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Jvchequer

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Tudo que Jvchequer postou

  1. A Erika Simmons criou uma série de retratos de músicos feito com fitas cassete e um conceito baseado no filósofo Ryle, que diz que todos nós somos como fitas, com pensamentos embrulhados em uma embalagem desajeitada. Listei os mais conhecidos irados (na ordem): Nirnana, Jimmy Hendrix, The Clash, Bob Dylan, Bob Marley, The Beatles, Van Morrison. Quer ver mais artistas? aqui! <br class="final-break" style="clear: both;" /> View the full article
  2. Today's tibia.com newsbit prepares Tibians for the upcoming football madness. From 11 June to 11 July, South Africa will host the World Cup 2010. This means a lot of cheering and yelling supporters, also in Tibia. Fans are asked to take their football conversations to the RL channel as much as possible. But the football haters are asked to stay open-minded and simply ignore possible football messages in game-chat. Or in other words: Stay off the report button for once, to make this World Cup event fun for all of us! Veja Notícia Original
  3. @nunobb chega a sonhar com a remota possibilidade de perder o nDesign #corraquetaacabando from Caligraffiti on Vimeo. E aí? Vai passar por esse pesadelo? BAH, vai ser divertido ver esses cariocas virando picolé em curitiba! View the full article
  4. Several world boards became victim of what most likely was a rampaging senior tutor. These worlds include Secura and Celesta. Almost all the threads on the first page got reported, and are now under investigation. We can only hope Customer Support will solve this as soon as possible. Veja Notícia Original
  5. Hoje entrevistamos Claudia Regina, fotógrafa curitibana especializada em retratar momentos felizes. Sim Recebemos mais que uma Fotógrafa aqui, ela também e Blogueira e Design gráfico. Casa com nosso parceiro Canha do Design.Blog, Claudia gosta de fotografar pessoas. Vamos ver um pouco de seu trabalho e o que rolou no conversando com gente grande dessa semana. A entrevista com o Mauricio que eu falei na ultima semana fica pra próxima! 1 – Fico feliz que tenha aceito o nosso convite para a coluna “Conversando com Gente Grande” e gostaríamos de saber como a fotografia entrou em sua vida? “Nasci†designer e sempre gostei de fotografia. Mas nunca tinha pensado nela como profissão. Até que fui trabalhar em um estúdio como designer e vi que era algo muito legal. Estudei muito por lá, meus chefes me apoiaram me levando para os trabalhos e me ensinando. Li bastante e depois de muito estudar resolvi comprar minha câmera. Depois disso investi mais em equipamentos para poder trabalhar por conta. 2 – Qual sua formação profissional e no que você procura se especializar? Não tenho nenhuma formação, embora tenha iniciado faculdade de Ciências Sociais. Todo meu conhecimento é de muito, mas muito estudo por conta e trabalho com profissionais. Minha especialidade na fotografia é em retratos, fotografo pessoas e amo isso. 3 – Você se considera especialista em alguma área da fotografia? Quais? Retratos. 4 – Além de fotógrafa, você trabalha em mais alguma área? Conte-nos sobre as experiências paralelas. Também tenho uma empresa com meu marido, chamada xCake, onde oferecemos a criação de temas personalizados para Wordpress, com foco em blogueiros profissionais. No xCake eu cuido da parte de projetos de Design e ele cuida da parte de Tecnologia e implementação. Também sou blogueira, mantendo o blog de fotografia: www.dicasdefotografia.com.br, é um trabalho que traz pouco retorno financeiro mas me dá muita satisfação, pois quando comecei era difícil encontrar blogs brasileiros que ensinassem de forma prática como fotografar. Por isso resolvi criar um. 5 – Você poderia explicar brevemente o que certos termos técnicos pode fazer? Exposição, ISO, Foco, Profundidade de campo e outros que você ache importante comentar. Posso mandar um link? rs… é que fiz um guia especialmente para explicar esses termos iniciais: http://www.dicasdefotografia.com.br/aprenda-a-fotografar-em-7-licoes 5 – Recentemente em sua vida pessoal você se casou com um designer gráfico, conhecido por muitos seguidores de nosso blog (Estamos falando do Canha do Design.blog). Como você pode definir esta união entre fotografia e design? As duas áreas tem tudo a ver. As “artes visuais†são todas baseadas nas mesmas “regras†de beleza e função (no caso da fotografia vamos mais para a beleza, enquanto o design vai mais para a função.) De qualquer forma foi uma união perfeita! 6 – Qual a melhor câmera a se comprar e quais dicas você pode dar ao pessoal que esta começando a ver o mundo por traz das lentes? Também já escrevi sobre isso: http://www.dicasdefotografia.com.br/qual-camera-devo-comprar (é que odeio ficar sendo repetitiva rs…) 7 – Uma pergunta que eu costumo fazer a todos entrevistados é saber quais são as principais fontes de inspiração, então gostaria de saber de você se você é fã de algum fotografo ou tipo de trabalho relacionado. Eu tenho milhares de inspirações, nem sempre de pessoas específicas. Sigo vários blogs nacionais e internacionais de fotógrafos da minha área para me inspirar cada dia mais. Também sempre navego pelo Flickr para me inspirar. Além disso gosto muito do trabalho de um fotógrafo de viagens chamado Eric Lafforgue (http://www.flickr.com/photos/mytripsmypics/). 8 – Como é o mercado fotográfico aqui no Brasil, melhor que outras áreas como web e design gráfico ? O mercado, assim como com o design, é cheio de “sobrinhos†que acham que comprar uma boa câmera os torna um fotógrafo, sendo que obviamente o equipamento é o de menos. Acho que as duas áreas estão no mesmo patamar de dificuldade, com a diferença que a fotografia é bem mais antiga e por isso mais respeitada pelo próprio cliente. 9 – Finalizando, peço desculpa ao pessoal que tenha maior conhecimento na área por não possuir perguntas com termos mais técnicos e gostaria de pedir a você Claudia que deixasse aqui seus contatos para quem queira contratar seus serviços ou conhecer melhor seu trabalho. Meu blog profissional é o http://regina.fot.br e lá dá para ver meu trabalho de retratos e entrar em contato caso tenham interesse. Se houverem perguntas sobre fotografia peço que enviem pelo formspring.me/dicasfotografia, onde consigo responder mais rapidamente View the full article
  6. I'm sure you've all experienced the same before. You go out to Zao for a walk through the Steppe, or perhaps you wish to visit the Muggy Plains. But over and over again, your travels get spoiled by hordes of insect swarms and gnarlhounds. Or you get surrounded by those pesky sandcrawlers and get stinged in the legs. Terribly annoying at the least, defenitely if you forgot your bug spray. Luckily, in Secura there was a responsible citizen who came up with a plan! And so, he built a road to keep out the buggers, thanks to which we can now enjoy our walks bug- and houndfree! Veja Notícia Original
  7. I'm sure you've all experienced the same before. You go out to Zao for a walk through the Steppe, or perhaps you wish to visit the Muggy Plains. But over and over again, your travels get spoiled by hordes of insect swarms and gnarlhounds. Or you get surrounded by those pesky sandcrawlers and get stinged in the legs. Terribly annoying at the least, defenitely if you forgot your bug spray. Luckily, in Secura there was a responsible citizen who came up with a plan! And so, he built a road to keep out the buggers, thanks to which we can now enjoy our walks bug- and houndfree! Veja Notícia Original
  8. Royalk from Aldora has a humble plan, and he needs your help for it! He wishes to mobilize Tibians and gather inside Thais to hold a Tibia festival, in honor of the game and its culture. If you want to be part of this, then make sure you show up in Thais on saterday the 11th of June 16:00 Brazilian time, and have fun! More information can be found through the link above. Veja Notícia Original
  9. Royalk from Aldora has a humble plan, and he needs your help for it! He wishes to mobilize Tibians and gather inside Thais to hold a Tibia festival, in honor of the game and its culture. If you want to be part of this, then make sure you show up in Thais on saterday the 11th of June 16:00 Brazilian time, and have fun! More information can be found through the link above. Veja Notícia Original
  10. Since many people seem to like them a lot, no less than 63% of the poll-voters, here is another Battle of the Weapons! This time, we'll compare a one-handed club, axe and sword for players of level 80 or higher.  NameAtk.Def.Bonus?WeightSell NPCObtainableEnchant?Demonbone4838-2180 oz.Not possibleAnnihilon, Ghazbaran, MorgarothNoMagic Sword4835+342 oz.Not possibleAnnihilator Quest (lvl 100+)NoMythril Axe4828+255 oz.Not possibleGhazbaranNo Overall, we can decide here that the Magic Sword won a smashing victory! It's the lightest of the three weapons. And although it has a lower defense than the Demonbone, this is compensated by the high defense bonus when using a shield (+3). It's also the easiest obtainable, since it doesn't involve slaying an archdemon. Moreover, because of the fact it's a level 100 quest reward, and there are quite a lot of level 100 players, there's a fairly high ammount of magic swords on all worlds. Of course, this also mean that its value is considerably lower than the other two weapons. However, the Magic Sword a suberb weapon and no doubt a favorite of many players. As you can see, for good reasons! Veja Notícia Original
  11. Dando linha ao primeiro ESC, a segunda edição traz um desafio novo: desenvolver uma alternativa a um site famoso. O Concurso “Exerça Sua Criatividade†do Forum de Design serve como um meio de exercer sua criatividade como designer. A pessoa que melhor se adequar a esta proposta, será reconhecida em um Hall da Fama que será criado no Forum e no Design Blog. De quebra, o ganhador pode incluir esse job em seu portólio (desde que informe que é um job fictício). Para participar do Segundo ESC, é simples: basta se cadastrar no Forum de Design e acessar o tópicos sobre o concurso, que contem o briefing do que deverá ser feito. Corre lá e já comece a pensar numa solução – o prazo de envio dos modelos é até o dia 25 de Junho. O objetivo é exercer a criatividade e criar soluções diferentes para problemas incomuns, e de quebra ganhar exposição de seu nome e trabalho. Aproveite e siga o Design Blog no Twitter! Assim você fica por dentro das novidades no mundo do design, com links super interessantes. . Artigos relacionados As melhores do Forum de Design Concurso Forum de Design 10 </img> </img> </img> View the full article
  12. Hoje temos uma seleção inspiradora para começar a semana bem. São propagandas que mexem com temas polêmicos como trabalho infantil tratado com leveza e sensibilidade, gravidez na adolescência com um approach mais urbano e impactante, ditados populares contraditórios, família e dinheiro… Mas também temos algumas mais divertidas. Todas sob um ângulo diferente. O que contou aqui foi a criatividade na hora de retratar o tema proposto e essas propagandas deram [e muito bem] conta do recado. Todas as imagens foram extraídas do Scary Ideas. Leo Burnett Iberia Espanha para Fiat Grey Santiago para Loto DLKW Reino Unido para DSCF/COI LatinWorks Austin-USA para Parental Control Bar LatinWorks Austin-USA para Marathon Kids Ogilvy&Mather Paris para Pictionary AlmapBBDO São Paulo para Panamericana School of Art & Design JWT Roma para The English FunBus Giovanni+DraftFCB São Paulo para Fundação Abrinq Propagandas Criativas #2 is a post from: Choco la Design View the full article
  13. We would like to thank Evo for his 15 months as an administrator and for everything he's done at OTFans. We would also like to wish him the best of luck in the future. Kind regards, The OTFans.net Staff. Veja Notícia Original
  14. I created this from Simple War V1.5. I cusomized this ALOT. I added new spells, donation houses/donation castles. New teleports (NEW TELEPORT AREA!) And lots more. This is a way better version of Simple War Ot. I do not claim ownership of the origanal version of the map/server. Got a bug? Ill fix it add my msn qf_rulez@hotmail.com Thanks, Silence (Chaos Rider) Veja Notícia Original
  15. Este post é uma sugestão da minha querida amiga e colaboradora do Choco La Design, Nanda Corrêa. Ela me mostrou o portfolio do Ike Motta e eu vi que esse talento poderia ser trazido aqui para o blog, já que, como todos sabem, adoramos dar destaque aos nossos talentos brasileiros. Ike é formado em administração de empresas, mas desde pequeno as histórias em quadrinhos e livros estiveram presentes em sua vida, isso fez com que ele desenvolvesse o gosto pelo desenho muito cedo. Depois de formado ele resolveu montar uma companhia de mídia e desta forma conciliar sua formação em paralelo com sua paixão pelo design e da ilustração. Confira algumas de suas ilustrações: Para ver mais ilustrações e outros trabalhos acesse seu portfolio. Ilustrações de Ike Motta is a post from: Choco la Design View the full article
  16. Video da Digital District MUITO BOM. Nível SeagullsFly. Showreel 2010 from Digital Districtâ„¢ VFX Post-Pro on Vimeo. View the full article
  17. Já está virando costume colocar vinhetas da MTV nos posts sobre o vimeo ou motion design, hoje achei mais alguns vídeos feitos para MTV, que não são subliminares, apenas criativos e diferentes, certo, alguns são engraçados ou bizarros, se preferir. Mais vinhetas da MTV gringa is a post from: Choco la Design View the full article
  18. Alguns de vocês certamente conhecem a National Geographic por seus documentários ou artigos sobre o meio ambiente, mas a sua popularização vêm desde 1888, quando começou a conscientização sobre os recursos naturais do planeta. Com a premissa de educar as pessoas tornou-se a maior organização científica sem fins lucrativos do planeta. Neste post veremos uma impressionante coleção de fotografias premiadas no concurso internacional promovido pela National Geographic. Yusuke Okada, Japan Cesare Naldi, United States Anke Seidlitz Hugo Machado, Portugal Yeang Chng, United States Steffen Binke, Australia Kent Miller, United Sates Michael Hanson, United States Fausto Podavini, Italy Li Feng, China Greg Davis Robert Garrett, United States Yuniadhi Agung, Indonesia Silvia Martinez Dominguez, Spain Mike Guzman Patrick Gleason Charistine Guinness Xen Riggs, United States Cabell Cox, United States Chris Gimmeson, United States Jose Hernandez, United States Jacopo Pandolfini Sainath Kamath Cindy Tsai Larry Louie Adam Baudoux Exekiel Tarango Jean Claude Louis Dennis Stewart National Geographic Wallpapers Fallen Maple Leaf Download Wallpaper: 1280 x 1024 pixels Havasu Creek Waterfall, Arizona Download Wallpaper: 1600 x 1200 pixels Golden Gate Bridge at Night Download Wallpaper: 1600 x 1200 pixels Matanuska Glacier Cave, Alaska By George F. Mobley Download Wallpaper: 1280 x 1024 pixels Malian Woman Download Wallpaper: 1280 x 1024 pixels Chicago City Lights Download Wallpaper: 1600 x 1200 pixels Great White Egrets Download Wallpaper: 1280 x 1024 pixels Lavender Fields Download Wallpaper: 1280 x 1024 pixels Blue Lagoon Download Wallpaper: 1600 x 1200 pixels Kolmanskop, Namibia Download Wallpaper: 1600 x 1200 pixels Owachomo Bridge at Night, Utah Download Wallpaper: 1600 x 1200 pixels View the full article
  19. Estilo de design decorativo que recebeu esse nome devido a Exposição Internacional de Artes Decorativas e Industriais Modernas de 1925, em Paris. A Art Déco celebra o surgimento da tecnologia e da velocidade com desenhos geométricos, cores intensas e o uso de plástico e vidro. As formas foram simplificadas à medida que os princípios da aerodinâmica tornaram-se mais bem-entendidos, resultando em um estilo elegante na arquitetura, no design de produto e no design gráfico. Selecionei algumas ilustrações da época, para a gente se inspirar na Art Déco! Art Déco is a post from: Choco la Design View the full article
  20. <br class="final-break" style="clear: both" /> View the full article
  21. A cor é algo que fascina os estudiosos de todo o mundo, e os fundamentos que regem a usabilidade e sensação das cores ainda são motivos de estudos de diversos fins, incluindo o design é claro. Os conceitos que irei passar são universais, e provocam uma mesma reação no comportamento humano. Quem se propõe a estudar e especializar-se em design ou comunicação, nos dias de hoje, tem o dever de saber sobre círculo cromático, elementos da cor, teoria das cores e também na reprodução gráfica das peças gráficas produzidas pelos mesmos, pois o produto final será, normalmente a impressão. Portanto conhecer o que acontece no processamento de cores é fundamental na execução de um bom trabalho. O que é a Cor? A cor é composta por ondas eletromagnéticas transmitidas pelo espaço, que são captadas pelos nossos olhos, causam certas impressões no cérebro, provocando sensações diversas. Só enxergamos as cores quando existe luz no ambiente. A visão humana é relativamente limitada, e com isso, a característica física da cor faz a diferença na hora da escolha entre as diferentes matizes e seus meios de transmissão. Para iniciar o estudo de cores, o primeiro fator a ser estudado é as sínteses, aditiva e subtrativa, e o círculo cromático, que posiciona as cores, dispostas de acordo com suas classificações. O que é RGB? Sintese Aditiva É quando uma luz branca é interceptada por um prisma, e essa luz se divide em 30 cores, sendo predominantes das cores Vermelho, Verde e Azul. O nome dessas cores me inglês (Red, Green e Blue) geraram essa escala muito conhecida. A escala RBG é usada em arquivos e imagens voltadas para Mídia Digital, aonde as cores são colocadas e adicionam-se umas as outras para formar novas cores. As cores segundárias dessas escala são do magenta (vermelho + azul violeta), amarelo (vermelho + verde) e ciano (verde + azul violeta). A união de todas essas cores da escala formam a cor branca no centro dela. OBS: Muitos dos softwares são baseados nessa escala, por exemplo o Photoshop, trabalha originalmente em RBG, portanto cuidado, quando for produzir uma peça impressa, colocar em CMYK. Abaixo nós vemos as retículas da escala RBG em uma tela de televisão, assim podemos ver claramente as 3 cores utilizadas. O que é CMYK? Sintese Subtrativa Essa síntese funciona de maneira oposta, sendo que as cores são percebidas por radiações eletromagnéticas. Enxergamos algo com uma certa cor, como preto, por que ele absorve parte da luz que incide sobre e reflete um determinado número de ondas. Complicado não? Por exemplo, um objeto branco não absorve nenhuma onda e reflete todas as cores, enquanto o preto absorve toda luz e não reflete nenhuma cor. Como muitas pessoas dizem que usar cor preta no sol proporciona mais calor, por que é uma cor que recebe toda luz, lembra? É mais ou menos isso. As 4 cores principais dessa síntese são: Ciano, Magenta, Amarelo (Yellow) e Preto (Black), e com essas cores nós temos a base para praticamente toda a reporodução gráfica. As cores segundárias dessas escala são do azul violeta (magenta + ciano), vermelho (magenta + amarelo) e verde (amarelo + ciano). A união de todas essas cores da escala formam a cor preta no centro dela. Quando é somada todas essas cores, por exemplo ao pegar essas 3 cores de tintas e pintar uma sobre a outra na mesma superfície, nós temos uma cor escura. Então, se somássemos essas 3 cores (ciano, magenta e amarelo), teríamos em teoria a cor preta. Mas devido a não existência de pigmentos suficientemente puros, temos um cinza bem escuro. Abaixo nós vemos uma imagem dividida nas 4 cores da escala CMYK, para vocês verem como cada cor trabalha em uma imagem. O que é Retícula? Para o Designer conseguir o produto final com maior controle da estética e qualidade, um dos pontos principais, é o processamento da seleção de cores, que acontece sempre que se trata de originais de tom contínuo (como fotos ou imagens digitais) que necessitam dessa transformação, de imagem contínua em retícula, para que, quando o material estiver pronto, o cliente que estiver olhando o material ter a impressão de a imagem ser contínua. Esse processo é conhecido como Reticulagem, ligado diretamente a qualidade dos impressos. Retículas são pontos que formam e dão essa impressão de a imagem ser contínua. Por exemplo, se você olhar bem perto de uma foto de jornal, você irá ver que a imagem é formada por diversos pontinhos que vão se unindo para formar a imagem. As partes mais claras são as áreas onde as retículas são ou muito pequenas ou estão mais distantes, enquando as partes mais escuras as retículas estão ou maiores ou mais unidas. Graças a isso, é possível confeccionar as matrizes para qualquer processo de impressão. Cada uma das cores da escola CMYK, que serão impressas, são impressas separadamente, uma após a outra, e por isso precisam ser decompostas em lâminas ou fotolitos que irão gerar esses impressos. Cada cor, então é coloca em um ângulo diferente, formado por uma linha de retículas, os chamados ângulos de retículas. Esses ângulos são definidos na reticulagem digital, e possui um valor para cada cor, cada cor possui um ângulo diferente. As retículas têm sua inclinação a cada cor processada, para evitar a justaposição dos pontos, e deixar as cores e tons de forma certa, chamado de formação em pontos em roseta. Quando isso não acontece, ocorre um fenômeno chamado moiré, aonde essa justaposição é alterada ou mal feita. Abaixo está o gráfico com os ângulos normalmente utilizados. Abaixo está um vídeo que achei, que mostra como é uma imagem reticulada, forma bastante usada ultimamente. Teoria e Elementos da Cor is a post from: Choco la Design View the full article
  22. Artigo Oficial: Lag and Kicks Traduzido por: Tafs TibiaML Muitos de vocês já devem ter passado por isso: Você está numa hunt, e de repente seu personagem não se mexe mais, tudo ao seu redor fica parado. Então, quando seu personagem de repente "pula", e as coisas voltam ao normal - ou então você sai do jogo automaticamente. Lags e kicks são uma praga comum na internet. É também um problema que afeta todos os servidores de todos os jogos, e não apenas Tibia. Causas para o Lag Estrutura da Internet Existem diversas causas para o lag. A mais comum é causada pela estrutura da internet, que é um grande conjunto de cabos de rede nos quais pacotes de dados viajam de um ponto à outro. Nesse caminho, as informações passam por diferentes lugares, que são geralmente possuídos por diferentes provedores de internet. O lag pode ser causado em algum lugar entre seu computador e o servidor do serviço no qual você quer acessar (nesse caso, o servidor do jogo). Cada, e todo, cabo, nó, servidor, programa, computador e provedor de internet nessa rede possuem uma regra. Apenas um problema em algum desses pontos pode diminuir a velocidade de sua conexão - um componente de hardware quebrado, ou um erro de software, ou alguma coisa simples como um cabo solto ou quebrado. Se o pacote de dados não chegar ao seu destino, ele toma uma rota diferente na rede, então ele leva mais alguns milisegundos para chegar ao seu destino. Se você está a usar um serviço cuja velocidade de conexão não é realmente importante, como um serviço de busca ou um mensageiro instantâneo, você não será incomodado por isso. Em um jogo online, no entanto, onde você corre o risco de morrer se você não for rápido e enfrentar a ameaça instantaneamente, alguns milisegundos podem ser fatais. Largura de Banda Uma outra causa para o lag é que você tem somente uma quantidade de banda de rede para usar. Imagine sua conexão como um cabo. Todos os pacotes de rede que passam pelo seu computador tem que passar por ali. Então se você está a utilizar muitas aplicações que exigem o tráfico de dados enquanto joga Tibia, maior deverá ser o tráfico de dados que passará por este cabo, que não tem mais espaço. O resultado de um tráfico de dados elevado é o lag. Quando você divide sua conexão com outras pessoas, isso também acontece. Então, enquanto você joga Tibia em seu computador, seu colega de quarto, por exemplo, começa a baixar um grande arquivo da internet, como um jogo mais pesado, um filme, ou o que seja. Este download irá diminuir a quantidade de dados que seu computador pode enviar pelo cabo, ou seja: sua banda ficará mais estreita. Quanto mais pessoas dividirem a conexão, e quanto mais aplicações forem dividir uma conexão, maior será a lentidão para se conectar não só a o servidor de Tibia, mas de outros jogos também. Assim como você, a CipSoft também possui um provedor de internet com uma certa banda disponível. Então a conexão não só pode ser congestionada do seu lado, jogador, mas também do nosso lado. Um exemplo seria os ataques DDoS (Distributed Denial of Service) que será explicado melhor abaixo. Seu Próprio Computador Outra forma do Lag é causada diretamente em seu computador. Por exemplo, quando você faz com que seu computador realize muitas coisas ao mesmo tempo, seu sistema operacional define qual tarefa receberá maior poder de processamento. Então se você está a rodar outros programas junto com Tibia, isso pode causar lag, dependendo do programa e da capacidade de processamento de seu computador. O lag pode também ser causado quando seu hardware não é forte o bastante para seus programas, ou os drivers de seu hardware não estão corretamente instalados. Outros programas que podem diminuir a velocidade de sua conexão são Firewalls ou antivírus que podem estar configurados para "filtrar" o tráfico de rede. Já que é o trabalho deles fazer isso, você não deve desligá-los. Contudo, alguns desses programas podem estar fazendo seu trabalho devagar ou eles usam muito a capacidade de processamento de seu computador. Lag pelo Gráfico do Client Há um outro tipo de lag que nossos programadores definem como lag pelo gráfico do client. Ele ocorre quando o client em seu PC fica sobrecarregado. Isso pode acontecer quando o client precisa de muita da capacidade de seu hardware de uma só vez para carregar os gráficos. Quando você muda de andar com seu personagem por exemplo, o client precisa mostrar vários novos gráficos de criaturas, itens, cenário, etc. O client então busca os gráficos em seu disco rígido, e se esse processo for devagar você sentirá o lag não importando se do lado do servidor e da conexão estiver tudo certo. Servidor do Jogo O lag pode ser causado pelo nosso servidor também, por exemplo, durante horário de backup. Contudo, normalmente você não percebe isso. Podem haver erros na lógica do servidor que podem resultar em lag. Havia um exemplo desse tipo de lag no passado, quando o jogador transportava todos os itens de sua guild hall em uma única bag. Cada movimento com a bag resultava em lag para todos os jogadores daquele servidor, já que o servidor estava ocupado demais, lidando com a quantidade imensa de itens dentro de uma única bag, para poder se dedicar às outras tarefas de outros jogadores. Nós constantemente monitoramos nossos servidores, então notamos isso imediatamente, e não levou muito tempo para que nossos programadores encontrassem uma forma de consertar isso e prevenir que tais coisas acontecessem no futuro. Latência Uma palavra que é muito utilizada para descrever o lag é a latência. Latência é a medida do tempo que leva para você apertar uma tecla em seu teclado, aquele comando passar pelo seu computador, e o tempo que leva para o pacote de dados contendo estas informações chegar ao servidor de destino, onde a informação será processada e devolvida. A latência inclui todos os fatores mencionados acima: a velocidade de conexão, bem como a capacidade de todo o hardware e software de seu PC, e do servidor. A latência sempre está presente. Se sua latência é grande, você sofrerá com o lag em um jogo online. Algumas empresas de jogos usam alguns truques para esconder essa latência mostrando animações se algo estiver demorando muito, por exemplo. Outros usam diferentes técnicas, como por exemplo não mostrar tudo para todos. Isso só funciona em jogos onde não é importante que você veja as coisas como seu companheiro vê. Conclusão O problema quanto ao lag é que você tem controle apenas sobre seu computador, e nós temos controle apenas de nossos servidores. O resto não está em nossas mãos, ou nas suas. A melhor forma de minimizar a latência é tentar diminuir a distância entre seu PC e o servidor do serviço que está tentando se conectar, assim os pacotes de dados precisam dar menos voltas pela rede, e demoram menos para chegar ao seu destino. Por isso, pedimos que jogadores europeus tenham preferência por servidores localizados na Alemanha, e jogadores norte-americanos e sul-americanos tenham preferência por servidores situados nos Estados Unidos. Causas para o Kick Kicks Casuais Se seus pacotes de dados não chegam ao servidor do jogo por causa de alguma obstrução no caminho, o client em seu computador e nosso servidor percebem isso. Ambos então fecham sua conexão e seu personagem é desconectado do jogo. Contudo, se o personagem estiver impedido de entrar em uma protection zone, ele permanecerá no jogo por um tempo, e isso pode resultar em morte. Mass Kicks Se há um problema próximo de nossos servidores, um problema no nosso centro de dados, muitos jogadores podem ser afetados por isso de uma só vez. Nosso servidor então percebe isso e declara circunstâncias excepcionais. Isso significa que o servidor checa todas as conexões novamente e imediatamente faz com que todos os personagens que não tenham sua conexão ativa sejam kickados do jogo, não importando se eles estão impedidos de entrar em uma protection zone. Isso é chamado de mass kick. O mass kick é, em primeira instância, uma medida de segurança. Muitas mortes são previnidas dessa forma. Se os personagens não forem kickados do jogo, as chances de eles morrerem são bem altas. Decidir em qual ponto os personagens devem ser kickados do jogo é uma decisão tênue entre monitoramento de tráfico, flutuações comuns, limitar abuso de cenários, e tentar fazer com que fique o mais justo e mais seguro possível para todos. Mass kicks ocorrem também, obviamente, quando o servidor do jogo quebra. Com isso todos os personagens naquele servidor serão kickados. Mass kicks also occur of course, when one of our game servers crashes. Then all characters on that game world are obviously logged out as well. Situação Especial: Ataques de DDoS Você deve se lembrar de quando nós avisamos que estamos sofrendo ataques DDoS. O DDoS significa Distributed Denial of Service. Isso significa que alguém está tentando privar o jogo de funcionar de forma eficiente. Você pode imaginar um ataque assim: Muitos pacotes de dados são enviados para um de nossos servidores de uma só vez, resultando numa massa de informação que deverá ser processada. Os pacotes de dados então ficam presos nessa massa, e não chegam ao nosso servidor da forma como deveriam. Isso é o porque de você ter lags e kicks quando os servidores estão sob ataque. Ao acabar com sua diversão, os causadores destes ataques tentam nos arruinar. Não é preciso dizer, no entanto, que tais ataques são ilegais. O que a CipSoft faz para prevenir Lags e Kicks? Monitoramento, Avaliação, Cooperação, Firewalls Nós monitoramos os servidores e checamos os arquivos de relatório regularmente para ver se há problemas. Dessa forma podemos intervir imediatamente caso haja algum problema com a lógica do servidor, por exemplo. Nós também investimos em bons provedores de internet, e selecionamos bons centros de informações para trabalhar conosco para reduzir a latência para os jogadores. Nós também avaliamos novos serviços para ver se podemos melhorar. Além disso, investimos em firewalls, soft e hardwares da mesma forma, e estamos constantemente monitorando a situação da rede. Se encontrarmos algo fora do normal, nós contatamos nossos provedores imediatamente para tomar as medidas cabíveis. Muitas das medidas estão funcionando bem. Nós já somos capazes de filtrar a maior parte dos ataques. Você praticamente não percebe os ataques. Contudo, algumas vezes os ataques podem passar pelo filtro, e você infelizmente sofre as consequências. Avisos sobre Kicks Muitos de vocês desejam que houvesse algum tipo de aviso quando há lags e kicks. Infelizmente, nós não somos capazes de avisar na maioria das vezes. Nós não temos conhecimento prévio de quando alguém lançará um ataque em nossos servidores, ou se uma tempestade de raios afetou um grande provedor de internet nos EUA, por exemplo. Em tais situações, avisos sempre seriam dados quando é tarde demais. Infelizmente, não podemos contar para vocês quando é seguro jogar novamente também. Nós não queremos criar uma falsa sensação de segurança. Nós simplesmente não sabemos quando um problema técnico irá surgir, ou quando ele será resolvido. Também não temos ideia de quando a pessoa que está fazendo esses ataques desiste. Tudo que podemos fazer é tentar minimizar os efeitos negativos que você presencia no jogo quando ocorrem lags e kicks. Nós só podemos avisar que haverão lags e kicks quando planejarmos uma manutenção nos servidores, por exemplo. Em tais casos, você encontrará uma nota sobre a manutenção na nossa seção de notícias. Formas de Determinar o Tipo de Lag Cheque Tudo do Seu Lado Quando você estiver com lag, o primeiro passo é checar se você pode acessar outros sites. Se isso demorar mais que o normal, ou eles até mesmo não abrirem, é porque o problema está próximo a você. Quando o lag é causado pelo seu computador, você poderia checar seu firewall, por exemplo, para ver se o serviço que você está tentando se conectar está bloqueado pelo firewall, ou você pode checar pelo gerenciador de tarefas (para usuários de Windows) quais programas estão rodando em segundo plano e usando muito do poder de processamento de seu PC. Talvez um anti-vírus esteja escaneando seu PC e diminuindo a velocidade de tudo? Além disso, veja também o que as pessoas próximas a você estão fazendo. Talvez seu irmão esteja baixando algo enquanto você tenta jogar Tibia. Se você não conseguir identificar a causa do lag do seu lado, talvez esteja relacionado ao seu provedor de internet. Se você está usando o mesmo provedor que seu amigo, por exemplo, você pode perguntar para ele se é possível acessar o serviço que você não consegue acessar. Tracert Se o problema está situado muito longe de você e seu provedor de internet, você não pode fazer muito para se livrar dele. Se você quer determinar onde o lag está sendo causado, você pode usar o comando tracert. Com este comando você pode rastrear os pacotes de dados nos computadores com Windows. Tudo que você precisa fazer é abrir o Prompt de Comando clicando em Iniciar > Executar. Na janela que aparecer digite cmd. Na janela que aparecer, digite tracert [Endereço de IP] ou http:// (sem os colchetes) e então dê um ok. Você vai então receber toda a informação por onde seus dados passam até chegar ao destino, e quanto tempo leva para passar em cada ponto. Lags e Kicks são realmente um problema em jogos online, e nós entendemos que você fica frustrado quando morre em Tibia por causa de um problema de conexão. Infelizmente, como explicamos acima, às vezes não há muito o que possamos fazer, ou que você possa fazer. Isso não faz o problema melhor, mas esperamos que estas explicações esclareçam algumas dúvidas que você pode ter tido, e esperamos que isso tenha ajudado você a compreender todos os motivos técnicos por trás de lags e kicks. We wish you a lag free playing time! Your Community Managers » Comente esta notícia Veja Notícia Original
  23. 04/06/10 - No domingo, 6 de junho, entre 7:00 e 12:00 CEST (02:00 e 07:00 no horário de Brasília), os jogadores de todos os mundos Americanos podem ter problemas de conexão devido a alguns trabalhos de manutenção em um dos nossos data centers. Por favor, desculpe o transtorno. Veja Notícia Original
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