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tfs 1.0/1.2 AJuda com WeaponType Fist TFS 1.0
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Pergunta
Dennyz Dias 9
Alguem me ajuda com WeaponType Fist TFS 1.0 estou tentando adicionar a opçao
<attribute key="weaponType" value="fist"/> --- em items.xml
ja fis varias mudanças na source mas ao entrar no jogo nao acontece nada, OBS:não da erros ao compilar
segue minhas mudanças na source
const.h
enum WeaponType_t {
WEAPON_NONE = 0,
WEAPON_SWORD = 1,
WEAPON_CLUB = 2,
WEAPON_AXE = 3,
WEAPON_SHIELD = 4,
WEAPON_DIST = 5,
WEAPON_WAND = 6,
WEAPON_AMMO = 7,
WEAPON_FIST = 8
};
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
combat.cpp
void Combat::addDistanceEffect(Creature* caster, const Position& fromPos, const Position& toPos, uint8_t effect)
{
if (caster && effect == NM_SHOOT_WEAPONTYPE) {
switch (caster->getWeaponType()) {
case WEAPON_AXE:
effect = CONST_ANI_WHIRLWINDAXE;
break;
case WEAPON_SWORD:
effect = CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD;
break;
case WEAPON_CLUB:
effect = CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB;
break;
case WEAPON_FIST:
effect = CONST_ANI_LARGEROCK;
break;
default:
effect = CONST_ANI_NONE;
break;
}
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
items.cpp
} else if (tmpStrValue == "club") {
it.weaponType = WEAPON_CLUB;
} else if (tmpStrValue == "axe") {
it.weaponType = WEAPON_AXE;
} else if (tmpStrValue == "shield") {
it.weaponType = WEAPON_SHIELD;
} else if (tmpStrValue == "distance") {
it.weaponType = WEAPON_DIST;
} else if (tmpStrValue == "wand") {
it.weaponType = WEAPON_WAND;
}else if (tmpStrValue == "ammunition") {
it.weaponType = WEAPON_AMMO;
}else if (tmpStrValue == "fist") {
it.weaponType = WEAPON_FIST;
} else {
std::cout << "[Warning - Items::parseItemNode] Unknown weaponType: " << valueAttribute.as_string() << std::endl;
}
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
player.cpp
WeaponType_t weaponType = item->getWeaponType();
switch (weaponType) {
case WEAPON_SWORD: {
attackSkill = getSkill(SKILL_SWORD, SKILL_LEVEL);
break;
}
case WEAPON_CLUB: {
attackSkill = getSkill(SKILL_CLUB, SKILL_LEVEL);
break;
}
case WEAPON_AXE: {
attackSkill = getSkill(SKILL_AXE, SKILL_LEVEL);
break;
}
case WEAPON_FIST:{
attackSkill = getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL);
break;
}
case WEAPON_DIST: {
attackSkill = getSkill(SKILL_DIST, SKILL_LEVEL);
break;
}
default: {
attackSkill = 0;
break;
}
}
return attackSkill;
}
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
spells.cpp
if (needWeapon) {
switch (player->getWeaponType()) {
case WEAPON_SWORD:
case WEAPON_CLUB:
case WEAPON_AXE:
case WEAPON_FIST:
break;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
tools.cpp
switch (weaponType) {
case WEAPON_SWORD: return "sword";
case WEAPON_CLUB: return "club";
case WEAPON_AXE: return "axe";
case WEAPON_DIST: return "distance";
case WEAPON_WAND: return "wand";
case WEAPON_AMMO: return "ammunition";
case WEAPON_FIST: return "fist";
default: return std::string();
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
weapons.cpp
if (it.weaponType != WEAPON_NONE) {
switch (it.weaponType) {
case WEAPON_AXE:
case WEAPON_SWORD:
case WEAPON_CLUB:
case WEAPON_FIST:{
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ainda em weapons.cpp
WeaponType_t weaponType = item->getWeaponType();
switch (weaponType) {
case WEAPON_SWORD: {
skill = SKILL_SWORD;
return true;
}
case WEAPON_CLUB: {
skill = SKILL_CLUB;
return true;
}
case WEAPON_FIST: {
skill = SKILL_FIST;
return true;
}
case WEAPON_AXE: {
skill = SKILL_AXE;
return true;
}
default:
break;
}
return false;
}
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