JulianoZN 62 Postado Março 8, 2019 Share Postado Março 8, 2019 (editado) Desculpa reviver o topico. porem em alguns locais o Personagem trava e cai, so volta a logar se outro ADM puxar . obs. nao e erro no mapa Edit. Resolvido Maxviewsize Editado Março 8, 2019 por JulianoZN Resolvido Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238779-adicionando-mais-tiles-a-vis%C3%A3o-do-jogador/page/5/#findComment-1749645 Compartilhar em outros sites More sharing options...
mixtrop10 0 Postado Maio 17, 2019 Share Postado Maio 17, 2019 Em 14/01/2016 em 10:09, Refe disse: Você deve ter feito algo errado... me ajuda pfv kkk Em 14/01/2016 em 10:09, Refe disse: Você deve ter feito algo errado... O me ajuda smncd pfv kkkkk eu fiz esse tópico aqui pedindo ajuda pra resolver um erro sobre isso Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238779-adicionando-mais-tiles-a-vis%C3%A3o-do-jogador/page/5/#findComment-1751541 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Oloster Games 1 Postado Julho 27, 2019 Share Postado Julho 27, 2019 else if(newPos.z > oldPos.z && newPos.z > 8 && newPos.z < 14) { int32_t skip = -1; GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z + 2, 18, 14, -3, skip); E troque por: else if(newPos.z > oldPos.z && newPos.z > 8 && newPos.z < 14) { int32_t skip = -1; GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z + 2, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, -3, skip); Desculpe revive o topico mais depois de troca essa linha mais abaixo tem essa outra linha tem essa outra //moving down a floor makes us out of sync //east msg->AddByte(0x66); GetMapDescription(oldPos.x + 9, oldPos.y - 1 - 6, newPos.z, 1, 14, msg); //south msg->AddByte(0x67); GetMapDescription(oldPos.x - 8, oldPos.y + 7, newPos.z, 18, 1, msg); E troque por: //moving down a floor makes us out of sync //east msg->AddByte(0x66); GetMapDescription(oldPos.x + Map::maxClientViewportX, oldPos.y - (Map::maxClientViewportY-1), newPos.z, 1, (Map::maxClientViewportY+1)*2, msg); //south msg->AddByte(0x67); GetMapDescription(oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y + Map::maxClientViewportY, newPos.z, (Map::maxClientViewportX+1)*2, 1, msg); Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238779-adicionando-mais-tiles-a-vis%C3%A3o-do-jogador/page/5/#findComment-1752660 Compartilhar em outros sites More sharing options...
arthur santos 0 Postado Junho 25, 2020 Share Postado Junho 25, 2020 Desculpe estar revivendo o post,mas eu segui tutorial ak tdo certinho e pa,quando abri o client e fui entrar no char aparece isso "temple position is wrong. contact with the administration" o que pode ser? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238779-adicionando-mais-tiles-a-vis%C3%A3o-do-jogador/page/5/#findComment-1760570 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ducb 1 Postado Setembro 26, 2021 Share Postado Setembro 26, 2021 Fiz isso no Pokémon DASH V6, funcionou, porém bugou o loot após essa alteração. Não dá mais aquela mensagem de loot ao matar um pokémon e nem é possível mais abrir o corpse, alguém sabe o que pode ser? Fiz e refiz várias vezes, e o bug ocorre somente após modificar o protocolgame.cpp com essas alterações. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238779-adicionando-mais-tiles-a-vis%C3%A3o-do-jogador/page/5/#findComment-1765929 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ericles345 1 Postado Outubro 11, 2021 Share Postado Outubro 11, 2021 desculpa reviver isso mais alguém pode me ajuda ? o meu ficou assim e os painéis laterais como removo ele e tambem ficou umas locais pretos. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238779-adicionando-mais-tiles-a-vis%C3%A3o-do-jogador/page/5/#findComment-1766052 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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