- Bruno
- Reputação
Bruno
curruwilliam deu upvote em [TFS 1.x] Critical System
Introdução Este script consiste em aumentar uma porcentagem dos ataques de acordo com o critical level. Exemplo: Suponhamos que o player tenha Critical Skill 10
06 de jun. de 2015
leonardo macedo deu upvote em Link Shopsystem não aparece
@@leonardo macedo, tenta assim: Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
05 de jun. de 2015
shept deu upvote em [TFS 1.x] Critical System
Daria para fazer, é só colocar: creature:say(primaryDamage, TALKTYPE_MONSTER_SAY) E alterar para o efeito desejado.
05 de jun. de 2015
Developer Berg deu upvote em Criar Script Some Functions
Dá sim amigo, Você pode colocar a lib nesse servidor, não necessariamente com o mesmo nome, basta criar o arquivo e colocar as funções dentro.
05 de jun. de 2015
Krono deu upvote em [TFS 1.x] Dodge System
Introdução Este script consiste em defender uma porcentagem dos ataques recebidos de acordo com o dodge level. Exemplo: Suponhamos que o player tenha Dodge Skil
05 de jun. de 2015
Furabio deu upvote em [TFS 1.x] Dodge System
Introdução Este script consiste em defender uma porcentagem dos ataques recebidos de acordo com o dodge level. Exemplo: Suponhamos que o player tenha Dodge Skil
05 de jun. de 2015
FelipeXT deu upvote em Remove Party Sytem
Amigo, tenta pegar algum servidor da mesma versão que contenha sources e testa o executável. Se funcionar e o problema do bug ainda continuar, fica mais fácil d
05 de jun. de 2015
Administrador deu upvote em [TFS 1.x] Critical System
Introdução Este script consiste em aumentar uma porcentagem dos ataques de acordo com o critical level. Exemplo: Suponhamos que o player tenha Critical Skill 10
05 de jun. de 2015
Wend ll deu upvote em [TFS 1.x] Dodge System
Introdução Este script consiste em defender uma porcentagem dos ataques recebidos de acordo com o dodge level. Exemplo: Suponhamos que o player tenha Dodge Skil
05 de jun. de 2015
JonatasLucasf deu upvote em Vanaheim global open source
Alterações: Versão mínima alterada para 1077, para que dê suporte aos novos outfits e montarias; A talkaction newtypes suporta os novos outfits e montarias; Fix
05 de jun. de 2015
Administrador deu upvote em Vanaheim global open source
m método diferente de agir. Escolhas diferentes, um projeto surpreendente, e o melhor é open source. Sim, você pode ter acesso a este servidor que estou desenvo
05 de jun. de 2015
Soulviling deu upvote em TopLevel Effect
Introdução Ele simplesmente manda um efeito para o Top Level caso ele estiver online, além disso, ele checa quando o top é ultrapassado e o efeito passa automat
04 de jun. de 2015
Xtudomuito deu upvote em TopLevel Effect
Introdução Ele simplesmente manda um efeito para o Top Level caso ele estiver online, além disso, ele checa quando o top é ultrapassado e o efeito passa automat
04 de jun. de 2015
Xtudomuito deu upvote em TopLevel Effect
Ele fica subindo um efeito de texto, de x em x tempos, com a mensagem: [TOP] É algo um tanto quanto simples...
04 de jun. de 2015
Xtudomuito deu upvote em TopLevel Effect
setPlayerStorageValue(cid, 5212, 1) -- genin setPlayerStorageValue(cid, 5212, 2) -- chunin setPlayerStorageValue(cid, 5212, 3) -- jounin setPlayerStorageValue(c
04 de jun. de 2015
Administrador deu upvote em Player.setExhaustion, Player.getExhaustion [TFS 1.x]
function Player.setExhaustion(self, value, time) return self:setStorageValue(value, time + os.time()) end function Player.getExhaustion(self, value) local stora
04 de jun. de 2015
Furabio deu upvote em Player.setExhaustion, Player.getExhaustion [TFS 1.x]
function Player.setExhaustion(self, value, time) return self:setStorageValue(value, time + os.time()) end function Player.getExhaustion(self, value) local stora
04 de jun. de 2015
RigBy deu upvote em Player.setExhaustion, Player.getExhaustion [TFS 1.x]
function Player.setExhaustion(self, value, time) return self:setStorageValue(value, time + os.time()) end function Player.getExhaustion(self, value) local stora
04 de jun. de 2015
leonardo macedo deu upvote em Sistema Upgrade
Olha da para fazer essa parte de voltar sim, porém wands e rods não utilizam atributos para atacar, por isso que esse sistema não funciona nestes items. Para vo
04 de jun. de 2015