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Cancela Spell Em Area Pz


Tonyyx

Pergunta

Como Ja Diz O Titulo Queria Uma Script Que Se O Player Entrar Em Area Pz Cancelasse Os Spell De Dano Porque Sempre Que Um Player Morre Na Arena Ele Vai Pro Temple E Sofre Dano Dentro Do Temple 

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Concertei O Bug Troquei A Soucer Fiz Botei As Alteraçoes Que Tinha Feito Na Anterior Para Quem Quiser Ajuda Usei Essa Soucer Aki 

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10 horas atrás, Tonyyx disse:

Como Ja Diz O Titulo Queria Uma Script Que Se O Player Entrar Em Area Pz Cancelasse Os Spell De Dano Porque Sempre Que Um Player Morre Na Arena Ele Vai Pro Temple E Sofre Dano Dentro Do Temple 

 

 

 

function onThink(cid, interval)

    if(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then 

        addEvent(function()

            if isPlayer(cid) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) and getCreatureHealth(cid) < getCreatureMaxHealth(cid) then            

                doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))

            end

        end, 1000 * 1)

    end

end

 

 

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Agora, Crypter disse:

 

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function onThink(cid, interval)

    if(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then 

        addEvent(function()

            if isPlayer(cid) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) and getCreatureHealth(cid) < getCreatureMaxHealth(cid) then            

                doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))

            end

        end, 1000 * 1)

    end

end

 

 

nao funcionou mesmo assim quando os players morrem na arena vao para o temple a skill continua batendo nao sei se foi porque eu instalei errado fiz assim

 

login:

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    registerCreatureEvent(cid,"SemAttack")

 

 

creature xml

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   <event type="think" name="SemAttack" event="script" value="semattack.lua"/>

 

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10 minutos atrás, Tonyyx disse:

nao funcionou mesmo assim quando os players morrem na arena vao para o temple a skill continua batendo nao sei se foi porque eu instalei errado fiz assim

 

login:

 

creature xml

 

 

function onThink(cid, interval)    if(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then         addEvent(function()            if isPlayer(cid) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) and getCreatureHealth(cid) < getCreatureMaxHealth(cid) then                            doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))                addEvent(doRemoveCreature, 1, cid)            end        end, 1000 * 1)    endend

 

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funcionou sempre que ele leva atk ele desloga soq ta demorando muito para deslogar mais mesmo assim funcionou so queria saber se tem como por pra desloga mais rapido pq o personagem quase chega na barra amarela de vida '-'

32 minutos atrás, Crypter disse:

 

function onThink(cid, interval)    if(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then         addEvent(function()            if isPlayer(cid) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) and getCreatureHealth(cid) < getCreatureMaxHealth(cid) then                            doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))                addEvent(doRemoveCreature, 1, cid)            end        end, 1000 * 1)    endend

 

 

Editado por Tonyyx
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1 hora atrás, Tonyyx disse:

funcionou sempre que ele leva atk ele desloga soq ta demorando muito para deslogar mais mesmo assim funcionou so queria saber se tem como por pra desloga mais rapido pq o personagem quase chega na barra amarela de vida '-'

 

o tempo é 

1000 * 1)

se tu por 

1 * 1)
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23 minutos atrás, Crypter disse:

o tempo é 

1000 * 1)

se tu por 

1 * 1)

 

VLW PELA AJUDA TEM COMO DA UMA OLHADINHA NESSE TOPICO PRA TENTA ME AJUDA <3

 

 

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  • 0
22 minutos atrás, Tonyyx disse:

 

VLW PELA AJUDA TEM COMO DA UMA OLHADINHA NESSE TOPICO PRA TENTA ME AJUDA <3

 

 

Não entendi muito o bug ja tentou trocar de distro?

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Agora, Crypter disse:

Não entendi muito o bug ja tentou trocar de distro?

o bug e o seguinte 

 

tem um player sendo atacado ai donada ele chega a 0/ de life e nao sai disso nunca + ele fica ali ate o char dele DESLOGAR eu tentei pedir um script para quando o player chegasse 0/ ele deixasse o corpo no local de sua morte e ser teleportado para o yama ai a galera poderia pegar o loot dropado e o personagem nao iria ficar bugado mais nao e sempre que acontece esse bug e nao aparece erro na distro 

 

eu nao troquei minha distro pq eu nao sabia desse bug e investi muito nela mt muitas coisas +effect +missel +sword e glove de 2 maos +health e mana 100% e outras coisas queria apenas concerta esse bug que esta quebrando meu servidor

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15 horas atrás, Tonyyx disse:

o bug e o seguinte 

 

tem um player sendo atacado ai donada ele chega a 0/ de life e nao sai disso nunca + ele fica ali ate o char dele DESLOGAR eu tentei pedir um script para quando o player chegasse 0/ ele deixasse o corpo no local de sua morte e ser teleportado para o yama ai a galera poderia pegar o loot dropado e o personagem nao iria ficar bugado mais nao e sempre que acontece esse bug e nao aparece erro na distro 

 

eu nao troquei minha distro pq eu nao sabia desse bug e investi muito nela mt muitas coisas +effect +missel +sword e glove de 2 maos +health e mana 100% e outras coisas queria apenas concerta esse bug que esta quebrando meu servidor

 

Cara, isso é um bug desgraçado pois é um erro de um sistema básico de tíbia. Morrer é um sistema que já vem com o sistema e tu tem um puta bug de algum sistema que não deixa ele "morrer". Verifica teus scripts de ondeath ou onprearedeath pois são eles os responsáveis por isso.

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3 horas atrás, Poccnn disse:

 

Cara, isso é um bug desgraçado pois é um erro de um sistema básico de tíbia. Morrer é um sistema que já vem com o sistema e tu tem um puta bug de algum sistema que não deixa ele "morrer". Verifica teus scripts de ondeath ou onprearedeath pois são eles os responsáveis por isso.

 

nao tenho nenhum ONDETH nem ONPREAREDEATH no servidor olha meu creature xml

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><creaturescripts>    --LOGIN--	<event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/>	<event type="login" name="vip" event="script" value="vip.lua"/>	<event type="login" name="Outfit" script="outfit_vocation.lua"/>	<event type="login" name="BoasVindas" event="script" value="boasvindas.lua"/>	<event type="login" name="SkillStagesLogin" event="script" value="skillstageslogin.lua"/> 	<event type="login" name="BlessCheck" event="script" value="CheckBless.lua"/>	<event type="login" name="aloot_reg" event="script" value="aloot.lua"/>	--ADVANCE--	<event type="advance" name="AdvanceSave" event="script" value="advancesave.lua"/>	<event type="advance" name="FullHpMana" event="script" value="fullhpmana.lua"/>	<event type="advance" name="SkillStagesAdvance" event="script" value="skillstagesadvance.lua"/>		--DEATH,KILL--	<event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/>	<event type="death" name="PlayerDeath2" event="script" value="morte.lua"/>	<event type="death" name="Niwdeath" event="script" value="niwdeath.lua"/>	<event type="death" name="tp" event="script" value="tpmonster.lua"/>	<event type="kill" name="aloot_kill" event="script" value="aloot.lua"/>        <event type="kill" name="pvpsystem" event="script" value="pvpsystem.lua"/><event type="death" name="ProtectLevel" event="script" value="protectionlevel.lua"/>		--THINK--	<event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/>    <event type="think" name="VocShenron" event="script" value="vocshenron.lua"/>    <event type="think" name="VocVegetto" event="script" value="vocvegetto.lua"/>    <event type="think" name="VocTapion" event="script" value="voctapion.lua"/>    <event type="think" name="VocKame" event="script" value="vockame.lua"/>    <event type="think" name="VocKagome" event="script" value="vockagome.lua"/>    <event type="think" name="VocKingVegeta" event="script" value="vockingvegeta.lua"/>    <event type="think" name="VocZaiko" event="script" value="voczaiko.lua"/>    <event type="think" name="VocGoku" event="script" value="vocgoku.lua"/>    <event type="think" name="VocChilled" event="script" value="vocchilled.lua"/>    <event type="think" name="VocC8" event="script" value="vocc8.lua"/>	<event type="think" name="VocBills" event="script" value="vocbills.lua"/>	<event type="think" name="VocVegettoblue" event="script" value="vocvegettoblue.lua"/>    <event type="think" name="VocGokuevo" event="script" value="vocgokuevo.lua"/>    <event type="think" name="VocFreeza" event="script" value="vocfreeza.lua"/>    <event type="think" name="VocZamasu" event="script" value="voczamasu.lua"/>    <event type="think" name="VocGogeta" event="script" value="vocgogeta.lua"/>    <event type="think" name="VocWhiss" event="script" value="vocwhiss.lua"/>    <event type="think" name="VocVados" event="script" value="vocvados.lua"/>    <event type="think" name="VocVegettoblack" event="script" value="vocvegettoblack.lua"/>    <event type="think" name="VocZeno" event="script" value="voczeno.lua"/>	<event type="think" name="RemovedorDeFrags" event="script" value="removedordefrags.lua"/>	<event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/>	<event type="think" name="TiraBattle" event="script" value="tirabattle.lua"/>	<event type="think" name="SemAttack" event="script" value="semattack.lua"/>		--ETC--	<event type="combat" name="NoPartyAttack" event="script" value="nopartyattack.lua"/>	<event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/>        <event type="push" name="Anti-Push" event="script" value="anti-push.lua"/>	</creaturescripts>

 

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Todos esses aqui são prováveis scripts que estejam gerando esse problema. 

Citar
--DEATH,KILL--	<event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/>	<event type="death" name="PlayerDeath2" event="script" value="morte.lua"/>	<event type="death" name="Niwdeath" event="script" value="niwdeath.lua"/>	<event type="death" name="tp" event="script" value="tpmonster.lua"/>	<event type="kill" name="aloot_kill" event="script" value="aloot.lua"/>        <event type="kill" name="pvpsystem" event="script" value="pvpsystem.lua"/><event type="death" name="ProtectLevel" event="script" value="protectionlevel.lua"/>

 

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apenas esses scripts v porque os outros eu adicionei com o bug '-' tem como voce ve esses 3 scripts para min vou deixa eles aki se ve se tem algum problema nele

<event type="death" name="Niwdeath" event="script" value="niwdeath.lua"/><event type="death" name="tp" event="script" value="tpmonster.lua"/><event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/>

NiwDeath:

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local table = {
--_GOKU_--
[1] = 12788,
[2] = 12788,
[3] = 12788,
[4] = 12788,
[5] = 12835,
[6] = 12788,
[7] = 12788,
[8] = 12788

}

local config = {
--[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito}
-- Goku
[2] = {1, 2, 118},
[3] = {1, 2, 116},
[4] = {1, 2, 116},
[5] = {1, 2, 121},
[6] = {1, 2, 116},
[7] = {1, 2, 116},
[8] = {1, 2, 116}

}

local function transform(pos, id, voc)
local item = getTileItemById(pos, id)
if item and item.uid > 1 then
doTransformItem(item.uid, table[voc])
doDecayItem(item.uid or 0)
end
end

function onDeath(cid, corpse)
--setPlayerStamina(cid, getPlayerStorageValue(cid, 34442))
local voc = config[getPlayerVocation(cid)]
if voc then
doPlayerSetVocation(cid, voc[1])
local outfit = {lookType = voc[2]}
doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
else
end
if not isPlayer(cid) or not table[getPlayerVocation(cid)] then return true end
addEvent(transform, 1, getThingPos(cid), corpse.itemid, getPlayerVocation(cid))
return true
end

 

Tp:

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local tpId = 1387
local tps = {
    ["RB Goku SSJ4"] = {pos = {x=389, y=250, z=15}, toPos = {x=400, y=250, z=15}, time = 60}, -- Onde o Teleport irá aparecer e onde ele levará o Player. Em 'Time', configurar tempo em segundos para o TP desapecer.
    ["RB Vegeta SSJ4"] = {pos = {x=412, y=250, z=15}, toPos = {x=426, y=250, z=15}, time = 60},
    ["RB Gohan SSJ4"] = {pos = {x=438, y=250, z=15}, toPos = {x=449, y=250, z=15}, time = 60},
    ["RB Trunks SSJ4"] = {pos = {x=461, y=250, z=15}, toPos = {x=377, y=271, z=15}, time = 60},
    ["RB Raditz SSJ4"] = {pos = {x=389, y=271, z=15}, toPos = {x=400, y=271, z=15}, time = 60},
    ["RB Broly SSJ4"] = {pos = {x=412, y=271, z=15}, toPos = {x=426, y=271, z=15}, time = 60},
    ["RB Turles SSJ4"] = {pos = {x=438, y=271, z=15}, toPos = {x=449, y=271, z=15}, time = 60},
    ["RB Bardock SSJ4"] = {pos = {x=461, y=271, z=15}, toPos = {x=419, y=232, z=15}, time = 60},
    ["RB Gogeta SSJ4"] = {pos = {x=419, y=220, z=15}, toPos = {x=419, y=316, z=15}, time = 60},
    ["Porunga"] = {pos = {x=419, y=295, z=15}, toPos = {x=419, y=400, z=13}, time = 60},
    ["Fire Guardian1"] = {pos = {x=642, y=718, z=6}, toPos = {x=638, y=718, z=6}, time = 60},
    ["Fire Guardian2"] = {pos = {x=636, y=730, z=5}, toPos = {x=636, y=732, z=5}, time = 60},
    ["Fire Guardian3"] = {pos = {x=636, y=707, z=5}, toPos = {x=636, y=705, z=5}, time = 60},
    ["Hawk"] = {pos = {x=648, y=841, z=3}, toPos = {x=646, y=841, z=3}, time = 60},
    ["Warlock"] = {pos = {x=637, y=837, z=3}, toPos = {x=641, y=831, z=1}, time = 60},
    ["Titanius"] = {pos = {x=459, y=1080, z=6}, toPos = {x=361, y=1107, z=5}, time = 300},
}
 
 
function removeTp(tp)
    local t = getTileItemById(tp.pos, tpId)
    if t then
        doRemoveItem(t.uid, 1)
        doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF)
    end
end

function onDeath(cid)
    local tp = tps[getCreatureName(cid)]
    if tp then
        doCreateTeleport(tpId, tp.toPos, tp.pos)
        doCreatureSay(cid, "O teleport irá sumir em "..tp.time.." segundos.", TALKTYPE_ORANGE_1)
        addEvent(removeTp, tp.time*1000, tp)
        addEvent(doCreateMonster, tp.time*1001, getCreatureName(cid), tp.pos)
    end
    return TRUE
end

 

PlayerDeath:

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local config = {
    deathListEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('deathListEnabled')),
    sqlType = getConfigInfo('sqlType'),
    maxDeathRecords = getConfigInfo('maxDeathRecords')
}
config.sqlType = config.sqlType == "sqlite" and DATABASE_ENGINE_SQLITE or DATABASE_ENGINE_MYSQL
function onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller)
    if(config.deathListEnabled ~= TRUE) then
        return
    end
    local hitKillerName = "field item"
    local damageKillerName = ""
    if(lastHitKiller ~= FALSE) then
        if(isPlayer(lastHitKiller) == TRUE) then
            hitKillerName = getPlayerGUID(lastHitKiller)
        else
            hitKillerName = getCreatureName(lastHitKiller)
        end
        if(mostDamageKiller ~= FALSE and mostDamageKiller ~= lastHitKiller and getCreatureName(mostDamageKiller) ~= getCreatureName(lastHitKiller)) then
            if(isPlayer(mostDamageKiller) == TRUE) then
                damageKillerName = getPlayerGUID(mostDamageKiller)
            else
                damageKillerName = getCreatureName(mostDamageKiller)
            end
        end
    end
    db.executeQuery("INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `altkilled_by`) VALUES (" .. getPlayerGUID(cid) .. ", " .. os.time() .. ", " .. getPlayerLevel(cid) .. ", " .. db.escapeString(hitKillerName) .. ", " .. db.escapeString(damageKillerName) .. ");")
    local rows = db.getResult("SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";")
    if(rows:getID() ~= -1) then
        local amount = rows:getRows(true) - config.maxDeathRecords
        if(amount > 0) then
            if(config.sqlType == DATABASE_ENGINE_SQLITE) then
                for i = 1, amount do
                    db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `rowid` = (SELECT `rowid` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT 1);")
                end
            else
                db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT " .. amount .. ";")
            end
        end
    end
end

 

17 minutos atrás, Poccnn disse:

Todos esses aqui são prováveis scripts que estejam gerando esse problema. 

 

 

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2 horas atrás, Poccnn disse:

É difícil verificar o erro apenas olhando o script. 

Mas muda isso no script de tp.

 

Por isso.

 

 

aff man que triste o bug continua no servidor que merdaaaaaa '-'

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