Gostei demais Bruno, estou montando um servidor, e esse sistema caiu como uma luva. Muito obrigado por este excelente sistema!!
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Gostei demais Bruno, estou montando um servidor, e esse sistema caiu como uma luva. Muito obrigado por este excelente sistema!!
Vlw Krono, fico feliz que gostou! ![]()
Aonde fica essa pasta, core?
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Caso eu fosse adicionar o dodge em um item como faria?
-Por exemplo uma bota aumentar 20% de dodge
Ótimo script btw.
Editado Janeiro 1 por Goren
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Caso eu fosse adicionar o dodge em um item como faria?
-Por exemplo uma bota aumentar 20% de dodge
Ótimo script btw.
Bom, próximo de vinte, fazendo uma regra de três é 66,
então: é só você fazer um script onEquip e outro onDeEquip.
no onEquip, coloca isto:
function onEquip(player)
player:setDodgeLevel(player:getDodgeLevel() + 66)
return true
end
no onDeEquip, coloca isto:
function onDeEquip(player)
player:setDodgeLevel(player:getDodgeLevel() - 66)
return true
end
Ambos os scripts devem se colocados na pasta scripts, da pasta movements, e devem conter extensão .lua
agora abra o movements.xml na pasta movements e adicione duas tags:
<movevent type="Equip" itemid="ID_DA_BOTA_AQUI" slot="feet" event="script" value="nome do arquivo.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="ID_DA_BOTA_AQUI" slot="feet" event="script" value="nome do arquivo.lua"/>
Aonde fica essa pasta, core?
Em lugar nenhum, você tem que criar...
[titulo][/titulo]
@Tópico: Bom script @Bruno, parabéns.
Editado Janeiro 1 por Caronte
Em lugar nenhum, você tem que criar...
Eu tentei, criei um arquivo.lua, e joguei aquele dofile('data/lib/core/dclib.lua') dentro, mas ai na hora de executa o distro da erro, ele não consegue encontrar os arquivo lib..
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Em 02/01/2016 at 14:40, DaniF disse:
Eu tentei, criei um arquivo.lua, e joguei aquele dofile('data/lib/core/dclib.lua') dentro, mas ai na hora de executa o distro da erro, ele não consegue encontrar os arquivo lib..
É porque ele pediu para criar um arquivo chamado ddlib, e no documento ele coloca para procurar um arquivo chamado dcllib... é só arrumar os nomes ![]()
Olá Bruno blz?
cara to com TFS 1.3 aqui e coloquei o sistema, sem usar os itens os bixos não estão hitando com physical...
Se sabe o que pode ser?
Editado Outubro 28 por lemos99
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ótimo sistema!! estou usando em meu server, porém gostaria de por uma pagina do site explicando o sistema, alguém sabe como fazer??
E mais uma coisa ele buga o acento ai tenho que por sem acento quando ele fala "Você" ou "Parabéns"
Olá, parabéns pelo script. Porém o único que funciona pra mim é o Crítico (apesar de em nenhum momento eu conseguir ver o crítico subir, pelo menos não deu erro).
Mas o Dodge ele nem usa a pedra pra ganhar Skill.
Edit.: Adaptei os 100 pontos de Dodge direto no banco de dados só pra testar, e agora meu personagem é imortal. Tem um morgaroth batendo nele e só da DODGE!

Editado Junho 14 por CoehManeh
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Alguém sabe como faz para o dodge desviar na mana também? sem ser só na vida
eu instalei o dodge e critical, só q me embananei no login.lua e ficou dando esse erro
[Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/login.lua
data/creaturescripts/scripts/login.lua:40: 'then' expected near char(239)
Citarplayer:registerEvent("CriticalSystem")
-- Critical System
if player:getCriticalLevel() == -1 then
player:setCriticalLevel(0)player:registerEvent("DodgeSystem")
-- Dodge System
if player:getDodgeLevel() == -1 then
player:setDodgeLevel(0)
end
return true
end
Em 05/06/2015 em 17:48, Bruno disse:Introdução
Este script consiste em defender uma porcentagem dos ataques recebidos de acordo com o dodge level.
Exemplo: Suponhamos que o player tenha Dodge Skill 100 e a porcentagem de defesa esteja configurado para defender 50%, o player terá 30% de chance de defender 50% dos ataques recebidos.
Instalação
O conteúdo da lib serve para o Dodge e Critical System, se você já fez este procedimento no outro script simplesmente ignore e vá para o próximo passo.
Em data/lib/core/core.lua adicione o seguinte conteúdo em qualquer parte:
dofile('data/lib/core/dclib.lua')Ainda em data/lib/core/core crie um arquivo chamado dclib.lua com o seguinte conteúdo:
-- Configuração DODGE = { STORAGE = 48900, -- player storage do sistema LEVEL_MAX = 100, -- máximo de dodge level que o player pode alcançar PERCENT = 0.5 -- porcentagem que irá defender o ataque [padrão 50% = 0.5] } CRITICAL = { STORAGE = 48901, -- player storage do sistema LEVEL_MAX = 100, -- máximo de critical level que o player pode alcançar PERCENT = 0.5 -- porcentagem que irá aumentar o ataque [padrão 50% = 0.5] } function Player.getDodgeLevel(self) return self:getStorageValue(DODGE.STORAGE) end function Player.setDodgeLevel(self, value) return self:setStorageValue(DODGE.STORAGE, value) end function Player.getCriticalLevel(self) return self:getStorageValue(CRITICAL.STORAGE) end function Player.setCriticalLevel(self, value) return self:setStorageValue(CRITICAL.STORAGE, value) end
Agora em data/actions/actions.xml adicione a seguinte tag:
<action itemid="18413" script="other/dodge.lua"/>Depois em data/actions/scripts/other crie um arquivo chamado dodge.lua com o seguinte conteúdo:
function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if player:getDodgeLevel() < DODGE.LEVEL_MAX then item:remove(1) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_GIFT_WRAPS) player:setDodgeLevel(player:getDodgeLevel() + 1) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você aumentou sua skill de dodge para [" .. player:getDodgeLevel() .. "/" .. DODGE.LEVEL_MAX .. "].") elseif player:getDodgeLevel() >= DODGE.LEVEL_MAX then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você alcancou o máximo de seu DODGE Skill.\nParabéns!!!!") return false end return true end
Pronto, já configuramos o item para atribuir o Dodge Skill, vamos configurar a parte dos ataques recebidos.
Vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e adicione a seguinte tag:
<event type="healthchange" name="DodgeSystem" script="dodgeSystem.lua"/>Agora em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado dodgeSystem.lua com o seguinte conteúdo:
function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin) if not isPlayer(creature) then return false end if (creature:getDodgeLevel() * 3) >= math.random (0, 1000) and isCreature(attacker) then if isInArray({ORIGIN_MELEE, ORIGIN_RANGED, ORIGIN_SPELL}, origin) and primaryType ~= COMBAT_HEALING then primaryDamage = primaryDamage - math.ceil(primaryDamage * DODGE.PERCENT) creature:say("DODGE!", TALKTYPE_MONSTER_SAY) creature:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_BLOCKHIT) end end return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType end
Ainda em data/creaturescripts/scripts abra o arquivo login.lua e
Antes de:
return trueAdicione:
player:registerEvent("DodgeSystem") -- Dodge System if player:getDodgeLevel() == -1 then player:setDodgeLevel(0) endO sistema está finalizado, agora vamos criar as talkactions para que os players acompanhem seu skill.
Em data/talkactions/talkactions.xml adicione a tag:
<talkaction words="!dodge" script="dodge.lua"/>E para finalizar, em data/talkactions/scripts crie um arquivo chamado dodge.lua com o seguinte conteúdo:
function onSay(player, words, param) local skill = player:getDodgeLevel() local message = "DODGE SYSTEM\nO sistema consiste em defender % dos ataques recebidos.\n\nPor Exemplo:\nCada pedra utilizada atribui 0,3% a mais de chance.\nCom 10 pedras, voce tera 3% de chance de defender 50% dos ataques recebidos.\nCom 100 pedras (maximo), voce tera 30% de chance de defender 50% dos ataques recebidos.\nCada pedra que voce usar, sua skill de dodge aumenta em 1 ponto.\n\nPara obter a pedra, voce pode comprar no NPC Hyperion, localizado no templo.\nOu atraves de nosso WebShop.\n------------------\nDodge Skill: [" .. skill .. "/100]" doPlayerPopupFYI(player, message) end
Bom é isso ai!
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Em 17/01/2019 em 17:15, bilaux disse:eu instalei o dodge e critical, só q me embananei no login.lua e ficou dando esse erro
[Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/login.lua
data/creaturescripts/scripts/login.lua:40: 'then' expected near char(239)
estou com o mesmo erro :\ e parece que o fórum parou
2 minutos atrás, RichardZago disse:estou com o mesmo erro :\ e parece que o fórum parou
![]()
[20:51:43.399] data/creaturescripts/scripts/l
aturescripts/scripts/login.lua:5>
[20:51:43.496] Account Manager has logged out.
O account manager no executável disse que logou, porém, no Tibia só dá carregando e nunca entra, agora se eu apago o teu script no login.lua, eu consigo logar, porém o dodge não funciona :\





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Introdução
Este script consiste em defender uma porcentagem dos ataques recebidos de acordo com o dodge level.
Exemplo: Suponhamos que o player tenha Dodge Skill 100 e a porcentagem de defesa esteja configurado para defender 50%, o player terá 30% de chance de defender 50% dos ataques recebidos.
Instalação
O conteúdo da lib serve para o Dodge e Critical System, se você já fez este procedimento no outro script simplesmente ignore e vá para o próximo passo.
Em data/lib/core/core.lua adicione o seguinte conteúdo em qualquer parte:
dofile('data/lib/core/dclib.lua')Ainda em data/lib/core/core crie um arquivo chamado dclib.lua com o seguinte conteúdo:-- Configuração DODGE = { STORAGE = 48900, -- player storage do sistema LEVEL_MAX = 100, -- máximo de dodge level que o player pode alcançar PERCENT = 0.5 -- porcentagem que irá defender o ataque [padrão 50% = 0.5] } CRITICAL = { STORAGE = 48901, -- player storage do sistema LEVEL_MAX = 100, -- máximo de critical level que o player pode alcançar PERCENT = 0.5 -- porcentagem que irá aumentar o ataque [padrão 50% = 0.5] } function Player.getDodgeLevel(self) return self:getStorageValue(DODGE.STORAGE) end function Player.setDodgeLevel(self, value) return self:setStorageValue(DODGE.STORAGE, value) end function Player.getCriticalLevel(self) return self:getStorageValue(CRITICAL.STORAGE) end function Player.setCriticalLevel(self, value) return self:setStorageValue(CRITICAL.STORAGE, value) endAgora em data/actions/actions.xml adicione a seguinte tag:
Depois em data/actions/scripts/other crie um arquivo chamado dodge.lua com o seguinte conteúdo:function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if player:getDodgeLevel() < DODGE.LEVEL_MAX then item:remove(1) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_GIFT_WRAPS) player:setDodgeLevel(player:getDodgeLevel() + 1) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você aumentou sua skill de dodge para [" .. player:getDodgeLevel() .. "/" .. DODGE.LEVEL_MAX .. "].") elseif player:getDodgeLevel() >= DODGE.LEVEL_MAX then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você alcancou o máximo de seu DODGE Skill.\nParabéns!!!!") return false end return true endPronto, já configuramos o item para atribuir o Dodge Skill, vamos configurar a parte dos ataques recebidos.
Vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e adicione a seguinte tag:
Agora em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado dodgeSystem.lua com o seguinte conteúdo:function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin) if not isPlayer(creature) then return false end if (creature:getDodgeLevel() * 3) >= math.random (0, 1000) and isCreature(attacker) then if isInArray({ORIGIN_MELEE, ORIGIN_RANGED, ORIGIN_SPELL}, origin) and primaryType ~= COMBAT_HEALING then primaryDamage = primaryDamage - math.ceil(primaryDamage * DODGE.PERCENT) creature:say("DODGE!", TALKTYPE_MONSTER_SAY) creature:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_BLOCKHIT) end end return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType endAinda em data/creaturescripts/scripts abra o arquivo login.lua e
Antes de:
Adicione:player:registerEvent("DodgeSystem") -- Dodge System if player:getDodgeLevel() == -1 then player:setDodgeLevel(0) endO sistema está finalizado, agora vamos criar as talkactions para que os players acompanhem seu skill.Em data/talkactions/talkactions.xml adicione a tag:
E para finalizar, em data/talkactions/scripts crie um arquivo chamado dodge.lua com o seguinte conteúdo:Bom é isso ai!
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