=pp.z} xeff4 = {x=pp.x+1,y=pp.y-2,z=pp.z} xeff5 = {x=pp.x+2,y=pp.y-2,z=pp.z} xeff6 = {x=pp.x-2,y=pp.y-1,z=pp.z} xeff7 = {x=pp.x-2,y=pp.y,z=pp.z} xeff8 = {x=pp.x-2,y=pp.y+1,z=pp.z} xeff9 = {x=pp.x+2,y=pp.y-1,z=pp.z} xeff10 = {x=pp.x+2,y=pp.y,z=pp.z} xeff11 = {x=pp.x+2,y=pp.y+1,z=pp.z} xeff12 = {x=pp.x-2,y=pp.y+2,z=pp.z} xeff13 = {x=pp.x-1,y=pp.y+2,z=pp.z} xeff14 = {x=pp.x,y=pp.y+2,z=pp.z} xeff15 = {x=pp.x+1,y=pp.y+2,z=pp.z} xeff16 = {x=pp.x+2,y=pp.y+2,z=pp.z} doSendMagicEffect(xeff1,rd) doSendMagicEffect(xeff2,rd) doSendMagicEffect(xeff3,rd) doSendMagicEffect(xeff4,rd) doSendMagicEffect(xeff5,rd) doSendMagicEffect(xeff6,rd) doSendMagicEffect(xeff7,rd) doSendMagicEffect(xeff8,rd) doSendMagicEffect(xeff9,rd) doSendMagicEffect(xeff10,rd) doSendMagicEffect(xeff11,rd) doSendMagicEffect(xeff12,rd) doSendMagicEffect(xeff13,rd) doSendMagicEffect(xeff14,rd) doSendMagicEffect(xeff15,rd) doSendMagicEffect(xeff16,rd) if cont == -1 then setPlayerStorageValue(cid,78451,0) return TRUE end return TRUE end function charge(parametro) local cid = parametro.cid parametro = {cid=cid} pausa = 300 store = addEvent(store, pausa, parametro) local cont = getPlayerStorageValue(cid,78451) local playerpos = getPlayerPosition(cid) pp = getPlayerPosition(cid) eff1 = {x=pp.x-1,y=pp.y-1,z=pp.z} eff2 = {x=pp.x,y=pp.y-1,z=pp.z} eff3 = {x=pp.x+1,y=pp.y-1,z=pp.z} eff4 = {x=pp.x-1,y=pp.y,z=pp.z} eff5 = {x=pp.x+1,y=pp.y,z=pp.z} eff6 = {x=pp.x-1,y=pp.y+1,z=pp.z} eff7 = {x=pp.x,y=pp.y+1,z=pp.z} eff8 = {x=pp.x+1,y=pp.y+1,z=pp.z} doSendMagicEffect(eff1,rd) doSendMagicEffect(eff2,rd) doSendMagicEffect(eff3,rd) doSendMagicEffect(eff4,rd) doSendMagicEffect(eff5,rd) doSendMagicEffect(eff6,rd) doSendMagicEffect(eff7,rd) doSendMagicEffect(eff8,rd) return TRUE end function store(parametro) local cid = parametro.cid local cont = getPlayerStorageValue(cid,78451) local playerpos = getPlayerPosition(cid) pp = getPlayerPosition(cid) if cont == 0 then vezes = 0 elseif cont == 1 then vezes = 1 elseif cont == 2 then vezes = 2 elseif cont == 3 then vezes = 4 elseif cont == 4 then vezes = 8 elseif cont == 5 then vezes = 16 elseif cont == 6 then vezes = 32 elseif cont == 7 then vezes = 64 elseif cont == 8 then vezes = 128 elseif cont == 9 then vezes = 256 elseif cont == 10 then vezes = 512 end local life = (500*cont) if cont >= 11 then setPlayerStorageValue(cid,78451,0) doSendAnimatedText(playerpos, "Error",TEXTCOLOR_RED) else doSendAnimatedText(playerpos, "" .. vezes .. "x",TEXTCOLOR_RED) setPlayerStorageValue(cid,78451,cont+1) doCreatureAddHealth(cid,-life) charge = {x=pp.x,y=pp.y,z=pp.z} doSendMagicEffect(charge,65) end stopEvent(store) stopEvent(charge) return TRUE end aguardo resposta =( Att: Skyblade
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action [action] Recharge Soft + Skill Recharge
tópico respondeu ao joaohd de Skyblade em Actions e Talkactions
boa cara gostei do script =) -
tem virus ou nao?
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[action] Poção De Experiência Aumentada (rates)
tópico respondeu ao LorD Sybian de Skyblade em Lixeira Pública
u.u gogo fight UAHSDUAHUA belo script =D -
Seção errada Reportado~
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