Gengo 199 Postado Junho 30, 2019 Autor Share Postado Junho 30, 2019 4 horas atrás, Taiger disse: Aqui funcionou mas só em vermelho, quando colocava a cor e aquela barrinha aparecia msg verde normal no meio da tela. textmessage.lua Mostrar conteúdo oculto MessageSettings = { none = {}, consoleRed = { color = TextColors.red, consoleTab='Default' }, consoleOrange = { color = TextColors.orange, consoleTab='Default' }, consoleBlue = { color = TextColors.blue, consoleTab='Default' }, centerRed = { color = TextColors.red, consoleTab='Server Log', screenTarget='lowCenterLabel' }, centerGreen = { color = TextColors.green, consoleTab='Server Log', screenTarget='highCenterLabel', consoleOption='showInfoMessagesInConsole' }, centerWhite = { color = TextColors.white, consoleTab='Server Log', screenTarget='middleCenterLabel', consoleOption='showEventMessagesInConsole' }, bottomWhite = { color = TextColors.white, consoleTab='Server Log', screenTarget='statusLabel', consoleOption='showEventMessagesInConsole' }, status = { color = TextColors.white, consoleTab='Server Log', screenTarget='statusLabel', consoleOption='showStatusMessagesInConsole' }, statusSmall = { color = TextColors.white, screenTarget='statusLabel' }, private = { color = TextColors.lightblue, screenTarget='privateLabel' } } MessageTypes = { [MessageModes.MonsterSay] = MessageSettings.consoleOrange, [MessageModes.MonsterYell] = MessageSettings.consoleOrange, [MessageModes.BarkLow] = MessageSettings.consoleOrange, [MessageModes.BarkLoud] = MessageSettings.consoleOrange, [MessageModes.Failure] = MessageSettings.statusSmall, [MessageModes.Login] = MessageSettings.bottomWhite, [MessageModes.Game] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.Status] = MessageSettings.status, [MessageModes.Warning] = MessageSettings.centerRed, [MessageModes.Look] = MessageSettings.centerGreen, [MessageModes.Loot] = MessageSettings.centerGreen, [MessageModes.Red] = MessageSettings.consoleRed, [MessageModes.Blue] = MessageSettings.consoleBlue, [MessageModes.PrivateFrom] = MessageSettings.consoleBlue, [MessageModes.DamageDealed] = MessageSettings.status, [MessageModes.DamageReceived] = MessageSettings.status, [MessageModes.Heal] = MessageSettings.status, [MessageModes.Exp] = MessageSettings.status, [MessageModes.DamageOthers] = MessageSettings.none, [MessageModes.HealOthers] = MessageSettings.none, [MessageModes.ExpOthers] = MessageSettings.none, [MessageModes.TradeNpc] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.Guild] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.PartyManagement] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.TutorialHint] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.Market] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.BeyondLast] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.Report] = MessageSettings.consoleRed, [MessageModes.HotkeyUse] = MessageSettings.centerGreen, [254] = MessageSettings.private } messagesPanel = nil function init() connect(g_game, 'onTextMessage', displayMessage) connect(g_game, 'onGameEnd', clearMessages) messagesPanel = g_ui.loadUI('textmessage', modules.game_interface.getRootPanel()) end function terminate() disconnect(g_game, 'onTextMessage', displayMessage) disconnect(g_game, 'onGameEnd',clearMessages) clearMessages() messagesPanel:destroy() end function calculateVisibleTime(text) return math.max(#text * 100, 4000) end function displayMessage(mode, text) if not g_game.isOnline() then return end local msgtype = MessageTypes[mode] if not msgtype then perror('unhandled onTextMessage message mode ' .. mode .. ': ' .. text) return end if msgtype == MessageSettings.none then return end if mode == MessageModes.Warning then local label = messagesPanel:recursiveGetChildById('customMessage') local color = msgtype.color if ( text:find('|') ) then color = text:explode('|')[1] text = text:explode('|')[2] end label:setText(text) label:setColor(color) label:setBorderColor(color) label:setWidth(label:getTextSize().width+110) label:show() addEvent(function() g_effects.fadeIn(label, 250) end) removeEvent(label.hideEvent) label.hideEvent = scheduleEvent(function() addEvent(function() g_effects.fadeOut(label, 250) end) scheduleEvent(function() label:hide() end, 250) end, calculateVisibleTime(text)) return end if msgtype.consoleTab ~= nil and (msgtype.consoleOption == nil or modules.client_options.getOption(msgtype.consoleOption)) then modules.game_console.addText(text, msgtype, tr(msgtype.consoleTab)) end if msgtype.screenTarget then if string.find(text, '12//,') or string.find(text, '12|,') or string.find(text, 'p#,') or string.find(text, '12&,') or string.find(text, '#ph#,') then return end if string.find(text, '@pokedex') and not string.find(text, 'MySelf') then local t = string.explode(text, "/") modules.Base.init2(t[2], t[3], t[4], t[5], t[6], t[7], t[8], t[9], t[10], t[11], t[12], t[13], t[14], t[15], t[16], t[17], text) return elseif string.find(text, 'MySelf') and string.find(text, '@pokedex') then modules.Base.init3(text) return elseif string.find(text, '@dex') then local t = string.explode(text, "/") modules.Base.init4(t[2], t[3], t[4], t[5], t[6], t[7], t[8], t[9], t[10], t[11], t[12], t[13], t[14], t[15], t[16], t[17], text) return elseif string.find(text, "%#CatcherWindow@") then return elseif string.find(text, "%#Pokedex") then return end local label = messagesPanel:recursiveGetChildById(msgtype.screenTarget) label:setText(text) label:setColor(msgtype.color) label:setVisible(true) removeEvent(label.hideEvent) label.hideEvent = scheduleEvent(function() label:setVisible(false) end, calculateVisibleTime(text)) end end function displayPrivateMessage(text) displayMessage(254, text) end function displayStatusMessage(text) displayMessage(MessageModes.Status, text) end function displayFailureMessage(text) displayMessage(MessageModes.Failure, text) end function displayGameMessage(text) displayMessage(MessageModes.Game, text) end function displayBroadcastMessage(text) displayMessage(MessageModes.Warning, text) end function clearMessages() for _i,child in pairs(messagesPanel:recursiveGetChildren()) do if child:getId():match('Label') then child:hide() removeEvent(child.hideEvent) end end end function LocalPlayer:onAutoWalkFail(player) modules.game_textmessage.displayFailureMessage(tr('There is no way.')) end broadcast.lua Ocultar conteúdo function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local t = string.explode(param, " ", 1) if(not t[2]) then doBroadcastMessage(t[1]) elseif(not doBroadcastMessage(t[2], MESSAGE_TYPES[t[1]])) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Bad message color type.") end return true end Esse é o broadcast do meu server, testei o que vc postou e dai nao funciona o sistema. Essa personalização só ira funcionar com a mensagem do broadcast mesmo, agora aquelas outras mensagem com a cor verde no meio da tela, eu não fiz para que funcionasse para elas, somente para o broadcast, segue o código do broadcast que eu utilizo no servidor: Spoiler function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end doBroadcastMessage(param) return true end -- <talkaction log="yes" words="/bc" access="4" event="script" value="broadcastclass.lua"/> Eu vi o seu código do textmessage.lua e está certo, se ainda estiver com dificuldades o erro pode ser que você não colocou certo a parte do arquivo do .otui Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Walox 46 Postado Julho 1, 2019 Share Postado Julho 1, 2019 SHOW MAN realmente é um belo sistema que da um puta diferencial no servidor Este é o do meu servidor!! Tem animação todos eles, quem quiser ver como fica ta ai os links de cada um. https://giphy.com/gifs/pokezring-broadcast-sistem-kDNEYyy6Zg8D5BjKdS/fullscreen https://giphy.com/gifs/pokezring-broadcast-sistem-U51S5KTnjh4DS5eSTB/fullscreen https://giphy.com/gifs/pokezring-broadcast-sistem-L4aVxxMubaTuj33rf3/fullscreen ericles345 reagiu a isso 1 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
WlyssesNegao 0 Postado Julho 4, 2019 Share Postado Julho 4, 2019 Em 25/06/2019 em 14:38, Gengo disse: Posta aqui seu arquivo textmessage.lua e seu broadcast.lua Já arrumei vlw Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
raulcdj 3 Postado Julho 11, 2019 Share Postado Julho 11, 2019 Em 22/06/2019 em 12:57, Gengo disse: Hoje venho trazer um sistema que pode deixar seu servidor com um diferencial dos demais, espero que vocês possam aprender algo com esse sistema e criar outros tipos de personalização nas mensagens. O que seria essa personalização? Seria uma personalização da mensagem do broadcast, em vez de ficar aquela mensagem vermelha no meio da tela, você pode escolher sua própria cor para a mensagem, no fim do tópico demonstrarei com imagens para que você possa entender melhor. Script:Procure pela pasta no seu otclient em modules/game_textmessage e abra o arquivo textmessage.otui e substitua por esse: Mostrar conteúdo oculto TextMessageLabel < UILabel font: verdana-11px-rounded text-align: center text-wrap: true text-auto-resize: true margin-bottom: 2 visible: false Panel anchors.fill: gameMapPanel focusable: false Panel id: centerTextMessagePanel layout: type: verticalBox fit-children: true width: 360 anchors.centerIn: parent TextMessageLabel id: highCenterLabel TextMessageLabel id: middleCenterLabel TextMessageLabel id: lowCenterLabel TextMessageLabel id: privateLabel anchors.top: parent.top anchors.bottom: centerTextMessagePanel.top anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter text-auto-resize: false width: 275 TextMessageLabel id: statusLabel anchors.bottom: parent.bottom anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right TextMessageLabel id: customMessage height: 32 anchors.top: parent.top anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter background-color: #00000890 border: 1 #cc0c0c margin-top: 80 text-auto-resize: false text-wrap: false Agora na mesma pasta abra o arquivo textmessage.lua e procure pela função displayMessage e debaixo de: if msgtype == MessageSettings.none then return end Coloque o seguinte script: Mostrar conteúdo oculto if mode == MessageModes.Warning then local label = messagesPanel:recursiveGetChildById('customMessage') local color = msgtype.color if ( text:find('|') ) then color = text:explode('|')[1] text = text:explode('|')[2] end label:setText(text) label:setColor(color) label:setBorderColor(color) label:setWidth(label:getTextSize().width+110) label:show() addEvent(function() g_effects.fadeIn(label, 250) end) removeEvent(label.hideEvent) label.hideEvent = scheduleEvent(function() addEvent(function() g_effects.fadeOut(label, 250) end) scheduleEvent(function() label:hide() end, 250) end, calculateVisibleTime(text)) return end Feito essas alterações a personalização já deve estar funcionando, para testar você pode utilizar o seguinte comando: /bc green | O torneio mundial da Elite Four se iniciará em 15min. → Onde /bc é o comando broadcast → green é a cor que deseja personalizar, pode ser tanto em hexa como o nome da cor → mensagem qualquer→ É necessário colocar o pipeline | caso queira colocar uma outra cor, senão ele assumirá como padrão a cor vermelha do broadcast. Caso você não tenha o script do broadcast, porem é impossivel não ter já que é padrão nos servidores, vou deixar disponível aqui: Mostrar conteúdo oculto Coloque na pasta do seu servidor em talkaction com o nome de broadocast.lua e coloque o seguinte: function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local t = string.explode(param, " ", 1) doBroadcastMessage(param) return true end Coloque a tag no arquivo talkaction.xml: <talkaction log="yes" words="/bc" access="4" event="script" value="broadcastclass.lua"/> Imagens de como fica in-game: Mostrar conteúdo oculto Eai, vai ficar de fora? Implemente já essa personalização e torne-se um servidor diferenciado dos demais. poderia me ajuda o meu nao apareceu a jenelinha so a letra tipo so a mensagem mesmo function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local t = string.explode(param, " ", 1) doBroadcastMessage(param) return true end Em 01/07/2019 em 16:18, Walox disse: SHOW MAN realmente é um belo sistema que da um puta diferencial no servidor Este é o do meu servidor!! Tem animação todos eles, quem quiser ver como fica ta ai os links de cada um. https://giphy.com/gifs/pokezring-broadcast-sistem-kDNEYyy6Zg8D5BjKdS/fullscreen https://giphy.com/gifs/pokezring-broadcast-sistem-U51S5KTnjh4DS5eSTB/fullscreen https://giphy.com/gifs/pokezring-broadcast-sistem-L4aVxxMubaTuj33rf3/fullscreen como voce fez isso Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Fjinst 36 Postado Julho 12, 2019 Share Postado Julho 12, 2019 ótima contribuição, grato pelo sistema, com certeza irei utilizar. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Jedediasisme 4 Postado Julho 14, 2019 Share Postado Julho 14, 2019 Não sei pq, mas com seu script não mostra nada. O meu bc manda mensagem é no Server log, nao mostra no centro da tela. O que eu faço? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Gabrieltxu 737 Postado Julho 15, 2019 Share Postado Julho 15, 2019 Manjando muito como sempre bro! Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
SmUhash 0 Postado Agosto 5, 2019 Share Postado Agosto 5, 2019 Spoiler TextMessage: MessageSettings = { none = {}, consoleRed = { color = TextColors.red, consoleTab='Default' }, consoleOrange = { color = TextColors.orange, consoleTab='Default' }, consoleBlue = { color = TextColors.blue, consoleTab='Default' }, centerRed = { color = TextColors.red, consoleTab='Server Log', screenTarget='lowCenterLabel' }, centerGreen = { color = TextColors.green, consoleTab='Server Log', screenTarget='highCenterLabel', consoleOption='showInfoMessagesInConsole' }, centerWhite = { color = TextColors.white, consoleTab='Server Log', screenTarget='middleCenterLabel', consoleOption='showEventMessagesInConsole' }, bottomWhite = { color = TextColors.white, consoleTab='Server Log', screenTarget='statusLabel', consoleOption='showEventMessagesInConsole' }, status = { color = TextColors.white, consoleTab='Server Log', screenTarget='statusLabel', consoleOption='showStatusMessagesInConsole' }, statusSmall = { color = TextColors.white, screenTarget='statusLabel' }, private = { color = TextColors.lightblue, screenTarget='privateLabel' } } MessageTypes = { [MessageModes.MonsterSay] = MessageSettings.consoleOrange, [MessageModes.MonsterYell] = MessageSettings.consoleOrange, [MessageModes.BarkLow] = MessageSettings.consoleOrange, [MessageModes.BarkLoud] = MessageSettings.consoleOrange, [MessageModes.Failure] = MessageSettings.statusSmall, [MessageModes.Login] = MessageSettings.bottomWhite, [MessageModes.Game] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.Status] = MessageSettings.status, [MessageModes.Warning] = MessageSettings.centerRed, [MessageModes.Look] = MessageSettings.centerGreen, [MessageModes.Loot] = MessageSettings.centerGreen, [MessageModes.Red] = MessageSettings.consoleRed, [MessageModes.Blue] = MessageSettings.consoleBlue, [MessageModes.PrivateFrom] = MessageSettings.consoleBlue, [MessageModes.DamageDealed] = MessageSettings.status, [MessageModes.DamageReceived] = MessageSettings.status, [MessageModes.Heal] = MessageSettings.status, [MessageModes.Exp] = MessageSettings.status, [MessageModes.DamageOthers] = MessageSettings.none, [MessageModes.HealOthers] = MessageSettings.none, [MessageModes.ExpOthers] = MessageSettings.none, [MessageModes.TradeNpc] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.Guild] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.PartyManagement] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.TutorialHint] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.Market] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.BeyondLast] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.Report] = MessageSettings.consoleRed, [MessageModes.HotkeyUse] = MessageSettings.centerGreen, [254] = MessageSettings.private } messagesPanel = nil function init() connect(g_game, 'onTextMessage', displayMessage) connect(g_game, 'onGameEnd', clearMessages) messagesPanel = g_ui.loadUI('textmessage', modules.game_interface.getRootPanel()) end function terminate() disconnect(g_game, 'onTextMessage', displayMessage) disconnect(g_game, 'onGameEnd',clearMessages) clearMessages() messagesPanel:destroy() end function calculateVisibleTime(text) return math.max(#text * 100, 4000) end function displayMessage(mode, text) if not g_game.isOnline() then return end if text:find('#<=>#ModOpcode#<=>#') then return end local msgtype = MessageTypes[mode] if not msgtype then perror('unhandled onTextMessage message mode ' .. mode .. ': ' .. text) return end if msgtype == MessageSettings.none then return end if mode == MessageModes.Warning then local label = messagesPanel:recursiveGetChildById('customMessage') local color = msgtype.color if ( text:find('|') ) then color = text:explode('|')[1] text = text:explode('|')[2] end label:setText(text) label:setColor(color) label:setBorderColor(color) label:setWidth(label:getTextSize().width+110) label:show() addEvent(function() g_effects.fadeIn(label, 250) end) removeEvent(label.hideEvent) label.hideEvent = scheduleEvent(function() addEvent(function() g_effects.fadeOut(label, 250) end) scheduleEvent(function() label:hide() end, 250) end, calculateVisibleTime(text)) return end if msgtype.consoleTab ~= nil and (msgtype.consoleOption == nil or modules.client_options.getOption(msgtype.consoleOption)) then modules.game_console.addText(text, msgtype, tr(msgtype.consoleTab)) --TODO move to game_console end if msgtype.screenTarget then if string.find(text, '12//,') or string.find(text, '12|,') or string.find(text, 'p#,') or string.find(text, '12&,') or string.find(text, '#ph#,') then return --alterado! end local label = messagesPanel:recursiveGetChildById(msgtype.screenTarget) label:setText(text) label:setColor(msgtype.color) label:setVisible(true) removeEvent(label.hideEvent) label.hideEvent = scheduleEvent(function() label:setVisible(false) end, calculateVisibleTime(text)) end end function displayPrivateMessage(text) displayMessage(254, text) end function displayStatusMessage(text) displayMessage(MessageModes.Status, text) end function displayFailureMessage(text) displayMessage(MessageModes.Failure, text) end function displayGameMessage(text) displayMessage(MessageModes.Game, text) end function displayBroadcastMessage(text) displayMessage(MessageModes.Warning, text) end function clearMessages() for _i,child in pairs(messagesPanel:recursiveGetChildren()) do if child:getId():match('Label') then child:hide() removeEvent(child.hideEvent) end end end function LocalPlayer:onAutoWalkFail(player) modules.game_textmessage.displayFailureMessage(tr('There is no way.')) end Spoiler Broadcast: function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local t = string.explode(param, " ", 1) doBroadcastMessage(param) return true end Alguem me ajuda porfavor? '-' Ligo o servidor, e quando vou digitar: /bc green | dkgnskfgnjsdf não vai '-' Se alguem puder me dizer noq eu errei ai agradeço Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Gengo 199 Postado Agosto 5, 2019 Autor Share Postado Agosto 5, 2019 53 minutos atrás, SmUhash disse: Mostrar conteúdo oculto TextMessage: MessageSettings = { none = {}, consoleRed = { color = TextColors.red, consoleTab='Default' }, consoleOrange = { color = TextColors.orange, consoleTab='Default' }, consoleBlue = { color = TextColors.blue, consoleTab='Default' }, centerRed = { color = TextColors.red, consoleTab='Server Log', screenTarget='lowCenterLabel' }, centerGreen = { color = TextColors.green, consoleTab='Server Log', screenTarget='highCenterLabel', consoleOption='showInfoMessagesInConsole' }, centerWhite = { color = TextColors.white, consoleTab='Server Log', screenTarget='middleCenterLabel', consoleOption='showEventMessagesInConsole' }, bottomWhite = { color = TextColors.white, consoleTab='Server Log', screenTarget='statusLabel', consoleOption='showEventMessagesInConsole' }, status = { color = TextColors.white, consoleTab='Server Log', screenTarget='statusLabel', consoleOption='showStatusMessagesInConsole' }, statusSmall = { color = TextColors.white, screenTarget='statusLabel' }, private = { color = TextColors.lightblue, screenTarget='privateLabel' } } MessageTypes = { [MessageModes.MonsterSay] = MessageSettings.consoleOrange, [MessageModes.MonsterYell] = MessageSettings.consoleOrange, [MessageModes.BarkLow] = MessageSettings.consoleOrange, [MessageModes.BarkLoud] = MessageSettings.consoleOrange, [MessageModes.Failure] = MessageSettings.statusSmall, [MessageModes.Login] = MessageSettings.bottomWhite, [MessageModes.Game] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.Status] = MessageSettings.status, [MessageModes.Warning] = MessageSettings.centerRed, [MessageModes.Look] = MessageSettings.centerGreen, [MessageModes.Loot] = MessageSettings.centerGreen, [MessageModes.Red] = MessageSettings.consoleRed, [MessageModes.Blue] = MessageSettings.consoleBlue, [MessageModes.PrivateFrom] = MessageSettings.consoleBlue, [MessageModes.DamageDealed] = MessageSettings.status, [MessageModes.DamageReceived] = MessageSettings.status, [MessageModes.Heal] = MessageSettings.status, [MessageModes.Exp] = MessageSettings.status, [MessageModes.DamageOthers] = MessageSettings.none, [MessageModes.HealOthers] = MessageSettings.none, [MessageModes.ExpOthers] = MessageSettings.none, [MessageModes.TradeNpc] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.Guild] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.PartyManagement] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.TutorialHint] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.Market] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.BeyondLast] = MessageSettings.centerWhite, [MessageModes.Report] = MessageSettings.consoleRed, [MessageModes.HotkeyUse] = MessageSettings.centerGreen, [254] = MessageSettings.private } messagesPanel = nil function init() connect(g_game, 'onTextMessage', displayMessage) connect(g_game, 'onGameEnd', clearMessages) messagesPanel = g_ui.loadUI('textmessage', modules.game_interface.getRootPanel()) end function terminate() disconnect(g_game, 'onTextMessage', displayMessage) disconnect(g_game, 'onGameEnd',clearMessages) clearMessages() messagesPanel:destroy() end function calculateVisibleTime(text) return math.max(#text * 100, 4000) end function displayMessage(mode, text) if not g_game.isOnline() then return end if text:find('#<=>#ModOpcode#<=>#') then return end local msgtype = MessageTypes[mode] if not msgtype then perror('unhandled onTextMessage message mode ' .. mode .. ': ' .. text) return end if msgtype == MessageSettings.none then return end if mode == MessageModes.Warning then local label = messagesPanel:recursiveGetChildById('customMessage') local color = msgtype.color if ( text:find('|') ) then color = text:explode('|')[1] text = text:explode('|')[2] end label:setText(text) label:setColor(color) label:setBorderColor(color) label:setWidth(label:getTextSize().width+110) label:show() addEvent(function() g_effects.fadeIn(label, 250) end) removeEvent(label.hideEvent) label.hideEvent = scheduleEvent(function() addEvent(function() g_effects.fadeOut(label, 250) end) scheduleEvent(function() label:hide() end, 250) end, calculateVisibleTime(text)) return end if msgtype.consoleTab ~= nil and (msgtype.consoleOption == nil or modules.client_options.getOption(msgtype.consoleOption)) then modules.game_console.addText(text, msgtype, tr(msgtype.consoleTab)) --TODO move to game_console end if msgtype.screenTarget then if string.find(text, '12//,') or string.find(text, '12|,') or string.find(text, 'p#,') or string.find(text, '12&,') or string.find(text, '#ph#,') then return --alterado! end local label = messagesPanel:recursiveGetChildById(msgtype.screenTarget) label:setText(text) label:setColor(msgtype.color) label:setVisible(true) removeEvent(label.hideEvent) label.hideEvent = scheduleEvent(function() label:setVisible(false) end, calculateVisibleTime(text)) end end function displayPrivateMessage(text) displayMessage(254, text) end function displayStatusMessage(text) displayMessage(MessageModes.Status, text) end function displayFailureMessage(text) displayMessage(MessageModes.Failure, text) end function displayGameMessage(text) displayMessage(MessageModes.Game, text) end function displayBroadcastMessage(text) displayMessage(MessageModes.Warning, text) end function clearMessages() for _i,child in pairs(messagesPanel:recursiveGetChildren()) do if child:getId():match('Label') then child:hide() removeEvent(child.hideEvent) end end end function LocalPlayer:onAutoWalkFail(player) modules.game_textmessage.displayFailureMessage(tr('There is no way.')) end Mostrar conteúdo oculto Broadcast: function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local t = string.explode(param, " ", 1) doBroadcastMessage(param) return true end Alguem me ajuda porfavor? '-' Ligo o servidor, e quando vou digitar: /bc green | dkgnskfgnjsdf não vai '-' Se alguem puder me dizer noq eu errei ai agradeço Pressione Ctrl+T e veja se no terminal apresenta algum erro e veja também se você configurou certo no arquivo otui Em 14/07/2019 em 19:10, Jedediasisme disse: Não sei pq, mas com seu script não mostra nada. O meu bc manda mensagem é no Server log, nao mostra no centro da tela. O que eu faço? Não apresenta nenhum erro? Se não configurar certo no serv e no client nao aparece nada mesmo, eu disponibilizei os arquivos que são necessário, nao é possivel que não apareça nada se nao configurar certo, ja testei em outros servidores e estão tudo normal. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
ericles345 1 Postado Agosto 10, 2019 Share Postado Agosto 10, 2019 Em 01/07/2019 em 16:18, Walox disse: SHOW MAN realmente é um belo sistema que da um puta diferencial no servidor Este é o do meu servidor!! Tem animação todos eles, quem quiser ver como fica ta ai os links de cada um. https://giphy.com/gifs/pokezring-broadcast-sistem-kDNEYyy6Zg8D5BjKdS/fullscreen https://giphy.com/gifs/pokezring-broadcast-sistem-U51S5KTnjh4DS5eSTB/fullscreen https://giphy.com/gifs/pokezring-broadcast-sistem-L4aVxxMubaTuj33rf3/fullscreen Desculpa reviver isso mais mano pode me dizer como vocês fez pra por essa imagem na mensagem e esse efeito dela saído meio que tivessem digitalizado na hora ali ? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
gnomosoul 0 Postado Agosto 20, 2019 Share Postado Agosto 20, 2019 Aqui no geral funcionou porem quando uso /bc green aparece escrito de verde no chat bonitinho mas não mostra lá em cima, também os logs automaticos tipo "curta nossa pagina do facebook" tals não mostra lá em cima só no chat também, não geral nem um erro no ctrl t Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Mixlortt 2 Postado Outubro 27, 2019 Share Postado Outubro 27, 2019 queria saber se tem como fazer pra essa mensagem aparecer no canal "registro do servidor" que nem o !anuncio aparece Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Ninlin 0 Postado Julho 22, 2020 Share Postado Julho 22, 2020 no eu o /bc mensagem. mas se tendo por /bc green | mensagem. pra alterar a cor o otclient crash sabe como resolver? tfs 1.3 pra tibia 10.98 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
ducb 1 Postado Agosto 9, 2020 Share Postado Agosto 9, 2020 Também não funcionou aqui, configurei certinho mas só aparece a mensagem nos registros do servidor, não parece no centro nem em cima. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
GamerGoiano 178 Postado Agosto 10, 2020 Share Postado Agosto 10, 2020 16 horas atrás, ducb disse: Também não funcionou aqui, configurei certinho mas só aparece a mensagem nos registros do servidor, não parece no centro nem em cima. Viu no terminal se deu algum erro? CTRL T Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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