aqui funcionou rep Vlw Ai Ficou Top
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8 horas atrás, Gengo disse:
Hoje venho trazer um sistema que pode deixar seu servidor com um diferencial dos demais, espero que vocês possam aprender algo com esse sistema e criar outros tipos de personalização nas mensagens.
O que seria essa personalização?
Seria uma personalização da mensagem do broadcast, em vez de ficar aquela mensagem vermelha no meio da tela, você pode escolher sua própria cor para a mensagem, no fim do tópico demonstrarei com imagens para que você possa entender melhor.
Script:
Procure pela pasta no seu otclient em modules/game_textmessage e abra o arquivo textmessage.otui e substitua por esse:TextMessageLabel < UILabel font: verdana-11px-rounded text-align: center text-wrap: true text-auto-resize: true margin-bottom: 2 visible: false Panel anchors.fill: gameMapPanel focusable: false Panel id: centerTextMessagePanel layout: type: verticalBox fit-children: true width: 360 anchors.centerIn: parent TextMessageLabel id: highCenterLabel TextMessageLabel id: middleCenterLabel TextMessageLabel id: lowCenterLabel TextMessageLabel id: privateLabel anchors.top: parent.top anchors.bottom: centerTextMessagePanel.top anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter text-auto-resize: false width: 275 TextMessageLabel id: statusLabel anchors.bottom: parent.bottom anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right TextMessageLabel id: customMessage height: 32 anchors.top: parent.top anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter background-color: #00000890 border: 1 #cc0c0c margin-top: 80 text-auto-resize: false text-wrap: false
Agora na mesma pasta abra o arquivo textmessage.lua e procure pela função displayMessage e debaixo de:
if msgtype == MessageSettings.none then return endColoque o seguinte script:
if mode == MessageModes.Warning then local label = messagesPanel:recursiveGetChildById('customMessage') local color = msgtype.color if ( text:find('|') ) then color = text:explode('|')[1] text = text:explode('|')[2] end label:setText(text) label:setColor(color) label:setBorderColor(color) label:setWidth(label:getTextSize().width+110) label:show() addEvent(function() g_effects.fadeIn(label, 250) end) removeEvent(label.hideEvent) label.hideEvent = scheduleEvent(function() addEvent(function() g_effects.fadeOut(label, 250) end) scheduleEvent(function() label:hide() end, 250) end, calculateVisibleTime(text)) return end
Feito essas alterações a personalização já deve estar funcionando, para testar você pode utilizar o seguinte comando:
/bc green | O torneio mundial da Elite Four se iniciará em 15min.→ Onde /bc é o comando broadcast
→ green é a cor que deseja personalizar, pode ser tanto em hexa como o nome da cor
→ mensagem qualquer
→ É necessário colocar o pipeline | caso queira colocar uma outra cor, senão ele assumirá como padrão a cor vermelha do broadcast.
Caso você não tenha o script do broadcast, porem é impossivel não ter já que é padrão nos servidores, vou deixar disponível aqui:
Coloque na pasta do seu servidor em talkaction com o nome de broadocast.lua e coloque o seguinte:
function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local t = string.explode(param, " ", 1) doBroadcastMessage(param) return true endColoque a tag no arquivo talkaction.xml:
<talkaction log="yes" words="/bc" access="4" event="script" value="broadcastclass.lua"/>
Imagens de como fica in-game:
Eai, vai ficar de fora?
Implemente já essa personalização e torne-se um servidor diferenciado dos demais.
Show! irei usar com certeza. ^^
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2 horas atrás, Thalles Vitor disse:REP+.
È possível eu substituir esse bagulho verde, por imagem certo?
label:setColor(color)label:setImageSource('imagem.png')
Sim é possível, o céu e o limite do qu3 pode ser feito kkkk.
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Otimo trabalho, mereceu meu REP+
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Em 22/06/2019 em 12:57, Gengo disse:
Hoje venho trazer um sistema que pode deixar seu servidor com um diferencial dos demais, espero que vocês possam aprender algo com esse sistema e criar outros tipos de personalização nas mensagens.
O que seria essa personalização?
Seria uma personalização da mensagem do broadcast, em vez de ficar aquela mensagem vermelha no meio da tela, você pode escolher sua própria cor para a mensagem, no fim do tópico demonstrarei com imagens para que você possa entender melhor.
Script:
Procure pela pasta no seu otclient em modules/game_textmessage e abra o arquivo textmessage.otui e substitua por esse:TextMessageLabel < UILabel font: verdana-11px-rounded text-align: center text-wrap: true text-auto-resize: true margin-bottom: 2 visible: false Panel anchors.fill: gameMapPanel focusable: false Panel id: centerTextMessagePanel layout: type: verticalBox fit-children: true width: 360 anchors.centerIn: parent TextMessageLabel id: highCenterLabel TextMessageLabel id: middleCenterLabel TextMessageLabel id: lowCenterLabel TextMessageLabel id: privateLabel anchors.top: parent.top anchors.bottom: centerTextMessagePanel.top anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter text-auto-resize: false width: 275 TextMessageLabel id: statusLabel anchors.bottom: parent.bottom anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right TextMessageLabel id: customMessage height: 32 anchors.top: parent.top anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter background-color: #00000890 border: 1 #cc0c0c margin-top: 80 text-auto-resize: false text-wrap: false
Agora na mesma pasta abra o arquivo textmessage.lua e procure pela função displayMessage e debaixo de:
if msgtype == MessageSettings.none then return endColoque o seguinte script:
if mode == MessageModes.Warning then local label = messagesPanel:recursiveGetChildById('customMessage') local color = msgtype.color if ( text:find('|') ) then color = text:explode('|')[1] text = text:explode('|')[2] end label:setText(text) label:setColor(color) label:setBorderColor(color) label:setWidth(label:getTextSize().width+110) label:show() addEvent(function() g_effects.fadeIn(label, 250) end) removeEvent(label.hideEvent) label.hideEvent = scheduleEvent(function() addEvent(function() g_effects.fadeOut(label, 250) end) scheduleEvent(function() label:hide() end, 250) end, calculateVisibleTime(text)) return end
Feito essas alterações a personalização já deve estar funcionando, para testar você pode utilizar o seguinte comando:
/bc green | O torneio mundial da Elite Four se iniciará em 15min.→ Onde /bc é o comando broadcast
→ green é a cor que deseja personalizar, pode ser tanto em hexa como o nome da cor
→ mensagem qualquer
→ É necessário colocar o pipeline | caso queira colocar uma outra cor, senão ele assumirá como padrão a cor vermelha do broadcast.
Caso você não tenha o script do broadcast, porem é impossivel não ter já que é padrão nos servidores, vou deixar disponível aqui:
Coloque na pasta do seu servidor em talkaction com o nome de broadocast.lua e coloque o seguinte:
function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local t = string.explode(param, " ", 1) doBroadcastMessage(param) return true endColoque a tag no arquivo talkaction.xml:
<talkaction log="yes" words="/bc" access="4" event="script" value="broadcastclass.lua"/>
Imagens de como fica in-game:
Eai, vai ficar de fora?
Implemente já essa personalização e torne-se um servidor diferenciado dos demais.
Cada dia um code melhor que o outro , parabéns meu mano ♥
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Em 22/06/2019 em 12:57, Gengo disse:
Hoje venho trazer um sistema que pode deixar seu servidor com um diferencial dos demais, espero que vocês possam aprender algo com esse sistema e criar outros tipos de personalização nas mensagens.
O que seria essa personalização?
Seria uma personalização da mensagem do broadcast, em vez de ficar aquela mensagem vermelha no meio da tela, você pode escolher sua própria cor para a mensagem, no fim do tópico demonstrarei com imagens para que você possa entender melhor.
Script:
Procure pela pasta no seu otclient em modules/game_textmessage e abra o arquivo textmessage.otui e substitua por esse:TextMessageLabel < UILabel font: verdana-11px-rounded text-align: center text-wrap: true text-auto-resize: true margin-bottom: 2 visible: false Panel anchors.fill: gameMapPanel focusable: false Panel id: centerTextMessagePanel layout: type: verticalBox fit-children: true width: 360 anchors.centerIn: parent TextMessageLabel id: highCenterLabel TextMessageLabel id: middleCenterLabel TextMessageLabel id: lowCenterLabel TextMessageLabel id: privateLabel anchors.top: parent.top anchors.bottom: centerTextMessagePanel.top anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter text-auto-resize: false width: 275 TextMessageLabel id: statusLabel anchors.bottom: parent.bottom anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right TextMessageLabel id: customMessage height: 32 anchors.top: parent.top anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter background-color: #00000890 border: 1 #cc0c0c margin-top: 80 text-auto-resize: false text-wrap: false
Agora na mesma pasta abra o arquivo textmessage.lua e procure pela função displayMessage e debaixo de:
if msgtype == MessageSettings.none then return endColoque o seguinte script:
if mode == MessageModes.Warning then local label = messagesPanel:recursiveGetChildById('customMessage') local color = msgtype.color if ( text:find('|') ) then color = text:explode('|')[1] text = text:explode('|')[2] end label:setText(text) label:setColor(color) label:setBorderColor(color) label:setWidth(label:getTextSize().width+110) label:show() addEvent(function() g_effects.fadeIn(label, 250) end) removeEvent(label.hideEvent) label.hideEvent = scheduleEvent(function() addEvent(function() g_effects.fadeOut(label, 250) end) scheduleEvent(function() label:hide() end, 250) end, calculateVisibleTime(text)) return end
Feito essas alterações a personalização já deve estar funcionando, para testar você pode utilizar o seguinte comando:
/bc green | O torneio mundial da Elite Four se iniciará em 15min.→ Onde /bc é o comando broadcast
→ green é a cor que deseja personalizar, pode ser tanto em hexa como o nome da cor
→ mensagem qualquer
→ É necessário colocar o pipeline | caso queira colocar uma outra cor, senão ele assumirá como padrão a cor vermelha do broadcast.
Caso você não tenha o script do broadcast, porem é impossivel não ter já que é padrão nos servidores, vou deixar disponível aqui:
Coloque na pasta do seu servidor em talkaction com o nome de broadocast.lua e coloque o seguinte:
function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local t = string.explode(param, " ", 1) doBroadcastMessage(param) return true endColoque a tag no arquivo talkaction.xml:
<talkaction log="yes" words="/bc" access="4" event="script" value="broadcastclass.lua"/>
Imagens de como fica in-game:
Eai, vai ficar de fora?
Implemente já essa personalização e torne-se um servidor diferenciado dos demais.
eu nao consegui adicionar no meu, mas sabe o qe seria legal, lembra do msn plus? que vc escrevia em varias cores...exemplo:
/bc green |Oláaaaaaaa| /bc yellow |jogadores
ele iria escrever em verde e amarelo
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por que aqui só fico o vermelho não fico o amarelo é nem o verde
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37 minutos atrás, WlyssesNegao disse:por que aqui só fico o vermelho não fico o amarelo é nem o verde
Segue o descrito no tutorial:
/bc green | O torneio mundial da Elite Four se iniciará em 15min.
→ Onde /bc é o comando broadcast
→ green é a cor que deseja personalizar, pode ser tanto em hexa como o nome da cor
→ mensagem qualquer
→ É necessário colocar o pipeline | caso queira colocar uma outra cor, senão ele assumirá como padrão a cor vermelha do broadcast.
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1 hora atrás, Gengo disse:
Segue o descrito no tutorial:
/bc green | O torneio mundial da Elite Four se iniciará em 15min.→ Onde /bc é o comando broadcast
→ green é a cor que deseja personalizar, pode ser tanto em hexa como o nome da cor
→ mensagem qualquer
→ É necessário colocar o pipeline | caso queira colocar uma outra cor, senão ele assumirá como padrão a cor vermelha do broadcast.
O que ele quis dizer que ele escreve /bc Green | blablabla lá e mesmo assim não funciona
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Ótimo conteúdo!!
Quem estiver com problemas em colocar a cor, basta usar o mesmo broadcastclass.lua que ele disponiblizou.
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é, o erro do tutorial é que você colocou pra alterar o broadcast.lua, mas como nosso amigo acima disse, é necessario mudar o broadcastclass.lua. +REP
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17 horas atrás, Gengo disse:
Segue o descrito no tutorial:
/bc green | O torneio mundial da Elite Four se iniciará em 15min.→ Onde /bc é o comando broadcast
→ green é a cor que deseja personalizar, pode ser tanto em hexa como o nome da cor
→ mensagem qualquer
→ É necessário colocar o pipeline | caso queira colocar uma outra cor, senão ele assumirá como padrão a cor vermelha do broadcast.
Sim desse modo troquei o broadcast mais mesmo assim não fico as cores amarelo ou verde 
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Aqui funcionou mas só em vermelho, quando colocava a cor e aquela barrinha aparecia msg verde normal no meio da tela.
textmessage.lua
MessageSettings = {
none = {},
consoleRed = { color = TextColors.red, consoleTab='Default' },
consoleOrange = { color = TextColors.orange, consoleTab='Default' },
consoleBlue = { color = TextColors.blue, consoleTab='Default' },
centerRed = { color = TextColors.red, consoleTab='Server Log', screenTarget='lowCenterLabel' },
centerGreen = { color = TextColors.green, consoleTab='Server Log', screenTarget='highCenterLabel', consoleOption='showInfoMessagesInConsole' },
centerWhite = { color = TextColors.white, consoleTab='Server Log', screenTarget='middleCenterLabel', consoleOption='showEventMessagesInConsole' },
bottomWhite = { color = TextColors.white, consoleTab='Server Log', screenTarget='statusLabel', consoleOption='showEventMessagesInConsole' },
status = { color = TextColors.white, consoleTab='Server Log', screenTarget='statusLabel', consoleOption='showStatusMessagesInConsole' },
statusSmall = { color = TextColors.white, screenTarget='statusLabel' },
private = { color = TextColors.lightblue, screenTarget='privateLabel' }
}
MessageTypes = {
[MessageModes.MonsterSay] = MessageSettings.consoleOrange,
[MessageModes.MonsterYell] = MessageSettings.consoleOrange,
[MessageModes.BarkLow] = MessageSettings.consoleOrange,
[MessageModes.BarkLoud] = MessageSettings.consoleOrange,
[MessageModes.Failure] = MessageSettings.statusSmall,
[MessageModes.Login] = MessageSettings.bottomWhite,
[MessageModes.Game] = MessageSettings.centerWhite,
[MessageModes.Status] = MessageSettings.status,
[MessageModes.Warning] = MessageSettings.centerRed,
[MessageModes.Look] = MessageSettings.centerGreen,
[MessageModes.Loot] = MessageSettings.centerGreen,
[MessageModes.Red] = MessageSettings.consoleRed,
[MessageModes.Blue] = MessageSettings.consoleBlue,
[MessageModes.PrivateFrom] = MessageSettings.consoleBlue,
[MessageModes.DamageDealed] = MessageSettings.status,
[MessageModes.DamageReceived] = MessageSettings.status,
[MessageModes.Heal] = MessageSettings.status,
[MessageModes.Exp] = MessageSettings.status,
[MessageModes.DamageOthers] = MessageSettings.none,
[MessageModes.HealOthers] = MessageSettings.none,
[MessageModes.ExpOthers] = MessageSettings.none,
[MessageModes.TradeNpc] = MessageSettings.centerWhite,
[MessageModes.Guild] = MessageSettings.centerWhite,
[MessageModes.PartyManagement] = MessageSettings.centerWhite,
[MessageModes.TutorialHint] = MessageSettings.centerWhite,
[MessageModes.Market] = MessageSettings.centerWhite,
[MessageModes.BeyondLast] = MessageSettings.centerWhite,
[MessageModes.Report] = MessageSettings.consoleRed,
[MessageModes.HotkeyUse] = MessageSettings.centerGreen,
[254] = MessageSettings.private
}
messagesPanel = nil
function init()
connect(g_game, 'onTextMessage', displayMessage)
connect(g_game, 'onGameEnd', clearMessages)
messagesPanel = g_ui.loadUI('textmessage', modules.game_interface.getRootPanel())
end
function terminate()
disconnect(g_game, 'onTextMessage', displayMessage)
disconnect(g_game, 'onGameEnd',clearMessages)
clearMessages()
messagesPanel:destroy()
end
function calculateVisibleTime(text)
return math.max(#text * 100, 4000)
end
function displayMessage(mode, text)
if not g_game.isOnline() then return end
local msgtype = MessageTypes[mode]
if not msgtype then
perror('unhandled onTextMessage message mode ' .. mode .. ': ' .. text)
return
end
if msgtype == MessageSettings.none then return end
if mode == MessageModes.Warning then
local label = messagesPanel:recursiveGetChildById('customMessage')
local color = msgtype.color
if ( text:find('|') ) then
color = text:explode('|')[1]
text = text:explode('|')[2]
end
label:setText(text)
label:setColor(color)
label:setBorderColor(color)
label:setWidth(label:getTextSize().width+110)
label:show()
addEvent(function() g_effects.fadeIn(label, 250) end)
removeEvent(label.hideEvent)
label.hideEvent = scheduleEvent(function()
addEvent(function() g_effects.fadeOut(label, 250) end)
scheduleEvent(function() label:hide() end, 250)
end, calculateVisibleTime(text))
return
end
if msgtype.consoleTab ~= nil and (msgtype.consoleOption == nil or modules.client_options.getOption(msgtype.consoleOption)) then
modules.game_console.addText(text, msgtype, tr(msgtype.consoleTab))
end
if msgtype.screenTarget then
if string.find(text, '12//,') or string.find(text, '12|,') or string.find(text, 'p#,') or string.find(text, '12&,') or string.find(text, '#ph#,') then
return
end
if string.find(text, '@pokedex') and not string.find(text, 'MySelf') then
local t = string.explode(text, "/")
modules.Base.init2(t[2], t[3], t[4], t[5], t[6], t[7], t[8], t[9], t[10], t[11], t[12], t[13], t[14], t[15], t[16], t[17], text)
return
elseif string.find(text, 'MySelf') and string.find(text, '@pokedex') then
modules.Base.init3(text)
return
elseif string.find(text, '@dex') then
local t = string.explode(text, "/")
modules.Base.init4(t[2], t[3], t[4], t[5], t[6], t[7], t[8], t[9], t[10], t[11], t[12], t[13], t[14], t[15], t[16], t[17], text)
return
elseif string.find(text, "%#CatcherWindow@") then
return
elseif string.find(text, "%#Pokedex") then
return
end
local label = messagesPanel:recursiveGetChildById(msgtype.screenTarget)
label:setText(text)
label:setColor(msgtype.color)
label:setVisible(true)
removeEvent(label.hideEvent)
label.hideEvent = scheduleEvent(function() label:setVisible(false) end, calculateVisibleTime(text))
end
end
function displayPrivateMessage(text)
displayMessage(254, text)
end
function displayStatusMessage(text)
displayMessage(MessageModes.Status, text)
end
function displayFailureMessage(text)
displayMessage(MessageModes.Failure, text)
end
function displayGameMessage(text)
displayMessage(MessageModes.Game, text)
end
function displayBroadcastMessage(text)
displayMessage(MessageModes.Warning, text)
end
function clearMessages()
for _i,child in pairs(messagesPanel:recursiveGetChildren()) do
if child:getId():match('Label') then
child:hide()
removeEvent(child.hideEvent)
end
end
end
function LocalPlayer:onAutoWalkFail(player)
modules.game_textmessage.displayFailureMessage(tr('There is no way.'))
end
broadcast.lua
function onSay(cid, words, param, channel)
if(param == '') then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.")
return true
end
local t = string.explode(param, " ", 1)
if(not t[2]) then
doBroadcastMessage(t[1])
elseif(not doBroadcastMessage(t[2], MESSAGE_TYPES[t[1]])) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Bad message color type.")
end
return true
end
Esse é o broadcast do meu server, testei o que vc postou e dai nao funciona o sistema.










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O que seria essa personalização?
Seria uma personalização da mensagem do broadcast, em vez de ficar aquela mensagem vermelha no meio da tela, você pode escolher sua própria cor para a mensagem, no fim do tópico demonstrarei com imagens para que você possa entender melhor.
Script:
Procure pela pasta no seu otclient em modules/game_textmessage e abra o arquivo textmessage.otui e substitua por esse:
TextMessageLabel < UILabel font: verdana-11px-rounded text-align: center text-wrap: true text-auto-resize: true margin-bottom: 2 visible: false Panel anchors.fill: gameMapPanel focusable: false Panel id: centerTextMessagePanel layout: type: verticalBox fit-children: true width: 360 anchors.centerIn: parent TextMessageLabel id: highCenterLabel TextMessageLabel id: middleCenterLabel TextMessageLabel id: lowCenterLabel TextMessageLabel id: privateLabel anchors.top: parent.top anchors.bottom: centerTextMessagePanel.top anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter text-auto-resize: false width: 275 TextMessageLabel id: statusLabel anchors.bottom: parent.bottom anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right TextMessageLabel id: customMessage height: 32 anchors.top: parent.top anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter background-color: #00000890 border: 1 #cc0c0c margin-top: 80 text-auto-resize: false text-wrap: falseAgora na mesma pasta abra o arquivo textmessage.lua e procure pela função displayMessage e debaixo de:
Coloque o seguinte script:
Feito essas alterações a personalização já deve estar funcionando, para testar você pode utilizar o seguinte comando:
→ Onde /bc é o comando broadcast
→ green é a cor que deseja personalizar, pode ser tanto em hexa como o nome da cor
→ mensagem qualquer
→ É necessário colocar o pipeline | caso queira colocar uma outra cor, senão ele assumirá como padrão a cor vermelha do broadcast.
Caso você não tenha o script do broadcast, porem é impossivel não ter já que é padrão nos servidores, vou deixar disponível aqui:
Coloque na pasta do seu servidor em talkaction com o nome de broadocast.lua e coloque o seguinte:
Coloque a tag no arquivo talkaction.xml:
Imagens de como fica in-game:
Eai, vai ficar de fora?
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Editado Junho 22 por Gengo