Skulls 331 Postado Janeiro 14, 2016 Share Postado Janeiro 14, 2016 Bom, devido ao fato de os monstros serem amigos e, portanto, um monstro nunca vai dar target em outro que não seja sunmon de player, nem usando comandos de set target e tambem por onTarget nao funcionar em monstros, comecei a tentar fazer monstros lutarem sem mexer na source, como levantei em: www.xtibia.com/forum/topic/238784-monstros-se-matando/#entry1681229 Eis o meu ligeiro resultado ate entao, nao esta 100% ainda. A porra do monstro fica seguindo o player como se tivesse de Target nele, mesmo nao dando nada. Alguma ideia de como tirar isso? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Poccnn 385 Postado Março 31, 2016 Share Postado Março 31, 2016 Mata ele. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Administrador Administrador 1435 Postado Abril 1, 2016 Administrador Share Postado Abril 1, 2016 Eu pude testar de perto, muito sinistro hahaha Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Skulls 331 Postado Abril 1, 2016 Autor Share Postado Abril 1, 2016 Foi-se o tempo que eu curtia sobrecarregar o lua e fazer gambiarras. Cpp abriu meus olhos hahahaha Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Deadpool 862 Postado Abril 1, 2016 Share Postado Abril 1, 2016 Seria bem legal. Pra fazer um servidor derivado, tipo o league of legends. E até mesmo StarCraft kkkk Muito bom, pena eu não ter rep por hoje haha Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Skulls 331 Postado Abril 2, 2016 Autor Share Postado Abril 2, 2016 Seria bem legal. Pra fazer um servidor derivado, tipo o league of legends. E até mesmo StarCraft kkkk Muito bom, pena eu não ter rep por hoje haha É muito útil mesmo, mas nao compensa fazer em lua. 2 linhas vc faz no cpp kkk.E o servidor de moba está em desenvolvimento xD Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Furabio 257 Postado Abril 2, 2016 Share Postado Abril 2, 2016 É muito útil mesmo, mas nao compensa fazer em lua. 2 linhas vc faz no cpp kkk. E o servidor de moba está em desenvolvimento xD Preciso aderir a esssa moda ahushaush, pena que meu pc não colabora para eu ficar compilando toda vez. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Skulls 331 Postado Abril 2, 2016 Autor Share Postado Abril 2, 2016 Preciso aderir a esssa moda ahushaush, pena que meu pc não colabora para eu ficar compilando toda vez. Quando você altera só arquivos .cpp recompila só esse arquivo. Quando você altera cabeçalhos ai ele recompila todos os arquivos ligados aquele cabeçalho. Só quando a edição é muito extensa que há recompilação total. xD Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Deadpool 862 Postado Abril 2, 2016 Share Postado Abril 2, 2016 Ah sim, deveria da aula em tempo dela, uma totalmente direcionada a tibia hahah. Sobre o moba, já tô ate ansioso kkk já pensei em fazer um moba antes kkk Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Skulls 331 Postado Abril 2, 2016 Autor Share Postado Abril 2, 2016 Ah sim, deveria da aula em tempo dela, uma totalmente direcionada a tibia hahah. Sobre o moba, já tô ate ansioso kkk já pensei em fazer um moba antes kkk Hahaha quando o projeto tiver mais concreto voces ficarão sabendo. Nao entendi o que disse sobre a aula. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
PsyMcKenzie 150 Postado Abril 2, 2016 Share Postado Abril 2, 2016 Gostei cara, bem criativo! Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Tony Araujo 282 Postado Abril 2, 2016 Share Postado Abril 2, 2016 Está desenvolvendo nas sources? se sim, pra remover esse bug ai você põe uma condição na função onde ele acha o target, verificar se ele já está com um target e se o próximo target dele for um player, se sim, procurar outro monstro e retornar verdadeiro. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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