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cara boa spell a sua fico bonito dmais o efeito!xD gostei mesmo da sua spell vo colocar no meu OT (assim q eu reabrir ele) hahaha APROVADO
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soh uma duvida... quem usa tibia 8.1 tipo eu e n tem a pasta globalevent, tem uma maneira de adcionar o script em outra pasta? obrigado
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Change Hit Color / Mude A Cor Do Hit De Sua Magia!
tópico respondeu ao ElitePally de paodequeijobh em Globalevents e Spells
bem bacana isso hahaha tem tempo q eu n mexo em servidores e nem sabia disso ai isso nem eh soh para servidores serios, fica mais animado um servidor com hits coloridos e tal bem legal mesmo xD APROVADO -
[Atualização] Te Amo Ampliada
tópico respondeu ao brunin86 de paodequeijobh em Globalevents e Spells
boa brunin ateh eu achei a sua versao dessa magia melhor q a minha ali! hahahaha eu eskeci de colocar cheio mas foi muito com pressa que eu fiz! xD vlws cara APROVADO -
valeu! quanu eu pensei em tempestade eu pensei numa chuva forte ai nem pensei em colocar varias nuvens....mas dpois vo colocar e edito aki!
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Essa magia eu criei pra simular uma grande tempestade no ot... va na pasta spells/scripts , copie e cole qualquer arquivo de la e coloque isso dentro: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -400, -3.2, -400) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -400, -3.2, -400) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -400, -3.2, -400) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -400, -3.2, -400) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -400, -3.2, -400) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -400, -3.2, -400) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -400, -3.2, -400) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -400, -3.2, -400) arr1 = { {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, } arr4 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, } arr5 = { {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, } arr6 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, } arr7 = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, } arr8 = { {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 400, parameters) addEvent(onCastSpell3, 800, parameters) addEvent(onCastSpell4, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell5, 1600, parameters) addEvent(onCastSpell6, 2000, parameters) addEvent(onCastSpell7, 2400, parameters) addEvent(onCastSpell8, 2800, parameters) end feche e renomeie para tempestade.lua Agora va em spells.xml e cole isso: <instant name="Tempestade" words="exevo gran mas tempestade" lvl="60" maglv="50" mana="850" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="tempestade.lua"><vocation id="1"/><vocation id="2"/><vocation id="5"/><vocation id="6"/></instant> Pronto....tempestade by pao feita! xD MAGIA 100% MINHA! PODEM POSTAR OU MANDAR PRA AMIGOS OU FAZER QUALQUER COISA COM ELA! XD umas SSs de ai pra quebrar o galho: efeito 1 efeito 2 ---------------------PAO------------------ OBS PRA ACABAR: se existir uma magia dessas foi mal...pq eu nunca vi e fiz essa do meu estilo!
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Não vi nenhum NPC que vendesse Addons pelos verdadeiros itens da Addon OBS:Foi testado em OT 8.1 Na pasta npc/script coloque esse codigo num .lua qualquer Renomeie para addon.lua ---------------------------------------- Na pasta npc,coloque esse codigo em um .xml qualquer: E agora soh usa-lo!xD obs: nao fui eu que criei esse npc...eu apenas achei no meu OT e decidi posta-lo aqui!
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[ Action ]Sistema Pokebola
tópico respondeu ao YuriGrandstorm de paodequeijobh em Actions e Talkactions
tenho algumas duvidas com esse script....como meu ot eh 8.1 e n tem a pasta global events como q eu faço pra colocar? e otra coisa: quanu eu capturo o monstro ele começa a me seguir dpois disso? -
q bom q vc gostou da magia e deu certo! Espero criar mais magias q o povo goste! e valeu por comentar! hahaha
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pessoal....nunca baixem otservers de sites poloneses e quase nunca do speedyshare! Muitos poloneses tao tentando colocar virus aki no server! CUIDADO
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tipo assim....vc vai abrir a votação ai vai mandar tipo um /B para todos do ot perguntando e quano vc fecha a votação ele manda um otro /B falando o resultado... e soh pra lembrar...o vc pod usar o scrit assim: /openvote "Vocês estao gostando do OT? ai manda a pergunta junto! OBS:tem q ter as aspas (") antes da pergunta
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Esse comando nao fui que criei, apenas retirei do Red Legion e vim postar aki pra vcs! (Tambem nao sei se ja viram) Explicação:O GM anuncia um tipo de votação e usa o comando /openvote e vai começar a votação, e enquanto a votação estiver aberta os players poderam votar !vote sim e !vote nao e depois do tempo determinado o GM poderá fechar a votação usando /closevote Script: Va em Talkactions/Scripts e cole isso: Salve e renomeie para votesystem Depois vá em Talkactions.xml e cole isso: <talkaction words="/openvote" script="votesystem.lua" /> <talkaction words="/closevote" script="votesystem.lua" /> <talkaction words="!vote" script="votesystem.lua" /> Espero que tenham gostado dessa action....
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talkaction !apostar, Nova Talkaction
tópico respondeu ao MatheusGlad de paodequeijobh em Actions e Talkactions
bacana essa action....acho q nunca vi nenhuma dessa aki no forum! APROVADA -
eu criei uma magia dessa faz alguns dias....shaushaus http://www.xtibia.com/forum/topic/129962-te-amo-ampliada/ mas tipo assim...gostei desse jeito q vc fez....pq eu fiz o formado do coração mas tipo "vazio" no meioo...soh fiz as bordas entao eu gostei do jeito q vc fez e fico feliz em saber q alguem pensou em fazer uma magia igual a q eu pensei!hahahah aprovado!
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Muitos aqui devem conhecer a magia "te amo", magia muito comum nos ots de hoje...ai eu pensei em fazer uma soh q com uma area em forma de coração pra ficar mais legal! hehehe primeiro vocÊ vai na pasta spells,copie e cole algum arquivo e dentro coloque isso: salve e renomeie para love supreme.lua. >Agora no arquivo spells.xml coloque a seguinte tag: IMAGEM: Clique aqui
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Em vez de comentar sobre a magia ficam comentando sobre o erro do cara na postagem...hahaha parabens vei! magia fico bacana!hahaha
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Nao consegui ficar longe do XTibia...(nem do tibia)hahaha! E voltei postando essa magia que eu retirei da ideia da runa de Polymorth...e ela eh assim: A pessoa usa a magia e num raio estilo a da exevo gran mas vis atinge os players transformando-os em monstros! Testado em OT 8.1 Na pasta Spells,copie e cole um arquivo qualquer e renomeie para vira monstro.lua No arquivo cole: E depois vá em spells.xml e coloque essa tag OBSERVAÇÃO: addOutfitCondition(condition, 0, 231, 0, 0, 0, 0) onde ta escrito o 231 significa o look type do monstro e os 4 0 representam head,body,legs e feet respectivamente! Espero que tenham gostado dessa magia, que é simples mas divertida! xD
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ainda continuo sem entender...que que essa spell faz?
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legal a magia...parabens veio..uma homenagem ao rei...que ele discance em paz neh... kkk parabens veio!
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essa magia faz oq? ela prende o noob com uma barreira?se for ta aprovado! kkkk pq tenho uma dessa no meu ot e eh legal
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Voce pediu o de ice neh....eu fiz toma aew: ai copia o sky fury no spells.xml e faz um otro mas muda para ice fury! flws!
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NUUUU VEIO! parabeeens! magia ta rox mesmo! vc tem futuro aqui! continue fazendo magias assim!! APROVADO
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veio! arruma melhor esse topico! muito mal organizado!
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[Spell] Spell Novos Para Otserv ... Vale A Pena Ver
tópico respondeu ao 423565 de paodequeijobh em Globalevents e Spells
Parabens!As magias estao bem rox mesmo! mas como o stefano dise...tenta arrumar mais o topico..usa um quote pra colocar o script da magia! FLWS
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