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Darkrealms - Cyclops Cave

Por Feyzer, 03 de jun. de 2008 em Archived

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FeyzerF
05 de junho de 2008 às 09:38

@Rodrigo

Nem eu sei onde vai ser implementado a área. Diz o carlos que vai recorta e colar no mapa ^.-

 

@Blade~

Esse é meu estilo, gosto sempre de estar detalhando as coisas :).

E obrigado por corrigir o erro de português ae ;P

Jk2J
05 de junho de 2008 às 09:47

nao curti nao , isso nao tem nada a ve com uma cave de cyclops o.O

LangMapperL
05 de junho de 2008 às 11:45

Cara.. Eu curti os datalhes e entre outros, mais não está de acordo com uma cav de Cyclopes como o Jk2 falo. Vamos ver qual será o ponto final. Abraços

 

Abraços

 

LangMapper

Editado Junho 5 por LangMapper

FeyzerF
06 de junho de 2008 às 13:16

No meu ponto de vista parece sim, pois se forem pesquisar na história do Tibia, Cyclops são inteligentes para forjar armas e tal. Tanto que tem uma mini-área de forja ali.

Fora que tem camas, caldeiroes onde os mesmos faziam suas comidas.

LordfireL
06 de junho de 2008 às 13:53

Uhuhu... muito bom cara!

Só vou dar uma dica: não faz aqueles canais por entre a terra em cavernas de monstros grandes

Só rots/carrions, centipedes, larvas, scarabs e animais desse porte cavam buracos!

Pest1nhaP
06 de junho de 2008 às 14:22

É verdade,pequenos detalhes fazem toda a diferença...

Mais eu que ensinei isso pro Rike neh não? :D

Parabéns mano...

Sucesso~

FeyzerF
06 de junho de 2008 às 14:26

@/\

Sinto cheiro de humildade no ár

^.-