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Antes:

cyclopjd6.png

OBS: A entrada alí poderia deichar daquele geito, mas vamos ver a seguinte screenshoot:

 

darkrealmscicyentradayh7.png

 

Viram que pequenos detalhes no final fazem toda a diferença? :)

Essa sim é a entrada de cyclops do darkrealms ^^.

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https://xtibia.com/forum/topic/86859-darkrealms-cyclops-cave/
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Cene, não é assim que funciona cara...

você não aprende a ser mapper com os outros. Tem que fazer por você mesmo,

ir lendo tutoriais, praticando.. observa sempre os mapas que você faz com os de quem

já cria mapas a algum tempo. Veja a dif. entre seus mapas e os deles, os pontos bons

do seu e os ruins também.

 

Você tem que correr atrás sozinho, é díficil encontrar pessoas dispostas a "ensinar"

a mapear :)

 

Edit:

Loka13, evite criar posts apenas para comentar algo pequeno. Se for dizer algo, que

seja para contribuir com o tópico, não apenas um simples elogio.

 

Pain

Editado por Carlos Pain
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tipo, eh q estou procurando varias dicas,

eu sei q eh dificil,

 

porem, dificil naum significa impossivel

 

concorda?

 

Edit:

 

Por exemplo, naum consigo fazer nhenhuma montanha!

 

fik horrivel

naum sei fazer, e n acho nenhum tuto, nem dica

Editado por Cene
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O lugar não é húmido, podem ver que tem até uma pequena cratera na qual possui uma lava passando.

E se eles vivem no terreo, onde pode cair chuva, e se cair chuva molha. Molhado = húmido. :)

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Concordo com você, os detalhes fazem a diferença no final.

Mas, Feyzer, tente dar uma "enxugada" nos seus mapas. Você tem o dom, sabe utilizar os elementos de acordo com o contexto, mas, particularmente, acho que você entope demais de detalhes, deixando um aspecto... um tanto "sujo" ao local. Em nenhum momento disse que está ruim.

Fora isso, está de parabéns! Bom trabalho à Darkrealms!

Ah, a propósito, úmido não tem h na frente!

 

Blade Rlz :icon1:

Editado por Blade Rlz
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