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talkaction [TalkAction] Comando /mute
tópico respondeu ao TibiaGame de Skyblade em Actions e Talkactions
" deixar ele 'bêbado' " uhasduhausdh (eu ri) kkkkk boa idéia man mas ainda daria para deixar "bêbado e muted" kkkk -
Equipe formada via "PM" algum moderador poderia fechar?
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@rooter se vc soubesse que a ideia original para criar esse treiner foi fazer um "treino pago" vc ficaria surpreso? uAHiuah
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Action meio ultrapassada mas um belo tuto parabens ^^
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@ -- chronoghs valeu pelo apoio ^^ @ -- Tprocheira faça melhor P.S. e que a ideia tenha sido sua ^.=
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soh que esse seu "nao-internetês" afasta as pessoas do jogo ficam mais dificeis de ser lidas...resumindo...menas qualidade
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Kae Ot Server (em construçao) Início do projeto - Bom... No começo de tudo nosso servidor era apenas mais um entre vários Ots por aí... ai ele foi crescendo crescendo até que vi que ele era de "baixa qualidade" mas agradava várias pessoas...então por problemas pessoais (férias) acabei fechando ele. Agora eu e um amigo(Didio) queremos montar um server que agrade bastante pessoas e traga muita diversão e com uma qualidade Boa... Para isso preciso de pessoas boas Como o projeto anda ? - Bom nós (Eu e Didio) estamos Com projetos de pegar um server "legal" e edita-lo para ficar com uma melhor aparência e melhor "jogabilidade" , isso tudo ( mapa, versão, tema) pode ser mudado conforme a intenção da equipe. Quais vagas ainda estão disponíveis ? Bom, a baixo colocarei algumas das vagas que AINDA estão disponíveis : RPG Maker - 1(uma) vaga disponível. Programmer - 1(duas) vaga disponível. Action Maker - 1(uma) vaga disponível. Scripter - 1(uma) vaga disponível. Webmaster/Designer - Cคเ๏ (dark knight) Como vocês perceberam hà muitas vagas para serem preenchidas, então aproveitem Hoster - Seguinte... no momento eu estou como hoster mas conforme as coisas "andarem" eu creio que contratarei um hoster dos EUA para melhor aproveitamento do Game. Site - Atualmente estamos sem projeto para site, mas isso será resolvido apos a contrataçao de web masters e Designers. Inscrição - Para se inscrever é fácil... somente mande seu currículo. Então é isso... Aguardo respostas Mais informações : (Eu), Secunanet@hotmail.com (Didio), rogeriobarsotti@hotmail.com :smile_positivo:
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@ADM Styller pq qual o problema? @Eventide qual vc quer dizer?
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Bah galera... postem algo ae ^^ me ajudem a postar mais o/ ~fuiz /l /\
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ehh... mas ai fikaria mto mais complicado pra pessoa(player) ^^
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Se vc for ver...programar da pra qualquer um fazer isto...maas...a pessoa teria que ficar andando para poder "nascer" outro bixo entao se vc pegar e falar "olá" e ela continuar se mexendo sem responder fika mtooo obvio q eh bot....nos casos dos ots normal os players soh fikam atacando o monstro e dao a desculpa " eu tava no msn" ou "tava no orkut" assim fica bem mais facil...nao acham? :smile_positivo:
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alguem edito jaah =x
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Então... No meu sv eu pensei em fazer um "campeonato" de pescaria então criei esse script... Explicação: Quando você pescar irá aparecer dando look no peixe se ele é um Bagre...Truta...Atum...e outros... Como adicionar... Va em Data/actions/scripts lah geralmente existe um arquivo chamado Fishing_rod.lua abra ele e cole isso... -- By Skyblade function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) tipo = math.random(1,25) if item2.itemid == 4608 or item2.itemid == 490 or item2.itemid == 4608 or item2.itemid == 628 or item2.itemid == 627 or item2.itemid == 626 or item2.itemid == 625 or item2.itemid == 624 or item2.itemid == 623 or item2.itemid == 622 or item2.itemid == 620 or item2.itemid == 619 or item2.itemid == 618 or item2.itemid == 492 then fishingskill = getPlayerSkill(cid,6) formula = fishingskill /200+0.85* math.random() if formula > 0.70 and doPlayerRemoveItem(cid, 3976, 1) == 1 then doSendMagicEffect(topos,1) doPlayerAddSkillTry(cid,6,2) anel1 = doPlayerAddItem(cid,2667,1) if tipo == 1 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh uma Truta .") elseif tipo == 2 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Bagre.") elseif tipo == 3 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Lambari.") elseif tipo == 4 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh uma Anchova .") elseif tipo == 5 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Atum.") elseif tipo == 6 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Robalo.") elseif tipo == 7 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Baiacu.") elseif tipo == 8 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Namorado.") elseif tipo == 9 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Tainha.") elseif tipo == 10 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Tilapia.") elseif tipo == 11 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Pintado.") elseif tipo == 12 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Pacu.") elseif tipo == 13 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Barbado.") elseif tipo == 14 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Apapa.") elseif tipo == 15 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh uma Carpa.") elseif tipo == 16 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh uma Piranha.") elseif tipo == 17 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Beta.") elseif tipo == 18 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh uma Traira.") elseif tipo == 19 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Badejo.") elseif tipo == 20 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Baiacu.") elseif tipo == 21 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Sardinha.") elseif tipo == 22 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Pirarucu.") elseif tipo == 23 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Bacalhau.") elseif tipo == 24 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Queimado.") elseif tipo == 25 then doSetItemSpecialDescription(anel1, "Isto eh um Pirapitinga.") end else doSendMagicEffect(topos,1) doPlayerAddSkillTry(cid,6,1) end end return 1 end ai vá em seu server e use /reload actions e tente pescar =P Contra: Se vc juntar os peixes eles irao mostrar no look "fishs" e nao mais os nomes =/ Eh isso =P Créditos: Eu e meus queridos players que deram os nomes dos peixes =D
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nops.... o proprio script jah olha ve se tem treiner sumonado... se existir ele nao sumona um novo veja bem... if monster.itemid == 0 thendoSummonCreature(bicho,monsterpos) ^.=
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vlws ^^ a ideia eh criar um treiner q morra ^^ ai o kara precisa fika trenando mesmo nao soh dexa um bot ligado pra fika dançando...
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Entao... Vou ser breve... Explicaçao Nesse conjunto de action ela faz com que um player tenha que "pisar" em um sqm para poder sumonar o treiner... Com um treiner com pouca/media life os players terao q se mexer de tempo em tempos...(após a morte do bixo) Add em seu server va em data/movements/scripts e copie um arquivo .lua renomeie para treiner.lua ... adicione dentro dele isso... function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) bicho = "[color="#FF00FF"]treiner[/color]" monsterpos = {x = position.x [color="#006400"]- 1[/color], y = position.y, z = position.z} monsterpos2 = {x = position.x [color="#006400"]- 1[/color], y = position.y, z = position.z, stackpos=253} monster = getThingfromPos(monsterpos2) if item.actionid == 20001 then if monster.itemid == 0 then doSummonCreature(bicho,monsterpos) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'quando o treiner morrer pise denovo para nascer outro') doSendMagicEffect(player, 12) end end end agora adicione uma tag em movements.xml <movevent event="StepIn" actionid="[color="#FF0000"]20001[/color]" script="treiner.lua"/> onde: rosa = Monstro a ser sumonado verde = Direçao... {-1 = <--} {+1 = -->} vermelho = Actionid para o tile... Eh isso =P COMENTEM PLZZ
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Affs povo.... todos que viram esse tapete adoraram e ngm pra posta algo ae... vlw pela concideraçao...
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Cara...to tendo um problemao.... eu tentei usa esses "addeevent" num script... soh q eu quero fazer funcionar 2 ao mesmo tempo... ex: uma bomba... eu clico no item e ele começa...3..2..1..boom soh q qndo eu ativo 2 juntos eles parecem que se unem... nao sei o que fazer...
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Nome:Rafael Cavalheiro Idade:18 Trabalho:Servidores de tibia Contato: Secunanet@hotmail.com Experiencia: tenho 8 anos trabalhando com Scripts... Bem eh isso ^^
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uAHuaHauhAUH tah foda ai em noobinhoo uauHaUuahuh vc eh DeiZ!!
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ehh ateh q eh legalzin e Bem explicado.. Parabens ! Continue assim
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Nao entendi... O q exatamente ele faz?
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A ideia ateh q eh boa... mas parece q eu ja vi isso ants ...mas bem n importa Eu soh vim dize q tive uma ideia baseada nessa....ex: aki vc usou um ovo de hydra (hydra egg) eu pensei q seria mais legal se fosse um ovo de galinha... magine... daria para botar um "galinheiro" com actions por movements q qndo a galinha andasse por cima de certo sqm ela soltasse no chao um ovo....isso eh facil de fazer.. mas eu pensei em + tipow botar uma movement action no ovo mesmo q qndo o player pisasse no ovo começaria um tempo tipow 2 min ateh o ovo ser chocado e nasceria uma galinha .... isso tbm eh facin... em breve irei postar aki no xtibia toda essa action ^^ Be Happy!!
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Cara... mto boa essa ideia mas imagino eu q nao tenho cido voce o inventor... eu mesmo ja usei em meu server isso e funciona perfeitamente.... soh q para as pessoas q estao meio confusas aki no forum explicarei como eu usei... ex: pegue todo o script q ele lhe passou e tals crie um arquivo com nome loop.lua e cole o script dentro depois vai em action.xml e adicione assim.... <action itemid="6568" script="loop.lua" /> ai cada vez q voce usar o "panda" (/i 6568 1) começara o evento... foi assim q eu fiz ^^ Be Happy!
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tópico respondeu ao noobinhu de Skyblade em Actions e Talkactions
nota 1000 cara mto boom mesmo!!
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