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Jvchequer

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Tudo que Jvchequer postou

  1. Salve pessoal, voltamos com os wallpapers TimeDSG, e desta vez com uma manipulação fantástica, produzida pelo meu grande amigo Pedro Rivera. O wallpaper está disponível em todas as dimensões, inclusive para iPhone e iPad. Então você não terá nenhuma desculpa para não usar. Abaixo uma breve bibliografia sobre Rivera. Graduando em Design Visual na ESPM-RS, Pedro Rivera é carioca, morador de Porto Alegre e tem 19 anos. Trabalha com freelas, focados em Design Gráfico e alguma coisa de Web. Seus principais trabalhos se concentram em manipulações, vetores e algumas ilustrações. Pode ser encontrado no twitter, no deviantART e pelo email parivera@gmail.com Widescreen (16:10): 1920×1200 | 1680×1050 | 1440×900 | 1280×800 Fullscreen (4:3): 2000×1600 | 1600×1200 | 1280×960 | 1024×768 Fullscreen (5:4): 1280×1024 Mobile: 768×1024 (iPad) | 480×272 (PSP) | 320×480 (iPod) | 640×960 (iPhone4) Outros: 1560×1600 | Pack Completo OBS: Aconselhamos á usar os wallpapers corretos para cada tipo de resolução. Assim você terá o máximo de qualidade. Se você é bom com ilustração, fotografia, desenho, 3D art ou manipulação, e quer colaborar com nossa série de artigos, além de ter seu trabalho exposto no blog TIMEDSG, basta enviar seu trabalho para nós através do formulário de contato. Estamos aguardando seu trabalho. Obrigado! View the full article
  2. It's updated to 8.60. Veja Notícia Original
  3. Nos dias de hoje, procuramos sempre inovar e fazer com que o nosso produto seja sempre usual, mas ao mesmo tempo belo, e diferente, e para cada produto, necessitamos de um suporte diferente, suporte seria o material que é feito o seu produto, por exemplo, um cartão de visita é produzido em papel, mas pode ser produzido também em PVC transparente, dando essa característica nova ao cartão. Abaixo apresentarei alguns tipos de suportes de Impressão e sua usabilidade. Papel O papel é a união de fibras, unidas tanto fisicamente quanto quimicamente, aonde suas fontes são: madeira, algodão, bambu, cana-de-açúcar, capim. Dependendo do tipo de papel, ele causa a sensação de sofisticação, delicadeza, beleza, como o papel supremo e o couchê. O custo dele depende da tiragem, quanto maior a tiragem mais barato o papel, quanto menor, mais caro. No caso da disponibilidade do papel, o mercado de papel é sazonal, pois alguns tipos de papeis são produzidos somente em alguns períodos do ano, exceto ou sulfite e o couchê que são mais freqüentes. Como já dito no meu primeiro post http://chocoladesign.com/tipos-de-papeis-e-suas-aplicacoes é preciso escolher muito bem o tipo de papel e suas características para que o produto final sai com qualidade, e na maneira esperada. Porém devemos tomar cuidado, pois alguns sistemas de impressão não permitem o uso de determinados tipos de papéis. Vidro Antigamente, era o material utilizado para a fabricação de embalagens. ( Como por exemplo as garrafas de Coca-Cola reutilizáveis, se lembram?). Uma embalagem de vidro é usada hoje em dia para armazenar alimentos, bebidas, produtos químicos, farmacêuticos e de beleza, pois assim é possível preservar as propriedades dos produtos. Esse tipo de embalagem pode ser lavada e reutilizada. Os tipos de impressões que são possíveis de ser utilizado em embalagens de vidro Serigrafia ou Tampografia. Metal É um tipo de suporte que pode resistir a pressão mecânica. Uma embalagem de metal é usada para preserva alimentos, bebidas, produtos químicos, farmacêuticos e de beleza, como explicado anteriormente no vidro. Essas embalagens são produzidas por folhas de flandres, que é uma liga metálica, de folha de ferro-estanhado, aumenta a resistência à corrosão, fazendo com que a impressão feita por cima do suporte agüente por mais tempo. Plástico É um suporte bastante usado, pois o plástico pode ser moldado em diversos formatos, possibilitando que o designer produza o produto no formato que quiser. É de material leve, que permite difusão de gases, vapor e sabores. São usados nas embalagens como Frascos, Sacos, Tubos, Engradados, Sacolas, Filmes, etc. Tipos de Plásticos: • Polipropileno (PP): É usado para moldar tampas, pequenos frascos, rótulos de garrafas, potes. • Poliestireno (PE): É um tipo de plástico que possui a forma de espuma. Usado em: xícaras de bebidas quentes, recipientes isolantes para comida, caixas de ovos, embalagens almofadadas. • Cloreto de Polivinila (PVC): Esse plástico é utilizado para frascos rígidos e maleáveis, blister e filmes. Usado em: Cosméticos, produtos de limpeza e da indústria. Suportes de Impressão? Quais são e sua Usabilidade is a post from: Choco la Design View the full article
  4. A part from Tibia there are two more games in CipSoft's product portfolio. One of those is TibiaME, the first massively multiplayer online role-playing game for mobile phones which was released back in 2003. Today, the game development team has published the first TibiaME high resolution client that can be used on most current smartphone models. Compared to the so called alpha client that had been released earlier this year, the new client comes along with an advanced user interface, fancy graphics and an even better performance than its predecessor. So if you want to try it out, download your high resolution client for free on the TibiaME game website. Soon, further high res clients will be available for TibiaME including a client for the iPhone. Are you interested in seeing some screenshots? Pay a visit to the photo section on our TibiaME Facebook Page! Enjoy! Your Community Managers » Comment on this news Veja Notícia Original
  5. Pinturas fantásticas e foto-realistas são gêneros e estilos que, na maioria das vezes, funcionam bem em conjunto.Artigos relacionados Crie uma obra-prima com texturas usando o photoshop - em Tutoriais Como criar uma pele perfeita usando o photoshop - em Tutoriais Crie pincéis de flores japonesas - em Tutoriais Domine a pintura digital - em Tutoriais Mistura de cores no Photoshop - em Tutoriais View the full article
  6. Já notei que vários logotipos estão adotando esse estilo de dobras. Realmente é algo bonito e inovador, mas é bom tomar cuidado para não virar um clichê. Abaixo estão vários logotipos com dobraduras, alguns com dobras suaves e outros com dobras mais marcantes para servir de inspiração. Os logotipos foram retirados dos sites: Logofi | Logogala | Logospire | Logolicia Logotipos com dobraduras is a post from: Choco la Design View the full article
  7. 22/07/10 - Tibiopedia.pl iniciou sua temporada de atualizações. Muitas melhorias técnicas foram feitas, uma tradução completa para o Inglês foi adicionada no fansite, bem como uma seção semanal de tirinhas cômicas, e muito mais. Confira o Tibiopedia.pl, e fique atento para nas mudanças! Veja Notícia Original
  8. <br class="final-break" style="clear: both" /> View the full article
  9. Here is the United States Shape, I made using a map tool It needs to be edited/fixed up a little but the base is good. Download Link: United States.obtm Veja Notícia Original
  10. Sei que o título alarma a ideia que o post é sobre a galeria da Karina Bednorz, como mulher e artista individual, mas não é a completa verdade. Por que o nome Karina Bednorz recebe o crédito pelo trabalho dos principais fotógrafos de publicidade da Alemanha, feras como: Beatrice Heydiri, Bernd Ebsen, Peter Bajer, Sven Glage, Wiebke mais Pedro, Wolfgang Zlodej. A maioria dos trabalhos do estúdio é voltada para campanhas publicitárias, então, há algo para olhar, apreciar e avaliar o nível dos fotógrafos e editores digitais. Não sei vocês, mas, esse estúdio alemão já entrou para os meus favoritos. NOTA: Não sei vocês, mas eu não conheço, por isso adoraria postar aqui algo sobre uma mulher que trabalhasse com pós produção digital. Se você conhecer alguma boa artista do tipo Dave Hill, Frank Uyttenhove ou o pessoal da Karina Bednorz, me deixe a dica nos comentários ou por e-mail. Vlws galerinha! View the full article
  11. Essa postagem faz parte da nossa série de Inspiração semanal, especialmente selecionada por nossos editores e alguns usuários para servir de inspiração em suas criações. Se você quiser mostrar seus trabalhos nessa série de posts, nos envie por e-mail a imagem com o link de origem, e no titulo coloque “Inspiração Semanal†ou envie sua imagem via Twitter para @felipexakal com a tag #TDSG. Marcel Pirosca andziadesign ThiagoProvin avid971 emmanuel Umukoro Eugene Kim Ana Cristina Decave View the full article
  12. Deus não existe, digo isso com convicção no sentido de não existir deus nenhum de alguma religião judaico-cristã. Esse Deus, IDEAL E PERFEITO, criado por essas religiões serve simplesmente como base de apoio para o limitado e inseguro ser humano, para criar esperanças de algo melhor do que a merda de vida que ele tem, de um jugamento superior, e tirar a responsabilidade de seu próprio destino de suas mãos, e jogar no velho-barbado que transforma água em vinha mais próximo de você. Enfim, eu realmente torço pra que vida após a morte exista, que algum deusa exista, mas eu realmente acho difícil, eu realmente acho um SONHO INFANTIL para os fracos humanos. Mas se existir, irei ficar extremamente feliz, que independente de com for, se eu manter minha consciência, minha família estará lá, cedo ou tarde, me esperando, rss É Ganhar, ou ganhar. Se não existir, ótimo, não vivi minha vida como um fantoche de uma religião tão falha quanto o próprio ser humano, que sim, considero religião uma burrice do ser humano para buscar uma redenção de usa própria incompetência e limitação. Se Existir, ótimo também, não ligo para onde vou, se vou para algum lugar - e convenhamos, esse "sistema" de Céu, Inferno, limbo e purgatória é tão infantilmente conveniente para os pobre coitados prejudicados pelo sistema, não? - desde que mantenha minha consciência, vou com um sorriso no rosto - como disse. É mais fácil acreditar nos Deuses gregos e Titãs do que nessa baboseira de Deus único e perfeito, que quebra o conceito básico de tudo. Que as coisas tendem do 0 ao máximo. Deus seria um máximo, que criaria os mínimos, algo simplesmente nonsense, pois antes do nada já teria algo perfeito, para aí sim for criado o resto. UMA Pequena citação que achei por aí, de um programa ateu nos EUA: O Conceito humano do Deus judaico-cristão, por si só, é falho e "mal" - é imperfeito - se formos levar isso realmente a fundo, e usar nosso "livre-arbítrio" para pensar. AHuhaUAHuahUAHuahUAH, agora que li o tópico todo, daniel sempre manjando, vc me conhece né fdp? Afinal, é isso que move o mundo, não cordinhas de uma entidade superior que controlam nosso bom senso e pseudo-inteligência, rsrs. Bônus:
  13. Some time ago, we published a shortnews in which we portraited fist fighting as the final frontier, the only skill that hadn't been taken to 100 yet. Sortly after, we were corrected by a remarkful reader. There had already been a player with fist skill 100, but he was deleted, leaving the first place open for new candidates. But now, the frontier has been broken for the second time. Player Shiant Nohian has reached fist fighting 100! Veja Notícia Original
  14. Em pintura digital não existe apenas um único modo de se misturar cores, já que cada procedimento varia dependendo do estilo de pintura que você quer seguir.Artigos relacionados Crie uma obra-prima com texturas usando o photoshop - em Tutoriais Como criar uma pele perfeita usando o photoshop - em Tutoriais Crie pincéis de flores japonesas - em Tutoriais Domine a pintura digital - em Tutoriais Pintura digital - em Tutoriais View the full article
  15. Chegou a hora de começar a trabalhar de verdade! Está na hora de escolher as fontes, tamanhos, cores e tudo mais. Prepare-se para suar! Escolha das fontes Parece ser uma escolha fácil de ser feita, mas é longe disto. Quando criei minha primeira revista para um projeto de faculdade (que deu inspiração a este blog), a escolha da fonte foi a mais difícil. Não é tão simples quanto dizer “vamos usar Arial e pronto”, pois há um problema enorme em relação a direitos autorais. A maioria das fontes que você usa no seu computador são de uso gratuito para fins pessoais. Tente vender uma revista usando elas e logo logo você será descoberto pelo dono. Mas então como se escolhe uma fonte? Antes de pensar na parte econômica, é necessário buscar uma fonte que sirva ao propósito. Neste caso, seria o da facilidade de leitura em impresso. A maioria das revistas preferem fontes sem serifa, pois em impressões de baixa qualidade ela ainda fica legível. Além disto, é necessário se preocupar com o kerning – o espaçamento entre uma letra e outra (se você não sabia disto, sugiro ler meu artigo sobre “O que é tipografia?” antes de continuar). Em um tamanho normal de 12 pontos da fonte que você escolheu, um texto de 500 caracteres ocupa quanto espaço? É importante notar este tipo de detalhe, pois um espaçamento mesmo que 5% maior do que uma fonte de segunda escolha pode fazer com que sua revista fique maior que o esperado. Note a diferença visível entre duas fontes similares Note como a Geneva (que possui o mesmo tamanho da Arial) é mais espaçada entre as letras, fazendo com que ocupe meia-linha a mais com o mesmo número de caracteres – uns 10% do parágrafo total. Pode não parecer muito, mas a diferença entre uma revista de 100 páginas e 110 páginas é grande – o suficiente para deixar de colocar 10 páginas de publicidade. Para ajudar a decidir melhor qual fonte usar, imprima o mesmo texto em fontes diferentes. Sim, é necessário imprimir! Fonte em tela fica diferente de fonte impressa. Preferencialmente, imprima um texto normal (e não o “nononono” que publicitários usam). Após escolher sua fonte, agora é correr atrás para licenciar o uso dela. Entrar em contato com o autor, negociar um preço, fechar contrato, etc. Boa sorte Escolhendo as cores A maioria das revistas tem algumas cores básicas que são repetidas páginas afora. A Super Interessante usa bastante o vermelho, a Info Exame, laranja, etc. Estas cores você pode usar no nome das seções (que você já já vai definir), em pequenos detalhes e tudo mais que você achar melhor. O uso destas cores deverá ser sempre respeitado, assim como as cores de uma identidade visual são sempre (ou pelo menos sempre deveriam) serem respeitadas. Definindo as seções Você notou que, mesmo as revistas focadas a um assunto específico (ao contrário da Veja, por exemplo, que trata de vários assuntos), existem seções. A minha revista predileta, a abcDesign, possui algumas seções pré-definidas e outras mais livres. Por exemplo, existe Design & Cultura, Design e Sustentabilidade, Design e Educação, Fatos Gravados, Cases, Entrevista, etc. A maioria delas também possui autores fixos – Fatos Gravados é sempre escrito pelo Ericson Straub. Quais seções que sua revista terá? Os autores são fixos para estes? Haverá seções que serão fixas, inclusas em todas as edições e algumas especiais que serão esporádicos? E qual a ordem delas? A ordem precisa ser sempre a mesma em todas as edições. Anote todas estas informações, inclusive fazendo um breve resumo do tipo de artigo de cada seção. Desenvolvimento de templates Como já explicado, os templates são layouts pré-definidos. Algumas revistas possuem centenas de templates que ditam como o conteúdo vai ficar, como que as imagens são dispostas e até mostram onde a publicidade deve permanecer. A quantia de templates que sua revista terá depende do conteúdo dela. Quantas páginas você pretende ter por edição? Cada seção terá seu próprio layout fixo, ou o mesmo pode variar de edição para edição? O ideal neste ponto é você esboçar vários layouts. Não tenha medo de ser feliz neste ponto. Esboce pelo menos 2 vezes mais layouts do que você pretende usar, e só depois selecione os que você acha que seguem um certo ritmo. Esses layouts você usará como template para seus textos. “Canha, você não vai me ensinar a esboçar um layout?” Vixi. Outra coisa que um designer já deve saber antes de começar a pensar em diagramar uma revista. Vou ensinar os pontos básicos apenas – o restante, como utilização dos princípios básicos do design, fica por sua conta. Como fazer um layout Layout nada mais é que a disposição de informações sobre uma página. É o layout que vai determinar como e o que o leitor irá ler. Na maioria das vezes, o layout é composto de título, sub-título, chamado, artigo e talvez uma imagem. E existem infinitas maneiras de se fazer isto. (Apenas um adendo aqui: O uso de imagens é altamente recomendável. Imagens chamam e prendem a atenção do leitor de uma maneira mais efetiva do que um chamado ou um título) Quatro exemplos de um layout de duas colunas - poderia ter centenas Como falei, existem infinitas maneiras de se diagramar estes poucos ítens. Solte a criatividade. Você pode, por exemplo, fazer com que uma página inteira se dedique ao título e chamada do artigo, tendo uma imagem de fundo. No entanto, cuidado com o uso excessivo de imagens de fundo. Uma imagem muito colorida facilmente distrai e dificulta a leitura em textos corridos. Você pode encontrar vários exemplos de layouts de revistas no Google Images. Apenas alguns dos layouts que rascunhei E lembre-se sempre de aplicar os princípios básicos: alinhamento, contraste, repetição e proximidade. Até agora… Ok, um resumão do que você deve já ter até aqui: Nome, descrição, público-alvo, concorrentes, etc da sua revista Manual de identidade visual do logo Nome das seções Fontes e cores definidos Templates dos layouts escolhidos Mas e onde você vai colocar todas estas informações para referência futura? É para isto que existe o… Projeto Editorial O projeto editorial serve para inserir todas as informações pertinentes a sua revista. É onde ficará também seu manual de marca, descrição do conceito e público-alvo, características técnicas de fonte, tamanho, espaçamento, etc do título, sub-título, chamada, texto, legendas e por aí vai. Este projeto precisa ter tudo sobre sua revista e será consultado a cada nova edição para ver se está tudo padronizado. Tenha este documento impresso em uma boa qualidade. Sugiro que encaderne ele, pois você irá utilizá-lo bastante enquanto tiver sua revista. Pronto! Toda a parte teórica da sua revista está completa. Basta começar a preparar a primeira edição! E isto, faremos na próxima edição final! Outros artigos da série “Como Diagramar Uma Revista” Como diagramar uma revista – parte 1 Como diagramar uma revista – parte 2 Como diagramar uma revista – parte 3 Aproveite e siga o Design Blog no Twitter! Assim você fica por dentro das novidades no mundo do design, com links super interessantes. . Artigos relacionados Como diagramar uma revista? – parte 3 Como diagramar uma revista? – parte 2 Como diagramar uma revista? – parte 1 Design de cartões de visita: o básico Design Blog Podcast – Episódio 02 </img> </img> </img> View the full article
  16. 20/07/10 - O MyTibia.eu já não é mais um supported fansite. Então lembre-se que agora enviar links publicamente do site podem levar a uma punição na sua conta. Veja Notícia Original
  17. O diretor do Museu do Design, em Londres, Deyan Sudjic dá uma entrevista sobre o papel do designer na sociedade do consumo. Esse vídeo é particularmente interessante para aqueles que não conseguem entender muito bem a diferença entre o design e o artesanato, pois muitas vezes os dois passam por cima um do outro. O fato é claro: a indústria muda tudo e muda, inclusive o papel do artesão na sociedade. Ela impulsiona o designer como alguém que faz a necessária ponte entre indústra e consumidor final. Os engenheiros tomavam para si o papel de projetar esse objetos, mas sob um olhar “frio” da coisa, já que a formção dessa profissão é nas exatas. O designer vem para humanizar esses objetos e facilitar a produção. É importante que vocês entendam que engenheiro e designer devem, em uma indústria, trabalhar juntos. Afinal, cada um contribui com uma parte do projeto. Mas hey, já me estendi demais. Entrevista com Deyan Sudjic is a post from: Choco la Design View the full article
  18. Mais uma inspiração tipográfica indo ao ar, e dessa vez caiu bem no dia do amigo. Então quero aproveitar a oportunidade para agradecer a todos os amigos que fiz com o blog e também aos amigos que fiz no Twitter. Dedico este post à vocês. Abaixo estão os trabalhos do Velimir Pavic, um Croata com estilo retrô. Logo em seguida vem Steven Bonner com uma ilustração feita para a revista Computer Arts Projects. Depois os jobs do Oscar Marchal, que são quase ilegíveis, mas muito bonitos. Por fim o job da Paula Reyes e do Francisco Bustamante. Espero que goste! Velimir Pavic </p> Steven Bonner Oscar Marchal – Inquietto Paula Reyes Francisco Bustamante Inspiração Tipográfica #25 is a post from: Choco la Design View the full article
  19. Vamos analisar mais alguns detalhes e começar a trabalhar na identidade visual da revista nesta terceira parte da série. Antes de começar a esboçar sua revista, preste atenção em mais alguns detalhes. Sim, sei que até agora a única coisa que fizemos foi de olhar, analisar e fazer anotações. Mas design é isto. Como falei no início: se você achou que eu iria mostrar como abrir um software e diagramar algo sem propósito, estava redondamente enganado. Detalhes menores Até agora olhamos a revista em um ângulo mais aberto. Vamos focar em pequenos detalhes de uma revista. A borda Em algumas revistas, e em algumas páginas específicas você vai encontrar um artigo ou outro com uma borda na página inteira. Esta borda quase sempre está em volta de um artigo opinativo de um colunista específico. A borda indica que, o texto nela contido, não necessariamente expressa a opinião da revista. Ou seja, a opinião expressada é somente a do autor. Muito usado na “Carta aos Leitores”, escrita pelo editor, que pode não representar o que a revista ou os donos dela pensam. Se for ter uma coluna de opinião pessoal, lembre-se de conter ela em uma borda para que fique visível o fato dela “não pertencer” (pelo menos não necessariamente) a ideologia da revista. Rodapé O rodapé nas revistas pode ser diferenciado, mas sempre possui três ítens distintos: O número da página, a data da revista (ou edição) e o nome dela. Em qual ordem e como exatamente é mostrado varia, mas estão sempre lá. Outra coisa importante do rodapé é o posicionamento: sempre no canto inferior externo. Ou seja, na página da esquerda, fica no canto inferior esquerdo e na página da direita, no canto inferior direito. Isto facilita a procura por páginas específicas. Lembre-se também de sempre colocar na exata mesma posição em todas as páginas. Final de um artigo Alguns artigos ocupam mais de uma página. Como que o leitor vai saber que o artigo termina naquele parágrafo e que a próxima página é dedicada a um outro? Para isto, existem os símbolos de final de artigo. Não é nenhum mistério: os símbolos de final de artigo são para representar o final do artigo. Cada revista tem a sua específica: Veja, Info e Super Interessante respectivamente Identidade visual A identidade visual de cada revista é composta de família, tamanho, cor e espaçamento da fonte. Também inclui as cores “institucionais”, nomes das seções e todos os ítens que compõe o visual da revista. A identidade visual é criada para ser seguida à risca. Serve para manter uma harmonia entre os artigos além de facilmente identificar qual revista que é, sem a necessidade de ter que ver o rodapé ou a capa. Edições diferentes, mas é possível notar que é a mesma revista Hora de colocar a mão na massa Ufa, parece que cobri tudo de importante. Então, tá na hora de colocar a mão na massa. O nome Até agora, você deve ter um documento com tudo explicado sobre sua revista: o tema, o público, o diferencial, os concorrentes, etc. Está na hora de criar um nome. Esta parte é com você. Escolha algo que seja fácil de ser lembrado e falado. Após criado o nome, você vai precisar se concentrar em uma identidade visual. Aí que o bicho pega. Lembre-se de focar no fato de que você está criando uma revista. O logotipo deve ser de fácil leitura e deve ser possível de diminuir ela a um tamanho muito pequeno. Não vou ensinar o passo-a-passo de criar um manual de identidade visual: se você ainda não sabe fazer isto, sugiro que vá aprender primeiro. O manual é o básico que todo designer gráfico deve saber. Lembre-se de incluir as cores no qual o logo poderá ser impresso, o fundo que ele pode ter, tamanho e disposição dele, etc. É importante notar que, ao contrário de um logotipo qualquer, o da revista precisa ser muito mais volátil. Muitas vezes o logo vai ficar sobre um fundo muito colorido, outras vezes vai ficar um pouco escondido por um título. Tente fazer algo o mais abrangente possível para que ele caiba em todas as situações. Note como o logotipo aparece bem em um fundo colorido e fundo neutro Exercício de hoje Desenvolva seu manual de identidade visual do logotipo. Não se preocupe com o restante do layout ainda. Isto veremos no próximo artigo. Lembre-se sempre de comparar aos seus concorrentes e analisar como eles fizeram. Isto lhe dará uma boa idéia do que é bom e o que é ruim. Aproveite e siga o Design Blog no Twitter! Assim você fica por dentro das novidades no mundo do design, com links super interessantes. . Artigos relacionados Como diagramar uma revista? – parte 2 Como diagramar uma revista? – parte 1 Design de cartões de visita: o básico Design Blog Podcast – Episódio 02 5 dicas de design que se aprende com a Apple </img> </img> </img> View the full article
  20. 20/07/10 - TibiaVenezuela.com está precisando de ajuda. Para preparar seu próximo grande eventom eles estão coletando dwarven pickaxes en Magera. Você está intressado em ajudar Khaxm seu mascote? Confira todos os detalhes sobre em TibiaVenezuela.com! Veja Notícia Original
  21. Tibia WASD for Tibia 8.6 Tired of playing Tibia the non-ergonomic way it's meant to be played? Here's the ultimate tool for changing the keyboard layout of Tibia to classic WASD control. Walk around like you do in other games, get five near to reach hotkeys for easy and fast spell casting. Veja Notícia Original
  22. Features Fully customizable auto healer / mana drinker / mana waster.Support for ally healing. [*]Team lists. Team marks and team colors. Add single players by name or in-game context menu. Add whole guilds by name. [*]Combo Shooter, for perfect combo kills. Only attack skulled players. Customizable attack options. Possibility to shoot paralyze runes if all conditions is right. [*]Heads-up display. Healing percentage, creates a float bubble for every healing that heals more than 1%. Green to white, changes "Using one of x" and "Loot of x" to white non-console text. Player information, shows vocation, level, health and estimated mana (mages). X-Ray, see names throught roofs and ceilings. Timers.Timers for every instant spell with a time period in the game. Tracking time of magic walls and wild growth. [*]Show current target. [*]Show item ID when you look at items. [*]Click-reuse, perfect for fishing or shooting runes. [*]Save / load settings with a click, five possible slots. Veja Notícia Original
  23. This program let you load up any specific config file for Tibia. The perfect tool for you who plays on many different characters and need different hotkey settings for them. Note: Requires .NET Framework 2 or higher. Veja Notícia Original
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