@honux 
bom no arquivo creature.cpp existe isso aki falando de experiencia, deve estar declarando, mais esta comentado 
	//this->name = name; 
	lookhead   = 0; 
	lookbody   = 0; 
	looklegs   = 0; 
	lookfeet   = 0; 
	lookmaster = 0; 
	looktype   = PLAYER_MALE_1; 
	pzLocked = false; 
	//lookcorpse = 3128; 
	lookcorpse = ITEM_HUMAN_CORPSE; 
	health     = 1000;//150; 
	healthmax  = 1000;//150; 
	//experience = 100000; <<<-------------AQUI 
	lastmove=0; 
quando eu tiro o // ele fala isso aki e mais o erro que estava dando antes. 
 C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\AKI\sources\creature.cpp In constructor `Creature::Creature()':  
67 C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\AKI\sources\creature.cpp `experience' undeclared (first use this function)  
 (Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in.)  
e tambem fala  
1 C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\AKI\sources\account.cpp [Warning] `nul.gcda' is not a gcov data file  
mais acho que nao é erro esse aki né? 
ai tem em monster.h isso aki sobre exp 
	~MonsterType(); 
	void reset(); 
	std::string name; 
	exp_t experience;  <<<-------------AQUI 
	int armor; 
	int defense; 
	bool hasDistanceAttack; 
e monster.cpp isso 
exp_t Monster::getLostExperience() 
{ 
	return (isSummon() ? 0 : mType->experience); 
} 
ja estou colokando caso tem alguma ligacao, em player ele nem acuasa erro e nao tem nada que declare tipo experience= XXX apenas algumas funcoes que altera o valor dele de certo soma etc.. 
se tiver como me ajudar, se precisar do arquivo para isso eu te passo 
vlw pela atencao 
 :laughing: