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Royalk from Aldora has a humble plan, and he needs your help for it! He wishes to mobilize Tibians and gather inside Thais to hold a Tibia festival, in honor of the game and its culture. If you want to be part of this, then make sure you show up in Thais on saterday the 11th of June 16:00 Brazilian time, and have fun! More information can be found through the link above. Veja Notícia Original
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Royalk from Aldora has a humble plan, and he needs your help for it! He wishes to mobilize Tibians and gather inside Thais to hold a Tibia festival, in honor of the game and its culture. If you want to be part of this, then make sure you show up in Thais on saterday the 11th of June 16:00 Brazilian time, and have fun! More information can be found through the link above. Veja Notícia Original
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Since many people seem to like them a lot, no less than 63% of the poll-voters, here is another Battle of the Weapons! This time, we'll compare a one-handed club, axe and sword for players of level 80 or higher.  NameAtk.Def.Bonus?WeightSell NPCObtainableEnchant?Demonbone4838-2180 oz.Not possibleAnnihilon, Ghazbaran, MorgarothNoMagic Sword4835+342 oz.Not possibleAnnihilator Quest (lvl 100+)NoMythril Axe4828+255 oz.Not possibleGhazbaranNo Overall, we can decide here that the Magic Sword won a smashing victory! It's the lightest of the three weapons. And although it has a lower defense than the Demonbone, this is compensated by the high defense bonus when using a shield (+3). It's also the easiest obtainable, since it doesn't involve slaying an archdemon. Moreover, because of the fact it's a level 100 quest reward, and there are quite a lot of level 100 players, there's a fairly high ammount of magic swords on all worlds. Of course, this also mean that its value is considerably lower than the other two weapons. However, the Magic Sword a suberb weapon and no doubt a favorite of many players. As you can see, for good reasons! Veja Notícia Original
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Dando linha ao primeiro ESC, a segunda edição traz um desafio novo: desenvolver uma alternativa a um site famoso. O Concurso “Exerça Sua Criatividade†do Forum de Design serve como um meio de exercer sua criatividade como designer. A pessoa que melhor se adequar a esta proposta, será reconhecida em um Hall da Fama que será criado no Forum e no Design Blog. De quebra, o ganhador pode incluir esse job em seu portólio (desde que informe que é um job fictício). Para participar do Segundo ESC, é simples: basta se cadastrar no Forum de Design e acessar o tópicos sobre o concurso, que contem o briefing do que deverá ser feito. Corre lá e já comece a pensar numa solução – o prazo de envio dos modelos é até o dia 25 de Junho. O objetivo é exercer a criatividade e criar soluções diferentes para problemas incomuns, e de quebra ganhar exposição de seu nome e trabalho. Aproveite e siga o Design Blog no Twitter! Assim você fica por dentro das novidades no mundo do design, com links super interessantes. . Artigos relacionados As melhores do Forum de Design Concurso Forum de Design 10 </img> </img> </img> View the full article
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Hoje temos uma seleção inspiradora para começar a semana bem. São propagandas que mexem com temas polêmicos como trabalho infantil tratado com leveza e sensibilidade, gravidez na adolescência com um approach mais urbano e impactante, ditados populares contraditórios, família e dinheiro… Mas também temos algumas mais divertidas. Todas sob um ângulo diferente. O que contou aqui foi a criatividade na hora de retratar o tema proposto e essas propagandas deram [e muito bem] conta do recado. Todas as imagens foram extraídas do Scary Ideas. Leo Burnett Iberia Espanha para Fiat Grey Santiago para Loto DLKW Reino Unido para DSCF/COI LatinWorks Austin-USA para Parental Control Bar LatinWorks Austin-USA para Marathon Kids Ogilvy&Mather Paris para Pictionary AlmapBBDO São Paulo para Panamericana School of Art & Design JWT Roma para The English FunBus Giovanni+DraftFCB São Paulo para Fundação Abrinq Propagandas Criativas #2 is a post from: Choco la Design View the full article
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[OTfans] OTFans: Evo has resigned from his administrator position
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
We would like to thank Evo for his 15 months as an administrator and for everything he's done at OTFans. We would also like to wish him the best of luck in the future. Kind regards, The OTFans.net Staff. Veja Notícia Original -
I created this from Simple War V1.5. I cusomized this ALOT. I added new spells, donation houses/donation castles. New teleports (NEW TELEPORT AREA!) And lots more. This is a way better version of Simple War Ot. I do not claim ownership of the origanal version of the map/server. Got a bug? Ill fix it add my msn qf_rulez@hotmail.com Thanks, Silence (Chaos Rider) Veja Notícia Original
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Este post é uma sugestão da minha querida amiga e colaboradora do Choco La Design, Nanda Corrêa. Ela me mostrou o portfolio do Ike Motta e eu vi que esse talento poderia ser trazido aqui para o blog, já que, como todos sabem, adoramos dar destaque aos nossos talentos brasileiros. Ike é formado em administração de empresas, mas desde pequeno as histórias em quadrinhos e livros estiveram presentes em sua vida, isso fez com que ele desenvolvesse o gosto pelo desenho muito cedo. Depois de formado ele resolveu montar uma companhia de mídia e desta forma conciliar sua formação em paralelo com sua paixão pelo design e da ilustração. Confira algumas de suas ilustrações: Para ver mais ilustrações e outros trabalhos acesse seu portfolio. Ilustrações de Ike Motta is a post from: Choco la Design View the full article
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Video da Digital District MUITO BOM. Nível SeagullsFly. Showreel 2010 from Digital Districtâ„¢ VFX Post-Pro on Vimeo. View the full article
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Já está virando costume colocar vinhetas da MTV nos posts sobre o vimeo ou motion design, hoje achei mais alguns vídeos feitos para MTV, que não são subliminares, apenas criativos e diferentes, certo, alguns são engraçados ou bizarros, se preferir. Mais vinhetas da MTV gringa is a post from: Choco la Design View the full article
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[Time Dsg] Fotografias do Concurso Intranacional da National Geographic
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
Alguns de vocês certamente conhecem a National Geographic por seus documentários ou artigos sobre o meio ambiente, mas a sua popularização vêm desde 1888, quando começou a conscientização sobre os recursos naturais do planeta. Com a premissa de educar as pessoas tornou-se a maior organização científica sem fins lucrativos do planeta. Neste post veremos uma impressionante coleção de fotografias premiadas no concurso internacional promovido pela National Geographic. Yusuke Okada, Japan Cesare Naldi, United States Anke Seidlitz Hugo Machado, Portugal Yeang Chng, United States Steffen Binke, Australia Kent Miller, United Sates Michael Hanson, United States Fausto Podavini, Italy Li Feng, China Greg Davis Robert Garrett, United States Yuniadhi Agung, Indonesia Silvia Martinez Dominguez, Spain Mike Guzman Patrick Gleason Charistine Guinness Xen Riggs, United States Cabell Cox, United States Chris Gimmeson, United States Jose Hernandez, United States Jacopo Pandolfini Sainath Kamath Cindy Tsai Larry Louie Adam Baudoux Exekiel Tarango Jean Claude Louis Dennis Stewart National Geographic Wallpapers Fallen Maple Leaf Download Wallpaper: 1280 x 1024 pixels Havasu Creek Waterfall, Arizona Download Wallpaper: 1600 x 1200 pixels Golden Gate Bridge at Night Download Wallpaper: 1600 x 1200 pixels Matanuska Glacier Cave, Alaska By George F. Mobley Download Wallpaper: 1280 x 1024 pixels Malian Woman Download Wallpaper: 1280 x 1024 pixels Chicago City Lights Download Wallpaper: 1600 x 1200 pixels Great White Egrets Download Wallpaper: 1280 x 1024 pixels Lavender Fields Download Wallpaper: 1280 x 1024 pixels Blue Lagoon Download Wallpaper: 1600 x 1200 pixels Kolmanskop, Namibia Download Wallpaper: 1600 x 1200 pixels Owachomo Bridge at Night, Utah Download Wallpaper: 1600 x 1200 pixels View the full article -
Estilo de design decorativo que recebeu esse nome devido a Exposição Internacional de Artes Decorativas e Industriais Modernas de 1925, em Paris. A Art Déco celebra o surgimento da tecnologia e da velocidade com desenhos geométricos, cores intensas e o uso de plástico e vidro. As formas foram simplificadas à medida que os princípios da aerodinâmica tornaram-se mais bem-entendidos, resultando em um estilo elegante na arquitetura, no design de produto e no design gráfico. Selecionei algumas ilustrações da época, para a gente se inspirar na Art Déco! Art Déco is a post from: Choco la Design View the full article
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[ESP Design] DE(ATH)SIGN 14 – Uma tradução muito louca do Barulho
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
<br class="final-break" style="clear: both" /> View the full article -
A cor é algo que fascina os estudiosos de todo o mundo, e os fundamentos que regem a usabilidade e sensação das cores ainda são motivos de estudos de diversos fins, incluindo o design é claro. Os conceitos que irei passar são universais, e provocam uma mesma reação no comportamento humano. Quem se propõe a estudar e especializar-se em design ou comunicação, nos dias de hoje, tem o dever de saber sobre círculo cromático, elementos da cor, teoria das cores e também na reprodução gráfica das peças gráficas produzidas pelos mesmos, pois o produto final será, normalmente a impressão. Portanto conhecer o que acontece no processamento de cores é fundamental na execução de um bom trabalho. O que é a Cor? A cor é composta por ondas eletromagnéticas transmitidas pelo espaço, que são captadas pelos nossos olhos, causam certas impressões no cérebro, provocando sensações diversas. Só enxergamos as cores quando existe luz no ambiente. A visão humana é relativamente limitada, e com isso, a característica física da cor faz a diferença na hora da escolha entre as diferentes matizes e seus meios de transmissão. Para iniciar o estudo de cores, o primeiro fator a ser estudado é as sínteses, aditiva e subtrativa, e o círculo cromático, que posiciona as cores, dispostas de acordo com suas classificações. O que é RGB? Sintese Aditiva É quando uma luz branca é interceptada por um prisma, e essa luz se divide em 30 cores, sendo predominantes das cores Vermelho, Verde e Azul. O nome dessas cores me inglês (Red, Green e Blue) geraram essa escala muito conhecida. A escala RBG é usada em arquivos e imagens voltadas para Mídia Digital, aonde as cores são colocadas e adicionam-se umas as outras para formar novas cores. As cores segundárias dessas escala são do magenta (vermelho + azul violeta), amarelo (vermelho + verde) e ciano (verde + azul violeta). A união de todas essas cores da escala formam a cor branca no centro dela. OBS: Muitos dos softwares são baseados nessa escala, por exemplo o Photoshop, trabalha originalmente em RBG, portanto cuidado, quando for produzir uma peça impressa, colocar em CMYK. Abaixo nós vemos as retículas da escala RBG em uma tela de televisão, assim podemos ver claramente as 3 cores utilizadas. O que é CMYK? Sintese Subtrativa Essa síntese funciona de maneira oposta, sendo que as cores são percebidas por radiações eletromagnéticas. Enxergamos algo com uma certa cor, como preto, por que ele absorve parte da luz que incide sobre e reflete um determinado número de ondas. Complicado não? Por exemplo, um objeto branco não absorve nenhuma onda e reflete todas as cores, enquanto o preto absorve toda luz e não reflete nenhuma cor. Como muitas pessoas dizem que usar cor preta no sol proporciona mais calor, por que é uma cor que recebe toda luz, lembra? É mais ou menos isso. As 4 cores principais dessa síntese são: Ciano, Magenta, Amarelo (Yellow) e Preto (Black), e com essas cores nós temos a base para praticamente toda a reporodução gráfica. As cores segundárias dessas escala são do azul violeta (magenta + ciano), vermelho (magenta + amarelo) e verde (amarelo + ciano). A união de todas essas cores da escala formam a cor preta no centro dela. Quando é somada todas essas cores, por exemplo ao pegar essas 3 cores de tintas e pintar uma sobre a outra na mesma superfície, nós temos uma cor escura. Então, se somássemos essas 3 cores (ciano, magenta e amarelo), teríamos em teoria a cor preta. Mas devido a não existência de pigmentos suficientemente puros, temos um cinza bem escuro. Abaixo nós vemos uma imagem dividida nas 4 cores da escala CMYK, para vocês verem como cada cor trabalha em uma imagem. O que é Retícula? Para o Designer conseguir o produto final com maior controle da estética e qualidade, um dos pontos principais, é o processamento da seleção de cores, que acontece sempre que se trata de originais de tom contínuo (como fotos ou imagens digitais) que necessitam dessa transformação, de imagem contínua em retícula, para que, quando o material estiver pronto, o cliente que estiver olhando o material ter a impressão de a imagem ser contínua. Esse processo é conhecido como Reticulagem, ligado diretamente a qualidade dos impressos. Retículas são pontos que formam e dão essa impressão de a imagem ser contínua. Por exemplo, se você olhar bem perto de uma foto de jornal, você irá ver que a imagem é formada por diversos pontinhos que vão se unindo para formar a imagem. As partes mais claras são as áreas onde as retículas são ou muito pequenas ou estão mais distantes, enquando as partes mais escuras as retículas estão ou maiores ou mais unidas. Graças a isso, é possível confeccionar as matrizes para qualquer processo de impressão. Cada uma das cores da escola CMYK, que serão impressas, são impressas separadamente, uma após a outra, e por isso precisam ser decompostas em lâminas ou fotolitos que irão gerar esses impressos. Cada cor, então é coloca em um ângulo diferente, formado por uma linha de retículas, os chamados ângulos de retículas. Esses ângulos são definidos na reticulagem digital, e possui um valor para cada cor, cada cor possui um ângulo diferente. As retículas têm sua inclinação a cada cor processada, para evitar a justaposição dos pontos, e deixar as cores e tons de forma certa, chamado de formação em pontos em roseta. Quando isso não acontece, ocorre um fenômeno chamado moiré, aonde essa justaposição é alterada ou mal feita. Abaixo está o gráfico com os ângulos normalmente utilizados. Abaixo está um vídeo que achei, que mostra como é uma imagem reticulada, forma bastante usada ultimamente. Teoria e Elementos da Cor is a post from: Choco la Design View the full article
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Artigo Oficial: Lag and Kicks Traduzido por: Tafs TibiaML Muitos de vocês já devem ter passado por isso: Você está numa hunt, e de repente seu personagem não se mexe mais, tudo ao seu redor fica parado. Então, quando seu personagem de repente "pula", e as coisas voltam ao normal - ou então você sai do jogo automaticamente. Lags e kicks são uma praga comum na internet. É também um problema que afeta todos os servidores de todos os jogos, e não apenas Tibia. Causas para o Lag Estrutura da Internet Existem diversas causas para o lag. A mais comum é causada pela estrutura da internet, que é um grande conjunto de cabos de rede nos quais pacotes de dados viajam de um ponto à outro. Nesse caminho, as informações passam por diferentes lugares, que são geralmente possuídos por diferentes provedores de internet. O lag pode ser causado em algum lugar entre seu computador e o servidor do serviço no qual você quer acessar (nesse caso, o servidor do jogo). Cada, e todo, cabo, nó, servidor, programa, computador e provedor de internet nessa rede possuem uma regra. Apenas um problema em algum desses pontos pode diminuir a velocidade de sua conexão - um componente de hardware quebrado, ou um erro de software, ou alguma coisa simples como um cabo solto ou quebrado. Se o pacote de dados não chegar ao seu destino, ele toma uma rota diferente na rede, então ele leva mais alguns milisegundos para chegar ao seu destino. Se você está a usar um serviço cuja velocidade de conexão não é realmente importante, como um serviço de busca ou um mensageiro instantâneo, você não será incomodado por isso. Em um jogo online, no entanto, onde você corre o risco de morrer se você não for rápido e enfrentar a ameaça instantaneamente, alguns milisegundos podem ser fatais. Largura de Banda Uma outra causa para o lag é que você tem somente uma quantidade de banda de rede para usar. Imagine sua conexão como um cabo. Todos os pacotes de rede que passam pelo seu computador tem que passar por ali. Então se você está a utilizar muitas aplicações que exigem o tráfico de dados enquanto joga Tibia, maior deverá ser o tráfico de dados que passará por este cabo, que não tem mais espaço. O resultado de um tráfico de dados elevado é o lag. Quando você divide sua conexão com outras pessoas, isso também acontece. Então, enquanto você joga Tibia em seu computador, seu colega de quarto, por exemplo, começa a baixar um grande arquivo da internet, como um jogo mais pesado, um filme, ou o que seja. Este download irá diminuir a quantidade de dados que seu computador pode enviar pelo cabo, ou seja: sua banda ficará mais estreita. Quanto mais pessoas dividirem a conexão, e quanto mais aplicações forem dividir uma conexão, maior será a lentidão para se conectar não só a o servidor de Tibia, mas de outros jogos também. Assim como você, a CipSoft também possui um provedor de internet com uma certa banda disponível. Então a conexão não só pode ser congestionada do seu lado, jogador, mas também do nosso lado. Um exemplo seria os ataques DDoS (Distributed Denial of Service) que será explicado melhor abaixo. Seu Próprio Computador Outra forma do Lag é causada diretamente em seu computador. Por exemplo, quando você faz com que seu computador realize muitas coisas ao mesmo tempo, seu sistema operacional define qual tarefa receberá maior poder de processamento. Então se você está a rodar outros programas junto com Tibia, isso pode causar lag, dependendo do programa e da capacidade de processamento de seu computador. O lag pode também ser causado quando seu hardware não é forte o bastante para seus programas, ou os drivers de seu hardware não estão corretamente instalados. Outros programas que podem diminuir a velocidade de sua conexão são Firewalls ou antivírus que podem estar configurados para "filtrar" o tráfico de rede. Já que é o trabalho deles fazer isso, você não deve desligá-los. Contudo, alguns desses programas podem estar fazendo seu trabalho devagar ou eles usam muito a capacidade de processamento de seu computador. Lag pelo Gráfico do Client Há um outro tipo de lag que nossos programadores definem como lag pelo gráfico do client. Ele ocorre quando o client em seu PC fica sobrecarregado. Isso pode acontecer quando o client precisa de muita da capacidade de seu hardware de uma só vez para carregar os gráficos. Quando você muda de andar com seu personagem por exemplo, o client precisa mostrar vários novos gráficos de criaturas, itens, cenário, etc. O client então busca os gráficos em seu disco rígido, e se esse processo for devagar você sentirá o lag não importando se do lado do servidor e da conexão estiver tudo certo. Servidor do Jogo O lag pode ser causado pelo nosso servidor também, por exemplo, durante horário de backup. Contudo, normalmente você não percebe isso. Podem haver erros na lógica do servidor que podem resultar em lag. Havia um exemplo desse tipo de lag no passado, quando o jogador transportava todos os itens de sua guild hall em uma única bag. Cada movimento com a bag resultava em lag para todos os jogadores daquele servidor, já que o servidor estava ocupado demais, lidando com a quantidade imensa de itens dentro de uma única bag, para poder se dedicar às outras tarefas de outros jogadores. Nós constantemente monitoramos nossos servidores, então notamos isso imediatamente, e não levou muito tempo para que nossos programadores encontrassem uma forma de consertar isso e prevenir que tais coisas acontecessem no futuro. Latência Uma palavra que é muito utilizada para descrever o lag é a latência. Latência é a medida do tempo que leva para você apertar uma tecla em seu teclado, aquele comando passar pelo seu computador, e o tempo que leva para o pacote de dados contendo estas informações chegar ao servidor de destino, onde a informação será processada e devolvida. A latência inclui todos os fatores mencionados acima: a velocidade de conexão, bem como a capacidade de todo o hardware e software de seu PC, e do servidor. A latência sempre está presente. Se sua latência é grande, você sofrerá com o lag em um jogo online. Algumas empresas de jogos usam alguns truques para esconder essa latência mostrando animações se algo estiver demorando muito, por exemplo. Outros usam diferentes técnicas, como por exemplo não mostrar tudo para todos. Isso só funciona em jogos onde não é importante que você veja as coisas como seu companheiro vê. Conclusão O problema quanto ao lag é que você tem controle apenas sobre seu computador, e nós temos controle apenas de nossos servidores. O resto não está em nossas mãos, ou nas suas. A melhor forma de minimizar a latência é tentar diminuir a distância entre seu PC e o servidor do serviço que está tentando se conectar, assim os pacotes de dados precisam dar menos voltas pela rede, e demoram menos para chegar ao seu destino. Por isso, pedimos que jogadores europeus tenham preferência por servidores localizados na Alemanha, e jogadores norte-americanos e sul-americanos tenham preferência por servidores situados nos Estados Unidos. Causas para o Kick Kicks Casuais Se seus pacotes de dados não chegam ao servidor do jogo por causa de alguma obstrução no caminho, o client em seu computador e nosso servidor percebem isso. Ambos então fecham sua conexão e seu personagem é desconectado do jogo. Contudo, se o personagem estiver impedido de entrar em uma protection zone, ele permanecerá no jogo por um tempo, e isso pode resultar em morte. Mass Kicks Se há um problema próximo de nossos servidores, um problema no nosso centro de dados, muitos jogadores podem ser afetados por isso de uma só vez. Nosso servidor então percebe isso e declara circunstâncias excepcionais. Isso significa que o servidor checa todas as conexões novamente e imediatamente faz com que todos os personagens que não tenham sua conexão ativa sejam kickados do jogo, não importando se eles estão impedidos de entrar em uma protection zone. Isso é chamado de mass kick. O mass kick é, em primeira instância, uma medida de segurança. Muitas mortes são previnidas dessa forma. Se os personagens não forem kickados do jogo, as chances de eles morrerem são bem altas. Decidir em qual ponto os personagens devem ser kickados do jogo é uma decisão tênue entre monitoramento de tráfico, flutuações comuns, limitar abuso de cenários, e tentar fazer com que fique o mais justo e mais seguro possível para todos. Mass kicks ocorrem também, obviamente, quando o servidor do jogo quebra. Com isso todos os personagens naquele servidor serão kickados. Mass kicks also occur of course, when one of our game servers crashes. Then all characters on that game world are obviously logged out as well. Situação Especial: Ataques de DDoS Você deve se lembrar de quando nós avisamos que estamos sofrendo ataques DDoS. O DDoS significa Distributed Denial of Service. Isso significa que alguém está tentando privar o jogo de funcionar de forma eficiente. Você pode imaginar um ataque assim: Muitos pacotes de dados são enviados para um de nossos servidores de uma só vez, resultando numa massa de informação que deverá ser processada. Os pacotes de dados então ficam presos nessa massa, e não chegam ao nosso servidor da forma como deveriam. Isso é o porque de você ter lags e kicks quando os servidores estão sob ataque. Ao acabar com sua diversão, os causadores destes ataques tentam nos arruinar. Não é preciso dizer, no entanto, que tais ataques são ilegais. O que a CipSoft faz para prevenir Lags e Kicks? Monitoramento, Avaliação, Cooperação, Firewalls Nós monitoramos os servidores e checamos os arquivos de relatório regularmente para ver se há problemas. Dessa forma podemos intervir imediatamente caso haja algum problema com a lógica do servidor, por exemplo. Nós também investimos em bons provedores de internet, e selecionamos bons centros de informações para trabalhar conosco para reduzir a latência para os jogadores. Nós também avaliamos novos serviços para ver se podemos melhorar. Além disso, investimos em firewalls, soft e hardwares da mesma forma, e estamos constantemente monitorando a situação da rede. Se encontrarmos algo fora do normal, nós contatamos nossos provedores imediatamente para tomar as medidas cabíveis. Muitas das medidas estão funcionando bem. Nós já somos capazes de filtrar a maior parte dos ataques. Você praticamente não percebe os ataques. Contudo, algumas vezes os ataques podem passar pelo filtro, e você infelizmente sofre as consequências. Avisos sobre Kicks Muitos de vocês desejam que houvesse algum tipo de aviso quando há lags e kicks. Infelizmente, nós não somos capazes de avisar na maioria das vezes. Nós não temos conhecimento prévio de quando alguém lançará um ataque em nossos servidores, ou se uma tempestade de raios afetou um grande provedor de internet nos EUA, por exemplo. Em tais situações, avisos sempre seriam dados quando é tarde demais. Infelizmente, não podemos contar para vocês quando é seguro jogar novamente também. Nós não queremos criar uma falsa sensação de segurança. Nós simplesmente não sabemos quando um problema técnico irá surgir, ou quando ele será resolvido. Também não temos ideia de quando a pessoa que está fazendo esses ataques desiste. Tudo que podemos fazer é tentar minimizar os efeitos negativos que você presencia no jogo quando ocorrem lags e kicks. Nós só podemos avisar que haverão lags e kicks quando planejarmos uma manutenção nos servidores, por exemplo. Em tais casos, você encontrará uma nota sobre a manutenção na nossa seção de notícias. Formas de Determinar o Tipo de Lag Cheque Tudo do Seu Lado Quando você estiver com lag, o primeiro passo é checar se você pode acessar outros sites. Se isso demorar mais que o normal, ou eles até mesmo não abrirem, é porque o problema está próximo a você. Quando o lag é causado pelo seu computador, você poderia checar seu firewall, por exemplo, para ver se o serviço que você está tentando se conectar está bloqueado pelo firewall, ou você pode checar pelo gerenciador de tarefas (para usuários de Windows) quais programas estão rodando em segundo plano e usando muito do poder de processamento de seu PC. Talvez um anti-vírus esteja escaneando seu PC e diminuindo a velocidade de tudo? Além disso, veja também o que as pessoas próximas a você estão fazendo. Talvez seu irmão esteja baixando algo enquanto você tenta jogar Tibia. Se você não conseguir identificar a causa do lag do seu lado, talvez esteja relacionado ao seu provedor de internet. Se você está usando o mesmo provedor que seu amigo, por exemplo, você pode perguntar para ele se é possível acessar o serviço que você não consegue acessar. Tracert Se o problema está situado muito longe de você e seu provedor de internet, você não pode fazer muito para se livrar dele. Se você quer determinar onde o lag está sendo causado, você pode usar o comando tracert. Com este comando você pode rastrear os pacotes de dados nos computadores com Windows. Tudo que você precisa fazer é abrir o Prompt de Comando clicando em Iniciar > Executar. Na janela que aparecer digite cmd. Na janela que aparecer, digite tracert [Endereço de IP] ou http:// (sem os colchetes) e então dê um ok. Você vai então receber toda a informação por onde seus dados passam até chegar ao destino, e quanto tempo leva para passar em cada ponto. Lags e Kicks são realmente um problema em jogos online, e nós entendemos que você fica frustrado quando morre em Tibia por causa de um problema de conexão. Infelizmente, como explicamos acima, às vezes não há muito o que possamos fazer, ou que você possa fazer. Isso não faz o problema melhor, mas esperamos que estas explicações esclareçam algumas dúvidas que você pode ter tido, e esperamos que isso tenha ajudado você a compreender todos os motivos técnicos por trás de lags e kicks. We wish you a lag free playing time! Your Community Managers » Comente esta notícia Veja Notícia Original
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04/06/10 - No domingo, 6 de junho, entre 7:00 e 12:00 CEST (02:00 e 07:00 no horário de Brasília), os jogadores de todos os mundos Americanos podem ter problemas de conexão devido a alguns trabalhos de manutenção em um dos nossos data centers. Por favor, desculpe o transtorno. Veja Notícia Original
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The first teaser of the upcoming summer update has been posted today! Players are given a first view into a terrifying future. Explore Zao's northern regions and uncover the dark secret behind the corruption of these lands. What you are about to face does not only endanger the existence of Zao, but of the whole of Tibia! Prepare yourself! You will be needed in the impending struggle for survival! Click on the picture to access the full Tibia.com article. In the discussion thread of this teaser, we found interesting information about the summer update in a post made by CM Mirade. To access the new high level area in the north of Zao, players need to have finished the "Children of the Revolution" quest. So if you haven't done it already, this might be a good time.  Discuss this teaser with fellow Tibians in this topic! Veja Notícia Original
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Cipsoft launched a new featured article for the month June. This time, they speak about the problems of lags and kicks in Tibia, more precisely about their causes and about what Cipsoft is doing to prevent them from happening. Interested? Then click on the link above to read the entire article! Veja Notícia Original
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Construções No Tibia: Templos, Telhados, Casas, Detalhes, Etc.
tópico respondeu ao Alissow de Jvchequer em Tutoriais de Mapping
Sensacional como sempre rapaz. Parabéns. -
Lag e Kicks Não há dúvidas que você já enfrentou isso alguma vez: Você está caçando, e do nada, seu personagem para de se mover, tudo ao seu redor fica parado. Assim como aconteceu, do nada, tudo volta ao normal - ou você é desconectado do jogo. Lag e kicks são duas coisas comuns na internet, e é um grande incômodo em todos os jogos online, não só no Tibia. Veja Notícia Original
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[ChL Design] Anatomia do portfolio ideal – Parte 1
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
Ter um portfolio online é a parte crítica do negócio e é o que faz com que o cliente se interesse pelo seu trabalho. Muitas vezes a gente passa horas pensando em como estruturar nosso portfolio da forma ideal. O fato é que não tem uma receita pra isso, mas sim elementos essenciais que não podem faltar. Hoje vou falar pra vocês sobre esses elementos que não podem faltar no seu portfolio. Vou dividir esse post em dois pra não ficar muito extenso. 1. Comunicação objetiva Um portfolio tem que ser o mais simples e objetivo possível de forma que seja fácil, para o visitante e potencial cliente, a visualização e identificação sobre quem oferece o serviço, os serviços que estão sendo oferecidos e por fim, mostrar seus trabalhos de forma simples rápida e fácil. Quanto menos o visitante precisar pensar, mais rápido ele vai tomar a iniciativa de entrar em contato. A finalidade de um site portfolio é mostrar o trabalho do designer e para atrair novos clientes. No entanto, se um site não se comunica de forma eficaz com os visitantes, é improvável que os visitantes vão fazer algum esforço extra para manter contato com o criador ou sobre o trabalho em potencial. 2. Pesonalidade Quando os clientes potenciais estão em busca de freelancers para seus projetos, há uma série de fatores que vão pesar na sua decisão. Naturalmente, eles vão esperar para ver que o designer tem a capacidade e experiência para fazer um bom trabalho, e o custo também é uma preocupação comum. Tão importante quanto esses fatores é o desejo dos clientes para trabalhar com alguém que eles gostam e alguém que lhes dê uma boa experiência global e mais próxima. A maioria dos empresários ou responsáveis pelas decisões que são responsáveis pela manutenção e supervisão do processo de concepção do website de sua empresa, pelo menos, um pouco intimidado pelo processo. Eles normalmente querem trabalhar com alguém que vai ajudar a torná-lo uma experiência suave, agradável e bem sucedida. Se um freelancer é capaz de mostrar alguma personalidade através do seu site portfólio, clientes em potencial são muito mais propensos a sentir uma conexão pessoal e para vê-los trabalhando juntos. 3. Criatividade A grande parte dos portfolios representam um dos projetos mais criativos dos designers. Designer é uma profissão artística e criativa, o site de um designer freelancer é visto como uma representação fiel do seu trabalho e seus níveis de habilidade. Portfolios muito criativos podem trazer (ou não) experiências nem tão agradáveis ao visitante. De fato, em muitos casos, os potenciais clientes vão esperar ver alguma criatividade e originalidade do designer, mas as vezes também podem se assustar. 4. Exemplos de trabalhos anteriores Naturalmente, um portfolio não seria um portfolio sem exemplos de trabalhos anteriores. Isto é o que a maioria dos clientes potenciais, querem ver e, na maioria dos casos eles serão a comprovação do seu nível de habilidade com base nesses exemplos. A qualidade do trabalho em seu portfolio é um fator importante no sucesso, mas a apresentação também pode dar um grande diferencial. Em alguns casos, designers mostram o seu trabalho de forma criativa e impressionante que quase ofusca o trabalho em si (que pode ser bom ou ruim, veja no item a seguir). 5. Menos é mais O primeiro ponto que vimos foi a necessidade de uma comunicação clara e objetiva. Uma das maiores influências sobre a comunicação de um site é a quantidade de informação que é fornecida. Embora nos portfolios, alguns itens precisem ser indicados e explicados, se livrar de qualquer excesso ajudará a informação existente para se destacar mais e ser de fácil compreensão. Além de eliminar excesso de texto e conteúdo, os elementos de design em excesso também pode ser evitado. Alguns dos mais elegantes e altamente respeitados designers são adeptos do minimalismo. Os princípios de um portfolio são muito simples: uma lista de serviços, a descrição das qualificações, mostra de trabalhos anteriores, e um meio de contato. Excesso de elementos fora do necessário muitas vezes pode fazer mais mal do que bem. Muitos designers estão agora, incluindo um blog, mas o conteúdo e mais outros elementos em excesso no design podem atrapalhar mais do que ajudar. Vou continuar essa série no próximo post, espero que estejam gostando e que ajude à todos assim como tem me ajudado bastante. Fonte: Smashing Magazine | Webdesigner Depot Anatomia do portfolio ideal – Parte 1 is a post from: Choco la Design View the full article -
[Time Dsg] 30 Incríveis Matte Paintings de Filmes Famosos
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
Matte Painting para quem não sabe é a técnica de se pintar um cenário (e em vários casos, elementos diversos inseridos nele) para filmes no qual as pessoas juram que aquilo é modelagem 3d, ou que fizeram todo a ambientação em 3d, ou que aquilo foi construído de verdade. Quando na verdade não passa de uma pintura. Esse processo combina efeitos visuais em 3d de programas como o 3DSMax, Maya e Fusion, juntamente com pinturas à mão de elementos para criar um ambiente sem descontinuidades visual. Nos longas-metragens, é bastante utilizado juntamente com técnicas de câmera voltada para os atores, mantendo a iluminação natural e ambientes realistas. Nesse post mostro 30 matte paintings incrível dos pintores mais talentosos do mundo, incluindo Dylan Cole, Dusso, e Frederic St-Arnaud. Os filmes exibidos incluem Star Wars, Senhor dos Anéis, Piratas do Caribe, O Código DaVinci, e Sin City. The Lord of the Rings Sin City Star Wars The Chronicles of Riddick Alien vs. Predator Journey to Mecca The Island The Punisher The DaVinci Code Superman Returns Night at the Museum Daredevil Pirates of the Caribbean Eragon View the full article -
Today's Message of the Day says: "Ask the priests in the temples to heal you if you are poisoned, dazzled, burning, cursed or freezing."Â That is indeed a useful hint. To further elaborate, we'll give an overview of all these conditions, their effects and cause. NameIconEffectCausePoisonedLoss of hp. Wears off after time.Poison field, earth creatures (scorpion, carniphila, etc), drinking potion of slime, ...DazzledLoss of hp. Wears off after time.Holy damage (paladin spells, Fernfang, ...)BurningLoss of hp. Wears off after time. Can be cured by swimming.Fire field, fire creatures (fire elemental, demon, etc), ...CursedIncreasing loss of hp. Wears off after time.Death damage (death blob, mutated bat, ...)FreezingLoss of 8 hp every 4 turns. Wears off after time.Freeze damage (ice overlord, ...) Veja Notícia Original
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