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A 5A Era Do Barzinho ~~ Moderadores No Barzinho?
tópico respondeu ao Jvchequer de Jvchequer em Lixeira Pública
Não confio em pessoas que usam cuecas laranjas com guitarras do Restart -
Encontrei uma coletânea de capas caseiras para iPod Nano. Todas feitas a mão seja por costura ou por crochê. Haja paciência! Pelo menos serve de inspiração para quem quiser dar uma incrementada no seu iPod ou MP3-player. O que você achou? Faria um destes? Ajude o Design Blog! Vote em nós no prêmio Top Blog 2010! Não custa nada e demora menos de dois minutos! Artigos relacionados Design de cervejas Espaço com cara de logo O que você faria se não fosse designer? Design Blog Podcast – Episódio 02 Marcador de páginas automático </img> </img> </img> View the full article
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[Photo Creat.] A arte japonesa do nanquim no photoshop - em Tutoriais
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
Aprenda a usar os pincéis real-media do Photoshop para criar arte inspirada no OrienteArtigos relacionados Aprenda a usar os Filtros de Blur do photoshop - em Tutoriais Crie paisagens lindas usando o photoshop - em Tutoriais Pinte com camadas do photoshop - em Tutoriais Seja artístico com Smart Objects - em Tutoriais Desenhos retrô com as ferramentas Shape do Photoshop - em Tutoriais View the full article -
A 5A Era Do Barzinho ~~ Moderadores No Barzinho?
tópico respondeu ao Jvchequer de Jvchequer em Lixeira Pública
Estou pensando em retirar todos moderadores e me colocar como Tirano Vigente, para que a 5a era do Barzinho comece, e meu reino seja prescrito em fogo e trevas, por mais paradoxal que isso possa ser. -
A 5A Era Do Barzinho ~~ Moderadores No Barzinho?
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
1a Era - Se Chamava OFF-Topic, pouco se sabe dessa era. 2a Era - Quando criei o Barzinho do Éks - 2007 se não me engano. 3a Era - Em 2009, quando fui deposto pelo Fuhrer Rotciv e seu Comandante Addict 4a Era - Minha volta ao poder a alguns meses, depois de pouco mais de 1 ano em trevas e sofrimento. 5a Era - ? Dissertem sobre os Moderadores no Bar, ou sobre eras e capítulos esquecidos. -
Vamos terminar a sexta-feira com o pé direito com um post dedicado ao ouro líquido: a cerveja. Confira algumas das cervejas com o melhor design para te dar água na boca neste final de semana. Começar com o pé direito e terminar com os pés cambaleando. Apenas lembre-se: beba com responsabilidade – se beber, não dirija! Ajude o Design Blog! Vote em nós no prêmio Top Blog 2010! Não custa nada e demora menos de dois minutos! Artigos relacionados Espaço com cara de logo O que você faria se não fosse designer? Design Blog Podcast – Episódio 02 Marcador de páginas automático 5 dicas de design que se aprende com a Apple </img> </img> </img> View the full article
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Embora para a web, fontes simples e de fácil leitura sejam recomendadas para texto corrido, uma exceção pode ser aplicado a materiais que representem a sofisticação. E não é a toa: isto é baseado em estudos científicos. Uma pesquisa conduzida pela Universidade do Michigan (Estados Unidos) mostrou que se você está vendendo um produto caro, descrevê-lo com fontes difíceis de serem lidas sugere ao leitor que menos esforço foi poupado na hora de criar aquele produto. Um bom exemplo descrito no estudo são os menus de restaurantes. O estudo – “Se é difícil de ler, foi difícil de fazer – Processar a fluência afeta a previsão de dificuldade e motivação” – usou de dois grupos de pessoas, sendo que um analisou um cardápio com fonte simples, e outro com uma fonte mais elaborada e difícil de ler. O grupo com o cardápio elaborado julgou que a habilidade do chef em preparar os pratos é significativamente maior do que o grupo que julgou o cardápio simples. Este estudo pode servir como base para que restaurantes justifiquem seus preços altos com um menu mais elaborado e de difícil leitura. Mas não é só isso que dá um aspecto de sofisticação ao produto: descrições com palavras maiores e mais complexas também fazem com que o leitor leia vagarosamente e implique que é necessário um esforço e habilidade maior em preparar o prato. Não é necessário dizer que o estudo não limita-se a aplicação disto apenas em cardápios de restaurantes: fontes extravagantes fazem as coisas parecerem mais difíceis. Se você quer convencer seus clientes que, para criar seu produto, é necessário vários passos tediosos e difíceis, ou que uma habilidade maior é requerida para entregar o serviço que você efetua, faça com que o leitor demore mais para ler usando uma tipografia elaborada e de difícil leitura, além de palavras grandes. Mas cuidado! Existe uma tênue linha entre o uso aceitável e o abuso desta dica. Texto complicado e ilegível demais desmotiva clientes a continuarem lendo. Clientes em restaurantes são mais propensos a lerem a descrição por não terem outra opção para poder escolher o prato que quiserem comer e saber o que terá na comida. Clientes olhando flyers ou cartazes podem acabar pulando o texto. Uma sensação de sofisticação pode até permanecer mas se você abusar, pode acabar perdendo a atenção do cliente por completo. Adaptado de: Neuromarketing Ajude o Design Blog! Vote em nós no prêmio Top Blog 2010! Não custa nada e demora menos de dois minutos! Artigos relacionados O que é tipografia? Fonte tipográfica beneficente Download da fonte Helvetica IKEA irrita designers com mudança de fonte Como se exercitar na frente do computador? </img> </img> </img> View the full article
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Hoje, após muito tempo sem meus posts, estou de volta! Bom, voltando aos posts de processos de impressão, hoje irei mostrar um processo de impressão usado desde o século 19, e usando até hoje por alguns designers. Hoje veremos um Processo de Impressão de Acordo com a sua matriz, chamado Processo Encavográfico. Encavografia Utilizando um mecanismo contrátio ao da relevografia, nesse processo é usado uma matriz em baixo relevo. Os elementos que serão impressos são formados por sulcos em baixo relevo na matriz, que armazenam a tinta que ser transferida para papel ou outro suporte mediante pressão. É o caso da rotogravura. Rotogravura A rotogravura é um processo de impressão feito para projetos de altas tiragens, com exigência de grande qualidade. Originária da indústria têxtil do século 19, é um processo de impressão direta, com alimentação de folhas em bobina. Porém, há gráficas – raras – que oferecem o processo em máquinas planas, possibilitando tiragens não tão altas, adequadas a livros de arte e impressos de alto nível. A velocidade de impressão é altíssima, com qualidade uniforme (ao contrário do offset), tendo muitas vezes, modelos de máquinas que tenham um rendimento em torno de 500 metros de bobina por minuto. O alto custo do processo (incluindo tanto a impressão quanto a preparação das matrizes, a realização de provas e as correções) torna seu uso uma exclusividade das grandes empresas, Torandado esse processo “distante†entre os designers e publicitário. Por isso, é um processo que tende a dificultar experimentações por parte destes profissionais. Os elementos que serão impressos são decompostos numa retícula de baixo relevo no cilindro de aço ou cobre que forma a matriz – o cilindro ou forma. A gravação do cilindro é realizada por talho doce, fotogravura ou por processo digital (sistema DTP/direct-to-plate). Após testes de qualidade, o cilindro é cromado, aumentando sua resistência para suportar a impressão até de mais de um milhão de cópias. Na impressora, o cilindro é entintado em toda a sua superfície, muitas vezes estando parcialmente mergulhado na tinta. Uma lâmina de aço flexível, retira a tinta das áreas lisas do cilindro, mantendo-a apenas nos sulcos. Como na flexografia, os suportes podem ser os mais diversos – papel, papelão, plásticos, tecidos, metal – e de qualidades variadas. Em geral, o acabamento pode ser utilizado plastificação e aplicação de vernizes. E muito comum que as impressoras trabalhem simultaneamente com seis a oito tintas, possibilitando a impressão simultânea de cores de seleção e cores especiais. É muito utilizado para embalagens de produtos vendidos em estabelecimentos de auto-serviço, graças a uniformidade do entintamento do suporte. Os impressos parecerão ter tonalidades idênticas ao serem expostos lado-a-lado, já que há estabilidade em toda a impressão (ao contrário do offset e da flexo). A opção pela rotogravura é mais comum em rótulos e embalagens (inclusive lataria), revistas coloridas, livros e outros impressos com alta tiragem, que necessitam de alta qualidade de impressão, tenham profusão de fotos e ilustrações e utilizem papéis de qualidade. Também é utilizada para displays plásticos com alta tiragem e, ainda, para livros de luxo. Cuidados! A qualidade da impressão e o alto custo da produção exigem alguns cuidados na preparação dos layouts. Fotos e imagens em meios-tons não devem ser excessivamente contrastadas, mas preferencialmente com nuances ricas de tons – em contrapartida, grafismos muito detalhados, com uso de linhas muito finas não devem conter nuances. Os arquivos de imagem devem ter sempre uma alta resolução (2400 DPI, se possível). Estas providências visam diminuir os riscos de perda de definição quando da gravação do cilindro. Também recomenda-se cuidado no uso da tipologia: evitar corpos abaixo de 8 pontos, a fim de não haver serrilhados provocados pela reticulagem, e principalmente quando serifados. Tipos vazados em corpos de texto devem necessariamente utilizar negrito – precaução, aliás, que deve ser tomada em praticamente qualquer processo de impressão. Achei um vídeo bem bom, mostrando uma máquina de rotogravura: Fonte: Livro VILLAS-BOAS, André Produção Gráfica para Designers Espero que tenham gostado do post! Processos de Impressão #7 is a post from: Choco la Design View the full article
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Realmente a do diogo foi excelente. Eu vou dar uma olhada, mudar talvez umas coisas, se tiver errado, talvez adicionar outras, e vamos tocar isso ainda essa semana =D
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ll iPhone, iPad, iPod touch users out there, listen! TibiaME, the first MMO for mobile phones, is now available on the App Store. Be among the first to play it on your favourite Apple mobile device with iOS 3.0 or higher. Download TibiaME from the App Store for free! Our TibiaME development division has been pretty busy this year. During the past months several high resolution clients have been released for a whole range of smartphones and other modern mobile devices using the Symbian OS, Java ME and now Apple's iOS. A full list of all available clients can be found on our TibiaME game website. Also, you can post your opinion about this here. Veja Notícia Original
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Recently in the Chill and Grill, Lionet told us that new daily tasks or weekly tasks are coming up in a future update. These are specially designed repeatable quests for you to relive a certain part of a quest. However, Ogrey clarified in the Chill and Grill feedback thread that they will not only be included in new quest lines, but also in existing quests lines. Look forward to relive some quests that you did long ago in the next update! Veja Notícia Original
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[Photo Creat.] Desenhos retrô com as ferramentas Shape do Photoshop - em Tutoriais
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
Descubra neste tutorial como criar gráficos de inspiração retrô inteiramente no PhotoshopArtigos relacionados Recorte e edite objetos facilmente usando Máscaras - em Tutoriais Aprenda a usar os Filtros de Blur do photoshop - em Tutoriais Crie paisagens lindas usando o photoshop - em Tutoriais Pinte com camadas do photoshop - em Tutoriais Seja artístico com Smart Objects - em Tutoriais View the full article -
TibiaML launched their project to create a virtual world map. It includes some monsters spawns and NPC's. Do note that it is not yet flawless. Areas that aren't done yet will appear as water on the world map, such as Zao, etc. However, we would like to invite you to have a look at this new way to look at The World Map. Veja Notícia Original
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TibiaML launched their project to create a virtual world map. It includes some monsters spawns and NPC's. Do note that it is not yet flawless. Areas that aren't done yet will appear as water on the world map, such as Zao, etc. However, we would like to invite you to have a look at this new way to look at The World Map. Veja Notícia Original
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Recently we told you that a joke was worth 100k on Antica! Now every joke that makes Feika Tira laugh on Askara is worth 10k. There is a winner limit of 33, because there is only 330k available for laughing. However if you are interested in winning this cash or simply because you know you are extremely funny go here. A small example of the competition is Lufera, who posted:"01:45 Kylarn [30]: how do i spell minotaur?". Veja Notícia Original
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[ChL Design] Agência Azul: Vislumbrando o futuro
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
Originada da união de Mark Feddersen e Tito Costa Santos, a Agência Azul surgiu de uma combinação pouco semelhante e instável e que, mesmo com tais elementos, se sobressaiu e deslanchou no mercado. Estilos, experiências e atuações distintas entre ambos sócios eram relevantes: o primeiro era focado em arte, criação, e o outro, em planejamento e comunicação. Em 2008, os profissionais se juntaram, oficialmente, para tornar os elementos contrários em elementos efetivos e potentes. Feddersen, um dos sócios da agência, bateu um papo com o Choco La Design e, muito gentilmente, discursou didaticamente sobre a estrutura de uma agência, valores, metodologia e futuro. Por ser um conteúdo vasto e rico, confira a entrevista com Mark Feddersen, na íntegra, logo abaixo. Choco – A Agência Azul é baseada em que ideal e metodologia profissional? Azul – Em primeiro lugar, ser criativo! Queremos oferecer soluções que nossos clientes e seu público reconheçam como algo novo, que agregue valor à marca e contenha uma boa dose de criatividade e vontade de fugir da mesmice. Em segundo, ter sensibilidade para perceber o que as pessoas estão querendo ver, sentir ou experimentar. É preciso sempre buscar entender para onde as diversas tendências sociais estão nos levando. Criatividade sem esse “olhar para o mundo†tende a deixar um gosto meio egoísta: o criador criando apenas para sua própria apreciação. Queremos criar para a satisfação do público. E, acima de tudo isso, profissionalismo. Queremos ser uma agência que leva o cliente a confiar no trabalho que está sendo desenvolvido. Ele tem que acreditar que vai obter uma solução que vai gerar resultados para sua marca, que será entregue dentro do prazo e a um custo competitivo. Essa é, talvez, a peça-chave da nossa metodologia. Cobramos isso da nossa equipe o tempo todo! E gostamos quando nossos clientes reagem positivamente e têm conosco o mesmo tipo de comportamento. Choco – Vocês destacam bastante a questão da interatividade no site e ressaltam as mil utilidades da web 2.0. Por que deve-se chamar a atenção para a web interativa, além da renovação de conceitos em mobile marketing, SMO, multimídia, entre outros citados em “Soluções”? Azul – A interatividade é a grande característica dos nossos tempos. Ela mudou a forma como as pessoas se vêem no mundo. Até pouco tempo, a comunicação era unidirecional: você via televisão ou cinema, lia jornais e revistas e ouvia rádio. Nas mídias tradicionais de massa, nas quais o sistema de troca de mensagens ocorre de um emissor para vários receptores, não era possível que as pessoas expressassem ideias e opiniões, não havia um canal de retorno fácil e prático de usar. Éramos todos, de certo modo, objetos passivos no processo de comunicação, pois não interferíamos diretamente na produção de conteúdo. Felizmente, o modelo de web interativa mudou isso de forma radical. Os indivíduos conquistaram o poder de expressar suas ideias, adicionar, questionar ou concordar com o que era veiculado nas grandes mídias, tudo de um jeito muito simples e rápido. Da mesma forma, os consumidores passaram a produzir uma quantidade incrível de conteúdo sobre os mais diversos assuntos, a interagir constantemente com as marcas e a modificar produtos e serviços. Qualquer um que tenha acesso à internet – número que vem crescendo em um ritmo intenso – adquiriu espaço para se pronunciar e ser ouvido por uma audiência que inclui milhares de outras pessoas. Provamos o gostinho da participação e não queremos mais um papel passivo. Por isso, o processo é irreversível. Queremos todos estar dentro do que está acontecendo e não só assistindo. Quem não perceber essa tendência mundial vai ficar para trás, não importa a fatia de mercado que tenha tido no passado. A internet móvel, seja no carro, no celular, no iPad ou em qualquer outra tecnologia que venha a ser criada não são, em si, formas radicalmente diferentes de comunicar. São apenas meios diferentes de transmitir a mensagem para as pessoas fora do ambiente PC. Então, mais uma vez, o diferencial é a possibilidade de retorno imediato das pessoas, dessa vez não apenas na frente do computador, mas a qualquer momento e de qualquer lugar. Noutro dia, fim de setembro, por exemplo, monitoramos um tweet de um cliente da Cervejaria Devassa elogiando a ação de relacionamento da marca na rede, através da qual ele havia sido “reconquistado†por ter recebido uma resposta e uma solução eficiente à questão levantada por ele. Em outro caso, mais antigo, identificamos um consumidor combinando com os amigos, via Twitter, ir a uma loja de São Paulo que já havia sido fechada. Ele estava fazendo isso via celular, ou seja, já estava se dirigindo para o local. Em tempo real, informamos que a unidade havia sido fechada e indicamos a Devassa mais próxima. Ele e os amigos ficaram surpresos e felizes com a informação e comentaram positivamente sobre a marca com suas redes de amigos. Choco – Como a agência prevê os próximos 5-10 anos para a interatividade na internet – tendo em vista que “interatividade” é o grande gancho da Azul? Azul – Falar do futuro é sempre complicado. O que sabemos é que hoje fica cada vez mais fácil a interação entre a marca e seus clientes. Cabe à agência identificar novas possibilidades de como fazer isso. (…) Tentar predizer o futuro pode nos levar a buscar um caminho único que talvez não chegue a acontecer. Portanto, acreditamos que a atitude tem que ser de se manter atento, curioso, interessado e buscando em tudo que é novo uma oportunidade inédita. É melhor manter abertas as possibilidades, avaliando cada encruzilhada quando se chega a ela. Embora tentemos fugir de dizer â€œÉ isso que vai acontecer…â€, algumas dessas novas alternativas estão na nossa frente nesse momento e podemos falar um pouco mais sobre elas. Arriscamos dizer que em cinco anos a internet e a TV já serão uma coisa só, provavelmente englobando também muito do que é comunicado hoje via jornais e revistas. Como diferencial possibilitarão a percepção imediata da reação do público através da interatividade. Aliás, embora de forma rudimentar, as redes de TV já utilizam esse recurso, principalmente nas transmissões esportivas, em programas de auditório e em reality shows. O uso do tridimensional também parece uma evolução muito próxima. Além de telas com imagem 3D sem uso de óculos especiais, poderemos ter em casa e nos escritórios “impressoras†3D, capazes de construir, em plástico, objetos com peças móveis. Ambas as tecnologias já existem, falta tornar o custo mais accessível. Mostrar a estética do produto, seja ele um celular ou a vista de um hotel, se tornará mais fácil e passará a acontecer sob o comando do comprador. Em 10 anos (ou antes, quem sabe), poderemos comprar, via touchscreen, uma peça de roupa que vimos num filme. Mas porque touchscreen e não uma nova mídia? Um 3D holográfico que se formará à nossa frente… Nesse exato momento milhares de pessoas estão trabalhando para desenvolver uma nova solução que com certeza não vai estar nessa resposta. (Bom exemplo do que queremos dizer: ) A grande verdade é que também estamos curiosos para ver para onde e como tudo vai evoluir. Continuamos trabalhando muito para acompanhar o que acontece e oferecer aos nossos clientes o que existe de mais atual para uma interação cada vez mais eficaz com seu público. Agência Azul: Vislumbrando o futuro is a post from: Choco la Design View the full article -
This skin was made by me, XtrmJosh, for the 8.62 Client. I used a variety of programs to make it, mainly paint. A preview can be seen here: I hope you enjoy. I am considering starting a service whereby I make skins for a set fee of maybe $5 per skin. I will make them for the latest update, and I'll update them all for free providing I'm still in the business. If you're interested, contact XtrmJosh on TibiaUG forums. Veja Notícia Original
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[ESP Design] W3C diz: não implementem HTML5 ainda
um tópico no fórum postou Jvchequer Lixeira Pública
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Today we're happy to announce that one of our Board Moderators has been promoted to a Global Moderator! Congratulations, Raxon! Kind regards, The OTFans.net Staff. Veja Notícia Original
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Today we're happy to announce that one of our Board Moderators has been promoted to a Global Moderator! Congratulations, Raxon! Kind regards, The OTFans.net Staff. Veja Notícia Original
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[Dsg Blog] Prêmio TopBlog – último dia. Ajude-nos!
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Hoje, dia 6 de outubro, é o último dia do primeiro turno do Prêmio TopBlog. E se você não votou em nós ainda, agora é a hora! Entenda por que este prêmio é especial para o Design Blog: O primeiro turno do Prêmio TopBlog visa selecionar os 100 blogs mais populares em diferentes categorias – no caso do Design Blog, nossa categoria é o de comunicação. E por que você deve votar no Design Blog? Vários dos textos aqui no blog são exclusivos, da autoria dos vários colunistas que temos. Nada de copia-e-cola que muitos blogs fazem por aí. Prezamos pelo conteúdo – tanto é que mal temos anúncios aqui no blog. Não há quase nenhum retorno financeiro, mas não escrevemos aqui pelo dinheiro. E por que votar em um prêmio, que como os vários outros da web, são apenas uma forma de mostrar quem é mais popular? Simples: quero saber se você, leitor, sabe reconhecer o valor deste blog. Para votar é simples. Basta acessar este site, clicar em “Votar” e confirmar o voto enviado ao seu e-mail. Você demorou mais tempo para ler até aqui do que irá demorar para votar São 3 anos escrevendo artigos úteis aos designers. Demonstre seu agradecimento: vote hoje no Design Blog. E desde já, agradeço pelo voto! Ajude o Design Blog! Vote em nós no prêmio Top Blog 2010! Não custa nada e demora menos de dois minutos! Random Posts Colecione figurinhas diferentes da copa! Como deixar um logo maior sem deixá-lo maior Design de latinha diferente Não há uma dobra Quanto um freelancer deve cobrar? </img> </img> </img> View the full article
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