Fala ae pessoa, hoje eu vim trazer novamente a idéia de um xml organizado. Bom, como alguns sabem eu postei essa ideia ano passado mostrando como organizar um XML para ficar mais fácil, limpes e bonito de para possíveis edições, além de evitar um monte de trabalho desnecessário de configurações em tabelas, dentre outros. Vou postar aqui um exemplo de como está o meu XML, não reparem as configurações presentes nele porém, é apenas uma demonstração. Espero que gostem, pode ajudar a muitos.
Lembrando, esta XML é para ser usada para selvagens e capturados.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Pidgey" experience="216" speed="100"> <health base="1200" gain="30"/> <look type="30" corpse="5961" typeShiny="42" corpseShiny="5822"/> <pokemon> <poke description="A strange seed was planted on its back at birth. The plant sprouts and grows with this Pokemon."/> <poke chance="20"/> <poke type="Grass, Poison"/> <poke portrait="2377"/> <poke portraitShiny="1222"/> <poke level="20"/> <poke agressive="1"/> </pokemon> <effectiveness> <eff effective="ice,flying,psychic"/> <eff normal="poison,bug,rock,ghost,fire"/> <eff ineffective="water,electric,fighting,earth"/> <eff null="grass"/> </effectiveness> <abilities> <hability name="cut"/> <hability name="fly" outfit="123" speed="100"/> </abilities> <evolutions> <newEvo name="Ivysaur" stone1="2276" level="40"/> </evolutions> <moves> <move name="melee" cooldown="2" chance="100" range="1" power="1"/> <move name="Tri Flames" cooldown="2" level="20" power="10" chance="30" type="normal" icoOn="3" icoOff="4"/> </moves> <loot> <item name="straw" countmax="6" chance="100000"/> <item name="feather" countmax="1" chance="30000"/> </loot></monster>