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Tudo que bepokemon postou
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Primeiro, sobre o player não morrer com guild poste todo o conteúdo do seu arquivo: data/creaturescripts/creaturescripts.xml. Já sobre os items estarem somando atributos a única solução é refazendo o code que adiciona status dos itens (movements).. (Não sei se existe alguma outra forma).
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Ok, é o seguinte em alguns OTs eles viram frasks, transformando o item com a função: doTransformThing(item.uid, novoid) Remover esta função deve resolver seu problema... Já em outros OTs ele simplesmente remove o item com a função: doRemoveThing(item.uid) Remove esta linha também deve resolver seu problema. Caso não consiga resolver o problema poste o script que eu ou outra pessoa colocamos infinito para você.
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Como Botar Pros Chares Ja Ta Criado Na Conta 1/1 ..varios Chares!
pergunta respondeu ao Tktforever de bepokemon em Scripts
Em outros OTs é criado um character para cada vocation. (Ex: Sorcerer - MS level 120 // Druid - ED level 120, etc ...) E no config.lua é marcado o: allowClones que permite que possam logar varias vezes no mesmo char. É mais rápido e prático. -
Reportado por flood.
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Por favor, mude o título do seu tópico para que ele fique de acordo com as regras. Ele deve ser um pequeno resumo do seu tópico.
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Este pedido é muito repetitivo, vou pedir que use a ferramenta de pesquisa do fórum para procurar algum tópico que o ajude.
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Mais Alguns Pedidos Para Mim Que Ficara Para Galera
tópico respondeu ao Mehahbr de bepokemon em Lixeira Pública
Ele calcula o vamp total de acordo com os items, é só mudar a tabela local vamp: local vamp = {{ID DO ITEM,QUANTOS % ELE "CHUPA",AONDE ELE É EQUIPADO},{itemid,vamprate,slot}} -
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local storage = 21389 if(msgcontains(msg, 'help') or msgcontains(msg, 'mission')) then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then selfSay('Hello, I need a help in something, can you bring me {30 nails} and {a bat wing}?',cid) talkState[talkUser] = 1 elseif getPlayerStorageValue(cid, storage) == 0 then selfSay('Did you bring me the wings and nails?',cid) talkState[talkUser] = 1 elseif getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then selfSay('I don\'t need any help by now.',cid) end elseif msgcontains(msg, 'yes') then if talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then selfSay('Ok, thanks for helping me! Tell me when you have everything.',cid) setPlayerStorageValue(cid, storage, 0) elseif getPlayerStorageValue(cid, storage) == 0 then if (doPlayerRemoveItem(cid, getItemIdByName('nail'), 30) and doPlayerRemoveItem(cid, getItemIdByName('bat wing'), 1)) then selfSay('Thanks for helping me.',cid) doPlayerAddItem(cid, getItemIdByName('venom stone'), 1) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) else selfSay('You don\'t have everything I need.',cid) end end end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Existe Alguma Funçao Que Retorna A Descrição Do Item?
tópico respondeu ao sabrina9292 de bepokemon em Lixeira Pública
Deve ser porque ele tá checando a pessoa na stackpos errada. Tente assim: pidPos = toPosition pidPos.stackpos = 253 pid = getThingFromPos(cidPos) if itemEx.uid == pid then -
O tópico já havia sido reportado, nesses casos clique no botão report e espere até que um Moderador tome as devidas providências.
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Antes de postar, use a ferramenta de pesquisa do fórum. Este conteúdo é repetitivo. Aqui está o link do tópico com a resposta. Tópico reportado, boa sorte.
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Mais Alguns Pedidos Para Mim Que Ficara Para Galera
tópico respondeu ao Mehahbr de bepokemon em Lixeira Pública
Estou com muitos pedidos e dúvidas no momento e não posso fazer todos os sistemas mas vou deixar umas dicas: Primeiro pedido: Segundo pedido: -
[Pedido] Um Item Que Teleporta O Player
tópico respondeu ao dbzguild de bepokemon em Lixeira Pública
Nha, aí só pode usar se tiver na bag local config = { pos = {x=160, y=54, z=7}, item = 6666 -- <-- Mude id do item } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doTeleportThing(cid, config.pos) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doRemoveThing(item.uid) return true end -
[Pedido] Quest Que Pode Pegar Apenas Um Item
pergunta respondeu ao Rodrigoow1997 de bepokemon em Scripts
Ele pode fazer pelo próprio Quest System. Passo à passo: -> Coloque os respectivos items dentro das chests pelo map editor. -> Coloque todos os ActionIds das chests em 2000. -> Coloque todos os UniqueIds IGUAIS. Hmmm .. ¬¬' -
Porque faltou uma virgula em: getPlayerSlotItem(cid, 1).itemid Por favor, quando der erro posta qual foi.
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Help - Quest - O Que Tem De Errado No Meu Script
tópico respondeu ao Mehahbr de bepokemon em Lixeira Pública
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local voc, n, msg = getPlayerVocation(cid), 0, "You have found a: " local prizes = { [1] = {{7424,1}}, [2] = {{7438,1},{2352,1}}, [3] = {{2408,1,true},{2415,1},{2453}}} if getPlayerStorageValue(cid,19000) ~= -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It's empty.") return true end if isInArray({1,2,5,6,9,10}, voc) then n = 1 elseif isInArray({3,7,11}, voc) then n = 2 else n = 3 end for _,item in ipairs(prizes[n]) do if item[3] then local i = doPlayerAddItem(cid,2408,1) doItemSetAttribute(i, "attack", 87) doItemSetAttribute(i,"description","Refinado(Atk): +22\nEsse item foi obtido por "..getCreatureName(cid)..".") else doPlayerAddItem(cid, item[1], item[2]) end msg = msg .. getItemArticleById(item[1]).." "..getItemNameById(item[1]).."," end setPlayerStorageValue(cid,19000,1) doPlayerAddItem(cid,2160,10) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, string.gsub(msg, -1) .. ".") return true end Concertado e adicionado o refinamento no item 2408. Qualquer erro poste aqui. (Posta o erro que deu no console pra ficar mais fácil). -
[Pedido] Quest Que Pode Pegar Apenas Um Item
pergunta respondeu ao Rodrigoow1997 de bepokemon em Scripts
Ele pode fazer pelo próprio Quest System. Passo à passo: -> Coloque os respectivos items dentro das chests pelo map editor. -> Coloque todos os ActionIds das chests em 2000. -> Coloque todos os UniqueIds IGUAIS. -
Help - Quest - O Que Tem De Errado No Meu Script
tópico respondeu ao Mehahbr de bepokemon em Lixeira Pública
Erro meu, já consertei. E tipo, você quer colocar esse code (da sword aprimorada) neste script que eu fiz ou pode ser outro? (de outra quest). -
Isso é porque antigamente os pokémons não tinham m1, m2, m3. Eles usavam as spells deles em tempo aleatórios. Tente baixar uma versão mais nova de um PokeTibia.
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Primeiro. Mude o título do seu tópico, o mesmo deve conter um pequeno resumo do que deseja em seu tópico. Segundo. Isto é no distro de seu server, logo deve ser perguntado na seção de pedidos de programação. Reportado.
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Em vez de usar msg == '' use msgcontains(msg, ''). Isto serve para maiusculo, minúsculo e se escrever 'Yes I do.' ele também vai.
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function onStepIn(cid, item, pos, topos) if getPlayerSlotItem(cid, 1).itemid == 5461 then doTeleportCreature(cid, {x=,y=,z=}) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You are now deep underwater.") else doTeleportCreature(cid, frompos) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You cannot go underwater without a diving helmet.") end return true end Lembrando que tem que editar ali a posição: '{x=,y=,z=}'
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Reportado por flood.
- 3 respostas
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- começou a dar problema agora.
- otserv
- (e 2 mais)
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[Pedido] Sistema Reset 8.6 Com Tutorial + Wand E Staff
tópico respondeu ao Milokoz de bepokemon em Lixeira Pública
Reportado por flood. @Topic Não tenho tempo de fazer isto no momento, mas tente usar a ferramenta de pesquisa do fórum para achar algum tutorial. Boa sorte. -
function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) doPlayerSave(cid, true) return true end Não faz sentido ele perder os items do corpo.
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