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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 08/28/11 em todas áreas
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[8.54] Mapa Pokemon Betinhowz666 V1.5
4Espada e um outro reagiu a betinhowz666 por um tópico no fórum
Olá, sei que estavam esperando pela v2, mais como aquele mapa estava dando muitos debug's pelas pessoas não usarem aquele cliente, resolvi adapta-lo a outro serve que é mais conhecido e atual do momento que é o PFGuuhTorres, creio eu que este mapa também irá dar certo em pokemons que usem como base o Dash ou mais conhecido como Fight. Esta atualização foi visada em retirar bugs e debug's, para melhorar a jogabilidade. Fiz alterações em algumas áreas mais nada que seja extraordinário. Uma das atualizações que fiz foi apenas o cp da city 1. Que agora está assim. Fiz alterações no PVP que também era alvo de debug's Está faltando muitos detalhes, mais irei melhorar sem dúvidas. O que falta configurar que vocês podem fazer sozinho ? apenas configurar os teleportes do CP para o PVP e vise versa. (fora o spawn) O que estou planejando para a v2 ? 2 ou 3 novas cidades com hunt's e 5 novas ilhas, talvez a v2 virá com o spawn, pois ésta ainda não esta. Informações adicionais. Segue download do mapa e scan. http://www.4shared.c...wz666_v15.html? Peço que algum faça o scan para min, pois não estou conseguindo entrar no site. Usei o cliente do PFGUUHTORRES V4, se você usar outro tera que fazer poucas modificações como por exemplo a mesa do cp que fica envolta da nurse, do mark. Créditos: PeeWee - por fazer a primeira cidade. GuuhTorres - pelas spr, dat, e suporte. betinhowz666 - por estar evoluindo o mapa.2 pontos -
Guuh Torres Vs 4.0
Deadpool e um outro reagiu a GuuhTorres por um tópico no fórum
Guuh Torres Vs 4.0 *Pessoal,me desculpem pela demora da atualização,pois tinha muitos bugs nesta base,e em pedidos de vários xtibianos,arrumei o "Pokemon Squadium" do brun123...Este server era um bom server,mais tinha muitos bugs,irei listar os que eu arrumei,ou acrescentei: -Catch -Goback -Portrait -Pokedex -Order -Talkactions -!lg para mudar a linguagem (English-Português) -Status sistema -Novos pokemons (Johto-Shinys) -Coloquei mais moves (Johto) -Npc Name (Que coloca um apelido ao pokemon) no ultimo andar do CP -Novo Mapa do Betinhowz666 -Novas quests -Novas Spawns (Eu não sei fazer muito bem,mais dá para usar) -PVP ZONE -Efeito ao upar level -Client na pasta (IP : 127.0.0.1) -Senha do GOD : guuh/torres DOWNLOAD do server: -Guuh Torres vs 4.0 Créditos : -GuuhTorres 25% -Brun123 40% (Caso você ler este tópico,peço que adicione ght-2-@hotmail.com) -Betinhowz666 15% -Xtibia 5% -Victorkta 5% -Ciffer 5% -Italo 5% QUE VENHAM OS REPS :button_ok: ------------------------------------------------------------- PRÓXIMA ATUALIZAÇÃO!!! Na próxima atualização irei fazer sem os BUGS,que vocês falarem...2 pontos -
10 Maneiras De Pegar A Sword Of Fury
Rafu e um outro reagiu a MazzehaPhoenix por um tópico no fórum
Você está cansado de ler histórias sobre como pegar a lendária Spike Sword de Rookgaard? Está de saco cheio de quebrar a cabeça para desvendar um dos maiores mistérios Tibianos? Não se preocupe, seus problemas acabaram. Confira 10 diferentes dicas que te ajudarão a pegar a espada da fúria, levando você a fama e a glória! Dica nº 1: Use uma catapulta Essa é uma dica eficaz onde você tem uma chance de 40% de cair na ilha da Sword of Fury, caso contrário, você tem 10% de chances de cair na água, 40% de conseguir uma viagem direto para Mainland e 10% da catapulta não funcionar. O único problema desse método, é que se você conseguir pegar a espada com êxito, não terá como sair da ilha. Dica nº 2: Use uma bola como boia Esse é um dos métodos talvez mais práticos de se obter a almejada espada da fúria. Basta você comprar uma bola de natação que pode ser encontrada na área premmy na NPC Lee’Delle, e então atravessar o mar até a ilha da Sword (verifique com cuidado se a bola não está furada). O único problema desse método é que você pode encontrar tubarões pelo caminho, então cuidado! Dica nº 3: Ressuscite o Dragon da Copper Shield Quest A dica numero três é uma das mais perigosas possíveis, entretanto sua eficiência é grande, resta você saber se vale apena correr o risco. Você irá precisar de um jogador que tenha sido rookado e que tenha experiência em magias (Sorcerer ou Druid). Assim que chegarem ao local, iniciem um ritual de ressuscitamento e convença o Dragon a levá-lo voando até a ilha da Spike Sword. Caso sua proposta não agrade a criatura, já sabe o que pode acontecer né? … Dica nº 4: Spameie Sunrise Essa dica não é muito recomendada, mas encher o saco da maior lenda de Rookgaard pedindo dicas de como completar a quest da Spike Sword pode lhe render algumas informações interessantes. Sempre que Sunrise logar em seu personagem, avise a todos os seus amigos e mandem mensagens para ele. Uma hora ele vai ficar de saco cheio e vai revelar como completar a missão. Dica nº 5: Ameace o guarda Dallheim Dallheim é o guarda que protege a cidade de Rookgaard contra criaturas que podem aparecer do norte. Antigamente ele se gabava por ter cortado cabeças de Cyclops com a sua espada da fúria. Ameaça-lo para te entregar a espada pode ser bem útil, mas você corre o risco de ter a sua cabeça cortada. Fica a você decidir se vale a pena ou não. Dica n° 6: Faça uma ponte com árvores Para você conseguir pegar a espada com êxito usando esse método, é preciso que você tenha um personagem forte para poder arrancar as árvores, caso contrário será um processo demorado e que pode não valer a pena o esforço. Método prático e eficaz, onde o único problema que você poderá ter são com os mappers da CipSoft. Dica n° 7: Atravesse o mar em um barril Nada como seguir a velha dica dos nossos ancestrais que tentaram por mais de uma vez descer as catarátas em um barril na tentativa de pegar o almejado Epaminondas Doll. Essa é uma dica muito simples. Atravessar o mar em um barril e usando uma pá como se fosse um remo, pode lhe ser bem útil para conseguir pegar a espada da fúria. Dica nº 8: Pesque a Spike Sword Muitas vezes nossos pais, avós e em alguns casos até tios, já nos levaram para pescar pelo Tibia. Porque não usar a habilidade que você adquiriu para ir em busca da espada? Esse é um método complicado porém prático, se você tiver a malandragem do verdadeiro pescador, conseguirá contar boas histórias para seus netos, e por que não contar que pescou a melhor espada de Rookgaard? Dica nº 9: Faça uma mochila ajato Esse é um ótimo método de se obter a espada, mas não é tão simples assim. Para usar essa dica, você precisa ser um jogador premium e ter o addon da backpack (que é o mais difícil de se conquistar na ilha). Tendo isso, você precisará comprar algumas toxas no NPC Al Dee e juntá-las usando uma corda. Feito isso, basta acender e torcer para que tudo de certo. É um método complicado mas a garantia de dar certo é grande. Dica nº 10: Sequestre um membro da CipSoft Caso você não tenha conseguido obter a Sword of Fury usando os nove métodos citados acima, sua última opção para conseguir obtê-la será sequestrar um membro da CipSoft e pedir a espada como recompensa. Caso você consiga sequestrar um CipSoft Member, suas chances de possuir a espada aumentam drasticamente, o único problema que você irá encontrar é se tornar o player mais procurado do Tibia e ter seu char deletado. Agora que você terminou de ler todas as 10 dicas e sabe que não precisa ser nenhum expert de Rookgaard, ler todos os livros da biblioteca ou criar milhões de teorias, corra e seja o primeiro a obter a espada da fúria e deixe seus amigos com inveja! Créditos: Alquimista Mike Gostou do tópico? Então Recomende-o e Rep+2 pontos -
Alissow OTs 4.11! Esta versão 4.11 foi meio apressada, só adicionamos as features novas do 8.6. Aproveitem. Créditos: Alissow Comedinha Luis Nirk TFS Team Viniply Xedegux Sobre o OT/Mapa: Principais quests: -Annihilator -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -The Challenger Monstros: -Total monstros: 10292 -Total spawn: 5587+ Cidades: -12 Cidades -200 Houses+- Raids/Invasões: -Rat -Orshabaal -Ghazbaran -Giant spider/The old window -Ferumbras -Morgaroth Spells: -Magias editadas para balanceamento das vocações Changelog Atualização [3.4 BETA]: - Removido áreas não usadas no mapa, diminuindo o tamanho em MBs - Adicionado Anti Magebomb System - Corrigido bugs no npc addon - Adicionado sistema onde os npcs falam sozinhos (Igual como foi adicionado no global). First ;] - Adicionado Elf village em Venonh ( bem parecida com a do global ;]) - Potions desaparecem quando usadas - Corrigido sistema de Up - Corrigido sistema de Monster Counter - Nova dragon lair em Mirand Theraan (Subsolo) - Adicionado porta de level, que protege leveis baixos acessarem os demons da cidade de Flam - Ampliado deserto da cidade de Mirand Theraan - Adicionado Ilha de Goroma - Adicionado Forbidden islands - Ampliado floresta da cidade de alfon e colocado área de macacos parecida com Banuta. - Ligação de alfon com Mirand Theraan - Corrigido bugs reportados nas portas das casas - Corrigido posição dos buracos e escadas - Adicionado beds em todas as casas - Corrigido bugs em casas de yalahar - Adicionado Blue legs quest ( Koshei The Deathless global) - Corrigidas quase todas as areas de Yalahar - Teleports em Yalahar substituidos por NPCs de teleport do global - Corrigido pequenos erros no npc Capitao Coruja, e adicionado viagem à goroma - diminuido ataque do Eye of the seven - Ice rapier agora quebra - Corrigido npc Banker - Adicionado quase todos os items 8.5 - Adicionado medusa - Adicionado Todos os outfits novos - Corrigido NPC Banker (que dava dinheiro) Script By Ta4e - Corrigido Annihilator Quest - Adicionado Notice System - Adicionado novo distro, compilado por Comedinha Atualização nº 2 [3.4]: Otserv atualizado... Corrigido debugs frequentes Corrigido debugs na magia exevo pan Corrigido bugs nos npcs Roy e Firewalker Adicionados mais novos items 8.5, agora temos 90% dos items novos... Atualização 3.5 [06/08/2009]: - Cidade principal (dorion) totalmente reformada - corrigido blue legs quest - Corrigido alavancas de compra de potions - Adicionado alavancas de compra de runas - Corrigido npc Bank - Adicionado NPC King Arthas, que vende promotion - Adicionado npc Rashid, que vende items. - Arrumado Wild Growth rune - Arrumado Utani Hur - Magias reajustadas - Novo estilo de server save - Ilha de mystic reformulada (by Nirk) - Adicionado nova magia para knights "Exkordium". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exura Seil". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exevo Gran Frigo". (arrumar -> sem exhausted nem gasta mana) - Adicionados novos monstros. - Adicionado quest challenge (lvl 250) - Corrigido bug do Dead Cyclops - Bug aol Arrumado - Poi Modificada - Corrigido teleports ghouls yalahar - Modificada demon helmet quest, assim como o premio da quest - Corrigido nome do Hallowed axe - Corrigido bug das houses - Corrigido bug dos items andaveis Atualização Patch 3.5.1 [07/08/2009]: - Corrigido erro na inicialização do Ot - Bug das potions corrigido - Bug do aol corrigido (pelomenos pra mim) - Bug dos outfits corrigido - Corrigido erros nas escadas na ilha PvP - O monstro The Fastest Turtle agora não morre, se tornando um monstro apenas para atrapalhar - Retirada suposta quest dos 3 hellhounds e 1 minishabaal - Adicionado teleport de retorno na Ferumbras Tower - Corrigido posições da raid de The old widow - Corrigido bug das escadas nas minas de demons - Corrigido alguns bugs vistos no mapa Atualização 3.6 [10/08/2009]: - Arrumado bugs criticos - Arrumado comando !promote/!demote - Atualizado Items.xml - Bug das Beds arrumado - Modificações na cidade, como, nature e caves - Nova sala de treino - Adicionado comando !highscores Atualização 3.7! Beta [18/12/2009]: - Guildhall support (Elf) - Nova deathlist(Elf, OpenTibia SVN) - Frags funcionando (Elf) - Atualizado monstros e items (slawkens, KaczooH, Elf) - Novas talkactions: /commands, /wp, /storage, /config, /promote & /demote. (slawkens) - Novas funções lua - Novos creatureevents (slawkens, Elf) - Novos configuráveis (Elf, slawkens) - Modificado ataque de monstros existentes (especialmente outfits e velocidade) (Elf) - Monstros reorganizados & atualizados (Nem todos) (slawkens) - Melhorado sistema de banimentos (Elf) - Reescrita janela de Rule Violation (Elf) - Arrumado Stamina (Elf, OpenTibia SVN) - Casas agora são salvas nas modificações do dono (Elf) - Escadas de yalahar funcionando perfeitamente (Elf, Talaturen) - Sistema de nado & waterball completo (slawkens) - Monstros invisiveis não são mais mandandos ao client (anti bot) (OpenTibia SVN) - Anti-dash (OpenTibia SVN) - Sistema de leilão de casas, possibilidade de usar site para vender casas (house_actions table) (OpenTibia SVN, Elf) - Salvando bot actions para /logs/bots por cada player. Por exemplo, bot pode enviar mensagem com mais de 255 caracteres (slawkens) - Novos raid events- item spawning & disappearing and more (Elf) - Modificações no NPC system (Elf) - NPCs OutfitModule (Elf) - Completo 8.53 support, com wars (Elf) - Completo 8.54 support (Elf) - Arrumado NPC voices (Elf) - Players serão informados quando o Gamemaster logar ou ficar invisivel (slawkens) - Arrumado Player Deaths (Elf, slawkens) - Arrumado Abuso de PZ (slawkens) - Portas agora não ajudam players a entrar em PZ (slawkens) - Magic level formula (OpenTibia SVN, KaczooH) - Memory leaks (Elf) - Queries optimization (Talaturen) - Janelas podem ser abertas do lado de fora da casa- agora apenas GMs podem fazer isso (slawkens) - arrumado Efeitos para o Ghost (GM)- configuravel (slawkens) - Corrigido >> Ghost debugging players (OpenTibia SVN, Elf) - Corrigido erro na promotion (Elf) - Corrigido vários erros no console. (slawkens) - Corrigido Spam de magias (Elf) - Corrigido stamina premium (Elf) - Corrigido Clean (Elf) - Corrigido vários outfits (Elf) - Corrigido Ghost (Elf) - Todas as correções no OpenTibia SVN (Open Tibia SVN, Elf) - Corrigido Todos os crashes possiveis (Elf) - Npcs Corrigidos (Comedinha) - Distro Reformulado (comedinha) - Bugs de reports arrumados (Comedinha) - Novos outfits (Alissow) - Actions Arrumadas (Comedinha) - Libs trocadas (Comedinha) - Talkactions bugadas arrumadas (Comedinha) - Reforma na área Sul da cidade Dorion (Alissow) - Adicionado monstros 8.54 (Alissow) - Corrigido bug das potions infinitas (Alissow) Atualização 3.7 Patch 1 [27/12/2009]: - Rampa na frente da loja de foods retirada (Alissow) - Arrumado bugs de mapa em anknor (Alissow) - Bug na Lib dos npcs corrigido (Alissow) - Bug do acc manager arrumado! (Alissow) - Magias "Exkordium" e "Ice Storm" arrumadas (Alissow) - Monstros 8.54 funcionando (Alissow) - 2º Addon Yalaharian arrumado (Alissow) - Addons Warmaster adicionados no NPC Addoner (Alissow) - Pequenas modificações na cidade principal, Dorion, para melhora da jogabilidade (Alissow) - Comando /Deathlist retirado (Alissow) - Magic Wall Rune arrumada (Alissow) - Quest Annihilator arrumada (Alissow) - "Your depot contain x items" Arrumado (Alissow) - Addons reorganizados, mais facil aggora (Alissow) - Tempo de Red skull e Black skull reduzidos para 24 e 42 horas (Alissow) - Reduzida porcentagem de morte (Alissow) - Acrescentado chance de critical hits (Alissow) - ShowHealingDamage Adicionado (Alissow) - Várias partes do mapa remapeadas (Alissow) - NPCs para recarga de Soft boots & Firewalker boots arrumados [Não testado] (Alissow) - Comando !frags arrumado! (Alissow) - Agora é possivel fazer addons sem precisar do comando !buypremium (Alissow) Atualização 3.8 [17/01/2010]: - Arrumado bug nas escadas do Dlair (Alissow) - Todos os bugs nos NPCs arrumados (Comedinha) - Novas talkactions [a pedidos] (Comedinha) - Deathlist arrumada (Comedinha) - Novo Distro (Comedinha) - MySQL Atualizada (Comedinha) - Firewarker boots não é mais gasta quando não está usando (Comedinha) - Problemas com items no Rashid arrumados (Alissow, Comedinha, Comunidade) - O NPC Banker foi corrigido, mas achei mais seguro retira-lo, visto que ninguem usava e poderia causar outro tipo de bug - Ilha (Sim aqui é uma ilha) de Zao adicionada (Alissow, Barker) - Monstros 8.54 aperfeiçoados (Alissow, Markithu, Zkum) - Reduzido danos da magia Exkordium (Alissow) - Os npcs Dark Rodo e Rachel vendem Blank Runes (Alissow) - Magias que não hitavam anteriormente foram arrumadas (Alissow) - Comando !buypremium arrumado (Alissow) - Arena PVM - Mais conhecida como Arena Svargrond - FUNCIONANDO!!! (Alissow) - Magia LightChain Retirada (Alissow) - Adicionado um sisteminha legal no templo (Alissow) - NPC Rashid retirado (Alissow) Atualização 3.8 Minor Patch 1 [17/01/2010]: - Comando Deathlist retirado novamente, fizemos testes equivocados. Se você é uma das 16 pessoas que baixou a versão anterior (3.8) não precisa baixar esta, basta retirar o comando !deathlist e /deathlist do seu Talkactions.xml, Os comandos causam quedas no servidor. Atualização 3.9 [15/02/2010]: - Cidade principal (Dorion) reformada, novo templo, novo depot, novo porto, novos npcs :] (Alissow) - Adicionado Reputation System (Comedinha, Cybermaster) - Adicionado !bless system (Comedinha) - /info melhorado (Comedinha) - Jail System (Comedinha) - Bug chatinho nos tiles pretos arrumado. - Magic Wall Funcionando! (Alissow) - Agora você pode fazer bolos e pães :] (Comedinha, Jean, Ojani) - Adicionado sistema de casamento (Comedinha, ScorpiOOn93, Alissow) - Loot The Fastest Turtle diminuido (Alissow) - Loot e experiencia do Feromous mais baixo (Alissow) - Sistema de parceis para Dorion funcionando (Alissow) - Guildwar System (Comedinha) - Anti MageBomb System (Comedinha, Huggen) - Adicionado Anti Nuker - Esse funciona! (Comedinha) - Adicionado Map Marks, para os players novos (Alissow, Comedinha) Atualização 4.0 [15/02/2010]: - Cidade Mountain totalmente reformada (Alissow) - Montanha de Goblins de Dorion reformada (Alissow) - Demonic Castle de Dorion reformado (Alissow) - Cidade de Venonh modificada (Luis) - Distro atualizado, funcionando nos clients 8.54, 8.55, 8.56 e 8.57 (Comedinha) - Comando !bless retirado (Alissow) - O NPC Ermes não vende mais items de decoração (Alissow) - Arrumado bugs na Ferumbras Tower (Alissow) - O comando !AFK on agora mantem o player parado (Comedinha) - Arrumado bugs nas escadas da área de DeathFans (Alissow) - Comando !Deathlist funcionando! (Alissow, Doidinmapper, GT Thionix) - Sistema de REP atualizado (Comedinha) - Sistema de Polls (Comedinha) - Banco por comandos (Comedinha) - Novos comandos de addon e accounts (Comedinha) - Sistema de futebol completo! (Comedinha) - Sistema Antibot (Comedinha) - Magia Spared Hur modificada (Alissow, Orzeleagle) - Adicionado sistema de montaria (Alissow, unknown666) - Adicionado Canivetes (Alissow, Siramix) - Nova hunt Subaquatica (Luis) Atualização 4.11! [11/07/2010]: - Versão 8.6, todos os items, outfits e monstros novos (Comedinhasss, Fireelement) - Adicionados os novos monstros 8.6 (Alissow) - Bug das potions arrumado (Comedinha, Matheusmkalo, Gabriel linhares, Fireelement) - Erros das runas arrumado (Comedinha, Gabriel linhares, Matheusmkalo, fireelement) Download Servidor: 4shared Tamanho: 17,416 KB Download: http://www.4shared.com/file/ez8XKrju/860_Alissow_Ots_411.html Link protegido: http://lix.in/-8d4bc0 Scan VirusTotal: http://www.virustotal.com/pt/analisis/983abb574dbb957a75aa1fd29eb804065f775e6a0c43216aa277686d32bce22a-1263702373 Atenção - Acc do God: god/god - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida - Reportem se houver algum bug - A database fica na pasta schemas+Database - Proibido o uso do nosso distro sem o nosso consenso, obrigado. Andei percebendo que há muitos mapas feitos por mim em outros servidores postados aqui no xtibia, eu não sei se vocês sabem, mas isso é PLÁGIO. Eu não sou uma pessoa egoista, tudo que eu posto aqui no XTibia é para ser compartilhado, mas desde que mantenham os devidos créditos. Será denunciado qualquer tipo de "roubo" sem minha autorização para beneficio próprio. Eu sei que vocês não se importam muito com isso, eu também não deveria me importar, mas é o tempo e a dedicação de outra pessoa que vocês estão roubando, então peço gentilmente aos que tem conhecimento desses mapas, que me apontem. Não tem graça trabalhar horas e horas e ser roubado em dois minutos.1 ponto
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Vip System by Sqlite
SnakevL reagiu a Lukeskywalker por um tópico no fórum
Bom pessoal enfim eu consegui lançar o script arrumado para TFS 0.3.6 e 0.4 Mais dessa vez eu fiz ele de uma maneira muito mais facil de usar e 100% funcional você apenas vai colocar os arquivos na pasta MODS de sua TFS para que ele funcione ele se instala sozinho em sua Database Vip Sistem TFS 0.3.6.rar Vip Sistem TFS 0.4.rar O script possibilita você ver quantos dias de vip restam nas contas quando elas são atualizadas em tempo real aparece no console a quantidade de dias que restam nas contas vip quando são atualizadas alem de que o player mesmo pode ver quantos dias restante ele tem de vip aparece para o player logo que ele entra em seu character a quantidade de dias vip Bom para saber como usar é simples para adicionar a vip la vai um explo de adicionar 30 dias no player Luke sky walker /addvip Luke sky walker, 30 Esse script tem um sistema para aqueles que usam ROOKGUARD no servidor é facil configurar caso você usar o sistema de rookguard é so você configurar no vip_sys.xml é facil logo abaixo tera uma explicação <config name="Rook_Config"><![CDATA[RookSistem = "yes"RookTempleID = 1MainTempleID = 2]]></config> Aqui o sistema de rook está ativado mais caso você queira desativar!!! você coloca RookSistem = "no" e as configs logo abaixo de RookSistem são apenas os ID dos templo o RookTempleID você coloca o ID do templo de rook e MainTempleID você coloca o ID preferencial de uma cidade de Main O tile que você quiser que so VIP passe coloque a ActionID 7777 Caso você ache bugs postem aqui mais creio que não tenha nenhum bug pois testei tudo. OBS: Ele foi projetado para TFS ORIGINAL caso você esteja usando uma versão ja editada por outras pessoas não garanto o FUNCIONAMENTO Por favor não tirem os creditos deste script! Gostou??? Não esqueça de deixar um comentario e nao esqueça do REP++ Obrigado. Vip Sistem TFS 0.3.6.rar Vip Sistem TFS 0.4.rar1 ponto -
Perfect Vip system 3.0 Última atualização: 14/08/12 Versão Testada:TFS 0.3.6 - 8.54 - 8.6 - 9.6 Créditos pelas modificações: Kydrai,Vodkart e Marcryzius Oque Contém no Sistema vip 3.0? Comandos: Query Primeiro passado execute essa query na sua DB: ALTER TABLE `players` ADD `vipacess` INT(15) NOT NULL DEFAULT 0; Agora vá em Data/lib/050-function e adicione essas funções: function getCharacterAcess(cid) local query = db.getResult("SELECT `vipacess` FROM `players` WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) if query:getID() ~= -1 then return query:getDataInt("vipacess") end end function getCharacterDays(cid) local acess = math.ceil((getCharacterAcess(cid) - os.time())/(86400)) return acess <= 0 and 0 or acess end function HaveCharaterAcess(cid) return getCharacterDays(cid) > 0 and true or false end function setAcessTime(cid, time) return db.executeQuery("UPDATE `players` SET `vipacess` = "..time.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) end function addCharacterAcess(cid, days) local add = (days <= 0 and 1 or days)*86400 local time = getCharacterDays(cid) == 0 and (os.time() + add) or (getCharacterAcess(cid) + add) return setAcessTime(cid, time) end function doRemoveCharacterAcess(cid, days) local remove = days*86400 local time = getCharacterAcess(cid) - remove return setAcessTime(cid, (time <= 0 and 1 or time)) end function getVipAcessDate(cid) if HaveCharaterAcess(cid) then return os.date("%d/%m/%y %X", getCharacterAcess(cid)) end return false end Talkactions agora em talkactions/scripts vipsystemplayer.lua function onSay(cid, words, param) if(words == "!buyvip") then local days = 10 local price = 50000 if not doPlayerRemoveMoney(cid, price) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você precisa de "..price.." gp's para colocar vip.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados "..days.." dias de VIP no seu character.") addCharacterAcess(cid, days) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você tem "..getCharacterDays(cid).." dias de VIP, ela acaba em "..getVipAcessDate(cid)) elseif(words == "!vipdays") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você tem "..getCharacterDays(cid).." dias de VIP. "..(getCharacterDays(cid) > 0 and "ela acaba em "..getVipAcessDate(cid).."." or "")) end return true end vipsystemgod.lua function onSay(cid, words, param) if(words == "/checkvip") then if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true end local player = getPlayerByName(param) if not isPlayer(player) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player "..player.." not found.") return true end return doPlayerPopupFYI(cid, "O jogador tem "..getCharacterDays(player).." dias de VIP no character.") elseif(words == "/addvip") then local t = string.explode(param, ",") if not tonumber(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") return true end local player = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if(not player)then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player not found.") end addCharacterAcess(player, tonumber(t[2])) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você adicionou "..tonumber(t[2]).." dias de VIP no player "..getCreatureName(player)) doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados "..tonumber(t[2]).." dias de VIP no seu character.") elseif(words == "/delvip") then local t = string.explode(param, ",") if not tonumber(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") return true end local player = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if(not player)then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player not found.") end doRemoveCharacterAcess(player, tonumber(t[2])) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você removeu "..tonumber(t[2]).." dias de VIP do jogador "..getCreatureName(player)..".") end return true end em talkactions.xml adicione as tags: <talkaction words="!buyvip;!vipdays" event="script" value="vipsystemplayer.lua"/> <talkaction words="/addvip;/delvip;/checkvip" access="4" event="script" value="vipsystemgod.lua"/> Item Vip item que adiciona vip no character actions/script addvipdays.lua function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local days = 15 addCharacterAcess(cid, (days <= 0 and 1 or days)) doRemoveItem(item.uid,1) return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você tem "..getCharacterDays(cid).." dias de VIP, ela acaba em "..getVipAcessDate(cid)) end Actions.xml <action itemid="ID DO SEU ITEM" script="addvipdays.lua"/> Vip Door actions/script perfectvipdoor.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if not HaveCharaterAcess(cid) then return doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você precisa ser vip para passar aqui.") end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, topos, true) return true end actions.xml <action actionid="7779" script="perfectvipdoor.lua"/> Tile VIP em movements/scripts crie um arquivo.lua e renomeie para vipe.lua function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if item.actionid == 13700 and not HaveCharaterAcess(cid) then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"você não é vip.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"bem vindo.") return true end Em movements.xml adicione a tag: <movevent type="StepIn" actionid="13700" event="script" value="vipe.lua"/> no seu piso coloque ACTIONID 13700 Fim Vip em creaturescript/script endvip.lua function onLogin(cid) if getCharacterDays(cid) > 0 then setPlayerStorageValue(cid, 9898, 1) elseif getPlayerStorageValue(cid, 9898) == 1 and getCharacterDays(cid) <= 0 then doPlayerSetTown(cid, 1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerPopupFYI(cid, "Sua vip Account acabou.") setPlayerStorageValue(cid, 9898, -1) end return true end em creaturescript.xml adicione a tag: <event type="login" name="CheckVip" script="endvip.lua"/>1 ponto
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Então pessoal arrumei punhado de bugs e visual no baiak LukinhasAcedo vamo la arrumei o tp para tibia bug >(NewMonsters) > dava em media 600k arrumei a parede da inqui antes n dava pra passa arrumei visual fica mais rox pq akele tava paia arrumei lich staff 120 de atk agr ta 20 etc.. aki ta ss Inquisition Arrumada Tp de tibia bug Arrumado Armas Adicionadas no npc Armas Adicionadas Novo visu Do templo Novo visu dos tps Vip Download aki :button_ok: Meu pc n ta entrando o site virus total eu agradeco quem fazer o scam pra mim mais pode confia :button_ok: Ei eu editei o mapa da hora vc vai abaixa n vai custa nada um rep+ ali em baixo ne :smile_positivo::thumbsupsmiley2 Quem for cria com o meu mapa passa o ip pra mim joga pq n posso deixa ele on pq tenho aulas etc.. e meu pc n suporta fica muito tempo ligado acc do god douglas/bho27i1 ponto
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[Download] Galeria Sprites
zenas reagiu a SkyDangerous por um tópico no fórum
Senão for aqui o lugar ideal , porfavor Movam ! Eu utilizava essas sprites em meus servidor , algumas acho bacanas Então resolvi disponibilizar elas , são mais ou menos umas 30 sprites bem loucas ! Estão tudo organizado por pastas , armas , animais , objetos , escudos , espadas .. Download: Clique aqui Scan: Clique aqui Créditos Retirei todas as sprites do google , não sei os devidos autores1 ponto -
[8.54] Mapa Pokemon Betinhowz666
Daniel S reagiu a betinhowz666 por um tópico no fórum
Hello Como prometido irei disponibilizar agora o download do mapa pokemon que estive trabalhando. Coloquei as houses mais não o respaw. Apresentações ? Vamos lá para uma prévia das cidades. As hunt's vocês terão que baixar para conferir CITY 1 CITY 2 CITY 3 CITY 4 Me ajudem a atingir 200 REP +, Que farei este mapa ficar muito melhor do que está. Antes era 150 REP+, Mas por conta de alguns moderadores me tirarem REP + dizendo que eu tinha feito outra conta para me dar REP + agora será 200. Segue o download do mapa e o que precisa para que você abra-o MAPA BETINHOWZ666 SPR POR PIRADECO Créditos: PeeWee - por fazer parte do mapa Piradeco - pelas .spr e .dat betinhowz666 - por estar editando. (EU)1 ponto -
Retirando Erros Do Server
alisson1911 reagiu a SkyDangerous por um tópico no fórum
Tutorial:Retirando erros comuns na hora de abrir seu OTSERV Nivél do Tutorial: Super Facil Benefícios: Com a retirada dos erros , seu OTSERV abrirá mais rapido e concerteza livre de lags ou seja seu servidor rodará perferitamente ------------------------------------------------------------------------------ 1º O primeiro BUG comum em todos os otserv é o duplicate Uniqueid , ou seja existe mais de um ID no mapa. Imagem do ERRO: Resolvendo: ------------------------------------------------------------------------------ 2º O segundo BUG comum é o tão famoso Connot Find "Monster" , o erro acontece pelo simples fato de existir o MONSTRO no mapa Porém não existir na pasta MONSTERS do seu OTSERV Resolvendo: 1º OPÇÃO. Considera a mais chata de todas 2 OPÇÃO. Para os Preguiçosos 3º OPÇÃO. Complexa e chata 4º OPÇÃO. Utilizando a 3º Opção ------------------------------------------------------------------------------ Em Breve Mais Tutoriais Retirando os Bugs Tem BUG no seu Executavél , mande que eu faço um Tutorial Gostou dos Tutoriais? Não Custa nada Reputar1 ponto -
Warsystem
NinjaPower reagiu a HeartBreak por um tópico no fórum
WarSystem para TFS 0.3.5 ou TFS 0.3.6. Precisa de Gesior. Para quem usa TFS 0.4 , veja o tópico :Warsystem Para TFS 0.4 [apenas o arquivo MOD] Bom , chega de enrolar , vamos começar o "tutorial": *Nota : é extremamente recomendavel que você limpe a tabela 'deaths_in_wars' antes de usar o sistema. 1) Adicione o arquivo a seguir , a pasta mods (OTServer/data/mod) basta criar um arquivo XML ou copiar algum outro e apagar tudo que tiver dentro , coloque o nome do arquivo de: guildWarSystem.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Guild War System" version="0.3.5+" author="Xampy and Nahruto" contact="otland.net" enabled="yes"> <config name="function_config"><![CDATA[ DelayToCancel = 24 -- HOURS <-> [max: 47 -- min: 24] --> default: 24 hours [1 day] Maps = { ["map1"] = { Guild1Pos = {x=238, y=442, z=12}, Guild2Pos = {x=244, y=442, z=12} }, ["map2"] = { Guild1Pos = {x=994, y=1004, z=6}, Guild2Pos = {x=1000, y=1003, z=6} } } TimeToTeleport = 1 --minutes, when start a challenge StopBattle = TRUE --Stop battle after X time ? TRUE / FALSE TimeToStop = 60 --Minutes Time to Stop if StopBattle = TRUE. --Cancel messages~ CancelMessagesWar = { --Message when player try accept/reject/cancel a war but there is no a invitation. [1] = "Not pending invitations.", --Message when the player is not the guild leader. [2] = "Only Guild Leader can execute this command.", --Message when try Cancel the invitation but the war is already accepted. [3] = "The war is already accepted.", --MEssage when the invited guild name is not correct or does not exist. [4] = "Not correct guild name.", --Message when try invite any guild to a war but his guild already have a war or a pending invitation. [5] = "Your guild is already in war or have a pending invitation.", --Same of the cancel message 5 but the the enemy guild. [6] = "This guild is already in war or have a pending invitation.", --Message when use invite command but not write guild name. [7] = "Command needs param.", --Message when try invite his guild. [8] = "You can\'t invite you guild.", --Message when the map name is not correct. [9] = "Please write a correct name.", --Message when try go to any map but the guild is have no received/sent any war invitation [10] = "Your guild is not in any war.", --When try to cancel a war before the delay [11] = "You should wait ".. DelayToCancel .." hours to cancel the war" } --Broadcast messages when invite/accept/reject/cancel ~ Remember the Spaces. BroadCast_Type = MESSAGE_EVENT_ADVANCE BroadCast = { --Message when inviting [1] = { "Guild ", --Here will be the guild name " have invited guild ", --Here will be the invited guild name " to have a war." }, --Message when accept. [2] = { "Guild ", --Here will be the guild name " have accepted the invitation of the guild " , --Here will be the name of the guild who have invited em. " to have a war." }, --Message when reject. [3] = { "Guild ", --Here will be the guild name " have rejected the invitation of the guild " , --Here will be the name of the guild who have invited em. " to have a war." }, --Message when cancel. [4] = { "Guild ", --Here will be the guild name " have canceled the invitation to the guild " , --Here will be the name of the guild who have invited em. " to have a war." }, --Message whenstar a battle.. [5] = { "Guild ", --Here will be the guild name " and guild " , --Here will be the name of the guild who have invited em. " will have a battle in the map :" }, --message when a battle ends. [6] = { "The battle betwen guild ", --Here will be the guild name " and guild " , --Here will be the name of the guild who have invited em. " its over." }, } --Functions ~. function getShowInfo(id) local Info = db.getResult("SELECT `show` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. id .. "") if Info:getID() ~= -1 then local showy = Info:getDataInt("show") Info:free() return showy end return -1 end function getKills(name) local Info = db.getResult("SELECT `kills` FROM `guilds` WHERE `name` = '"..name.."'") if Info:getID() ~= -1 then local killy = Info:getDataInt("kills") Info:free() return killy end return -1 end function getGuildWarInfo(id) local Info = db.getResult("SELECT `invited_to`, `invited_by`, `in_war_with`,`war_time` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. id .. "") if Info:getID() ~= -1 then local invTo, invBy, warWith, Time = Info:getDataInt("invited_to"), Info:getDataInt("invited_by"), Info:getDataInt("in_war_with"), Info:getDataInt("war_time") Info:free() return {To = invTo, By = invBy, With = warWith, T = Time} end return -1 end function getGuildNameById(id) local Info = db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. id .. "") if Info:getID() ~= -1 then local Name = Info:getDataString("name") Info:free() return Name end return -1 end function GuildIsInPEace(id) local Info = getGuildWarInfo(id) return (Info.To == 0 and Info.By == 0 and Info.With == 0) end function doInviteToWar(myGuild, enemyGuild) local StartTime = os.time() db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = ".. enemyGuild ..", `war_time` = ".. StartTime .." WHERE `id` = ".. myGuild .."") db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_by` = ".. myGuild .." WHERE `id` = ".. enemyGuild .."") end function WarAccept(myGuild, enemyGuild) local StartTime = os.time() db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = 0, `invited_by` = 0, `in_war_with` = ".. myGuild ..", `kills` = 0, `show` = 1 WHERE `id` = ".. enemyGuild .."") db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = 0, `invited_by` = 0, `war_time` = ".. StartTime ..", `in_war_with` = ".. enemyGuild ..", `kills` = 0, `show` = 0 WHERE `id` = ".. myGuild .."") end function cleanInfo(myGuild) db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = 0, `invited_by` = 0, `war_time` = 0, `in_war_with` = 0, `kills` = 0, `show` = 0 WHERE `id` = ".. myGuild .."") end function registerDeathOne(myGuild, enemyGuild, cid, target) db.executeQuery("INSERT INTO `deaths_in_wars` (`guild_id`, `player_id`, `killer_guild`, `killer`, `date`, `result1`, `result2`) VALUES ("..enemyGuild..", "..getPlayerGUID(target)..", "..myGuild..", "..getPlayerGUID(cid)..", " .. os.time() ..", 1, 0);") db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `kills` = `kills` + 1 WHERE `id` = ".. myGuild .."") end function registerDeathTwo(myGuild, enemyGuild, cid, target) db.executeQuery("INSERT INTO `deaths_in_wars` (`guild_id`, `player_id`, `killer_guild`, `killer`, `date`, `result1`, `result2`) VALUES ("..enemyGuild..", "..getPlayerGUID(target)..", "..myGuild..", "..getPlayerGUID(cid)..", " .. os.time() ..", 0, 1);") db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `kills` = `kills` + 1 WHERE `id` = ".. myGuild .."") end function removeDeaths(id) db.executeQuery("DELETE FROM `deaths_in_wars` WHERE `guild_id` = " ..id .. ";") end function StopWar(myGuild, enemyGuild) cleanInfo(myGuild) cleanInfo(enemyGuild) removeDeaths(myGuild) removeDeaths(enemyGuild) end function WeAreInWar(myGuild, enemyGuild) local myGuildInfo = getGuildWarInfo(myGuild) local enemyGuildInfo = getGuildWarInfo(enemyGuild) if myGuild == enemyGuildInfo.With and enemyGuild == myGuildInfo.With then if enemyGuildInfo.ON == 1 and myGuildInfo.ON == 1 then return TRUE end end return FALSE end function getOnlineMembers(id) local PlayersOnline = getPlayersOnline() local MembersOnline = {} for i, pid in ipairs(PlayersOnline) do if id == getPlayerGuildId(PlayersOnline[i]) then table.insert(MembersOnline, PlayersOnline[i]) end end return MembersOnline end function teleportGuild(id, pos) local Members = getOnlineMembers(id) if #Members > 0 then for i = 1, #Members do if #Members > 1 then if getTilePzInfo(getCreaturePosition(Members[i])) == TRUE then doTeleportThing(Members[i], pos, FALSE) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(Members[i]), CONST_ME_POFF) doPlayerSendTextMessage(Members[i], 22, 'Prepare to fight!') else doPlayerPopupFYI(Members[i], 'GuildWar challenge error:\n\nBoth guild members must stay in Protection Zone.') end else doPlayerPopupFYI(Members[i], 'GuildWar challenge error:\n\nBoth guilds must have more than one player online (leader & any member, at least).') end end end end function getGuildsWithWar() local res = db.getResult("SELECT `id` FROM `guilds` WHERE `in_war_with` > 0") local GuildW = {} if res:getID() ~= -1 then while true do table.insert(GuildW, res:getDataInt "id") if not res:next() then break end end res:free() end return GuildW end function guildExist(nom) local Get = db.getResult("SELECT `id` FROM `guilds` WHERE `name` = " .. db.escapeString(nom) .. ";") if Get:getID() ~= -1 then local ret = Get:getDataInt("id") Get:free() return ret end return -1 end function StartWar(x) teleportGuild(x.myGuild, Maps[x.map].Guild1Pos) teleportGuild(x.enemyGuild, Maps[x.map].Guild2Pos) if StopBattle == TRUE then addEvent(StopWarNow, 60 * 1000, {myGuild = x.myGuild, enemyGuild = x.enemyGuild}) end end function StopWarNow(c) StopWar(c.myGuild, c.enemyGuild) doBroadcastMessage(BroadCast[6][1] ..getGuildNameById(c.myGuild).. BroadCast[6][2] ..getGuildNameById(c.enemyGuild).. BroadCast[6][3], BroadCast_Type) end function putWarOn(myGuild, enemyGuild) db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `war_time` = 1 WHERE `id` = ".. myGuild .."") db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `war_time` = 1 WHERE `id` = ".. enemyGuild .."") end]]></config> <talkaction words="!disband; /war-invite; /war-accept; /war-reject; /war-cancel-invite; /war-cancel" event="script"><![CDATA[ domodlib('function_config') function onSay(cid, words, param, channel) if getPlayerGuildLevel(cid) == GUILDLEVEL_LEADER then local myGuild = getPlayerGuildId(cid) if words == "/war-invite" then if GuildIsInPEace(myGuild) == true then if param ~= "" then if guildExist(param) ~= -1 then local invitedGuild = getGuildId(param) if invitedGuild ~= -1 then if invitedGuild ~= myGuild then if GuildIsInPEace(invitedGuild) == true then if getPlayerStorageValue(cid, 65570) <= os.time() then doInviteToWar(myGuild, invitedGuild) doBroadcastMessage(BroadCast[1][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[1][2] ..getGuildNameById(invitedGuild).. BroadCast[1][3], BroadCast_Type) setPlayerStorageValue(cid, 65570, os.time()+(20*60)) else local waitTime = (getPlayerStorageValue(cid, 65570) - os.time()) doPlayerSendCancel(cid, "You must wait " .. os.date("%M", waitTime) .. " minutes and " .. os.date("%S", waitTime) .. " seconds until declare another war.") end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[6]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[8]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[4]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[4]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[7]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[5]) end elseif words == "/war-accept" then if getGuildWarInfo(myGuild).By ~= 0 then local enemyGuild = getGuildWarInfo(myGuild).By doBroadcastMessage(BroadCast[2][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[2][2] ..getGuildNameById(enemyGuild).. BroadCast[2][3], BroadCast_Type) WarAccept(myGuild, enemyGuild) else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[1]) end elseif words == "/war-reject" then if getGuildWarInfo(myGuild).By ~= 0 then doBroadcastMessage(BroadCast[3][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[3][2] ..getGuildNameById(getGuildWarInfo(myGuild).By).. BroadCast[3][3], BroadCast_Type) cleanInfo(getGuildWarInfo(myGuild).By) cleanInfo(myGuild) else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[1]) end elseif words == "/war-cancel-invite" then if getGuildWarInfo(myGuild).To ~= 0 then if getGuildWarInfo(myGuild).With == 0 then doBroadcastMessage(BroadCast[4][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[4][2] ..getGuildNameById(getGuildWarInfo(myGuild).To).. BroadCast[4][3], BroadCast_Type) cleanInfo(getGuildWarInfo(myGuild).To) cleanInfo(myGuild) else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[3]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[1]) end elseif words == "/war-challenge" then local map = Maps[param] if map then if enemy ~= 0 then local enemyGuild = getGuildWarInfo(myGuild).With addEvent(StartWar, 15000, {myGuild = myGuild, enemyGuild = enemyGuild, map = param}) doBroadcastMessage(BroadCast[5][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[5][2] ..getGuildNameById(enemyGuild).. BroadCast[5][3] .. param ..".", BroadCast_Type) else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[10]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[9]) end elseif words == "/war-cancel" then local enemy = getGuildWarInfo(myGuild).With if enemy ~= 0 then if (os.time() - getGuildWarInfo(myGuild).T) >= (60 * 60 * DelayToCancel) then StopWar(myGuild, enemy) doBroadcastMessage(BroadCast[6][1] ..getGuildNameById(myGuild).. BroadCast[6][2] ..getGuildNameById(enemy).. BroadCast[6][3], BroadCast_Type) else local timeEnd = getGuildWarInfo(myGuild).T + (60 * 60 * DelayToCancel) local timeLeft = timeEnd - os.time() local hours = (os.date("%H", timeLeft) + 23) doPlayerSendCancel(cid, "Time remaining: "..hours.." hours, " .. os.date("%M", timeLeft) .. " minutes and " .. os.date("%S", timeLeft) .. " seconds.") end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[10]) end elseif words == "!disband" then local enemy = getGuildWarInfo(myGuild).With if enemy > 0 then if channel == CHANNEL_GUILD then if (os.time() - getGuildWarInfo(myGuild).T) >= (60 * 60 * DelayToCancel) then StopWar(myGuild, enemy) doBroadcastMessage(BroadCast[6][1] ..getGuildNameById(myGuild).. BroadCast[6][2] ..getGuildNameById(enemy).. BroadCast[6][3], BroadCast_Type) else local timeEnd = getGuildWarInfo(myGuild).T + (60 * 60 * DelayToCancel) local timeLeft = timeEnd - os.time() local hours = (os.date("%H", timeLeft) + 23) doPlayerSendCancel(cid, "Time remaining: "..hours.." hours, " .. os.date("%M", timeLeft) .. " minutes and " .. os.date("%S", timeLeft) .. " seconds.") end else doPlayerSendCancel(cid, "You have to say this command in your guild channel.") end else return FALSE end return FALSE end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[2]) end local file = io.open("data/logs/Wars.txt", "a") file:write("".. os.date("%d %B %Y %X ", os.time()) .." --> "..getCreatureName(cid)..": "..words.." "..param.."\n") file:close() return TRUE end]]></talkaction> <event type="login" name="WarLogin" event="script"><![CDATA[ domodlib('function_config') function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "WarKill") return true end]]></event> <event type="kill" name="WarKill" event="script"><![CDATA[ domodlib('function_config') local PZ = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(PZ, CONDITION_PARAM_TICKS, getConfigInfo('whiteSkullTime')) function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(cid) == TRUE and isPlayer(target) == TRUE then local config = { removeFrags = true -- If 'true' player won't gain frags from a player that is versus him; else, player will gain frags as normal. } local GUID = getPlayerGUID(cid) local namec = getPlayerName(cid) local namet = getPlayerName(target) local skull = getCreatureSkullType(cid) local skullend = getPlayerSkullEnd(cid) local playerPos = getPlayerPosition(cid) local targetPos = getPlayerPosition(target) local cidd = cid local timeA = os.time() local timesA = {today = (timeA - 86400), week = (timeA - (7 * 86400))} local contentsA, resultA = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (timeA - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC") if(resultA:getID() ~= -1) then repeat local contentA = { name = resultA:getDataString("name"), level = resultA:getDataInt("level"), date = resultA:getDataInt("date") } if(contentA.date > timesA.today) then table.insert(contentsA.day, contentA) elseif(contentA.date > timesA.week) then table.insert(contentsA.week, contentA) else table.insert(contentsA.month, contentA) end until not resultA:next() resultA:free() end local sizeA = { day = table.maxn(contentsA.day), week = table.maxn(contentsA.week), month = table.maxn(contentsA.month) } local function removeFrag(cid) local timeB = os.time() local timesB = {today = (timeB - 86400), week = (timeB - (7 * 86400))} local contentsB, resultB = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. GUID .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (timeB - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC") if(resultB:getID() ~= -1) then repeat local contentB = { name = resultB:getDataString("name"), level = resultB:getDataInt("level"), date = resultB:getDataInt("date") } if(contentB.date > timesB.today) then table.insert(contentsB.day, contentB) elseif(contentB.date > timesB.week) then table.insert(contentsB.week, contentB) else table.insert(contentsB.month, contentB) end until not resultB:next() resultB:free() end local sizeB = { day = table.maxn(contentsB.day), week = table.maxn(contentsB.week), month = table.maxn(contentsB.month) } if sizeB.day > sizeA.day or sizeB.week > sizeA.week or sizeB.month > sizeA.month then db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = "..GUID..") ORDER BY `death_id` DESC LIMIT 1;") doPlayerSendTextMessage(cidd, 21, "Frag from "..namet.." wasn't counted.") end if skull == SKULL_RED then if getCreatureSkullType(cidd) == SKULL_BLACK then doPlayerSetSkullEnd(cidd, skullend, SKULL_RED) doCreatureSetSkullType(cidd, SKULL_RED) end elseif skull == SKULL_WHITE then if getCreatureSkullType(cidd) == SKULL_RED then doPlayerSetSkullEnd(cidd, timeB, SKULL_RED) doCreatureSetSkullType(cidd, SKULL_WHITE) end end end local myGuild = getPlayerGuildId(cid) local enemyGuild = getPlayerGuildId(target) if myGuild ~= 0 and enemyGuild ~= 0 then if enemyGuild == getGuildWarInfo(myGuild).With then local guildc = getPlayerGuildName(cid) local guildt = getPlayerGuildName(target) doAddCondition(cid, PZ) if lastHit == TRUE then if getTileZoneInfo(playerPos) == 0 and getTileZoneInfo(targetPos) == 0 then if getShowInfo(myGuild) == 1 then registerDeathOne(myGuild, enemyGuild, cid, target) else registerDeathTwo(myGuild, enemyGuild, cid, target) end else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Remember: in PvP zone the system doesn't register the frag.") end end if config.removeFrags == true then addEvent(removeFrag, 150) end local gsim = getShowInfo(myGuild) local gsie = getShowInfo(enemyGuild) if gsim > gsie then resulta = getKills(guildc) resultb = getKills(guildt) else resulta = getKills(guildt) resultb = getKills(guildc) end local players = getOnlinePlayers() for i,playerName in ipairs(players) do local player = getPlayerByName(playerName); if getPlayerGuildId(player) == myGuild then if getTileZoneInfo(playerPos) == 0 and getTileZoneInfo(targetPos) == 0 then doPlayerSendChannelMessage(player, "", "Opponent "..namet.." of the "..guildt.." was killed by "..namec..". The new score is "..resulta..":"..resultb.." frags.", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD) end end end end end end return TRUE end]]></event> </mod> 2) Adicione isso a database (no phpMyAdmin): ALTER TABLE `guilds` ADD `invited_to` INT( 11 ) NOT NULL , ADD `invited_by` INT( 11 ) NOT NULL , ADD `in_war_with` INT( 11 ) NOT NULL , ADD `kills` INT( 11 ) NOT NULL , ADD `show` SMALLINT( 1 ) NOT NULL , ADD `war_time` INT( 11 ) NOT NULL ; e isso: CREATE TABLE `deaths_in_wars` ( `guild_id` INT( 11 ) NOT NULL , `player_id` INT( 11 ) NOT NULL , `killer_guild` INT( 11 ) NOT NULL , `killer` INT( 11 ) NOT NULL , `date` INT( 11 ) NOT NULL , `result1` INT( 11 ) NOT NULL , `result2` INT( 11 ) NOT NULL ) ENGINE = MYISAM ; e finalmente isso: UPDATE `guilds` SET `invited_to` = 0, `invited_by` = 0, `in_war_with` = 0, `kills` = 0, `show` = 0, `war_time` = 0 WHERE `id` > 0; não sabe como adicionar ? basta abrir o bloco de notas , copiar o conteudo acima e colar e salvar como "nome.sql" apos isso va a http://localhost/phpmyadmin , loga-se escolha a database clique em importar e selecione o arquivo que você salvou. 3) Va até xampp/htdocs. Crie um arquivo chamado wars.php: [copie um arquivo php e apague tudo que tiver dentro ou abra o bloco de notas coloque o conteudo e salve como "wars.php"] <?PHP //Litle Config $MaxShow = 100; //END if($action == '') { $main_content .= ' <P ALIGN=CENTER> <br> <FONT SIZE=4 COLOR=#8A0808> How to use... </FONT> <br> <br> <FONT SIZE=2 COLOR=#DF0101> * <b>/war-invite</b> : <FONT SIZE=1 COLOR=green> Send an invitation to start a war.<br> <u>Example</u>: /war-invite Death Hard </FONT><br> * <b>/war-accept</b> : <FONT SIZE=1 COLOR=green> Accept the invitation to start a war. </FONT><br> * <b>/war-reject</b> : <FONT SIZE=1 COLOR=green> Reject the invitation to start a war. </FONT><br> * <b>/war-cancel-invite</b> : <FONT SIZE=1 COLOR=green> Cancel the invitation already sent to start a war. </FONT><br> * <b>/war-cancel</b> : <FONT SIZE=1 COLOR=green> Finish the current war: it can only be used after 1 day of war. </FONT><br> </FONT> <br> <FONT SIZE=2 COLOR=#8A0808> Those commands can only be executed by guild leaders.<br><br> <table border="1"><tr border="1"><td border="1"><h3>Remember:</h3> <ul> <li>You won\'t get any frag if you kill someone that is VERSUS you.</li> <li>If you kill someone that is in your guild, you will get a frag.</li> </ul></td></tr></table> </FONT> </P> '; $wars = $SQL->query(" SELECT g.name AS gname, wg.name AS wgname, g.war_time AS gtime, wg.war_time AS wgtime, g.kills AS kills, wg.kills AS ekills, g.show AS s, g.id AS gid, wg.id AS wgid, g.logo_gfx_name AS glogo, wg.logo_gfx_name AS wglogo FROM guilds AS g INNER JOIN guilds AS wg ON wg.id = g.in_war_with ORDER BY s DESC LIMIT 50; "); foreach ($wars as $k=>$v) { if ($v[s] == 1) { $glogo = "default_logo.gif"; $wglogo = "default_logo.gif"; if(!empty($v[glogo])) $glogo = $v[glogo]; if(!empty($v[wglogo])) $wglogo = $v[wglogo]; if(is_int($number_of_rows / 2)) { $bgcolor = '#D4C0A1'; } else { $bgcolor = '#D5E1A2'; } $number_of_rows++; $stats .=" <TR BGCOLOR=".$bgcolor."> <TD WIDTH=30%><center><a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=" . $v[gname] . "'><font color='#5A2800'>$v[gname]</font></a></center></TD> <TD WIDTH=40%><center><a href='index.php?subtopic=wars&action=show&war=" . $v[gid] . "'><font color='#5A2800'>{$v[kills]} - {$v[ekills]}</font></a></center></TD> <TD WIDTH=30%><center><a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=" . $v[wgname] . "'><font color='#5A2800'>$v[wgname]</font></a></center></TD> </TR> <TR BGCOLOR=".$bgcolor."> <TD><center><img border=1 src='guilds/".$glogo."' width='64px' height='64px'/></center></TD> <TD><center><b>Declared at:</b><br />" . date("d/m/y H:i:s", $v[gtime]) . "<p><b>Started at:</b><br />" . date("d/m/y H:i:s", $v[wgtime]) . "</center></TD> <TD><center><img border=1 src='guilds/".$wglogo."' width='64px' height='64px'/></center></TD> </TR> "; } } $main_content .= ' <table border="0" CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody> <TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><td><font color="white" size=4><b><blink>Active Wars</blink></b></font></td></tr></tbody></table> '; if(!$stats) { $main_content .= ' <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR='.$config['site']['darkborder'].'> <TD> No active wars in '.$config['server']['serverName'].' yet. </TD> </TR> </TABLE> '; } else { $main_content .= " <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> $stats </TABLE> "; } ?> <?PHP $invitations = $SQL->query(" SELECT ig.name AS igname, i.name AS iname, i.id AS iid, ig.id AS igid, i.war_time AS itime, i.logo_gfx_name AS ilogo, ig.logo_gfx_name AS iglogo FROM guilds AS i INNER JOIN guilds AS ig ON ig.id = i.invited_to ORDER BY itime ASC LIMIT 50; "); foreach ($invitations as $k=>$v) { $ilogo = "default_logo.gif"; $iglogo = "default_logo.gif"; if(!empty($v[ilogo])) $ilogo = $v[ilogo]; if(!empty($v[iglogo])) $iglogo = $v[iglogo]; if(is_int($number_of_rows / 2)) { $bgcolor = '#D4C0A1'; } else { $bgcolor = '#D5E1A2'; } $number_of_rows++; $invi .=" <TR BGCOLOR=".$bgcolor."> <TD width=30%> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=" . $v[iname] . "'><font color='#5A2800'>$v[iname]</font></a> </b> </center> </TD> <TD width=40%><center>0-0</center></TD> <TD width=30%> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=" . $v[igname] . "'><font color='#5A2800'>$v[igname]</font></a> </b> </center> </TD> </TR> <TR BGCOLOR=".$bgcolor."> <TD> <center> <img border=1 src='guilds/".$ilogo."' width='64px' height='64px'/> </center> </TD> <TD><center><b>Declared on:</b><br />" . date("d/m/y H:i:s", $v[itime]) . "</center></TD> <TD> <center> <img border=1 src='guilds/".$iglogo."' width='64px' height='64px'/> </center> </TD> </TR> "; } $main_content .= '<br><br><br> <table border="0" CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody> <TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><td><font color="white" size=4><b><blink>Declared Wars</blink></b></font></td></tr></tbody></table>'; if(!$invi) { $main_content .= ' <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR='.$config['site']['darkborder'].'> <TD> No declared wars in '.$config['server']['serverName'].' yet. </TD> </TR> </TABLE> <br> '; } else { $main_content .= " <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> $invi </TABLE> "; } } //SHOW FRAGS ~~ if($action == 'show') { $guild = $ots->createObject('Guild'); $guild->load($_REQUEST['war']); $ranks = $SQL->query(" SELECT * FROM guild_ranks WHERE guild_id = ". $guild->getId() ." ORDER BY level DESC; "); foreach ($ranks as $y) { $Players = $SQL->query(" SELECT * FROM players WHERE rank_id = ". $y[id] ." ORDER BY name ASC;"); foreach ($Players as $v) { $totDeaths = 0; $deaths = $SQL->query(" SELECT COUNT(player_id) AS n FROM deaths_in_wars WHERE player_id = ". $v[id] ." GROUP BY player_id DESC LIMIT 1;"); foreach ($deaths as $q) { $totDeaths = $q[n]; } if($totDeaths > 1 || $totDeaths == 0){ $deathL = "deaths"; } else{ $deathL = "death"; } $membersDeaths1 .="<tr bgcolor=#D4C0A1> <td width=70%><a href=index.php?subtopic=characters&name=" . $v[name] . "><u>$v[name]</u></a></td> <td width=30%>$totDeaths $deathL</td> </tr> "; $totFrags = 0; $frags = $SQL->query(" SELECT COUNT(killer) AS m FROM deaths_in_wars WHERE killer = ". $v[id] ." GROUP BY killer DESC LIMIT 1;"); foreach ($frags as $p) { $totFrags = $p[m]; } if($totFrags > 1 || $totFrags == 0){ $fragL = "frags"; } else{ $fragL = "frag"; } $membersFrags1 .= "<tr bgcolor=#D4C0A1> <td width=70%><a href=index.php?subtopic=characters&name=" . $v[name] . "><u>$v[name]</u></a></td> <td width=30%>$totFrags $fragL</td> </tr> "; } } $guild2 = $ots->createObject('Guild'); $guild2->load($guild->getCustomField(in_war_with)); $ranks2 = $SQL->query(" SELECT * FROM guild_ranks WHERE guild_id = ". $guild2->getId() ." ORDER BY level DESC; "); foreach ($ranks2 as $y) { $Players = $SQL->query(" SELECT * FROM players WHERE rank_id = ". $y[id] ." ORDER BY name ASC;"); foreach ($Players as $v) { $totDeaths2 = 0; $deaths = $SQL->query(" SELECT COUNT(player_id) AS n FROM deaths_in_wars WHERE player_id = ". $v[id] ." GROUP BY player_id DESC LIMIT 1;"); foreach ($deaths as $q) { $totDeaths2 = $q[n]; } if($totDeaths2 > 1 || $totDeaths2 == 0){ $deathL = "deaths"; } else{ $deathL = "death"; } $membersDeaths2 .= "<tr bgcolor=#D4C0A1> <td width=70%><a href=index.php?subtopic=characters&name=" . $v[name] . "><u>$v[name]</u></a></td> <td width=30%>$totDeaths2 $deathL</td> </tr> "; $totFrags2 = 0; $frags = $SQL->query(" SELECT COUNT(killer) AS m FROM deaths_in_wars WHERE killer = ". $v[id] ." GROUP BY killer DESC LIMIT 1;"); foreach ($frags as $p) { $totFrags2 = $p[m]; } if($totFrags2 > 1 || $totFrags2 == 0){ $fragL = "frags"; } else{ $fragL = "frag"; } $membersFrags2 .= "<tr bgcolor=#D4C0A1> <td width=70%><a href=index.php?subtopic=characters&name=" . $v[name] . "><u>$v[name]</u></a></td> <td width=30%>$totFrags2 $fragL</td> </tr> "; } } $deaths3 = $SQL->query(" SELECT * FROM deaths_in_wars WHERE (killer_guild = ". $guild->getId() ." OR killer_guild = ". $guild2->getId() .") ORDER BY date DESC LIMIT ". $MaxShow .";"); $deathsG1 = $SQL->query(" SELECT * FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild->getId() ." ORDER BY date DESC LIMIT ". $MaxShow .";"); $deathsG2 = $SQL->query(" SELECT * FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild2->getId() ." ORDER BY date DESC LIMIT ". $MaxShow .";"); $Topfragger1 = $SQL->query(" SELECT killer, COUNT(killer) maximo FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild->getId() ." GROUP BY killer ORDER BY maximo DESC LIMIT 1;"); foreach ($Topfragger1 as $y) { $name = $ots->createObject('Player'); $name->load($y[killer]); $TopFraggerName = $name->getName(); $numTop1 = $y[maximo]; } $Topfragger2 = $SQL->query(" SELECT killer, COUNT(killer) maximo FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild2->getId() ." GROUP BY killer ORDER BY maximo DESC LIMIT 1;"); foreach ($Topfragger2 as $y) { $name = $ots->createObject('Player'); $name->load($y[killer]); $TopFraggerName2 = $name->getName(); $numTop2 = $y[maximo]; } $mostDead = $SQL->query(" SELECT player_id, COUNT(player_id) maximo FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild->getId() ." GROUP BY player_id ORDER BY maximo DESC LIMIT 1;"); foreach ($mostDead as $y) { $name = $ots->createObject('Player'); $name->load($y[player_id]); $mostDeadName = $name->getName(); $mostDeadNum = $y[maximo]; } $mostDead2= $SQL->query(" SELECT player_id, COUNT(player_id) maximo FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild2->getId() ." GROUP BY player_id ORDER BY maximo DESC LIMIT 1;"); foreach ($mostDead2 as $y) { $name = $ots->createObject('Player'); $name->load($y[player_id]); $mostDeadName2 = $name->getName(); $mostDeadNum2= $y[maximo]; } foreach ($deaths3 as $a=>$b) { $killed3 = $ots->createObject('Player'); $killed3->load($b[player_id]); $killedName3 = $killed3->getName(); $killer3 = $ots->createObject('Player'); $killer3->load($b[killer]); $killerName3 = $killer3->getName(); $guild3 = $ots->createObject('Guild'); $guild3->load($b[killer_guild]); $guildName3 = $guild3->getName(); $totKills1 = 0; $killss1 = $SQL->query(" SELECT COUNT(result1) AS m FROM deaths_in_wars WHERE (killer_guild = ". $guild->getId() ." AND date <= ". $b[date] .") GROUP BY result1 DESC LIMIT 1;"); foreach ($killss1 as $p) { $totKills1 = $p[m]; } $totKills2 = 0; $killss2 = $SQL->query(" SELECT COUNT(result2) AS n FROM deaths_in_wars WHERE (killer_guild = ". $guild2->getId() ." AND date <= ". $b[date] .") GROUP BY result2 DESC LIMIT 1;"); foreach ($killss2 as $q) { $totKills2 = $q[n]; } $kills3 .=" <TR BGCOLOR=#D4C0A1> <TD> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killerName3 . "'><u>$killerName3</u></a> </TD> <TD> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killedName3 . "'><u>$killedName3</u></a> </TD> <TD> $guildName3 </TD> <TD> $totKills1:$totKills2 </TD> <TD> " . date("d/m/y H:i:s", $b[date]) . " </TD> </TR> "; } if(!empty($mostDeadNum)){$mostDeadNum = $mostDeadNum;}else{$mostDeadNum = 0 + $mostDeadNum;} if(!empty($mostDeadNum2)){$mostDeadNum2 = $mostDeadNum2;}else{$mostDeadNum2 = 0 + $mostDeadNum2;} if(!empty($numTop1)){$numTop1 = $numTop1;}else{$numTop1 = 0 + $numTop1;} if(!empty($numTop2)){$numTop2 = $numTop2;}else{$numTop2 = 0 + $numTop2;} foreach ($deathsG1 as $k=>$v) { $killed = $ots->createObject('Player'); $killed->load($v[player_id]); $killedName = $killed->getName(); $killer = $ots->createObject('Player'); $killer->load($v[killer]); $killerName = $killer->getName(); $kills .=" <TR BGCOLOR=\"".$config['site'][($k % 2 == 1 ? 'light' : 'dark').'border']."\"> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killedName . "'>$killedName</a> </b> </center> </TD> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killerName . "'>$killerName</a> </b> </center> </TD> <TD> <center> " . date("d/m/y H:i:s", $v[date]) . " </center> </TD> </TR> "; } foreach ($deathsG2 as $k=>$v) { $killed = $ots->createObject('Player'); $killed->load($v[player_id]); $killedName = $killed->getName(); $killer = $ots->createObject('Player'); $killer->load($v[killer]); $killerName = $killer->getName(); $kills2 .=" <TR BGCOLOR=\"".$config['site'][($k % 2 == 1 ? 'light' : 'dark').'border']."\"> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killedName . "'>$killedName</a> </b> </center> </TD> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killerName . "'>$killerName</a> </b> </center> </TD> <TD> <center> " . date("d/m/y H:i:s", $v[date]) . " </center> </TD> </TR> "; } if($numTop1 > 1 || $numTop1 == 0){$fragl1 = "frags";}else{$fragl1 = "frag";} if($numTop2 > 1 || $numTop2 == 0){$fragl2 = "frags";}else{$fragl2= "frag";} if($mostDeadNum > 1 || $mostDeadNum == 0){$deathl1 = "deaths";}else{$deathl1 = "death";} if($mostDeadNum2 > 1 || $mostDeadNum2 == 0){$deathl2 = "deaths";}else{$deathl2 = "death";} $main_content .= ' <table border="0" CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody> <TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><td><font color="white" size=4><b>War Information</b></font></td></tr></tbody></table> '; $logo = "default_logo.gif"; $logo2 = "default_logo.gif"; $a = $guild->getCustomField(logo_gfx_name); $b = $guild2->getCustomField(logo_gfx_name); if(!empty($a)) $logo = $a; if(!empty($b)) $logo2 = $b; $main_content .= " <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR='#D4C0A1'> <TD WIDTH='35%'><center><a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=".$guild->getName()."'><font color='#5A2800'>".$guild->getName()."</font></a></center></TD> <TD WIDTH='30%'><center><font color='#5A2800'><b>".$guild->getCustomField(kills)." - ".$guild2->getCustomField(kills)."</b></font></center></TD> <TD WIDTH='35%'><center><a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=".$guild2->getName()."'><font color='#5A2800'>".$guild2->getName()."</font></a></center></TD> </TR> <TR BGCOLOR='#D4C0A1'> <TD><center><img border=1 src='guilds/".$logo."' width='64px' height='64px'/><p><b><u>Top fragger:</b></u><br /><a href='index.php?subtopic=characters&name=".$TopFraggerName."'>".$TopFraggerName."</a> (".$numTop1." ".$fragl1.")<p><b><u>Most dead:</b></u><br /><a href='index.php?subtopic=characters&name=".$mostDeadName2."'>".$mostDeadName2."</a> (".$mostDeadNum2." ".$deathl2.")</center></TD> <TD><center><b>Declared at:</b><br />" . date("d/m/y H:i:s", $guild->getCustomField(war_time)) . "<p><b>Started at:</b><br />" . date("d/m/y H:i:s", $guild2->getCustomField(war_time)) . "</center></TD> <TD><center><img border=1 src='guilds/".$logo2."' width='64px' height='64px'/><p><b><u>Top fragger:</u></b><br /><a href='index.php?subtopic=characters&name=".$TopFraggerName2."'>".$TopFraggerName2."</a> (".$numTop2." ".$fragl2.")<p><b><u>Most dead:</u></b><br /><a href='index.php?subtopic=characters&name=".$mostDeadName."'>".$mostDeadName."</a> (".$mostDeadNum." ".$deathl1.")</center></TD> </TR> </TABLE> "; $main_content .= ' <br><br><table border="0" CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><td><font color="white" size=4><b>Kills - '.$guild->getName().' vs '.$guild2->getName().'</b></font></td></tr></tbody></table> '; $main_content .= " <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR=#D4C0A1> <TD><b>Killer</b></TD> <TD><b>Victim</b></TD> <TD><b>Fragging Guild</b></TD> <TD><b>Result</b></TD> <TD><b>Date</b></TD> </TR> $kills3 </TABLE>"; $main_content .= ' <br><br><table border="0" CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><td><font color="white" size=4><b>Most Frags</b></font></td></tr></tbody></table>'; $main_content .= " <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR=#D4C0A1> <TD width=50%> <div align='right'> <B> ". $guild->getName() ." </B> </div> </TD> <TD width=50%> <div align='left'> <B> ". $guild2->getName() ." </B> </div> </TD> </TR> <TR BGCOLOR=#D4C0A1> <TD> <div align='right'> <img src=guilds/".$logo." width='64px' height='64px' border=1/> </div> </TD> <TD> <div align='left'> <img src=guilds/".$logo2." width='64px' height='64px'border=1/> </div> </TD> </TR> </TABLE> <TABLE ALIGN=LEFT BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=50%> $membersFrags1 </TABLE> <TABLE ALIGN=RIGHT BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=50%> $membersFrags2 </TABLE> "; $main_content .= ' <table border="0" CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody><TR><td><font color="white" size=1>.</font></td></tr></tbody></table>'; $main_content .= ' <table border="0" CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><td><font color="white" size=4><b>Most Deaths</b></font></td></tr></tbody></table>'; $main_content .= " <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR=#D4C0A1> <TD width=50%> <div align='right'> <B> ". $guild->getName() ." </B> </div> </TD> <TD width=50%> <div align='left'> <B> ". $guild2->getName() ." </B> </div> </TD> </TR> <TR BGCOLOR=#D4C0A1> <TD> <div align='right'> <img src=guilds/".$logo." width='64px' height='64px' border=1 /> </div> </TD> <TD> <div align='left'> <img src=guilds/".$logo2." width='64px' height='64px'border=1 /> </div> </TD> </TR> </TABLE> <TABLE ALIGN=LEFT BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=50%> $membersDeaths1 </TABLE> <TABLE ALIGN=RIGHT BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=50%> $membersDeaths2 </TABLE> "; } $main_content .= " <table border='0' CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody><TR><td><div style='text-align: right; margin: 20px auto; font-size: 10px;'> Created by <a target='blank' href='http://otland.net/members/xampy/'>Xampy</a></div></td></tr></tbody></table>"; ?> 4) Abra o arquivo guilds.php [da pasta htdocs] e DEPOIS de (linha 1740~): if($guild_leader) { if($_POST['todo'] == 'save') { delete_guild($guild->getId()); $saved = TRUE; } adicione isso: $war = $guild->getCustomField("in_war_with"); if($war == 0) { e depois de : else { $guild_errors[] = 'You are not a leader of guild!'; } } adicione: else { $guild_errors[] = 'You are in war with with some other guild!'; } } 5) Abra o arquivo index.php [na pasta htdocs] e depois ou antes de:(não faz diferença): case "buypoints"; $subtopic = "buypoints"; $topic = "Buy Points"; include("buypoints.php"); break; coloque: case "wars"; $subtopic = "wars"; $topic = "Wars"; include("wars.php"); break; 6) Abra xampp/htdocs/layouts/tibiacom/ e depois layout.php. Depois de: <a href='?subtopic=guilds'> <div id='submenu_guilds' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_guilds' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'>Guilds</div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> coloque isso: <a href='index.php?subtopic=wars'> <div id='submenu_wars' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_wars' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'><font color="red">Wars</font></div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> 7) Agora entre na seção Wars do seu Site -> Localhost - Wars Por favor , rep + Creditos: Recuso Imitações , Proibido Copia [Peço a um moderador que arrume o Topico se possivel]1 ponto -
Fazendo A 2º Promotion
pedrizito15 reagiu a SkyDangerous por um tópico no fórum
Script Retirado por SkyDangerous Se quiser o script que faça ou procure em outro forum. Até +1 ponto -
esse é o sistema que a equipe do heroserv usa para dar itens stars,no Hero ao atingir level 200 você é teleportado automaticamente há uma sala com as chests,ao dar use numa das chests você recebe o item e é teleportado para o templo. simples e útil. CREATURESCRIPTS/SCRIPTS/200.LUA function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill == SKILL__LEVEL then if newLevel >= 200 and oldLevel < 200 then pos = {x=10475, y=10807, z=7} doTeleportThing(cid,pos) pos = {x=10475, y=10807, z=7} doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "parabéns você atingiu o level 200 você pode escolher um star item!") end end end TAG: <event type="advance" name="staritem" script="200.lua"/> em creaturescripts/scripts/login.lua cole está tag tmbm if getPlayerLevel(cid) < 200 then registerCreatureEvent(cid, "staritem") end ACTIONS: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 2433 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,7407) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "you received your star item!.") doPlayerAddItem(cid,2433,1) pos = {x=10160, y=10054, z=7} doTeleportThing(cid,pos) pos = {x=10160, y=10054, z=7} setPlayerStorageValue(cid,7407,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ja ganhou este bonus!") end else return 0 end return 1 end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 7388 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,7407) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "you received your star item!.") doPlayerAddItem(cid,7388,1) pos = {x=10160, y=10054, z=7} doTeleportThing(cid,pos) pos = {x=10160, y=10054, z=7} setPlayerStorageValue(cid,7407,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ja ganhou este bonus!") end else return 0 end return 1 end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 7407 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,7407) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "you received your star item!.") doPlayerAddItem(cid,7407,1) pos = {x=10160, y=10054, z=7} doTeleportThing(cid,pos) pos = {x=10160, y=10054, z=7} setPlayerStorageValue(cid,7407,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ja ganhou este bonus!") end else return 0 end return 1 end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 7415 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,7407) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "you received your star item!.") doPlayerAddItem(cid,7415,1) pos = {x=10160, y=10054, z=7} doTeleportThing(cid,pos) pos = {x=10160, y=10054, z=7} setPlayerStorageValue(cid,7407,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ja ganhou este bonus!") end else return 0 end return 1 end TAGS: <action uniqueid="2433" event="script" value="2433.lua"/> <action uniqueid="7415" event="script" value="7415.lua"/> <action uniqueid="7407" event="script" value="7407.lua"/> <action uniqueid="7388" event="script" value="7388.lua"/> No map editor crie a area com as chests com as respectivas Unique IDS,mude as POSITIONS q vai ser teleportado NOs scripts.1 ponto
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Bom a primeira pergunta eu nao entendi mais a segunda é só vc fala com o god /gogo Rattata com a primeira letra do pokemon maiuscula REP+++1 ponto
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Olhe no Weapons.xml se não tem um outro script na mesma ID/ARMA1 ponto
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Guuh Torres Vs 4.0
victorjgp reagiu a betinhowz666 por um tópico no fórum
MasterBoby Tenha respeito, não vi você fazendo nada para que melhore, pelo contrario você não fez nada pela comunidade sendo assim você é um sangue suga que só pega as coisas que os outros fazem. Você não tem moral para criticar alguém1 ponto -
[Oficial] Refugia (8.60) 26/08/2012 0.0.8
lessa reagiu a ldemonteiro por um tópico no fórum
Apaga tudo no creaturescript e coloca isso no lugar. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/> <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login2.lua"/> <event type="login" name="FirstItems" script="firstitems.lua"/> <event type="kill" name="KilledMonstersCounter" script="monster_counter.lua"/> <event type="advance" name="Playeradvance" event="script" value="advance.lua"/> <event type="advance" name="playeradvance" script="advance.lua"/> <event type="kill" name="PlayerKill" event="script" value="kill.lua"/> <event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/> <event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/> </creaturescripts> REP+ AI PRA MIM xD1 ponto -
Sistema De Frags
thefiresoul reagiu a olhonoporco por um tópico no fórum
Olá, hoje venho apresentar o script, Sistema de Frags, este script faz com que abra uma janela em game, e depois na janela apresente os 'Top Killers' do servidor. Bom, vamos lá. Agora, vamos em seu Servidor > Data > TalkActions > TalkActions.XML lá adicione está linha: Salve e Feche. Abra seu servidor e veja os 'Top Killers' Obrigado pela Atenção. Abraços. Rep +1 ponto -
[ Irregular ]Duviidas Em Tudoo No Mapping
felipediniz reagiu a thefiresoul por um tópico no fórum
Não adiantou nada falar isso. -- Primeiramente, baixe o Remere's Map Editor (RME) Ele vai falar que não foi encontrado e tals... Clique em Yes, Yes. Selecione a pasta Meu computador -> Disco Local C: -> Arquivos de Programa -> Tibia Dê yes. Edite seu mapa com paciência... Relaxa as idéias vão chegar... Espero ter ajudado Ajudei? Dá +REP Atenciosamente, Crowfox ou Fire Soul ;D1 ponto -
vuxe precisa de um dixtro TFS 4.1 .1 ponto
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acho que é onde tem que levar a bandeira.1 ponto
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Como Mudar A Cor Das Magias
KennyConrad reagiu a OcruxBiel por um tópico no fórum
Eu entendi oque você quis saber, também procurei, só que não achei então eu aprendi sozinho... Vai no Config.lua Aperta Ctrl + F e digite : emoteSpells Nisso vai aparecer uma lista grandinha... -- Miscellaneous -- NOTE: promptExceptionTracerErrorBox works only with precompiled support feature, -- called "exception tracer" (__EXCEPTION_TRACER__ flag). -- monsterLootMessage 0 to disable, 1 - only party, 2 - only player, 3 - party or player (like Tibia's) dataDirectory = "data/" allowChangeOutfit = true allowChangeColors = true allowChangeAddons = true disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false bankSystem = true saveGlobalStorage = true displaySkillLevelOnAdvance = true spellNameInsteadOfWords = true emoteSpells = true promptExceptionTracerErrorBox = true storePlayerDirection = false monsterLootMessage = 3 monsterLootMessageType = 25 separateViplistPerCharacter = false Onde está de roza é oque você quer, para não dara aqueles spam's malditos, Onde está em azul é para aparecer o nome que ta no spell.xml [ex: Utani hur, daves de aparecer utani hur vai aparecer HASTE]1 ponto -
Online
Adriez reagiu a drakylucas por um tópico no fórum
fiz na pressa.. testa ae.. function onSay(cid, words, param, channel) local vocation,knight,paladin,druid,sorc = 0,0,0,0,0 for _,pid in ipairs(getPlayersOnline()) do vocation = getPlayerVocation(pid) if vocation > 4 and vocation < 9 then -- com promotion vocation = vocation - 4 elseif vocation > 8 then -- com segunda promotion vocation = vocation - 8 end if vocation == 1 then sorc = sorc + 1 elseif vocation == 2 then druid = druid + 1 elseif vocation == 3 then paladin = paladin + 1 else knight = knight + 1 end end local msg = "\nPlayers Online: "..(#getPlayersOnline()).."\nSorcerer: ".. sorc .."\nDruid: ".. druid .."\nPaladin: ".. paladin .."\nKnight: ".. knight .. "" return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, msg) end edited: agora deve funcionar normalmente1 ponto -
esse comando de guild não tem no servidor não. e o frags nao sei como ti ajudar1 ponto
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Guuh Torres Vs 4.0
sosolidkk reagiu a GuuhTorres por um tópico no fórum
@Todos Vou pedindo para vocês ir falando os BUGS,que ainda restaram que não sei todos(se ainda tiver BUGS),ai arrumo eles na VS 5.0... @ThiiaguiimM É,postei no inicio do tópico,leia lá...E não arrumei os lifes,mais já vou arrumando aqui...1 ponto -
Wodbo-Bianco V4.0
99157981 reagiu a Henrique Moura por um tópico no fórum
Tópico fechado, usuário banido e conteúdo removido.1 ponto -
Construir Escada
BrunooAngel reagiu a Nolis por um tópico no fórum
Bom vou explicar esse tutorial nas imagens, o bomber man aprontando mais uma ;/ pastadoot/DATA/ACTIONS/SCRIPTS/TOOLS copie um arquivo e renomeie para escada Dentro poem isso: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid == 5302 then doTransformItem(itemEx.uid, 5543) doDecayItem(itemEx.uid) return TRUE end return destroyItem(cid, itemEx, toPosition) end Actions.XML <action itemid="2558" script="tools/escada.lua" /> <action itemid="2557" script="tools/escada.lua" /> <action itemid="8613" script="tools/escada.lua" /> O Que ele faz, ele conserta uma escada quebrada Oo veja nas imagens que você vai intender Imagens1 ponto -
[Encerrado] Player Não Perde Lv Nem Xp
filipeva87 reagiu a brun123 por um tópico no fórum
Abra o seu login.lua (data/creaturescripts/scripts) e procure pro isso: doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 0) No lugar do zero, coloque algum número, por exemplo 100.1 ponto -
~>Comando Para Comprar Aol<~
GuilhermeSinX reagiu a Zugurosh por um tópico no fórum
Oii pessoas Do Xtibia, Esse é meu primeiro Topico aqui Entao espero q gostem =D primeiro va em \data\talkactions\scripts copie qualquer arquivo lua i renomei para buyaol dentro dele coloque explicando onde ta na cor azul é o preço no caso ta 1 crystal coin onde ta na cor amarela é o id do aol onde ta na cor vermelha é a mensagen q o player vai ver onde ta na cor rosa é a animação q vai aparecer quando ele comprar o aol vc pode mudar se quiser ai vc salva i fexa, depois va em data\talkactions\talkactions.xml la vc botara explicando onde ta na cor vermelha é o q o player tera q dizer para compra o aol depois disso salve i fexe o talkaction (testei no ot 8.57 i pego de boua) PRIMEIRO TOPICO UHUUUUUUUUUUU AJUDEI? DA REP PRA NOIS AI =D ESPERO TER AJUDADO1 ponto -
Verifique Se Seu Ot Está Com Lag
DanielScorpion reagiu a jeanrag500 por um tópico no fórum
Olá galéra! andei fuçando no CMD do windows e encontrei um jeito para descobrir se o Ot está com Lag! para quem não sabe CMD é o Prompt de comando! "cmd" é apenas a extensão como arquivos "executaveis.exe" -> "prompt de comando.cmd" Chega de falar e vamos ao que interessa!,Primeiramente abra o prompt de comando no menu iniciar>Executar...> e digite cmd ! e clique em OK! apareçerá uma tela preta na qual iremos digitar o comando > "ping" sem aspas para verificar se seu server tá com lag digite no cmd> "ping + o ip fixo do server" sem aspas ! eu acho que com a técnica que eu vou dizer dá tbm!,mas tem que ser o host do server então digite no cmd "ping 127.0.0.1" (localhost)sem aspas e aperte Enter, apareçerá isto por exemplo: tempo=146ms Agora irei explicar! se estiver acima de 250,está com lag! se estiver abaixo de 250,não está! (Obs: você pode fazer isso com sites tbm por exemplo digite no cmd > "ping www.xtibia.com.br") Espero que gostem!1 ponto -
[Encerrado] Bug Clonar Iten
Gabriel Couto reagiu a luanclaro por um tópico no fórum
Conteúdo Ofensivo Retirado. Alertado e Negativado.-1 pontos