Líderes
Conteúdo Popular
Exibindo conteúdo com a maior reputação em 05/28/11 em todas áreas
-
Sistema Npc Gym Para Pokemon
GokuBlack e um outro reagiu a brun123 por um tópico no fórum
• nome: Sistema de Ginásio / GYM para pokemon. • autor: brun123 (mastercraft) • versão testada: TFS 0.36 pl 1 (8.54) Detalhes: Como cada servidor de pokemon é bem diferente, acredito que muitos erros vão aparecer devido a diferença de IDs das pokebolas por exemplo, mas vou ajudar no que posso. Primeiro passo: crie um arquivo com o nome gymlib.lua na pasta data/lib/, e coloque isso dentro do arquivo: Segundo passo: crie um arquivo chamado gym.lua na pasta data/creaturescripts/scripts/ e coloque isso dentro: Terceiro passo: abra o arquivo creaturescripts.xml (localizado em data/creaturescripts) e adicione essas 4 tags: <event type="cast" name="Gym1" event="script" value="gym.lua"/> <event type="attack" name="Gym2" event="script" value="gym.lua"/> <event type="direction" name="Gym3" event="script" value="gym.lua"/> <event type="death" name="Gym4" event="script" value="gym.lua"/> Quarto passo: crie um arquivo chamado brock.xml em data/npc e crie um chamado brock.lua em data/npc/scripts e coloque isso dentro: Quinto passo: se você usar o pokemon dash, vá no arquivo playerattack.lua (data/creatureevents/scripts) e adicione esses códigos embaixo da linha "function onAttack(cid, target)": if getPlayerStorageValue(target, 201) ~= -1 then for a, b in pairs(ginasios) do if getPlayerStorageValue(target, ginasios[getPlayerStorageValue(target, 201)].storage) == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, ginasios[getPlayerStorageValue(target, 201)].storage) ~= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't attack this pokemon.") return false end end end end end Se você não usa o pokemon dash, crie um arquivo chamado playerattack.lua na pasta data/creatureevents/scripts e coloque isso dentro: function onAttack(cid, target) if getPlayerStorageValue(target, 201) ~= -1 then for a, b in pairs(ginasios) do if getPlayerStorageValue(target, ginasios[getPlayerStorageValue(target, 201)].storage) == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, ginasios[getPlayerStorageValue(target, 201)].storage) ~= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't attack this pokemon.") return false end end end end return true end e adicione essa tag no creaturescripts.xml (data/creaturescripts): <event type="attack" name="PlayerAttack" event="script" value="playerattack.lua"/> e ainda, abra o arquivo login.lua e embaixo dessa linha: "function onLogin(cid)" adicione esse código: registerCreatureEvent(cid, "PlayerAttack") Último passo: vá em data/creaturescripts/scripts e abra o arquivo goback.lua (aqui por exemplo, pode ser que haja uma particulariedade de servidor para servidor), e procure pela linha: function onDeath(cid, deathList) e abaixo dela, adicione esse código: local owner = getCreatureMaster(cid) for x, y in pairs(ginasios) do if getPlayerStorageValue(owner, y.storage) == 1 then if getPlayerStorageValue(owner, 991) == 5 or not hasPokemon(owner) then setPlayerStorageValue(owner, 991, -1) else local number = tonumber(getPlayerStorageValue(owner, 991)) setPlayerStorageValue(owner, 991, number + 1) end end end Configuração dos NPCs: Abrindo o arquivo brock.lua na pasta data/npc/scripts, procure por esta linha: "doGymBattle("Brock", "Brock Geodude", cid, 1)" o "Brock" precisa ser o nome do NPC e o "Brock Geodude" precisa ser o nome do primeiro pokemon a ser usado. Agora nessa parte, no script do seu NPC, você também deve editar o nome do NPC no lugar de "brock". Se quiser que o player possa lutar com o NPC mesmo depois de tê-lo vencido, é só remover a mesma parte: if getPlayerStorageValue(cid, ginasios["Brock"].storage) >= 1 then return true end Ao abrir o arquivo gymlib.lua, você encontra essas duas linhas (são as primeiras): funcpokemon = {2220, 2222} -- ID das pokebolas (o pokemon tem que estar vivo nessas IDs) bpslot = CONST_SLOT_BACKPACK --em outros servers, pode ser que seja CONST_SLOT_AMMO o lugar onde fica a backpack no inventory Onde está funcpokemon, você coloca o ID de todas as pokebolas do seu server, mas esse ID tem que ser o ID da pokebola com algum pokemon vivo dentro, e esses IDs devem ser separados por vírgula. Onde está bpslot, você escreve onde fica a BACKPACK do seu server de pokemon. Se ficar no lugar normal de BPs, deixe como está, mas se sua BP fica no slot da munição (ammunition), você deve estar para CONST_SLOT_AMMO. Isso é tudo, agora vocês podem configurar os IDs e localização da BP facilmente, sem precisar conhecimentos mais avançados sobre scripting, e evitar erros no sistema. Abrindo o arquivo gymlib.lua, localizado em data/lib/ você encontra essa tabela: ginasios = { ["Brock"] = { storage = 900, msgdefeat = "You lost! You aren't strong enough yet, don't come back until you get stronger!", msgafk = "Go away if you don't have any pokemons!", msgwin = "Congratulations, you were strong enough to win this battle fairly! Take this Earth Badge as reward.", [1] = { msggo = "Lets fight then! I choose you, Geodude!", msgba = "That's enough, Geodude!", pokem = "Brock Geodude", nextp = "Brock Graveler"}, [2] = { msggo = "It's your turn, Graveler!", msgba = "Come back, Graveler!", pokem = "Brock Graveler", nextp = "Brock Golem"}, [3] = { msggo = "Crush'em, Golem!", msgba = "You did well, Golem!", pokem = "Brock Golem", nextp = "finish"} } } • storage significa a única storage que deve variar de NPC para NPC, tenha certeza de que essa storage não está sendo usada, é você não deve usar a storage 901 aqui, pois a mesma já está em uso pelo próprio sistema. • msgdefeat significa o que o NPC irá dizer quando o player perder o duelo. • msgafk significa o que o NPC irá dizer caso o player comece o duelo, mas não faça nada depois. • msgwin significa o que o NPC irá dizer quando o player vencer o duelo. • msggo / msgba significam os textos que o NPC irá dizer ao sumonar o pokemon dele, ou quando o mesmo morrer, respectivamente.• pokem / nextp significam o nome do pokemon que será utilizado, e o próximo pokemon a ser sumonado pelo NPC, respectivamente. Caso o nextp seja especificado como "finish", não haverá um próximo pokemon. • o número entre [] significa a ordem utilizada pelo líder para usar o tal pokemon, sendo 1 o primeiro pokemon, 2 o segundo e assim vai... Uma tabela detalhada sobre a configuração: Importante: caso for testar o sistema como foi postado aqui, é necessário criar antes os monstros Brock Geodude, Brock Graveler e Brock Golem, assim como adicioná-los no monsters.xml. Recomendações: é bom você impedir que o pokemon consiga retornar para a pokebola durante duelos (assim como foi feito no SvkE), para isso, basta adicionar esse código no arquivo goback.lua (data/actions) na parte inicial de retornar o pokemon: for a, b in pairs(ginasios) do if getPlayerStorageValue(cid, b.storage) == 1 then -- GYM doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.") return true end end Aconselho fazer o mesmo caso seu server tenha script de revive. Deve-se também checar pelos storages usado em players, somente o 990 e o 991. No servidor testado, é utilizado apenas pokeballs e ultraballs, com IDs 2220 e 2222 (outra particularidade). Após ter instalado os arquivos, entre no jogo e use o comando /n Brock para testar o NPC. Último aviso: o prêmio ainda não foi adicionado (que seria a badge), pois esse sim é bem variado de servidor pra servidor. Já que nenhum servidor base já vem com os IDs das badges, cada um adicionou elas de modo diferente, por isso não pude fazer, mas existe uma parte sobre um prêmio no arquivo gym.lua (data/creaturescripts/scripts), procure por isso: --local item = getPlayerItemById(killer, true, 2307) --doTransformItem(item.uid, 2294) Você pode modificar para adicionar dinheiro ou outra coisa, e pode também desenvolver um sistema de badges. Eu não vou fazer badge aqui, mas se vocês tentarem, posso ajudar com problemas. Quaisquer erros, tentarei responder o mais rápido possível.2 pontos -
Alissow OTs 4.11! Esta versão 4.11 foi meio apressada, só adicionamos as features novas do 8.6. Aproveitem. Créditos: Alissow Comedinha Luis Nirk TFS Team Viniply Xedegux Sobre o OT/Mapa: Principais quests: -Annihilator -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -The Challenger Monstros: -Total monstros: 10292 -Total spawn: 5587+ Cidades: -12 Cidades -200 Houses+- Raids/Invasões: -Rat -Orshabaal -Ghazbaran -Giant spider/The old window -Ferumbras -Morgaroth Spells: -Magias editadas para balanceamento das vocações Changelog Atualização [3.4 BETA]: - Removido áreas não usadas no mapa, diminuindo o tamanho em MBs - Adicionado Anti Magebomb System - Corrigido bugs no npc addon - Adicionado sistema onde os npcs falam sozinhos (Igual como foi adicionado no global). First ;] - Adicionado Elf village em Venonh ( bem parecida com a do global ;]) - Potions desaparecem quando usadas - Corrigido sistema de Up - Corrigido sistema de Monster Counter - Nova dragon lair em Mirand Theraan (Subsolo) - Adicionado porta de level, que protege leveis baixos acessarem os demons da cidade de Flam - Ampliado deserto da cidade de Mirand Theraan - Adicionado Ilha de Goroma - Adicionado Forbidden islands - Ampliado floresta da cidade de alfon e colocado área de macacos parecida com Banuta. - Ligação de alfon com Mirand Theraan - Corrigido bugs reportados nas portas das casas - Corrigido posição dos buracos e escadas - Adicionado beds em todas as casas - Corrigido bugs em casas de yalahar - Adicionado Blue legs quest ( Koshei The Deathless global) - Corrigidas quase todas as areas de Yalahar - Teleports em Yalahar substituidos por NPCs de teleport do global - Corrigido pequenos erros no npc Capitao Coruja, e adicionado viagem à goroma - diminuido ataque do Eye of the seven - Ice rapier agora quebra - Corrigido npc Banker - Adicionado quase todos os items 8.5 - Adicionado medusa - Adicionado Todos os outfits novos - Corrigido NPC Banker (que dava dinheiro) Script By Ta4e - Corrigido Annihilator Quest - Adicionado Notice System - Adicionado novo distro, compilado por Comedinha Atualização nº 2 [3.4]: Otserv atualizado... Corrigido debugs frequentes Corrigido debugs na magia exevo pan Corrigido bugs nos npcs Roy e Firewalker Adicionados mais novos items 8.5, agora temos 90% dos items novos... Atualização 3.5 [06/08/2009]: - Cidade principal (dorion) totalmente reformada - corrigido blue legs quest - Corrigido alavancas de compra de potions - Adicionado alavancas de compra de runas - Corrigido npc Bank - Adicionado NPC King Arthas, que vende promotion - Adicionado npc Rashid, que vende items. - Arrumado Wild Growth rune - Arrumado Utani Hur - Magias reajustadas - Novo estilo de server save - Ilha de mystic reformulada (by Nirk) - Adicionado nova magia para knights "Exkordium". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exura Seil". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exevo Gran Frigo". (arrumar -> sem exhausted nem gasta mana) - Adicionados novos monstros. - Adicionado quest challenge (lvl 250) - Corrigido bug do Dead Cyclops - Bug aol Arrumado - Poi Modificada - Corrigido teleports ghouls yalahar - Modificada demon helmet quest, assim como o premio da quest - Corrigido nome do Hallowed axe - Corrigido bug das houses - Corrigido bug dos items andaveis Atualização Patch 3.5.1 [07/08/2009]: - Corrigido erro na inicialização do Ot - Bug das potions corrigido - Bug do aol corrigido (pelomenos pra mim) - Bug dos outfits corrigido - Corrigido erros nas escadas na ilha PvP - O monstro The Fastest Turtle agora não morre, se tornando um monstro apenas para atrapalhar - Retirada suposta quest dos 3 hellhounds e 1 minishabaal - Adicionado teleport de retorno na Ferumbras Tower - Corrigido posições da raid de The old widow - Corrigido bug das escadas nas minas de demons - Corrigido alguns bugs vistos no mapa Atualização 3.6 [10/08/2009]: - Arrumado bugs criticos - Arrumado comando !promote/!demote - Atualizado Items.xml - Bug das Beds arrumado - Modificações na cidade, como, nature e caves - Nova sala de treino - Adicionado comando !highscores Atualização 3.7! Beta [18/12/2009]: - Guildhall support (Elf) - Nova deathlist(Elf, OpenTibia SVN) - Frags funcionando (Elf) - Atualizado monstros e items (slawkens, KaczooH, Elf) - Novas talkactions: /commands, /wp, /storage, /config, /promote & /demote. (slawkens) - Novas funções lua - Novos creatureevents (slawkens, Elf) - Novos configuráveis (Elf, slawkens) - Modificado ataque de monstros existentes (especialmente outfits e velocidade) (Elf) - Monstros reorganizados & atualizados (Nem todos) (slawkens) - Melhorado sistema de banimentos (Elf) - Reescrita janela de Rule Violation (Elf) - Arrumado Stamina (Elf, OpenTibia SVN) - Casas agora são salvas nas modificações do dono (Elf) - Escadas de yalahar funcionando perfeitamente (Elf, Talaturen) - Sistema de nado & waterball completo (slawkens) - Monstros invisiveis não são mais mandandos ao client (anti bot) (OpenTibia SVN) - Anti-dash (OpenTibia SVN) - Sistema de leilão de casas, possibilidade de usar site para vender casas (house_actions table) (OpenTibia SVN, Elf) - Salvando bot actions para /logs/bots por cada player. Por exemplo, bot pode enviar mensagem com mais de 255 caracteres (slawkens) - Novos raid events- item spawning & disappearing and more (Elf) - Modificações no NPC system (Elf) - NPCs OutfitModule (Elf) - Completo 8.53 support, com wars (Elf) - Completo 8.54 support (Elf) - Arrumado NPC voices (Elf) - Players serão informados quando o Gamemaster logar ou ficar invisivel (slawkens) - Arrumado Player Deaths (Elf, slawkens) - Arrumado Abuso de PZ (slawkens) - Portas agora não ajudam players a entrar em PZ (slawkens) - Magic level formula (OpenTibia SVN, KaczooH) - Memory leaks (Elf) - Queries optimization (Talaturen) - Janelas podem ser abertas do lado de fora da casa- agora apenas GMs podem fazer isso (slawkens) - arrumado Efeitos para o Ghost (GM)- configuravel (slawkens) - Corrigido >> Ghost debugging players (OpenTibia SVN, Elf) - Corrigido erro na promotion (Elf) - Corrigido vários erros no console. (slawkens) - Corrigido Spam de magias (Elf) - Corrigido stamina premium (Elf) - Corrigido Clean (Elf) - Corrigido vários outfits (Elf) - Corrigido Ghost (Elf) - Todas as correções no OpenTibia SVN (Open Tibia SVN, Elf) - Corrigido Todos os crashes possiveis (Elf) - Npcs Corrigidos (Comedinha) - Distro Reformulado (comedinha) - Bugs de reports arrumados (Comedinha) - Novos outfits (Alissow) - Actions Arrumadas (Comedinha) - Libs trocadas (Comedinha) - Talkactions bugadas arrumadas (Comedinha) - Reforma na área Sul da cidade Dorion (Alissow) - Adicionado monstros 8.54 (Alissow) - Corrigido bug das potions infinitas (Alissow) Atualização 3.7 Patch 1 [27/12/2009]: - Rampa na frente da loja de foods retirada (Alissow) - Arrumado bugs de mapa em anknor (Alissow) - Bug na Lib dos npcs corrigido (Alissow) - Bug do acc manager arrumado! (Alissow) - Magias "Exkordium" e "Ice Storm" arrumadas (Alissow) - Monstros 8.54 funcionando (Alissow) - 2º Addon Yalaharian arrumado (Alissow) - Addons Warmaster adicionados no NPC Addoner (Alissow) - Pequenas modificações na cidade principal, Dorion, para melhora da jogabilidade (Alissow) - Comando /Deathlist retirado (Alissow) - Magic Wall Rune arrumada (Alissow) - Quest Annihilator arrumada (Alissow) - "Your depot contain x items" Arrumado (Alissow) - Addons reorganizados, mais facil aggora (Alissow) - Tempo de Red skull e Black skull reduzidos para 24 e 42 horas (Alissow) - Reduzida porcentagem de morte (Alissow) - Acrescentado chance de critical hits (Alissow) - ShowHealingDamage Adicionado (Alissow) - Várias partes do mapa remapeadas (Alissow) - NPCs para recarga de Soft boots & Firewalker boots arrumados [Não testado] (Alissow) - Comando !frags arrumado! (Alissow) - Agora é possivel fazer addons sem precisar do comando !buypremium (Alissow) Atualização 3.8 [17/01/2010]: - Arrumado bug nas escadas do Dlair (Alissow) - Todos os bugs nos NPCs arrumados (Comedinha) - Novas talkactions [a pedidos] (Comedinha) - Deathlist arrumada (Comedinha) - Novo Distro (Comedinha) - MySQL Atualizada (Comedinha) - Firewarker boots não é mais gasta quando não está usando (Comedinha) - Problemas com items no Rashid arrumados (Alissow, Comedinha, Comunidade) - O NPC Banker foi corrigido, mas achei mais seguro retira-lo, visto que ninguem usava e poderia causar outro tipo de bug - Ilha (Sim aqui é uma ilha) de Zao adicionada (Alissow, Barker) - Monstros 8.54 aperfeiçoados (Alissow, Markithu, Zkum) - Reduzido danos da magia Exkordium (Alissow) - Os npcs Dark Rodo e Rachel vendem Blank Runes (Alissow) - Magias que não hitavam anteriormente foram arrumadas (Alissow) - Comando !buypremium arrumado (Alissow) - Arena PVM - Mais conhecida como Arena Svargrond - FUNCIONANDO!!! (Alissow) - Magia LightChain Retirada (Alissow) - Adicionado um sisteminha legal no templo (Alissow) - NPC Rashid retirado (Alissow) Atualização 3.8 Minor Patch 1 [17/01/2010]: - Comando Deathlist retirado novamente, fizemos testes equivocados. Se você é uma das 16 pessoas que baixou a versão anterior (3.8) não precisa baixar esta, basta retirar o comando !deathlist e /deathlist do seu Talkactions.xml, Os comandos causam quedas no servidor. Atualização 3.9 [15/02/2010]: - Cidade principal (Dorion) reformada, novo templo, novo depot, novo porto, novos npcs :] (Alissow) - Adicionado Reputation System (Comedinha, Cybermaster) - Adicionado !bless system (Comedinha) - /info melhorado (Comedinha) - Jail System (Comedinha) - Bug chatinho nos tiles pretos arrumado. - Magic Wall Funcionando! (Alissow) - Agora você pode fazer bolos e pães :] (Comedinha, Jean, Ojani) - Adicionado sistema de casamento (Comedinha, ScorpiOOn93, Alissow) - Loot The Fastest Turtle diminuido (Alissow) - Loot e experiencia do Feromous mais baixo (Alissow) - Sistema de parceis para Dorion funcionando (Alissow) - Guildwar System (Comedinha) - Anti MageBomb System (Comedinha, Huggen) - Adicionado Anti Nuker - Esse funciona! (Comedinha) - Adicionado Map Marks, para os players novos (Alissow, Comedinha) Atualização 4.0 [15/02/2010]: - Cidade Mountain totalmente reformada (Alissow) - Montanha de Goblins de Dorion reformada (Alissow) - Demonic Castle de Dorion reformado (Alissow) - Cidade de Venonh modificada (Luis) - Distro atualizado, funcionando nos clients 8.54, 8.55, 8.56 e 8.57 (Comedinha) - Comando !bless retirado (Alissow) - O NPC Ermes não vende mais items de decoração (Alissow) - Arrumado bugs na Ferumbras Tower (Alissow) - O comando !AFK on agora mantem o player parado (Comedinha) - Arrumado bugs nas escadas da área de DeathFans (Alissow) - Comando !Deathlist funcionando! (Alissow, Doidinmapper, GT Thionix) - Sistema de REP atualizado (Comedinha) - Sistema de Polls (Comedinha) - Banco por comandos (Comedinha) - Novos comandos de addon e accounts (Comedinha) - Sistema de futebol completo! (Comedinha) - Sistema Antibot (Comedinha) - Magia Spared Hur modificada (Alissow, Orzeleagle) - Adicionado sistema de montaria (Alissow, unknown666) - Adicionado Canivetes (Alissow, Siramix) - Nova hunt Subaquatica (Luis) Atualização 4.11! [11/07/2010]: - Versão 8.6, todos os items, outfits e monstros novos (Comedinhasss, Fireelement) - Adicionados os novos monstros 8.6 (Alissow) - Bug das potions arrumado (Comedinha, Matheusmkalo, Gabriel linhares, Fireelement) - Erros das runas arrumado (Comedinha, Gabriel linhares, Matheusmkalo, fireelement) Download Servidor: 4shared Tamanho: 17,416 KB Download: http://www.4shared.com/file/ez8XKrju/860_Alissow_Ots_411.html Link protegido: http://lix.in/-8d4bc0 Scan VirusTotal: http://www.virustotal.com/pt/analisis/983abb574dbb957a75aa1fd29eb804065f775e6a0c43216aa277686d32bce22a-1263702373 Atenção - Acc do God: god/god - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida - Reportem se houver algum bug - A database fica na pasta schemas+Database - Proibido o uso do nosso distro sem o nosso consenso, obrigado. Andei percebendo que há muitos mapas feitos por mim em outros servidores postados aqui no xtibia, eu não sei se vocês sabem, mas isso é PLÁGIO. Eu não sou uma pessoa egoista, tudo que eu posto aqui no XTibia é para ser compartilhado, mas desde que mantenham os devidos créditos. Será denunciado qualquer tipo de "roubo" sem minha autorização para beneficio próprio. Eu sei que vocês não se importam muito com isso, eu também não deveria me importar, mas é o tempo e a dedicação de outra pessoa que vocês estão roubando, então peço gentilmente aos que tem conhecimento desses mapas, que me apontem. Não tem graça trabalhar horas e horas e ser roubado em dois minutos.1 ponto
-
[Gesior Acc] Guild War System Com Escudos
guiduarteee reagiu a walefxavier por um tópico no fórum
Vou postar o tão famoso Guild War System Com Escudos. Vou começar pelo site : Vá em Xampp/Htdocs e crie e um arquivo chamado wars.php,dentro add isto: <?php $main_content = "<h1 align=\"center\">Guild Wars</h1> <script type=\"text/javascript\"><!-- function show_hide(flip) { var tmp = document.getElementById(flip); if(tmp) tmp.style.display = tmp.style.display == 'none' ? '' : 'none'; } --></script> <a onclick=\"show_hide('information'); return false;\" style=\"cursor: pointer;\"><h1><center>» Click to se the commands «<center></h1></a> <table width=\"100%\" border=\"0\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"4\" id=\"information\" style=\"display: none;\";> <tr align=\"center\"><b>You must send this commands in GUILD CHAT.</tr> <tr style=\"background: #512e0b;\"><td align=\"center\" class=\"white\"><b>Command</b></td><td colspan=\"2\" align=\"center\" class=\"white\"><b>Description</b></td></tr> <tr style=\"background: #F1E0C6;\"><td><b>/war invite, guild name, fraglimit</b></td><td>Sends an invitation to start the war. Example: <font color=red><BR>/war invite, Chickens, 150<BR></font><B>(Invite a guild to war with 150 frags count.)</B></td></tr> <tr style=\"background: #D4C0A1;\"><td><b>/war invite, guild name, fraglimit, money</b></td><td>Send the invitation to start the war. Example: <font color=red><BR>/war invite, Chickens, 150, 10000</font><br><B> (Invite a guild to war with 150 frags count and payment of 10000 gold coins <- you need donate to guild to use it.)<B></td></tr> <tr style=\"background: #F1E0C6;\"><td><b>/war accept, guild name</b></td><td>Accepts the invitation to start a war. Example: <font color=red><BR>/war accept, Chickens</font><BR><B>(Accept the war against guild \"Chickens\".)</b></td></tr> <tr style=\"background: #D4C0A1;\"><td><b>/war reject, guild name</b></td><td>Rejects the invitation to start a war. Example: <font color=red><BR>/war reject, Chickens</font><BR><B>(Reject a invitation to war from Chickens.)</B></td></tr> <tr style=\"background: #F1E0C6;\"><td><b>/war cancel, guild name</b></td><td>Cancels the invitation. Example: <font color=red><BR>/war cancel, Chickens</font><br><b>(Cancel my guild invitation to war with Chickens.)</b></td></tr> <tr style=\"background: #D4C0A1;\"><td><b>/balance</b></td><td>See the guild balance - balance of money.</td></tr> <tr style=\"background: #F1E0C6;\"><td><b>/balance donate value</b></td><td>Deposits money on the guild's bank account. All players can donate. Example: <font color=red><BR>/balance donate 100000 </font><BR><B>(You will donate 100k to your guild balance.)</B></td></tr> <tr style=\"background: #D4C0A1;\"><td><b>/balance pick value</b></td><td>Withdraws money from the guild's bank account. Can be used only by the guild leader. Example: <font color=red><BR>/balance pick 100000 </font><BR><B>(You will withdraw 100k from your guild balance.)</B></td></tr> </table> <table width=\"100%\" border=\"0\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"4\"> <tr> <td style=\"background: #512e0b\" class=\"white\" width=\"150\"><b>Aggressor</b></td> <td style=\"background: #512e0b\" class=\"white\"><b>Information</b></td> <td style=\"background: #512e0b\" class=\"white\" width=\"150\"><b>Enemy</b></td> </tr><tr style=\"background: #F1E0C6;\">"; $count = 0; foreach($SQL->query('SELECT * FROM `guild_wars` WHERE `status` IN (1,4) OR ((`end` >= (UNIX_TIMESTAMP() - 604800) OR `end` = 0) AND `status` IN (0,5));') as $war) { $a = $ots->createObject('Guild'); $a->load($war['guild_id']); if(!$a->isLoaded()) continue; $e = $ots->createObject('Guild'); $e->load($war['enemy_id']); if(!$e->isLoaded()) continue; $alogo = $a->getCustomField('logo_gfx_name'); if(empty($alogo) || !file_exists('guilds/' . $alogo)) $alogo = 'default_logo.gif'; $elogo = $e->getCustomField('logo_gfx_name'); if(empty($elogo) || !file_exists('guilds/' . $elogo)) $elogo = 'default_logo.gif'; $count++; $main_content .= "<tr style=\"background: " . (is_int($count / 2) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']) . ";\"> <td align=\"center\"><a href=\"?subtopic=guilds&action=show&guild=".$a->getId()."\"><img src=\"guilds/".$alogo."\" width=\"64\" height=\"64\" border=\"0\"/><br />".$a->getName()."</a></td> <td align=\"center\">"; switch($war['status']) { case 0: { $main_content .= "<b>Pending acceptation</b><br />Invited on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . " for " . ($war['end'] > 0 ? (($war['end'] - $war['begin']) / 86400) : "unspecified") . " days. The frag limit is set to " . $war['frags'] . " frags, " . ($war['payment'] > 0 ? "with payment of " . $war['payment'] . " bronze coins." : "without any payment.")."<br />Will expire in three days."; break; } case 3: { $main_content .= "<s>Canceled invitation</s><br />Sent invite on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . ", canceled on " . date("M d Y, H:i:s", $war['end']) . "."; break; } case 2: { $main_content .= "Rejected invitation<br />Invited on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . ", rejected on " . date("M d Y, H:i:s", $war['end']) . "."; break; } case 1: { $main_content .= "<font size=\"6\"><span style=\"color: red;\">" . $war['guild_kills'] . "</span> : <span style=\"color: lime;\">" . $war['enemy_kills'] . "</span></font><br /><br /><span style=\"color: darkred; font-weight: bold;\">On a brutal war</span><br />Began on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . ($war['end'] > 0 ? ", will end up at " . date("M d Y, H:i:s", $war['end']) : "") . ".<br />The frag limit is set to " . $war['frags'] . " frags, " . ($war['payment'] > 0 ? "with payment of " . $war['payment'] . " bronze coins." : "without any payment."); break; } case 4: { $main_content .= "<font size=\"6\"><span style=\"color: red;\">" . $war['guild_kills'] . "</span> : <span style=\"color: lime;\">" . $war['enemy_kills'] . "</span></font><br /><br /><span style=\"color: darkred;\">Pending end</span><br />Began on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . ", signed armstice on " . date("M d Y, H:i:s", $war['end']) . ".<br />Will expire after reaching " . $war['frags'] . " frags. ".($war['payment'] > 0 ? "The payment is set to " . $war['payment'] . " bronze coins." : "There's no payment set."); break; } case 5: { $main_content .= "<i>Ended</i><br />Began on " . date("M d Y, H:i:s", $war['begin']) . ", ended on " . date("M d Y, H:i:s", $war['end']) . ". Frag statistics: <span style=\"color: red;\">" . $war['guild_kills'] . "</span> to <span style=\"color: lime;\">" . $war['enemy_kills'] . "</span>."; break; } default: { $main_content .= "Unknown, please contact with gamemaster."; break; } } $main_content .= "<br /><br /><a onclick=\"show_hide('war-details:" . $war['id'] . "'); return false;\" style=\"cursor: pointer;\">» Details «</a></td> <td align=\"center\"><a href=\"?subtopic=guilds&action=show&guild=".$e->getId()."\"><img src=\"guilds/".$elogo."\" width=\"64\" height=\"64\" border=\"0\"/><br />".$e->getName()."</a></td> </tr> <tr id=\"war-details:" . $war['id'] . "\" style=\"display: none; background: " . (is_int($count / 2) ? $config['site']['darkborder'] : $config['site']['lightborder']) . ";\"> <td colspan=\"3\">"; if(in_array($war['status'], array(1,4,5))) { $deaths = $SQL->query('SELECT `pd`.`id`, `pd`.`date`, `gk`.`guild_id` AS `enemy`, `p`.`name`, `pd`.`level` FROM `guild_kills` gk LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `gk`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `gk`.`war_id` = ' . $war['id'] . ' AND `p`.`deleted` = 0 ORDER BY `pd`.`date` DESC')->fetchAll(); if(!empty($deaths)) { foreach($deaths as $death) { $killers = $SQL->query('SELECT `p`.`name` AS `player_name`, `p`.`deleted` AS `player_exists`, `k`.`war` AS `is_war` FROM `killers` k LEFT JOIN `player_killers` pk ON `k`.`id` = `pk`.`kill_id` LEFT JOIN `players` p ON `p`.`id` = `pk`.`player_id` WHERE `k`.`death_id` = ' . $death['id'] . ' ORDER BY `k`.`final_hit` DESC, `k`.`id` ASC')->fetchAll(); $count = count($killers); $i = 0; $others = false; $main_content .= date("j M Y, H:i", $death['date']) . " <span style=\"font-weight: bold; color: " . ($death['enemy'] == $war['guild_id'] ? "red" : "lime") . ";\">+</span> <a href=\"index.php?subtopic=characters&name=" . urlencode($death['name']) . "\"><b>".$death['name']."</b></a> "; foreach($killers as $killer) { $i++; if($killer['is_war'] != 0) { if($i == 1) $main_content .= "killed at level <b>".$death['level']."</b> by "; else if($i == $count && $others == false) $main_content .= " and by "; else $main_content .= ", "; if($killer['player_exists'] == 0) $main_content .= "<a href=\"index.php?subtopic=characters&name=".urlencode($killer['player_name'])."\">"; $main_content .= $killer['player_name']; if($killer['player_exists'] == 0) $main_content .= "</a>"; } else $others = true; if($i == $count) { if($others == true) $main_content .= " and few others"; $main_content .= ".<br />"; } } } } else $main_content .= "<center>There were no frags on this war so far.</center>"; } else $main_content .= "<center>This war did not began yet.</center>"; $main_content .= "</td> </tr>"; } if($count == 0) $main_content .= "<tr style=\"background: ".$config['site']['darkborder'].";\"> <td colspan=\"3\">Currently there are no active wars.</td> </tr>"; $main_content .= "</table>"; $main_content .= '<div align="right"><small><b>Customized by: <a href="http://www.xtibia.com/forum/user/240289-walef-xavier">Walef Xavier</a></b></small></div><br />'; ?> Agora vá em Xampp/Htdocs/index.php e add o seguinte: case "wars"; $subtopic = "wars"; $topic = "Guild Wars"; include("wars.php"); break; Agora para finalizar a parte do site vá em Xampp/Htdocs/Layout/Tibiacom/layout.php e add o seguinte: <a href='?subtopic=wars'> <div id='submenu_wars' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_polls' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'><font color=red>Guild Wars</font></div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> Agora vamos para seu Ot: Va em GlobalEvents/scripts/start.lua e add o seguinte: db.executeQuery("DELETE FROM `guild_wars` WHERE `status` = 0 AND `begin` < " .. (os.time() - 2 * 86400) .. ";") db.executeQuery("UPDATE `guild_wars` SET `status` = 5, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `status` = 1 AND `end` > 0 AND `end` < " .. os.time() .. ";") Agora vá em Lib e crie um arquivo .lua chamado 101-war,dentro add o seguinte: WAR_GUILD = 0 WAR_ENEMY = 1 Agora para finalizar vamos colocar os comandos em Talkactions ! Vá em Talkactions/scripts e crie dois arquivos chamados war.lua e balance.lua,dentro add o seguinte: War.lua function onSay(cid, words, param, channel) local guild = getPlayerGuildId(cid) if(not guild or getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot execute this talkaction.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local t = string.explode(param, ",") if(not t[2]) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Not enough param(s).", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local enemy = getGuildId(t[2]) if(not enemy) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Guild \"" .. t[2] .. "\" does not exists.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(enemy == guild) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot perform war action on your own guild.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local enemyName, tmp = "", db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. enemy) if(tmp:getID() ~= -1) then enemyName = tmp:getDataString("name") tmp:free() end if(isInArray({"accept", "reject", "cancel"}, t[1])) then local query = "`guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild if(t[1] == "cancel") then query = "`guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy end tmp = db.getResult("SELECT `id`, `begin`, `end`, `payment` FROM `guild_wars` WHERE " .. query .. " AND `status` = 0") if(tmp:getID() == -1) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending invitation for a war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(t[1] == "accept") then local _tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild) local state = _tmp:getID() < 0 or _tmp:getDataInt("balance") < tmp:getDataInt("payment") _tmp:free() if(state) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low to accept this invitation.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end db.query("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. tmp:getDataInt("payment") .. " WHERE `id` = " .. guild) end query = "UPDATE `guild_wars` SET " local msg = "accepted " .. enemyName .. " invitation to war." if(t[1] == "reject") then query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 2" msg = "rejected " .. enemyName .. " invitation to war." elseif(t[1] == "cancel") then query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 3" msg = "canceled invitation to a war with " .. enemyName .. "." else query = query .. "`begin` = " .. os.time() .. ", `end` = " .. (tmp:getDataInt("end") > 0 and (os.time() + ((tmp:getDataInt("begin") - tmp:getDataInt("end")) / 86400)) or 0) .. ", `status` = 1" end query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") if(t[1] == "accept") then doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), WAR_GUILD) doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), WAR_ENEMY) end tmp:free() db.query(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. msg, MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(t[1] == "invite") then local str = "" tmp = db.getResult("SELECT `guild_id`, `status` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` IN (" .. guild .. "," .. enemy .. ") AND `enemy_id` IN (" .. enemy .. "," .. guild .. ") AND `status` IN (0, 1)") if(tmp:getID() ~= -1) then if(tmp:getDataInt("status") == 0) then if(tmp:getDataInt("guild_id") == guild) then str = "You have already invited " .. enemyName .. " to war." else str = enemyName .. " have already invited you to war." end else str = "You are already on a war with " .. enemyName .. "." end tmp:free() end if(str ~= "") then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", str, TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local frags = tonumber(t[3]) if(frags ~= nil) then frags = math.max(10, math.min(1000, frags)) else frags = 100 end local payment = tonumber(t[4]) if(payment ~= nil) then payment = math.max(100000, math.min(1000000000, payment)) tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild) local state = tmp:getID() < 0 or tmp:getDataInt("balance") < payment tmp:free() if(state) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low for such payment.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end db.query("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. payment .. " WHERE `id` = " .. guild) else payment = 0 end local begining, ending = os.time(), tonumber(t[5]) if(ending ~= nil and ending ~= 0) then ending = begining + (ending * 86400) else ending = 0 end db.query("INSERT INTO `guild_wars` (`guild_id`, `enemy_id`, `begin`, `end`, `frags`, `payment`) VALUES (" .. guild .. ", " .. enemy .. ", " .. begining .. ", " .. ending .. ", " .. frags .. ", " .. payment .. ");") doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has invited " .. enemyName .. " to war till " .. frags .. " frags.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(not isInArray({"end", "finish"}, t[1])) then return false end local status = (t[1] == "end" and 1 or 4) tmp = db.getResult("SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy .. " AND `status` = " .. status) if(tmp:getID() ~= -1) then local query = "UPDATE `guild_wars` SET `end` = " .. os.time() .. ", `status` = 5 WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") tmp:free() doGuildRemoveEnemy(guild, enemy) doGuildRemoveEnemy(enemy, guild) db.query(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. (status == 4 and "mend fences" or "ended up a war") .. " with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(status == 4) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending war truce from " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end tmp = db.getResult("SELECT `id`, `end` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild .. " AND `status` = 1") if(tmp:getID() ~= -1) then if(tmp:getDataInt("end") > 0) then tmp:free() doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot request ending for war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local query = "UPDATE `guild_wars` SET `status` = 4, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") tmp:free() db.query(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has signed an armstice declaration on a war with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no active war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end balance.lua local function isValidMoney(value) if(value == nil) then return false end return (value > 0 and value <= 99999999999999) end function onSay(cid, words, param, channel) local guild = getPlayerGuildId(cid) if(guild == 0) then return false end local t = string.explode(param, ' ', 1) if(getPlayerGuildLevel(cid) == GUILDLEVEL_LEADER and isInArray({ 'pick' }, t[1])) then if(t[1] == 'pick') then local money = { tonumber(t[2]) } if(not isValidMoney(money[1])) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Invalid amount of money specified.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local result = db.getResult('SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = ' .. guild) if(result:getID() == -1) then return false end money[2] = result:getDataLong('balance') result:free() if(money[1] > money[2]) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'The balance is too low for such amount.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(not db.query('UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - ' .. money[1] .. ' WHERE `id` = ' .. guild .. ' LIMIT 1;')) then return false end doPlayerAddMoney(cid, money[1]) doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'You have just picked ' .. money[1] .. ' money from your guild balance.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) else doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Invalid sub-command.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) end elseif(t[1] == 'donate') then local money = tonumber(t[2]) if(not isValidMoney(money)) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Invalid amount of money specified.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(getPlayerMoney(cid) < money) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'You don\'t have enough money.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(not doPlayerRemoveMoney(cid, money)) then return false end db.query('UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` + ' .. money .. ' WHERE `id` = ' .. guild .. ' LIMIT 1;') doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'You have transfered ' .. money .. ' money to your guild balance.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) else local result = db.getResult('SELECT `name`, `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = ' .. guild) if(result:getID() == -1) then return false end doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Current balance of guild ' .. result:getDataString('name') .. ' is: ' .. result:getDataLong('balance') .. ' bronze coins.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) result:free() end return true end Agora vá em Talkactions/talkactions.xml e add as duas tags: <talkaction words="/war" channel="0" event="script" value="war.lua" desc="(Guild channel command) War management."/> <talkaction words="/balance" channel="0" event="script" value="balance.lua" desc="(Guild channel command) Balance management."/> Pronto,seu Guild War Systema está instalado...mas para funcionar necessitará das tabelas na sua database e do Tfs 0.4 .Vou posta-los abaixo,respectivamente. . Tabelas . Para quem ainda não sabe add tabelas a sua database,vou ensinar: Acesse seu phpmyadmin,digite sua senha (caso tenha),clique no nome da sua database a esquerda,assim que carregar a sua database clique em SQL lá em cima...Aparecerá um espaço em branco lá voce irá add as seguintes tabelas...e depois clicar em Executar. CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_wars` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `guild_id` INT NOT NULL, `enemy_id` INT NOT NULL, `begin` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `end` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `frags` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `payment` BIGINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `guild_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `enemy_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `status` TINYINT(1) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`), KEY `status` (`status`), KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `enemy_id` (`enemy_id`) ) ENGINE=InnoDB; ALTER TABLE `guild_wars` ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_1` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_2` FOREIGN KEY (`enemy_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE; ALTER TABLE `guilds` ADD `balance` BIGINT UNSIGNED NOT NULL AFTER `motd`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_kills` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, `guild_id` INT NOT NULL, `war_id` INT NOT NULL, `death_id` INT NOT NULL ) ENGINE = InnoDB; ALTER TABLE `guild_kills` ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_1` FOREIGN KEY (`war_id`) REFERENCES `guild_wars` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_2` FOREIGN KEY (`death_id`) REFERENCES `player_deaths` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_3` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE; ALTER TABLE `killers` ADD `war` INT NOT NULL DEFAULT 0; Pronto o Guild Wars System está totalmente instalado...falta apenas o Tfs 0.4 ! O meu The Forggoten Server 0.4 também comprei do mesmo cara que me vendeu o GWS,tenho um também que comprei na ChaitoSoft,mais conversei com eles por Msn e não permitirão que eu postasse pra ninguem,rsrs. Então vou postar o link do download e o scan: TFS 0.4 DEV Scan Ai está a DEV.... Também será necessario usar o items.xml e items.otb , a não ser que o que vc tenha seja compativel com o distro. Item.xml e otb Scan Obs: Este distro não carrega scripts que tenha a função "dbExecute.query",sempre que tiver mude para "db.query" .Todo o script ja está configurado para funcionar assim,não se preucupe. Só isso,obrigado a todos...que Deus Abençoe voces sempre !1 ponto -
New Balls Pod
gabrsousa reagiu a luisfelipinho15 por um tópico no fórum
Apenas para pokemon dash. Ola galera, vim aki fazer um tutorial que acredito que muitos estão atras. Aki eu irei por como voce pode add novas balls no Pokemon Dash. Bem primeiro de tudo ira precisar de otitemeditor 0.3.7,map editor e conheçimento em mexer nesses arquivos citados alem de saber mexer em script.Bem Vamos la: Abra o remeres com o client que voce quer.Apos isso procure item por item Ate achar as pokebolas juntaveis acesa e apagada. Feito isso abra o otitemeditor 0.3.7 e procure os itens que voce achou no map editor Note que tera opçoes e tera uma sequencia numerica embaixo da foto do item e do lado Do CID Anote o numero e veja qual item é Apos ter feito isso com as pokebolas que irao dar catch,soltar poke,puxar o poke e a que sera Usada para reviver na nurse, va no menu tools ainda no itemeditor e add 4 novos items. Va no 1 item dai va no item em CID e ponha o numero que voce add para a pokebola que Dara catch, e marque Useable e Pickupable. Agora va no 2 item que você add ponha em CID o numero que voce anotou para pokebola acesa E marque a opção Pickupable Agora o 3 item que sera a ball apagada que puxara o poke va em CID e ponha o numero da pokebola apagada Que voce anotou e marque a opção Pickupable e Not Moveable Agora 4 e ultimo item o que sera usado na Nurse Joy Add em CID o mesmo numero que add no 3 item, mas nas opções Marque apenas Pickupable. 1 Parte Foi Feita agora 2 parte.Envolve Script agora. Va na pasta do seu server e em data\actions\scripts Abra seu catch e add o seguinte elseif item.itemid == XXX then--Id da pokebola que sera usada para capturar catchrate = 2--Chance ao usar essa pokebola oncatch = 198--Effect da pokebola rodando pra la e praca e fikando verde onfail = 197--Effect da pokebola rodando pra la e praca e falhando bolabola = 2652--pokebola que sera usada para liberar o poke ou seja a ball acesa Pronto agora salve e feche e abra o seu goback. e add isso: elseif item.itemid == AC or item.itemid == AP then--AC Pokebola Acesa, AP pokebola apagada gobackeff = 193--Effect da hora que ira puxar o poke pra fora ou pra dentro da ball Agora desca um poco ira achar essa linha if item.itemid == 2223 or item.itemid == 2221 then Antes de then add or item.itemid == XXX --XXX id da pokebola apagada Fikando Assim: if item.itemid == 2223 or item.itemid == 2221 or item.itemid == XXX then--XXX id da ball apagada Agora desca mais um poco ira ter outro do decima mais com outros ids das pokebolas acesas assim elseif item.itemid == 2222 or item.itemid == 2220 then ADD or item.itemid == XXXAntes de then fikando assim elseif item.itemid == 2222 or item.itemid == 2220 or item.itemid == XXX then--XXX id da ball acesa Pronto Salve e feche. Va na pasta do seu server\Data\Actions e abra Actions.xml E procure por goback e add o seguinte codigo depois do ultimo numero ;XXXAC;XXXAP ---XXXAC é id da ball acesa e XXXAP o id da ball apagada Agora procure por catch e add o seguinte depois do ultimo numero: ;XXXCA---XXXCA id da ball que sera para dar catch E procure por fainted e add ;XXXDE ---XXXDE o id da ball que é a que sera usada para reviver. Agora salve e feche e va na pasta do seu server data\creaturescripts\scripts E abra login.lua E procure por E add abaixo disso isso Expilação Greatpokeout e Greatpokein sao nomes na lib que depois irei mostrar como add no proximo passo. Bem mude apenas o que esta em verde greatpokeout é ball apagada e greatpokein ball acesa Mude o great para outro nome por exemplo super ou great ou master ou safari ou outro qualquer. Pronto feito isso salve e feche. Agora va na pasta do seu server\data\lib e abra pokelib logo ao abrir ira apareçer isso: pokein, pokeout = 2222,2223 ultrapokein, ultrapokeout = 2220, 2221 se voce estiver usando pokemon dash com apenas duas balls Add embaixo de ultrapokein, ultrapokeout = 2220, 2221 isso NOMEpokein, NOMEpokeout = 2652, 2653---NOMEpokein é o id da ball acesa e NOMEpokeout o id da ball apagada para voce nao bugar com o pokemon para fora é necessario seguir o passo do creaturescripts ai emcima e eu disse que era pra mudar o GREAT para outro nome e bem agora no NOME voce poem o nome que escolheu no login.lua Feito isso salve e feche. Agora volte na pasta creaturescripts/scripts e abra o goback.lua Feito isso procure por if getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2220 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2221 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 191) E add embaixo Explicação:2222 é o id da ball acesa 2223 apagada e dai no 10 é o effect do poke voltando pra pokebola.Agora desca um poco voce ira achar isso: if getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2220 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2221 then doTransformItem(getPlayerSlotItem(owner, 8).uid, 2227) Add embaixo Explicação mesma coisa do de cima mas em 2224 é o id da ball que sera transformada na que sera o pokemon morto. Ultimo passo Para curar as pokebolas. Va na pasta do seu server\data\npc\script e abra o script da sua nurse joy que cura seus pokemons E logo ira apareçer local pokeballs = {'2222', '2224'} local ultraballs = {'2220', '2227'} Add embaixo local testballs = {'AC', 'RE'} ---Explicação, AC é o id da pokebola acesa e RE o id da pokebola com pokemon morto Apos feito isso procure por isso Apos achar isso add embaixo Obs:Os ids da balls devem ser seguidos EX: Acesa:1689 Apagada:1690 Ja a que é usada para ser usada na nurse Pode variar o id:1735 Pronto salve e feche e Nao esqueça do REP+ em Creditos apenas meu e nao poste em outro forum sem minha permissao.1 ponto -
Ae galera do XTibia.com Vim aqui hoje para trazer a vocês um sistema de RANK que funcionou no meu server normalmente... Então vamos por a mão na massa! Em data/talkactions/script, cria um arquivo chamado ranking.lua e escreva dentro: Agora em talkactions.xml e escreva isso: Pronto, sistema de RANK criado com sucesso. Meu server é um TFS 0.3.5 (se não me engano) E é isso pessoal! Até a próxima ATT: GOD Roob ~~1 ponto
-
Bom Galera, eu vim aqui trazer o mapa Azeroth com teleports, com a permissão do Vmspk.. O ot é o mesmo, só q com pequenas coisas concertadas e com uns bugs retirados... Como todos já conhecem o server original, eu não tenho q falar muita coisa, apenas postar o ot, o scan, as ss e os créditos é claro! Imagens: Teleports p/ Hunts e Quests. Teleports p/ Citys. Hell Island Hunt.. Floresta de Giant Spiders e Cave de Hellhound. Quest da Soft adicionada. Npc de montaria com as falas corrigidas, funcionando todas! Bom galera, isso aí é só uma versão para quem gosta de coisa facil, não tem nem comparação com o original, esse server é mais pra brincar entre amigos mesmo.. Por Enquanto é isso, logo mais estarei postondo coisas novas.. Até! Dowload (obs: O server já vem com o distro q está no server original e com os utilitarios dentro da pasta) Scan Acc god 2/1234 Créditos:Riot Team, Mix Yourots Team, TFS Team, Vmspk e Agora tem um pouco do meu (eu acho, rs) Obs: eu ainda nao sei o que está acontecendo com os life crystal, por isso tirei ele do loot dos dragons, mas não tirei dos outros monstros por falta de tempo, se alguem souber como fazer ele parar de dar debug no servidor por favor me informe.1 ponto
-
Tutorial - Hunt de Cyclops Introdução: Cyclops são gigantes, que habitam tanto montanhas como cavernas. 1. Passo: Para fazer uma hunt de cyclops vamos precisar de uma base feita de montanha, depois adicionamos os ground e suas respectivas bordas: IDs das bordas: 2. Passo: Depois de adicionadas as bordas e grounds é hora de detalhar, nesse momento adicionamos as pedras, musgos, debris, etc: IDs dos musgos: IDs das pedras: 3. Passo: Agora é a hora de caracterizarmos a hunt, ou seja, os últimos detalhes, como algumas caixas, e trash(lixo), você também pode botar um corpo da creature da hunt: As "camas" dos cyclops são diferentes se compararmos as dos humanos, um bom exemplo é esse: IDs usados: Últimas Palavras: Esse foi mais um tutorial feito por mim AundSoul, se gostou clique em REP + ali em baixo, até a próxima, não deixe de comentar.1 ponto
-
Autor: Mock the bear Servidor testado: TFS 0.3.6 Depois de muita espera eu dei a chance de liberar o script, disse que iria postar assim que descobrissem como criar um tile onde não tem. Pois bem um cara desse forum chamado kydrai descobriu e coube ao lucas123 mostrar. Parabens kydrai ;D Script dedicado a vc. A minnha funçao é essa: function doCreateTile(id,pos) -- By mock doAreaCombatHealth(0,0,pos,0,0,0,255) doCreateItem(id,1,pos) end E a dele é essa: function doCreateTile(cid, tileid, pos) -- by Kydrai doCombatAreaHealth(cid, 0, pos, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE) doCreateItem(tileid, 1, pos) end O principio é o mesmo. Abusar de um bug do distro que cria um tile quando executa uma spell. E com o tile pode criar o SQM. Bom vamos começar. Primeiro crie um arquivo chamado flylib.lua na pasta data/lib do seu server e coloque isso: CONST_FLYVOID = 460 CONT_FLYOUTFIT = 239 IGNORED = {6495,7096,7099,5167,5162,5163,405,7100, 5315,5521,5316,5193,5192,5191,945,5048,923,950,951, 952,953,3623,954,955,949,9101,3352,9106,9103,1524, 1111,437,433,443,434,442,436,445,941,444,435,943, 1027,925,930,926,928,922,921,1112,406,904,931,934, 932,933,5319} --- Config here up = {} down = {} fly = {} fly.win = function(cid)-- Script by mock setPlayerStorageValue(cid, 102015,1) doPlayerSendTextMessage(cid,27,'Now you can fly.') end fly.add = function(cid)-- Script by mock if getPlayerStorageValue(cid, 102015) == -1 or getPlayerStorageValue(cid,13241) == 1 then return false end if getPlayerStorageValue(cid, 102059) <= 0 then local outfit = getCreatureOutfit(cid) outfit.lookType = CONT_FLYOUTFIT doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) setPlayerStorageValue(cid, 102059,1) doChangeSpeed(cid, 390) doPlayerSendTextMessage(cid,27,'Fale \'up\' e \'down\'.' ) return true else doPlayerSendTextMessage(cid,27, "Você ja esta voando.") return false end end function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end fly.using=function(cid)-- Script by mock return getPlayerStorageValue(cid, 102059) > 0 end fly.logout = function(cid)-- Script by mock if fly.using(cid) then local p = getCreaturePosition(cid) setPlayerStorageValue(cid, 102010,1) setPlayerStorageValue(cid, 102011,p.x) setPlayerStorageValue(cid, 102012,p.y) setPlayerStorageValue(cid, 102013,p.z) deletarEmVolta(p) fly.del(cid) end return true end fly.login = function(cid)-- Script by mock if getPlayerStorageValue(cid, 102010) ~= -1 then setPlayerStorageValue(cid, 102010,-1) local p = {} p.x = getPlayerStorageValue(cid, 102011) p.y = getPlayerStorageValue(cid, 102012) p.z = getPlayerStorageValue(cid, 102013) if not checkAround(p) then fly.add(cid) down.gerarEmVolta(p) doTeleportThing(cid,p) end end return true end fly.die = function(cid)-- Script by mock if fly.using(cid) then local p = getCreaturePosition(cid) setPlayerStorageValue(cid, 102011,-1) setPlayerStorageValue(cid, 102012,-1) setPlayerStorageValue(cid, 102013,-1) deletarEmVolta(p) fly.del(cid) end return true end fly.del = function(cid)-- Script by mock if getPlayerStorageValue(cid, 102059) > 0 then if getSqmId(getCreaturePosition(cid)).itemid == CONST_FLYVOID then return false end doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) setPlayerStorageValue(cid, 102059,-1) doChangeSpeed(cid, -390) return true end end function hasSqm2(pos)-- Script by mock local f = getTileThingByPos(pos) if f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1 and (not isWalkable(pos) and not isInArray(IGNORED,f.itemid)) then return true end return false end function hasSqm3(pos)-- Script by mock local f = getTileThingByPos(pos) if f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1 and f.itemid ~= CONST_FLYVOID and not isInArray(IGNORED,f.itemid) then return true end return false end function deletar(pos)-- Script by mock if hasSqm(pos) then local sqm = getSqmId(pos) if sqm.itemid == CONST_FLYVOID then doRemoveItem(sqm.uid,1) end end end function deletarEmVolta(pos) for x=-1,1 do for y=-1,1 do deletar({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) end end end function checkAround(pos)-- Script by mock for x=-1,1 do for y=-1,1 do if hasSqm2({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) then return true end end end return false end function fly.checkAround(pos)-- Script by mock local n = 0 for x=-1,1 do for y=-1,1 do local g = getTileThingByPos({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) if g.itemid == CONST_FLYVOID then n = n+1 end if isCreature(getTopCreature({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}).uid) then return false end end end if n == 9 then return true end return false end function up.checkAround(pos)-- Script by mock for x=-1,1 do for y=-1,1 do local g = getTileThingByPos({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) if hasSqm3({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) or g.itemid == CONST_FLYVOID then return true end end end return false end function down.checkAround(pos,f)-- Script by mock for x=-1,1 do for y=-1,1 do local g = getTileThingByPos({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) if (not f and hasSqm2({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z})) or g.itemid == CONST_FLYVOID then return true end end end return false end function gerarEmVolta(pos)-- Script by mock local n = 30000 for x=-1,1 do for y=-1,1 do n =n+1 doItem({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z},n) end end end function doItem(pos,a,d)-- Script by mock if not hasSqm2(pos) then doCreateTile(CONST_FLYVOID,pos) pos.stackpos = 0 local c = getTileThingByPos(pos) doSetItemActionId(c.uid, a) end end function getSqmId(pos,t)-- Script by mock if hasSqm(pos) or t then pos.stackpos = 0 local i = getTileThingByPos(pos) return i end return nil end function down.doItem(pos,a)-- Script by mock if not hasSqm(pos) then doCreateTile(CONST_FLYVOID,pos) pos.stackpos = 0 local c = getTileThingByPos(pos) doSetItemActionId(c.uid, a) end end function down.gerarEmVolta(pos)-- Script by mock local n = 30000 for x=-1,1 do for y=-1,1 do n =n+1 down.doItem({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z},n) end end end function doCreateTile(id,pos) -- Script by mock doAreaCombatHealth(0,0,pos,0,0,0,255) doCreateItem(id,1,pos) end Agora é 1 scritp em creaturescripts, 3 em talkactions e 1 em movements. Creaturescripts Em seu login.lua coloque isso: fly.login(cid) no seu logout.lua coloque isso: fly.logout(cid) e no script que o player morre coloque isso: fly.die(cid) Isso é para quando o player entrar e sair do server pra voltar onde ele estava :coolface: Movements Em movements.xml: <movevent type="StepIn" actionid="30001" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="30002" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="30003" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="30004" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="30005" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="30006" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="30007" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="30008" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="30009" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="AddItem" tileitem="1" itemid="460" event="script" value="fly.lua"/> E no script fly.lua ---Script by mock the bear function doCopyItem(item,pos) ---Script by mock the bear for i=1,6 do pos.z = pos.z+1 if hasSqm(pos) and getSqmId(pos).itemid ~= 10217 then local i = doCreateItem(item.itemid,item.type,pos) if item.actionid ~= 0 then doSetItemActionid(i,item.actionid) end doSendMagicEffect(pos,9) return i else local p2 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z} doSendDistanceShoot(pos,p2,40) doSendMagicEffect(pos,2) end end end function onAddItem(item,pos,k) ---Script by mock the bear doCopyItem(item,k) doRemoveItem(item.uid,item.type == 0 and 1 or item.type) end function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) ---Script by mock the bear local dir = { [30004] = {0,6,7}, [30007] = {7,0,6,1,5}, [30008] = {1,5,7}, [30009] = {5,4,2,1,7}, [30006] = {2,5,4}, [30003] = {4,3,6,2,5}, [30002] = {3,4,6}, [30001] = {6,0,7,3,4}, } if isPlayer(cid) then local chkps = {x=position.x,y=position.y,z=position.z} local ig = false for i,b in pairs(dir[item.actionid]) do local nw = getPosByDir(chkps,b) local g = getTileThingByPos(nw) if hasSqm3(nw) or g.itemid == CONST_FLYVOID or nw.x < 35 or nw.y < 35 then ig = true break end end if not ig then deletarEmVolta(fromPosition) gerarEmVolta(getCreaturePosition(cid)) else doTeleportThing(cid,fromPosition,false) doPlayerSendTextMessage(cid,27, "Sorry, you cannot fly here.") end end end function onStepOut(cid, item, position, fromPosition,q) addEvent(function(pos) if fly.checkAround(pos) then deletarEmVolta(pos) end end,10000,position) end Talkactions Em talkactions.xml <talkaction words="up" case-sensitive="no" event="script" value="flyup.lua"/> <talkaction words="down" case-sensitive="no" event="script" value="flydown.lua"/> <talkaction words="!fly" case-sensitive="no" event="script" value="fly.lua"/> Em fly.lua function onSay(cid, words, param) --- By moc kthe bear (MTB) if param ~= '' and getPlayerGroupId(cid) > 3 then local cida = getPlayerByName(param) if cida and isPlayer(cida) then fly.win(cida) end return true end if fly.using(cid) then local p = getCreaturePosition(cid) p.stackpos = 0 local f = getTileThingByPos(p) if fly.del(cid) then if f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1 and f.itemid ~= CONST_FLYVOID then return true else setPlayerStorageValue(cid,10941,1) local p = getCreaturePosition(cid) setPlayerStorageValue(cid, 102011,p.x) setPlayerStorageValue(cid, 102012,p.y) setPlayerStorageValue(cid, 102013,p.z) return true end else doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot turn off the fly here.') end else if fly.add(cid) then local pos = getCreaturePosition(cid) if getSqmId(pos).itemid == 10217 then down.gerarEmVolta(pos) end return true else doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot fly.') return true end end return true end Flyup.lua function onSay(cid)--- By moc kthe bear (MTB) local time = os.time() if time < getPlayerStorageValue(cid, 102054) then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") return true end if not fly.using(cid) then return false end local pos = getCreaturePosition(cid) pos.z = pos.z-1 if hasSqm(pos) or pos.z < 0 or up.checkAround(pos) then doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot fly higger.') return true else gerarEmVolta(pos) doTeleportThing(cid,pos) pos.z = pos.z+1 deletarEmVolta(pos) end return true end Flydown.lua function onSay(cid)--- By moc kthe bear (MTB) local time = os.time() if time < getPlayerStorageValue(cid, 102054) then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") return true end if not fly.using(cid) then return false end local pos = getCreaturePosition(cid) pos.stackpos = 0 local g = getTileThingByPos(pos) pos.z = pos.z+1 local f = getTileThingByPos(pos) if getSqmId(getCreaturePosition(cid)).itemid ~= CONST_FLYVOID or down.checkAround(pos) or (g.itemid ~= CONST_FLYVOID and f.itemid ~= CONST_FLYVOID and f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1) or (not isWalkable(pos,true,false,false) and hasSqm(pos)) or (hasSqm(pos) and not getTileHouseInfo(pos)) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot go to down here.') return true else down.gerarEmVolta(pos) doTeleportThing(cid,pos) pos.z = pos.z-1 deletarEmVolta(pos) end return true end E pronto. Esse não tem o recurso de cair que tem no video por que aquilo é do K.A junto do flysystem 2.0. Esse ja foi do K.A porem agora ele tem um melhor. Esse ai é bom sim porem não serve mais pro k.a entao ta liberado. Façam bom uso modifiquem da forma que quiserem corrijam os bugs e repostem melhorado contanto que nao tire meus creditos. Lembrando que nao precisa mudança na source. Eu sei ta um pog do baralho nao tive paciencia pra faze um remake. Se gostaram clica no meu ovinho da assinatura1 ponto
-
Tutorial Para Caverna De Dragons
Stryp reagiu a koalawopit por um tópico no fórum
Boa Noite Venho aqui trazer mais um tutorial enviadopelocarlosalbertó que eu fiz para ajudar a fazer uma cave de Dragons bonitinha. Dragões vivem em cavernas, perto de ambientes quentes e sem muita vegetação. Visto isso podemos saber um pouco de como montar uma caverna de Dragon. Faça o formato da caverna, tente não deixar muito reto dando umas "quebradas" no formato. IDS: 5639 até 5652. Faça uma pequena variação de Grounds, usando lava, mountain ground. Mas você pode usar outros tipos de grounds, sempre mantendo a coerencia. IDS:4417,598. Use as mesmas bordas citadas na primeira imagem para fazer uma segunda camada de montanha dando mais uma embelezada no seu mapa. Bote mais um pouco da cave mountain no meio para dar mais uma dinâmica ao seu mapa. ID:5639 até 5652 e detalhe com Debris e Dirt afinal nunca que um dragão viviria num lugar limpo. Sua base está pronta agora só faltam os detalhes. Usei os seguintes IDS:3613 ( debris), 389 (lava hole), 1487 (fire field), 397 (stalagmites), 8251 (hole), 6485 (debris²), 5396 (mangrove morta), 4171 (cogumelo morto), 4169 (cogumelos mortos grandes). Bom está ai o tutorial e agora o resultado se você estiver jogando no mapa. Se eu te ajudei ou fiz um bom tutorial, me de um REP+ . Até a proxima OBS: desculpe a desorganização do tópico, sou péssimo com isso.1 ponto -
em spells procura algum spells ou algo parecido que faça o efeito 28 e veja onde tem doSendMagicEffect(position, CONST_ME_HITBYFIRE) mude para oque tiver escrito no efect 28 espero ter ajudado nao sei pois no meu ot nao tem nada que faça o efect 28:D1 ponto
-
Ajuda Basica
GMRaphael reagiu a GODRaphael por um tópico no fórum
Cara Meu Sistema De Surf Está em Actions e não em Movements. Vou Passar meu sistema e dizer Aonde Tem que adcionar. Arquivo Anexado. Sistema de Surf: Salve em Data/Actions/Scripts e Salve com o nome Surf.lua Depois Adcione esta Tag em Actions.xml (EM BAIXO DE <actions>) Com o Mesmo Espaço no Começo Igual os Outros. Ajudei? Rep+ Oque Custa? Equipe Pokemon Shiny. surf.txt1 ponto -
vai em talkactions/talkactions.xml e adc issu la <talkaction words="/anime1" script="anime.lua" /> vai em talkactions/scripts cria um arquivo anime.lua la e coloque isto aqui dentro Pronto agora vamo traduzii issu ae agora para voce pode ativar issu é simples quando ligar o ot voce fala /anime1 e o anime fika sendo utilizado ate o ot fexar mas se vc fika falando /anime1 muitas veses os animes comessa fika muito rapido mas ae nao sei se da para entender mas o script eh esse.1 ponto
-
Ajuda Com Premios De Quest
Demonbholder reagiu a mdgabrielzim por uma questão
Da uma olhada aqui .. http://www.xtibia.com/forum/topic/130458-como-criar-um-script-de-quest/1 ponto -
Ajuda Com Um Erro No Script
Demonbholder reagiu a Vodkart por uma questão
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local storage = 60000 if getPlayerStorageValue(cid,storage) >= 1 then return doPlayerSendTextMessage(cid,22,"O baú está vazio.") end doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você achou 2 kk") doPlayerAddItem(cid,2160,100) doPlayerAddItem(cid,2160,100) setPlayerStorageValue(cid,storage,1) return true end1 ponto -
Ajuda Em Scripts!
gustavometalero reagiu a joao33 por um tópico no fórum
Man issu que voce pediu eu ja vi aki no forum ´procurar aew como fazer quest tipow inq vai aparecer de matar o monstro e aparecer o tp a da chave ja vi mas nao me lembro aonde malz nao poder ajudar1 ponto -
isso e vc que deve cria-la no otitemeditor ou se quiser eu modifiquei a dragon slayer encantada com gelo pra vc <item id="7767" article="a" name="Frozens Sword"> <attribute key="weight" value="8200" /> <attribute key="defense" value="28" /> <attribute key="attack" value="1000" /> <attribute key="weaponType" value="sword" /> <attribute key="elementIce" value="9" /> <attribute key="decayTo" value="7767" /> <attribute key="description" value="It is the Sword of Valor."/> <attribute key="showcharges" value="1" /> </item> para dar certo abra o itens.mlx e procura o script da dragon slayer que contem essa linha apague o script dela todo e adicione esse ai em cima lembrando que vc ira perder a dragon slayer encantada de ice1 ponto
-
Comando /attr
lorddemons reagiu a Folspa por um tópico no fórum
Quero saber todas as funções existentes neste comando e como altero os valores. Eu vi nos scripts que tem um que se denomina "protection", imagino que deve ser contra hely, death, fire, energy, ice... Enfim, se puderem postem todas as funções.1 ponto -
Baiak John
kevin2010 reagiu a Johnmlkzika por um tópico no fórum
cara nao posso fazer nada se o baiak melhor que subwat cara e para voce eu nao editei so teleport ve bem cara depois se fala1 ponto -
Problema Url Do Site
vinny160600 reagiu a 123henrique123 por um tópico no fórum
tipo kra vc uso um tutorial com nome de "totalmente reformulado~" ? Se usou desfaça essa parte: se nao usou vc n vai intender oq tem q desfazer eu axo entao... faça isso... Vá até: C:\xampp\apache\conf\httpd.conf: Procure por “Listen 8090″, mude para “Listen 80″ Procure por “ServerName localhost:8090″, mude para “ServerName localhost:80″ Depois: C:\xampp\apache\conf\extra\httpd-ssl.conf Procure por “Listen 4499″, mude para “Listen 443″ Procure por “<VirtualHost _default_:4499>”, mude para “<VirtualHost _default_:443>” Procure por “ServerName localhost:4499″, mude para “ServerName localhost:443″ Helped?1 ponto -
# Hunt – Dragons Índice Introdução Tutorial Resultado final Anexos Introdução Olá a todos, por meio deste tópico respondo o pedido do usuário: Zaroth1 Peço desculpa por tamanha demora. Tutorial Bom, vamos começar. Abra seu RME. Primeiramente, você precisa fazer a área para ser mapeada. Feito, você faz a montanha (do jeito que preferir), e seu ground, recomendo usar rock soil (ids: 4405 até 4421). Agora, vamos "formar" a hunt. (DICA: Se você quer que fique bonito, não faça TUDO no auto-border, deixe-o um pouco de lado...) Feito isso, é hora dos detalhes. Não dá para caçar em um lugar sem detalhes, ou com o mesmo ground, fica enjoativo e sem "graça" de caçar. Utilize small lava cracks (Id: 5815), e bordas do rock soil (Ids: 5828 até 5839). Faça uma randomização no ambiente, aqui como exemplo: Vou mostrar apenas nesta parte do mapa, com os detalhes, depois posto tudo. Bem, aqui você pode colocar: musgos (Ids: 4580 até 4594), pedrinhas andáveis, ambos dos tipos.. Coloque também, pedras maiores, fogos, labaredas, e dragons mortos. Sem abuso, claro. Resultado Final Faça isso no resto da montanha, que você obterá um resultado bom. Meu resultado: Espero ter ajudado, caso haja alguma dúvida pendente, poste que eu incremento o tutorial. Anexos Segue o link do resultado final deste tutorial. Para download, Clique aqui Se gostou, REP + Abraços, Bondx.1 ponto
-
Aew me ajuda ai pf to precisando do map eu entro da tudo certo ai na hora q eu enttro com o personagem ele n vai pro templo vai pra um lugar cheio de terra e n da pra sair todos os personagens sao assim1 ponto
-
Ktibiax® Tibia Launcher [2.1] - Ip Changer [7.6 À 8.60]
wernerpacheco reagiu a Joazan por um tópico no fórum
Manow atualiza isso ai so tem até 8.6 :S1 ponto -
[Fakes] Download Fakerlab Wardrobe 2.0
SamueLGuedes reagiu a Bernardo por um tópico no fórum
Desfixed. Movido para Recursos. IAhauhau1 ponto -
Procuro De Alguem Que Entenda De Scripiter E Spells Valendo Cm
Henrique Moura reagiu a joao33 por um tópico no fórum
Ot Exp:9999999 Skill:888888 Ml:888888 Loot:20 Procuro 1 Scripter otimo que entenda de spells ... Valendo Cm Meu MSN : TROJAN.BR@HOTMAIL.COM :greenperson: Vlw :XTibia_smile:-1 pontos -
opaa euuu talvez vou-1 pontos