32 minutos atrás, Tonyyx disse:
aff man que triste o bug continua no servidor que merdaaaaaa '-'
Tira o PlayerDeath e ve se continua
32 minutos atrás, Tonyyx disse:
aff man que triste o bug continua no servidor que merdaaaaaa '-'
Tira o PlayerDeath e ve se continua
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8 horas atrás, Crypter disse:Tira o PlayerDeath e ve se continua
adianto de nada '-'
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Tu fez o que te pedi?
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6 horas atrás, Poccnn disse:Tu fez o que te pedi?
fiz botei o return true la da forma que voce pediu e nao adiantou '-'
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Cara. Tu não leu meu outro comentário.
Vou repetir.
Retirar as tags de kill e death do arquivo XML uma por uma e toda vez que tu retirar uma, tu testa pra ver se funciona ou não, assim saberemos em qual arquivo contém o erro.
Editado Fevereiro 27 por Poccnn
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4 horas atrás, Poccnn disse:Cara. Tu não leu meu outro comentário.
Vou repetir.
Retirar as tags de kill e death do arquivo XML uma por uma e toda vez que tu retirar uma, tu testa pra ver se funciona ou não, assim saberemos em qual arquivo contém o erro.
tirei todos e percebi que eo "tpmonster" soq preciso desse script tem como me passar outro pq tipo esse script e de quests e nao da pra eu ficar sem as quests do servidor
Editado Fevereiro 27 por Tonyyx
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Ou seja, tu encontrou o problema nesse arquivo? Se for, posta ele pra que possamos ver alumínio rio aparente.
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Eu Tirei Ele E O Bug Acabou Soq Preciso Dele '-'
Tpmonster.lua
Citarlocal tpId = 1387
local tps = {
["RB Goku SSJ4"] = {pos = {x=389, y=250, z=15}, toPos = {x=400, y=250, z=15}, time = 60}, -- Onde o Teleport irá aparecer e onde ele levará o Player. Em 'Time', configurar tempo em segundos para o TP desapecer.
["RB Vegeta SSJ4"] = {pos = {x=412, y=250, z=15}, toPos = {x=426, y=250, z=15}, time = 60},
["RB Gohan SSJ4"] = {pos = {x=438, y=250, z=15}, toPos = {x=449, y=250, z=15}, time = 60},
["RB Trunks SSJ4"] = {pos = {x=461, y=250, z=15}, toPos = {x=377, y=271, z=15}, time = 60},
["RB Raditz SSJ4"] = {pos = {x=389, y=271, z=15}, toPos = {x=400, y=271, z=15}, time = 60},
["RB Broly SSJ4"] = {pos = {x=412, y=271, z=15}, toPos = {x=426, y=271, z=15}, time = 60},
["RB Turles SSJ4"] = {pos = {x=438, y=271, z=15}, toPos = {x=449, y=271, z=15}, time = 60},
["RB Bardock SSJ4"] = {pos = {x=461, y=271, z=15}, toPos = {x=419, y=232, z=15}, time = 60},
["RB Gogeta SSJ4"] = {pos = {x=419, y=220, z=15}, toPos = {x=419, y=316, z=15}, time = 60},
["Porunga"] = {pos = {x=419, y=295, z=15}, toPos = {x=419, y=400, z=13}, time = 60},
["Fire Guardian1"] = {pos = {x=642, y=718, z=6}, toPos = {x=638, y=718, z=6}, time = 60},
["Fire Guardian2"] = {pos = {x=636, y=730, z=5}, toPos = {x=636, y=732, z=5}, time = 60},
["Fire Guardian3"] = {pos = {x=636, y=707, z=5}, toPos = {x=636, y=705, z=5}, time = 60},
["Hawk"] = {pos = {x=648, y=841, z=3}, toPos = {x=646, y=841, z=3}, time = 60},
["Warlock"] = {pos = {x=637, y=837, z=3}, toPos = {x=641, y=831, z=1}, time = 60},
["Titanius"] = {pos = {x=459, y=1080, z=6}, toPos = {x=361, y=1107, z=5}, time = 300},
}
function removeTp(tp)
local t = getTileItemById(tp.pos, tpId)
if t then
doRemoveItem(t.uid, 1)
doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF)
end
endfunction onDeath(cid)
local tp = tps[getCreatureName(cid)]
if tp then
doCreateTeleport(tpId, tp.toPos, tp.pos)
doCreatureSay(cid, "O teleport irá sumir em "..tp.time.." segundos.", TALKTYPE_ORANGE_1)
addEvent(removeTp, tp.time*1000, tp)
addEvent(doCreateMonster, tp.time*1001, getCreatureName(cid), tp.pos)
end
return true
end
22 minutos atrás, Poccnn disse:Ou seja, tu encontrou o problema nesse arquivo? Se for, posta ele pra que possamos ver alumínio rio aparente.
Editado Fevereiro 27 por Tonyyx
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Eu sei que tu precisa desse script, mas como tu vai usa-lo sendo que ele gera problemas.
Faz o seguinte nele; adiciona dois traços antes da função doCreatureSay, anulando assim que ela seja executada.
Testa pra ver o que deu.
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APENAS CANCELOU A FUNÇAO EAS QUESTS FICARAM INATIVA TEM COMO REFAZER O SCRIPT DA MESMA FORMA QUE TA ESSE TIPO "MATA UM BIXO NASCER O PORTAL AI QUANDO DER O LIMITE DO TEMPO DO PORTAL O PORTAL SUMIR E APARECE O MONSTER NOVAMENTE"
5 horas atrás, Poccnn disse:Eu sei que tu precisa desse script, mas como tu vai usa-lo sendo que ele gera problemas.
Faz o seguinte nele; adiciona dois traços antes da função doCreatureSay, anulando assim que ela seja executada.
Testa pra ver o que deu.
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Tu fez exatamente o que eu te pedi? Tipo isso:
Citar--doCreatureSay(cid, "O teleport irá sumir em "..tp.time.." segundos.", TALKTYPE_ORANGE_1)-
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6 horas atrás, Poccnn disse:Tu fez exatamente o que eu te pedi? Tipo isso:
fiz testei esperei um pouquinho e a galera ja esta com 3k de frags de tanto mata nego bugado e o frags subir 1-1
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Me explica o que acontece. O portal funciona, A mensagem aparece e o monstro é summonado?
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o servidor liga ai o init.lua sumona os monster que nao tem no mapa PELO REME
ae o tpmonste funciona assim matou o monstro tp aparece ai quando der o tempo desse monstro o tp some e no lugar do tp sumona o mesmo bixo para a pessoa matar denovo para abrir o portal novamente e assim continua.....
6 horas atrás, Poccnn disse:Me explica o que acontece. O portal funciona, A mensagem aparece e o monstro é summonado?
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Faz o seguinte: vai retirando as tags do arquivo XML uma por uma e toda vez que tu tirar uma, tu faz um teste para ver se o problema continua. Assim poderemos saber em qual arquivo está o problema.