elseif spell == "Stored Power" then
local tempo = 2
doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 54)
addEvent(function()
if not isCreature(cid) then return true end
doMoveInArea2(cid, 54, selfArea1, PSYCHICDAMAGE, min, max, spell)
doMoveInArea2(cid, 54, selfArea1, PSYCHICDAMAGE, 0, 0, spell)
end, tempo*1000)
em local tempo = 2 você define o tempo que o efeito de dano em área irá sair, quase igual do PxG
Healing Wish não lembro muito bem como funciona, sei que é praticamente a área é igual do DynamicPunch (exemplo) com aqueles efeitos de "sing colorido"