-
Total de itens
366 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
2
Tudo que Diogo postou
-
Movido para a seção correta. Usuário alertado verbalmente. Sobre sua dúvida, quanto de RAM e processador você tem?
-
Como dito, esse tipo de conteúdo não é permitido no fórum, não incentivamos métodos ilegais para obtenção de vantagens no jogo. Usuária alertada verbalmente e tópico fechado. Peço que confira as regras para esse tipo de problema não acontecer novamente. Abraços.
-
Xtibia Incentiva Relacionamento Gay.
tópico respondeu ao Heroi do Barzim de Diogo em Lixeira Pública
Chapola owns² -
Chapola ownou todos. Fato.
-
Que incrível jogo de imagens! Você é semi-lenda.
-
Eu nunca tomei nem alerta verbal e tenho 5 conto na carteira só pra gastar pegando cocota, sou lenda?
-
Claro que tem. Levar uma carta para outro NPC, achar um item perdido pela cidade, marcar X gols...
-
Fail. =[
-
Vejo muitas pessoas que criam quests toscas do tipo "puxe a alavanca, mate o monstro e pegue o prêmio". Sim, é uma quest melhor que "caia no buraco, mate tudo e pegue o prêmio", mas conceitualmente não tem diferença nenhuma. Vejo também dezenas de pessoas clamarem pelo "RPG no OTServ", mas nem elas mesmas sabem o que diabos é esse RPG. Então que tal eu dar essas dicas aqui? Vou me basear em quests de Diablo II e jogos como Rohan Online / WoW, então são coisas óbvias, mas que passam despercebidas na criação de muitas quests de OTServ. Sem mais delongas... Usando aquela coisa legal chamada criatividade... Criatividade é o ato de criar. O ato de criar é colocar uma idéia inovadora em prática. Inovar é fazer o que não é habitual/comum. Ok, e pra que serve essas definições idiotas? Simples: se ser criativo é fazer algo que não é comum, vamos jogar quests de "mate e ganhe" no lixo e inovar! Em um RPG, o personagem vive em um contexto, não em um jogo. Ele tem um mundo próprio, com construções com as quais ele interage, personagem com os quais interage... Enfim, um ambiente próprio daquele mundo. Se é um mundo com monstros que são inimigos dos humanos, então obviamente seu personagem terá que matar monstros. Mas monstros são obrigatoriamente burros? Acho que não. Se eles são espertos o suficiente para se organizarem em uma raid, por que não seriam para roubar um item da família real que dá poder a eles e esconder esse item em uma fortaleza? Se hunters são espertos o suficiente para usar arco-e-flecha, por que não podem preparar traps se escondendo atrás de muros onde apenas ataques distantes os atingiriam? (Demons da anihilator seguiam essa lógica) E ainda usar de táticas de caça para levar um monstro forte o suficiente para ficar próximo do invasor, de forma que ele esteja tão preocupado para se defender que não possa sequer pensar em atacar os próprios hunters? Ou além disso, se eles possuem ouro em seu corpo, como o obteram? Talvez controlando um depósito de ouro que há tempos era dos humanos? Indo ainda mais além, por que eles não podem ter uma cidade própria, subterrânea e oculta? Por que não podem ser organizados o bastante para seguirem um caminho de destruição e dominação? Por que? Por que? Por que? Não se limitem ao que já viram. Por mais idiota que possa parecer, use o incomum. Transformando criatividade em algo útil Depois de ter suas idéias, é hora de trabalhá-las. Você tem o diamante bruto, mas precisa poli-lo para ficar algo chamativo e cobiçado. Uma coisa estúpida a se fazer é colocar quests sem motivo. Uma alavanca no meio do nada, um monstro qualquer saindo dela e um prêmio nada a ver. Para cada quest, deve haver uma história que a ambiente. Para cada quest, faça com que tenha um NPC que leve a ela ou dê pistas. Para cada quest, deve haver um local que condiza. Para cada quest, deve haver um prêmio que condiza. Pessoas podem até tropeçar em quests, mas ainda assim a quest tem que possuir todas as características acima. Talvez a do NPC possa ser suprimida, mas quando possível deve ser utilizada. Tá, já sabemos como ambientar uma quest, já tô pronto? Nananinanão. Criando correntes de quests Chega. Acho que entenderam o espírito, certo? Uma coisa leva a outra, e só é possível fazer uma quest se tiver feito a antecessora. E como os prêmios compensam... Vejam como começa com coisas fáceis, de forma que o jogador possa ir fazendo novas quests enquanto vai se fortalecendo no jogo. Claro, é apenas um exemplo, mas depois de uma cidade dos monstros poderiam descobrir que era apenas uma vila, que tinha todo um mundo subterrâneo usado pelos monstros, que eles estavam planejando um ataque em massa, etc etc etc. Resumindo: Uma coisa leva a outra... Mas com lógica e imaginação. Conclusão Crie uma verdadeira história, não simples quests sem conexão. Faça com que o jogador do seu servidor tenha um objetivo final, não apenas matar monstros para ficar forte. Inove em suas quests! --- E é isso galera. Espero que tenham gostado. Críticas e sugestões são bem vindas.
-
Tenho nada a ver com a parada, não entendo nada de design, mas go go go! Se precisarem da minha área estamos ae.
-
Isso é chamado algoritmo colega, a partir dele vamos criar o(s) script(s) do sistema de montaria. Como quero que o sistema seja algo desenvolvido em conjunto com os scripters do XTibia, não irei fazer nenhum tipo de programação a menos que seja necessário. Irei apenas dar idéias e coordenar o desenvolvimento. No caso, estou dizendo como seria o sistema: O cara fala !ride, um contador regressivo dele falando de 5 a 1 aparece. Quando chegar a 0, ele transforma a outfit para a outfit de montaria e a velocidade aumenta. Enquanto estiver "montado", se receber um ataque que tire vida ele sai da montaria e a velocidade volta ao normal. É isso =]
-
Fala desenvolvedores do meu XTibia! O negócio é o seguinte, enquanto os designers preguiçosos super legais do XTibia não cuidam da parte de outfit do sistema, que tal trabalharmos a parte do script? Dêem idéias, desenvolvam... Enfim, façam qualquer coisa aqui. As melhores idéias / scripts serão escolhidas e adicionadas ao script oficial, sendo mantidos os devidos créditos, obviamente. Para começar, o sistema é o seguinte: Passando para a parte da programação: Variáveis local inicio_contagem = 5 -- 5 é o default local outfit_nova = ??? -- não sei nenhuma para o default local aumento_velocidade = 25 -- em porccentagem - eu acho total_aumentado -- vai guardar quanto de velocidade foi aumentado [numericamente], para reduzir depois outfit_inicial -- vai guardar a outfit que o char usava antes de acontecer a troca hp_atual -- guarda a quantidade de HP atual do cara para verificar se perdeu vida no ataque (não tenho certeza se é necessário) Parte 1: TalkAction para começar (!ride) SE char tiver comprado montaria Começar countdown (5... 4... 3... 2... 1...) visível para todos perto SE char sofrer ataque no processo de countdown SE não perder dano Transformar outfit Aumentar velocidade (25%) CHAMAR PARTE 2 SENÃO CANCELAR_MONTARIA() FIMSE FIMSE SENÃO Mensagem de que não comprou montaria FIMSE Parte 2: SE char for atacado SE char perder vida CANCELAR_MONTARIA() FIMSE FIMSE CANCELAR_MONTARIA() Outift volta para a anterior Velocidade reduzida de volta Foi nisso que pensei, alguém tem alguma sugestão de modificação?
-
Nem te conheci, mas boa sorte ae, seja lá o que estiver indo fazer quando sair daqui. Cuide-se.
-
Entendi! Ainda não gostei da área de Downloads de Scripting mesmo tendo visto o que seria colocado lá, mas vamos ver o que virá, entrar em uma reestruturação com o pé atrás é que não dá certo. O resto adorei, parabéns a todos que ajudaram a criar essa nova estrutura. Explicando direitinho onde fica o que pros moderadores, com o tempo os usuários (e eu) se acostumam. Acho que só faltou falar sobre as críticas/dúvidas da área de programação, mas já pensei no que seria colocado na área de Downloads, então só gostaria de uma resposta sobre os "Códigos para OTServ". Abraços.
-
Só vou entrar no campo da área de programação por enquanto, já que estou sem tempo para fazer uma análise da estrutura toda. Sinceramente não sei nem por onde começar. Não mudou absolutamente nada senão ter colocado assuntos afins unidos, e não separados como estava antes (e nisso eu concordo). Entretanto, algum de vocês já parou pra dar uma olhada na parte de scripting? Tutoriais de Scripting Concordo com essa área, mas o nome deveria mudar para algo como "Aulas de Scripting", "Aprendendo Lua para OTServs" ou coisa do tipo, pois as pessoas costumam confundir e colocar Actions e afins lá em um "passo a passo", achando que isso é tutorial. Downloads É inútil, não se faz downloads de Scripts, ou você aprende como fazer o seu ou pega um pronto, quer esse pronto esteja explicado ou não. Colocar a área de Downloads só vai dividir mais as coisas e deixar o infeliz sem saber aonde procurar o que quer. Artigos de Scripting Nada contra, mas o que pretendem colocar ali? "Como fazer um script de sucesso"? "Fazendo um script com manutenabilidade"? Isso entra na área de Tutoriais/Aulas/Nome_melhor, não acho que valha a pena uma área só para isso. Pedidos Algo a se pensar com cuidado. Só podem haver pedidos se tiver pessoas da staff XTibia (Scripters oficiais - sim, criar esse cargo e não "colaboradores de scripting") para atendê-los, já que usuários normais raramente querem atender pedidos, é chato, precisa de tempo e na maioria das vezes são de pessoas preguiçosas que sequer se dão ao trabalho de procurar o que querem. Claro, é uma área necessária para não surgirem tópicos de pedidos no lugar errado, mas será também uma área inútil se não mudar a estrutura interna da equipe também. Dúvidas sobre Scripting Achei legal, útil, muito melhor que pedidos, mas ainda acho que um cargo de scripters oficiais xtibia seria também necessário para não deixar mais essa área às moscas. Área de Desenvolvimento Não entendi. Scripts são coisas tão fáceis e feitos em tão pouco tempo que não vejo lógica para essa área. De qualquer forma, espero explicações melhores. Actions, TalkActions & MoveEvents Spells, Runes & GlobalEvents NPCs, Monsters & Raids Finalmente uma parte que não tenho nada contra. =] Claro, dentro de cada área também teria que haver uma estruturação que privilegiasse scripts bons/criativos, que não sejam os "fixos". É ridículo você entrar em uma seção e ter milhões de fixos. Um sub-moderador de scripting (ou um moderador responsável por isso) seria necessário para criar um tópico com todos os scripts, destacando de alguma forma os melhores. Exemplo: http://www.xtibia.com/forum/Enciclopedia-O...ng-t110451.html Assim como regras mais sólidas também seriam necessárias. Exemplo: http://www.xtibia.com/forum/Por-Meu-Topico...do-t110489.html Não, não tô puxando sardinha pro meu lado, realmente acho essa estruturação interna de cada área (não só de tutoriais, mas principalmente onde ficam os scripts [actions e afins]) muito útil e obrigatória para uma boa organização do fórum. E na área de scripting é só. --- Novamente as mesmas coisas sobre Tutoriais, Artigos, Pedidos e Dúvidas que foram citadas sobre scripting. Downloads Que tipos de Downloads pretendem colocar aqui? Espero maiores explicações. Crowd Sourcing A melhor de todas as idéias até agora, achei excelente. Falta também uma área para "Códigos Open Tibia" (ou nome melhor), onde o usuário pode colocar aqueles códigos para adicionar um comando, pro GM virar rosa, coisas do tipo, que sejam feitas modificando as sources do OTServ. --- Por enquanto é só, aguardem mais críticas amanhã =]
-
Fullmetal Alchemist 2 E Dragon Ball Kai Estreiaram Esse Fds
tópico respondeu ao Jvchequer de Diogo em Lixeira Pública
Ô caramba, fui ver o FMA 2 cheio de espectativas e... O episódio 1 é medíocre. E não, não segue o manga como foi dito. Prefiro muito o anime original. Mas obviamente nada supera o mangá. -
Todo mundo feliz e serelepe, mulherada junta, os mano se abraçando... E o JV no canto dele, sério, quase chorando. Emo detected.
-
Fullmetal Alchemist 2 E Dragon Ball Kai Estreiaram Esse Fds
tópico respondeu ao Jvchequer de Diogo em Lixeira Pública
Amagad, FMA 2!!! Estreia onde, filho? -
Realmente, piadas de autoria dos membros é impossível, isso é um fórum de Tibia e OTServ, não de humor. Como já dito, reformule as regras que rola =]
-
Mass owned.
-
Antes de tudo, sorry pelo double post, é pra verem que tem algo novo no tópico. Depois de dar uma olhada melhor no XDownloads, eu já acho que ele deveria é ser excluído. Organização da parada é horrível, moderação pior ainda, não tem flood control, 1 milhão de downloads para aprovar/rejeitar... A meu ver o que é válido é usar o XDownloads para colocar Downloads "Oficiais" do XTibia, isso é: ~> Tem um IP Changer que é melhor que os outros? A gente (staff) coloca ele lá. E etc. Isso evitaria aquele tanto de downloads iguais e vírus comendo soltos.
-
Usuário harrynoob alertado e suspenso por 7 dias (chegou a 40% de alerta). Agressões verbais não serão toleradas em NENHUM lugar do fórum.
-
Usuário alertado em 10% e conteúdo removido.
-
Nooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!! How did you find out? I'm going to... I'm going to... CRY! ='[
-
I'm EMO. EMO's hate making love. That's a fact. So... I'm not pedobear.
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.