tópico respondeu por Blade Rlz em Mapping Show-Off
Muito bom mesmo, natureza bem distribuída sem atrapalhar a jogabilidade! Além de boa criatividade e noção estrutural do mapa... Parabéns! Espero mais fotos... Sucesso, Blade Rlz
tópico respondeu por Blade Rlz em Mapping Show-Off
Muito bom mesmo, natureza bem distribuída sem atrapalhar a jogabilidade! Além de boa criatividade e noção estrutural do mapa... Parabéns! Espero mais fotos... Sucesso, Blade Rlz
tópico respondeu por Blade Rlz em Archived
Bom tutorial, é bom a gente ter uma base pra iniciar os trabalhos. Iniciantes aprovarão com certeza o tutorial. #Zafor Concordo com o RedZL. E, se você ler corretamente, ele falou que se espelha em Ca
tópico respondeu por Blade Rlz em Archived
Ah! Que coisa boa. Saudades desse tempo! E quem tá falando que podia pegar sprites novas, nunca jogou em servidores 7.6 pra baixo, que eram os melhores. Saudade de CrazyToko e IkkyServer 7.1! Jogarei
tópico respondeu por Blade Rlz em Archived
A primeira sem dúvida. Os raios de sol deram um toque muito show na imagem. A segunda também ficou legal, mas fico com a 1ª. A terceira está muito vazia... Blade Rlz
tópico respondeu por Blade Rlz em Tutoriais de Mapping
Parabéns... É sempre bom que alguém tente reviver o RPG do Tibia. Infelizmente acho que seu tópico passará despercebido; são poucos que realmente ligam pra isso. Contudo, sua intenção foi muito bem-vi
tópico respondeu por Blade Rlz em Archived
Continue sim o mapa, só mude-o completamente, pois, como já disseram aqui, o mapa está "chato". Dicas: - Procure não misturar paredes; - Veja qual tile combina com tal parede; - Deixe as bordas mais t
tópico respondeu por Blade Rlz em Archived
Para um novato, isso aí que você fez é nota 10. Ainda sou a favor de lojas mais tradicionais, com artigos usados sem "poluição" e sem muita mistura. Por exemplo, seu telhado. Na minha opnião na havia
tópico respondeu por Blade Rlz em Archived
#UnDeAd KlOwN Não creio que essas pedras segurem a força da água, bem, posso estar enganado. Aquele vazamento mais a frente aumentaria a força da pressão da água, fazendo com que a parede cedesse. E o
tópico respondeu por Blade Rlz em Archived
Apesar de ser uma idéia muito louca, é bem interessante e inovadora. Desde já apoio o projeto! Mas, tire-me uma dúvida: se o túnel de passagem foi inundado e a parede está um pouco rachada e quebrada,
tópico respondeu por Blade Rlz em Archived
Não está bom não, tem que melhorar muito isso aí ainda para ser digno de uma equipe séria. • Carverna - Excesso de cascatas na caverna. Não há necessidade para isso. Enxugue essa parte e adicione pedr
tópico respondeu por Blade Rlz em Archived
#Topic Para um iniciante está de bom tamanho! Porém, deixe-me dar algumas dicas: - Ficou simples demais, sem nenhum atrativo. Misture alguns temas, adicione pedras e, se possível, faça uma cachoeira p
tópico respondeu por Blade Rlz em Archived
Ficou bem interessante e criativo. Digamos que inovador! O Feyzer falou sobre a fogueira, mas, se não me engano, aquela palha colocada ali embaixo foi colocada justamente para (tentar) evitar que isso
tópico respondeu por Blade Rlz em Archived
É meio difícil fazer um estabelecimento legal desse tipo sem ser quadrado. Concordo com Feyzer na questão das janelas, porém, o tamanho está bom. E, na minha opnião, ruas muito estreitas não ficam leg
um tópico no fórum postou Blade Rlz em Tutoriais de Mapping
Bom, vejo muitos mapas que possuem suas cavernas mal feitas, sem enfeites, ou detalhes que dão vida a qualquer ambiente tibiano. Então farei este tópico para mostrar basicamente como se fazer uma boa