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Pessoal, o gustavo está brincando no WEDO, muito gay, venha ver essa biba no Servidor, vale a pena :P
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A folclórica bebida cor-de-rosa ganhou a medalha de ouro de melhor estratégia de marketing no Prêmio Internacional de Excelência em Design, o Idea, a maior premiação mundial de design. A campanha vencedora ocorreu no fim de 2008 para renovar o visual da lata. A tarefa não era simples, já que a bebida angariou, ao longo de décadas, fãs entusiasmados. Clique para ler a reportagem completa da Revista Época. View the full article
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19/07/10 - Achievements ganhos nos personagens de Solera desde 11 de Julho, 12:00 CEST atualmente não estão listados no perfil dos personagens. Para corrigir isso, você tem que entrar no Tibia e sair novamente. Além disso, oss jogadores afetados por este problema terão de re-selecionar os achievements que eles querem mostrar. Veja Notícia Original
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Rubens Scarelli também conhecido como Rusc, designer gráfico e ilustrador profissional há 23 anos.Começou a se interessar por estampas para camisas por volta dos seus 17 anos.Já fez trabalhos para grandes empresas como Nestlé,Nextel,Philips,Amazonas filmes,etc Conheci o trabalho do Ruben a partir do seu portfólio no Camiseteria(sempre estou dando uma olhado por lá =D), quando vi já me interessei de cara por seu trabalho, admiro suas estampas pois tem um sentido, não são como alguns trabalhos que vejo, como ele mesmo diz fazem um monte de layers sem conceito. View the full article
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[Dsg Blog] Como diagramar uma revista? – parte 2
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
Como qualquer pessoa, você já deve ter aberto uma revista na vida. Mas você fez algo além de ler ela? Digo se você prestou atenção em como a informação está disposta? Realmente prestou atenção? Caso faça isto, você vai notar um padrão em cada revista. A estrutura Vou generalizar aqui – afinal de contas, muitas revistas são bem similares em sua estrutura. As que não seguem, são a excessão. Para facilitar nossa vida, falarei no mais comum; De início, a capa. Não necessito explicar mais que isso. Na contra-capa geralmente há algum anúncio de página inteira. Em seguida, o índice. Logo depois, o editorial. Aí em diante vem todo o conteúdo. Essa é a estrutura básica. Pode comparar. Você notará que 99% das revistas são exatamente assim: capa, índice, editorial (ou informações sobre a revista ou editora). Capa - Índice - Editorial Agora note a estrutura página-a-página. É sempre a mesma história: título, chamada e texto. O título visa chamar a atenção inicial do leitor, a chamada tem como objetivo prender a atenção dele e por fim, o texto informa todo o restante. É só notar como é neste mesmo blog: Repetição do layout Seja consistente na hora de fazer o layout de sua revista. E tenha isto em mente ao diagramar a primeira edição. Se você notar, uma revista é igual em termos de disposiçõa de informações em todas suas edições. Faça um experimento: pegue duas revistas iguais porém de edições diferentes. Vá até o índice. Veja como as duas edições são bem similares em termos de estrutura. Duas edições diferentes. Note a similaridade. E isto não só na capa, índice e editorial. A estrutura é mantida na revista inteira, com leves modificações ali e aqui. Se você notar bem na imagem abaixo, retirada de uma edição da Veja, verá que o conteúdo é separado em cabeçalho e mais três colunas. As colunas tem espaçamento igual, e até o tamanho das fontes dos títulos dos 3 primeiros artigos são iguais. E o título daquele último artigo? Na verdade, aquele artigo era o primeiro da seção “Brasil”. Templates Templates são arquivos-base de layout que podem ser utilizados de diversas maneiras. Você pode utilizar o mesmo template em artigos de um assunto específico, ou mudar os templates de acordo com cada seção da sua revista. Algumas revistas possuem mais de 100 templates diferentes, que muitas vezes diferem só um pouco uma das outras. Veja como exemplo a imagem abaixo. Imagem ocupando quase toda a metade superior da página, título logo abaixo, chamada ocupando o espaço de duas colunas e três colunas de texto. No entanto, a imagem da esquerda é o primeiro artigo da seção “Internacional”, logo o mesmo vem com destaque. O título do artigo é em caixa alta, em contraste com a imagem da direita que é normal. Na imagem abaixo, você pode perceber que o template ficou quase o mesmo em 3 páginas de um mesmo artigo. Isto também pode ser feito para diferenciar o artigo dos outros. Há também a presença de um dos ítens do design: a repetição. Note quantas vezes é utilizado o “Q” como parte do layout. Exercício de hoje Se você não tiver nenhuma revista, vá a uma banca mais próxima e compre algumas. Podem ser revistas diferentes, e nem precisam ser revistas que você iria ler. O objetivo é você observar todos os aspectos do layout delas e como a informação é disposta. Se preferir, rabisque a estrutura de cada página em uma folha, apenas para compará-las depois. Quanto mais revistas você analisar (de publicações diferentes), mais você verá as possibilidades de layouts. No próximo artigo… Na terceira parte da série, você aprenderá sobre a escolha de fontes, cores e identidade visual. Além disto, está chegando a hora de você esboçar sua primeira revista. Fique ligado! Aproveite para assinar o feed e não perder o próximo! Aproveite e siga o Design Blog no Twitter! Assim você fica por dentro das novidades no mundo do design, com links super interessantes. . Artigos relacionados Como diagramar uma revista? – parte 1 Design de cartões de visita: o básico Design Blog Podcast – Episódio 02 5 dicas de design que se aprende com a Apple Verdades sobre a criatividade </img> </img> </img> View the full article -
Queridos chocólatras,toda semana procuro trazer portfolios e imagens inspiradoras a fim de acrescentar à bagagem visual de vocês. É importantíssimo. Mas também é importante pararmos um pouco e analisarmos o design por meio da teoria, pela qual todo e qualquer objeto passou antes de se tornar o que é.Abaixo, um texto enviado pela Mônica Fuchshuber, moderadora da lista de Design Gráfico mais populosa do Brasil.A revolução pelo Design, no pensamento de Marty Neumeier Por Mário Verdi Segundo Marty Neumeier, consultor e autor dos livros The Brand Gap, Zag e The Designful Company, o designer é o profissional que possui as características necessárias para revolucionar a forma como o modelo do pensamento atual se estabeleceu, saindo da lógica da Planilha Eletrônica e da Linha de Montagem para uma visão holística, capaz de perceber o mundo de forma não-linear. No livro The Designful Company, Neumeier afirma que, “se é a Inovação que origina a Diferenciação, é o Design que origina a Inovaçãoâ€. Ele parte então para uma definição de design que ultrapassa os limites da forma e da estética, dizendo que até hoje, “a disciplina do Design tem sido relegada a um papel coadjuvante, confundida com um Salão de Beleza para identidades visuais e comunicação, ou como última etapa do processo de lançamento de um produtoâ€. Neumeier indica que o Design não é mais confundido com parafernália tecnológica como o iPod, o Nintendo Wii ou um carro Elétrico. O Design agora passa a conduzir inovação também em Processos, Sistemas e Organizações. O Design gera inovação; a Inovação reforça a Marca; a Marca constrói Fidelidade e a Fidelidade sustenta os Lucros. Empresas genuinamente inovadoras são preferidas pelos consumidores. No livro, Neumeier usa como exemplo Steve Ballmer, CEO da Microsoft, que ficou famoso por um vídeo no qual ele fala sobre a Microsoft e grita “I Love this Company!â€. No caso da Apple, são os consumidores que gritam a frase. Isso explica porque a Apple está no topo da lista de marcas mais valiosas do mundo, bem à frente da Microsoft. A Apple usa o design como a semente de todos os seus projetos. Não são os produtos que “têm†design. É o design que resulta em novos produtos. Neumeier segue citando Roger Martin, reitor da Rotman School of Management, da Universidade de Toronto, Canadá, que afirma que “para criar relevância, as empresas vão ter que fazer mais do que contratar designers. Elas terão que SER designers. Precisarão pensar como designers, sentir como designers e agir como designers.†Os designers possuem uma capacidade inigualável de promover mudanças. O dia-a-dia de nossa profissão pode ser descrito como uma ininterrupta busca pela melhoria de uma dada situação. E não são somente os designers que agem desta maneira. Nós somos munidos de um ferramental para tangibilizar estas mudanças de forma mais visível. Mas qualquer outro profissional pode ter uma abordagem “de design†em suas tarefas, até mesmo um médico. A séria House, do Universal Channel, retrata um médico que utiliza abordagens altamente inovadoras e não lógicas na busca pela resposta para os casos mais complicados da medicina. Segundo Marty, os designers, no entanto, possuem algumas características muito favoráveis ao modo holístico de pensar do design: A empatia, a intuição, a imaginação e a ideologia. Essas são algumas das características que os diferenciam daqueles que utilizam o lado esquerdo do cérebro na elaboração de suas estratégias. Ao mesmo tempo, essas características os tornam seres estranhos ao mundo corporativo atual, ainda engajado na visão Tayloriana da Administração. Muito em breve os executivos tradicionais perceberão que nosso Idealismo, que nos impele a sempre buscar melhorar o que está errado e oferecer o que está faltando, poderá ser usado como planta baixa para gerar novas alternativas de serviços e produtos. Nossa Intuição, que nos permite resolver os problemas de forma não-linear e não-lógica, será considerada uma virtude e não um capricho. E, então, seremos promovidos de meros esteticistas a verdadeiros agentes da revolução do modo de pensar atual. Livros de Marty Neumeier The Designful Company – How to build a culture of nonstop innovation Marty Neumeier Editoras: New Riders e AIGA Não foi lançado no Brasil ainda Fonte, BDxpert, Verdi e Liquid Agency A revolução pelo Design is a post from: Choco la Design View the full article
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here is a custom map made by me Veja Notícia Original
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[Time Dsg] As Ilustrações Diabólicas de Anton Semenov
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
Anton Semenov, que usa o nickname Gloom82, é um talentoso e super misterioso ilustrador russo, da capital Moscou. Seus trabalhos sempre com um ar ‘dark’ têm perfeição incrível, com um riquíssimo nível de detalhes. Vale muito apena conferir o trabalho desse russo. Livejournal: http://gloom82.livejournal.com/ deviantArt: http://gloom82.deviantart.com/gallery/ <p style="text-align: justify;"> View the full article -
[Photo Creat.] Video do Making-of de Pintura digital - em Vídeos
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
Confira o vídeo do making-of deste excelente trabalho de pintura digital feito por Karin SchmynttArtigos relacionados Videoaula - Faça gotas de orvalho usando photoshop - em Vídeos Videoaula - Emagrecimento express no Photoshop - em Vídeos Faça montagem de imagens com photoshop - em Vídeos Videoaula - Efeito de pintura com photoshop - em Vídeos Videoaula - Equilibrio de cores - em Vídeos View the full article -
16/07/10 - Hoje, os gamemasters Renjiro Braveheart e Zaithor se demitiram e juntaram-se ao rank de senators. Gostaríamos de agradecê-los por toda a ajuda esforços e desejamos-lhes boa sorte para o futuro. Veja Notícia Original
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[Tibianews] GM's Braveheart and Zaithor Step Down!
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
Today, two GM's, Renjiro Braveheart and Zaithor, have decided to lay their blue cloaks down and join the rank of Senator. We at Tibianews thank them for their dedicated work as enforcers of Tibian law, and hope they will still enjoy the game as regular players. Discuss this news with fellow Tibianews readers here! Veja Notícia Original -
Meu avô morreu de cancer. =/
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Tibianews has been updated! But don't expect too much though. The buttons in the archive section of the site can now be clicked and will lead to the designated article, as illustrated in the picture. However, some of the articles listed are not yet published in the new site, so their buttons can't be clicked yet. Hopefully, this tiny change will make it easier for you to navigate through Tibianews' articles. Veja Notícia Original
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[ESP Design] De(ath)sign 20 – Sim, existe grande demais
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
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[ChL Design] Acabamentos Gráficos #2 –Hot Stamping e Revestimentos
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
No Design, procuramos sempre inovar, e as vezes procuramos embelezar mais e mais nossos projetos, para que o cliente fique extremamente satisfeito com o resultado, que pode ter uma aparência bastante refinada, sofisticada, e ao contrário de que muitas pessoas pensam, pode ser feito de forma barata e com qualidade. Outros acabamentos que apresentarei hoje serão o Verniz e Hot Stamping, muito conhecido pelos Designers, mas alguns não ligam o nome a pessoa se vocês me entendem. Esse trabalho é feito em gráficas de grande porte, ou para gráficas pequenas é necessária a terceirização do produto – o que pode acarretar um prazo um pouco maior para a entrega do trabalho. Hot Stamping Conhecido como o sistema tipográfico, onde a tinta tipográfica é substituída por uma espécie de película, em forma de fitas ou folhas de celofane, com a cor de acordo com a exigência do trabalho, mas na maioria das vezes são tons de dourado e prata. A película é colocada junto com uma camada de adesivo, que é prensada através da pressão de uma matriz sobre o suporte. Essa matriz é um clichê em metal ou em fotopolímero, que é pressionado contra o suporte em alta temperatura, para conseguir prensá-lo. A tinta utilizada, a película, através do calor, aderindo por pressão ao papel ou outro suporte. Não é recomendável o uso de elementos multo detalhados, como efeitos, contornos ou sombras, e letras serifadas em tamanhos muito pequenos, devido à baixa definição obtida. Esse tipo de acabamento consegue obter efeito semelhante ao de uma impressão em metal (ouro, prata e outras tonalidades), tanto no aspecto da coloração, quanto ao brilho e à textura. Sua aplicação tende a conferir um aspecto nobre, sofisticado. Revestimento Temos 3 tipos de revestimentos: Plastificação, Laminação e Verniz. Plastificação Seu principal objetivo é o aumento da durabilidade do impresso – daí seu uso em capas, catálogos, cardápios, e antigamente nos documentos particulares como Identidades e Título de Eleitor. O papel já impresso, sobre o qual é aplicada por calor e pressão o para ser feita a plastificação, recomenda-se ter entre 120 g/m² à 500 g/m², podendo ser feito com muito cuidado com papeis de 75 g/m² à 120 g/m², pois pode causar enrugamento e o surgimentos de bolhas de ar entre a plastificação e o papel. A plastificação não é recomendável no caso do uso de tintas metálicas, como quinta cor ou hot stamping, e de papéis ásperos com grandes chapados. Laminação Possui os objetivos e efeitos semelhantes ao da plastificação, porém com maior aderênca e maior diversidade de insumos para o revestimento. A laminação fosca tem sido muito utilizada a partir dos últimos anos do século 20, por propiciar um acabamento discreto, resistente, elegante e de baixo custo. No entanto, ela tende a diminuir a saturação das cores e a prejudicar a definição de elementos pequenos e detalhados . Verniz É um recurso muito usado para melhorar a qualidade dos impressos, proporcionando o brilho, a lisura e o avivamento das cores, e ao mesmo tempo aumentar a resistência do suporte, a luz, calor, etc. Existem várias formas de aplicação do verniz no material, podendo ser aplicado em todo material, ou como na aplicação em alguns detalhes, como chamamos de “Verniz Localizadoâ€, que é colocado o verniz em áreas como fotos ou textos, dando um ar mais sofisticado e fino ao impresso. Abaixo uma imagem de um layout de cartão, e a direita, a área em que irá ser aplicado o verniz, muitas vezes a pedida das gráficas que a arte em que irá o verniz seja toda em preto. Existem 3 tipos de Vernizes. Verniz de máquina (verniz offset): É o mais barato e é caracterizado por ser uma impressão adicional realizada com a matriz semelhante à usada na impressão das tintas desse mesmo impresso. Esse verniz causa amarelamento e tem baixa resistência, porém é um recurso barato, simples e rápido. Verniz de alto brilho: São usados principalmente para capas, cartazes e folhetos refinados. Seu uso é cada vez mais raro, já que a plastificação tem à mesma função com menor custo e maior rapidez, porém não possui a mesma qualidade. A aplicação deste tipo de verniz exige equipamento próprio, sendo muitas vezes necessária a terceirização. Verniz UV: Necessita de equipamento apropriado, com matriz específica de alto custo e estufa de luz ultra-violeta, que vem daí sua denominação. É um recurso considerado top de linha por sua durabilidade e por seu efeito de altíssima qualidade. O verniz UV é muito utilizado tanto em alguns elementos gráficos, impressos sobre papel, dando lhes destaque, ou como uma forma de impressão sobre fundo chapado, “criando†a imagem apenas pelo brilho e textura do verniz. Este recurso é denominado Verniz Localizado, já explicado anteriormente. Acabamentos Gráficos #2 –Hot Stamping e Revestimentos is a post from: Choco la Design View the full article -
Tibiopedia.pl iniciou um novo evento. Seu nome é "You Say It, We Do It!" e você está convidado a apresentar sugestões de entrevista. Há algum jogador de Tibia que você admira, mas não conseguiu entrar em contato? Agora você pode contar com a ajuda Tibiopedia! Veja Notícia Original
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[Time Dsg] Charis Tsceis e suas Ilustrações de Craques
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
Charis Tsceis, designer grego, está produzindo uma série de ilustrações na qual usa como referências patterns africanas e bandeiras de diferentes seleções. Charis vai montando pesa por pesa ate chegar ao resultado final, um craque do futebol. Dentre os jogadores brasileiros que já ilustrou estão, Ronaldinho Gaúcho, Robinho, Alexandre Pato e Kaká. View the full article -
Essa postagem faz parte da nossa série de Inspiração semanal, especialmente selecionada por nossos editores e alguns usuários para servir de inspiração em suas criações. Se você quiser mostrar seus trabalhos nessa série de posts, nos envie por e-mail a imagem com o link de origem, e no titulo coloque “Inspiração Semanal†ou envie sua imagem via Twitter para @felipexakal com a tag #TDSG. Alexandru1988 Basistka clyme Yamikiwi sikahster lavender1992 Leox90 elsevilla jiuge Bryce Walhof Kroos Alusion [/url] Ashley Williams ASHRAF_AF Bergie81 View the full article
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[Tibianews] Suggest an Interview at Tibiopedia.pl!
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
Is there a certain player or organisation you would like to know more about, but don't dare to approach them? Then suggest an interview at Tibiopedia.pl! All you need to do is give some basic information about the interviewee and explain why he/she/they are so special. If you're lucky, the fansite team will interview them for you! All information can be found through the link above. Veja Notícia Original -
[Tibianews] Suggest an Interview at Tibiopedia.pl!
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
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... That you can drag single items from a stack by holding the SHIFT key while dragging? To move an entire stack quickly, you can hold the CTRL key and drag with the left mouse button. Veja Notícia Original
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[ESP Design] Palestra – O design em Cannes 2011
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
O Design consolida-se cada vez mais como importante ferramenta de comunicação, tendo se configurado como uma categoria de premiação no Festival Internacional de Publicidade do Cannes Lions há três anos. A palestra apresentará os resultados do Design em Cannes, a partir de uma análise do diferencial do design brasileiro num universo de competitividade global. Palestrante: Ellen Kiss – Membro da Diretoria da Abedesign, Professora e Coordenadora Acadêmica do Pós-Graduação em Design Estratégico na ESPM. Data: 19/07 (segunda-feira) às 19:30hTema: Local: ESPM – Auditório Profa. Aylza Munhoz (Térreo) Endereço: Rua Joaquim Távora, 1240 – Vila Mariana – São Paulo www.espm.br <br class="final-break" style="clear: both" /> View the full article -
O programa Milênio, da Globo News tem uma entrevista interessantissíma com o arquiteto e diretor do Design Museum de Londres, Deyan Sudjic. Conhecido por escrever vários livros como o “A Linguagem das Coisas”. A entrevista foi feita pelo Silio Boccanera. - Veja a entrevista aqui! - Confira também esse outro vídeo, feito em off com as perguntas que não foram ao ar. <br class="final-break" style="clear: both" /> View the full article
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Procurem um Motel pra se amar crianças. Tópico fechado.
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Porque sim. Se quiser conversar sobre, utilize o email da equipe e não tópicos no Barzinho. Seja mais profissional ao tratar sobre isso e sobre o seu GOSTO PESSOAL ACERCA dos membros. Abraços.
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