lSainty 82 Postado Janeiro 11, 2016 Share Postado Janeiro 11, 2016 (editado) - Somente esses aqui que é para por: doItemSetAttribute(corpse.uid, "gender", getPokemonGender(cid)) doItemSetAttribute(corpse.uid, "level", getPokemonLevel(cid)) - Nao to falando que os Pokemons nao tem Status , Eles tem sim so que os Status atualizam quando se da Goback e o PDA com level atualiza em Tempo real dando atributos e outras coisas . - Quando eu fiz meu primeiro PDA Adaptado (com level) os status estavam negativando (aleatoriamente) pq eles atualizam em tempo real (Sem precisar dar Goback) ai quando eu dava goback o Pokemon Morre. Quando dou look na ball ta tudo assim: -95178142 . Bom resolvi correr atras desse Bug e fiz um sistema de Apricorn (Que aumenta Status do Pokemon) coloquei no Apricorn para aumentar o vitality para : 9999999999999 . Como o Status aumenta em Tempo real o Pokemon morreu e quando fui da look tava assim Vitality: -152482321482 - A Funçao que atualiza o Status é esse aki: function adjustStatus(pk, item, health, vite, conditions) - O Pda sem Level os Status atualiza Baseado no: Level do Player + Boost + Rare candy (Player) - O Pda Com Level os Status Atualiza Baseado no: Pokelevel + Boost + Rare Candy (Poke) Sendo assim, acho que da para fazer uma gambiarra e atualizar sempre que o player upar 1 nível, porque acho bem chato sempre que upar ter que dar goback para poder atualizar Editado Janeiro 11, 2016 por ElderZard Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page/18/#findComment-1680799 Compartilhar em outros sites More sharing options...
JairKevick 105 Postado Janeiro 11, 2016 Share Postado Janeiro 11, 2016 Nego n desiste de editar pda né Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page/18/#findComment-1680811 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Bluester 206 Postado Janeiro 11, 2016 Share Postado Janeiro 11, 2016 Nego n desiste de editar pda né Claro que não, esse PDA tem as sources Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page/18/#findComment-1680812 Compartilhar em outros sites More sharing options...
JairKevick 105 Postado Janeiro 11, 2016 Share Postado Janeiro 11, 2016 Claro que não, esse PDA tem as sources Então acho que não é um "pda" é um servidor com source só que com sistemas do pda correto? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page/18/#findComment-1680813 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lSainty 82 Postado Janeiro 11, 2016 Share Postado Janeiro 11, 2016 Então acho que não é um "pda" é um servidor com source só que com sistemas do pda correto? O problema do PDA era não possuir sources, esse possui, então qual o problema em edita-lo? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page/18/#findComment-1680815 Compartilhar em outros sites More sharing options...
deglorio 44 Postado Janeiro 12, 2016 Autor Share Postado Janeiro 12, 2016 Gente, o sistema de gender esta na source! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page/18/#findComment-1680917 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lSainty 82 Postado Janeiro 12, 2016 Share Postado Janeiro 12, 2016 Gente, o sistema de gender esta na source! Eu só estava perguntando se não precisava setar o atributo no corpo igual no PDA original xD PS: na próxima att você pode arrumar o efeito "10" quando você sumona o pokemon? E por algum motivo não posso trocar de outfit enquanto estou com o pokemon fora da ball, vou investigar o porque... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page/18/#findComment-1680920 Compartilhar em outros sites More sharing options...
RodriigoRobson 111 Postado Janeiro 12, 2016 Share Postado Janeiro 12, 2016 (editado) Eu só estava perguntando se não precisava setar o atributo no corpo igual no PDA original xD PS: na próxima att você pode arrumar o efeito "10" quando você sumona o pokemon? E por algum motivo não posso trocar de outfit enquanto estou com o pokemon fora da ball, vou investigar o porque... - Eu arrumei esse Bug , é o Sistema de Addon do Pokemon que esta dando conflito com Addon do Player - Observe: Voce so vai conseguir trocar o seu outfit se voce guarda seu Pokemon! - Para arrumar tem que retirar a Funçao "PokeAddon" que esta no Goback.lua .. tenta usar o meu , so que o meu tem outras modificaçoes . mais tenta usa-lo, vai em data/actions/goback.lua e troca por isso: local EFFECTS = { --[OutfitID] = {Effect} ["Magmar"] = 35, ["Jynx"] = 17, --alterado v1.5 ["Shiny Jynx"] = 17, ["Piloswine"] = 205, --alterado v1.8 ["Swinub"] = 205, ["Enigma Magmar"] = 35, ["Enigma Jynx"] = 17, --alterado v1.5 ["Enigma Piloswine"] = 205, --alterado v1.8 ["Enigma Swinub"] = 205, } local exausted = 2 --Exausted, em segundos. local STORAGE_EXAUSTED = 918312 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, 130130) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "[Goback] Nao Pode dar Goback Nessa Area.") return true end if exhaustion.get(cid, 6666) and exhaustion.get(cid, 6666) > 0 then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 5700) >= 1 then --alterado v1.9 << return true end ballName = getItemAttribute(item.uid, "poke") local thisball = getPlayerSlotItem(cid, 8) local ballName = getItemAttribute(thisball.uid, "poke") local bball = getItemAttribute(thisball.uid, "ball") btype = getPokeballType(thisball.itemid) usando = pokeballs[btype].use local effect = pokeballs[btype].effect if not effect then effect = 21 end unLock(item.uid) --alterado v1.8 if item.itemid == usando then if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 then -- GYM doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.") return true end if #getCreatureSummons(cid) > 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then --alterado v1.6 if getPlayerStorageValue(cid, 637501) == -2 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then BackTeam(cid) end end if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while is controling a mind") return true --alterado v1.5 end if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off) doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0) doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") return true end end local cd = getCD(item.uid, "blink", 30) if cd > 0 then setCD(item.uid, "blink", 0) end local z = getCreatureSummons(cid)[1] if getCreatureCondition(z, CONDITION_INVISIBLE) and not isGhostPokemon(z) then return true end setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_EXAUSTED, os.time() + exausted) doReturnPokemon(cid, z, item, effect) elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid then doPlayerSendCancel(cid, "You must put your pokeball in the correct place!") return TRUE end local thishp = getItemAttribute(item.uid, "hp") if thishp <= 0 then if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off) doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0) doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") return true end end if getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_EXAUSTED) > os.time() then return doPlayerSendCancel(cid, string.format("Sorry, you're exausted. (%d second%s)", getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_EXAUSTED) - os.time(), (getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_EXAUSTED) - os.time()) > 1 and "s" or "")) end local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke") if not pokes[pokemon] then return true end local x = pokes[pokemon] local boost = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0 if getPlayerLevel(cid) < (x.level) then doPlayerSendCancel(cid, "You need level "..(x.level).." to use this pokemon.") return true end ---------------------------- Sistema pokes de clan -------------------------------------- local shinysClan = { ["Shiny Fearow"] = {4, "Wingeon"}, ["Shiny Flareon"] = {1, "Volcanic"}, ["Shiny Vaporeon"] = {2, "Seavel"}, ["Shiny Jolteon"] = {9, "Raibolt"}, ["Shiny Hypno"] = {7, "Psycraft"}, ["Shiny Golem"] = {3, "Orebound"}, ["Shiny Vileplume"] = {8, "Naturia"}, ["Shiny Nidoking"] = {5, "Malefic"}, ["Shiny Hitmontop"] = {6, "Gardestrike"}, --alterado v1.4 } if shinysClan[pokemon] and (getPlayerGroupId(cid) < 4 or getPlayerGroupId(cid) > 6) then --alterado v1.9 \/ if getPlayerClanNum(cid) ~= shinysClan[pokemon][1] then doPlayerSendCancel(cid, "You need be a member of the clan "..shinysClan[pokemon][2].." to use this pokemon!") return true elseif getPlayerClanRank(cid) ~= 5 then doPlayerSendCancel(cid, "You need be atleast rank 5 to use this pokemon!") return true end end -------------------------------------------------------------------------------------- doSummonMonster(cid, pokemon, getCreaturePosition(cid)) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] if not isCreature(pk) then return true end ------------------------passiva hitmonchan------------------------------ if isSummon(pk) then --alterado v1.8 \/ if pokemon == "Shiny Hitmonchan" or pokemon == "Hitmonchan" then if not getItemAttribute(item.uid, "hands") then doSetItemAttribute(item.uid, "hands", 0) end local hands = getItemAttribute(item.uid, "hands") doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = hitmonchans[pokemon][hands].out}, -1) end end ------------------------------------------------------------------------- ---------movement magmar, jynx------------- if EFFECTS[getCreatureName(pk)] then markPosEff(pk, getThingPos(pk)) sendMovementEffect(pk, EFFECTS[getCreatureName(pk)], getThingPos(pk)) end -------------------------------------------------------------------------- if isGhostPokemon(pk) then doTeleportThing(pk, getPosByDir(getThingPos(cid), math.random(0, 7)), false) end doCreatureSetLookDir(pk, 2) adjustStatus(pk, item.uid, true, true, true) --doTeleportThing(pk, getClosestFreeTile(pk, getThingPos(cid)), true) if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then doRegenerateWithY(getCreatureMaster(pk), pk) doCureWithY(getCreatureMaster(pk), pk) end doAddPokemonInOwnList(cid, pokemon) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) local pokename = getPokeName(pk) --alterado v1.7 local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", pokename) doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_SAY) if useOTClient then doPlayerSendCancel(cid, '12//,show') --alterado v1.7 end setPlayerStorageValue(cid, 130390, -1) setPlayerStorageValue(cid, 130389, -1) setPlayerStorageValue(cid, 15024, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect) if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 then setPlayerStorageValue(pk, 990, 1) else setPlayerStorageValue(pk, 990, -1) end function doDownHappy(cid) if not isCreature(cid) then return true end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then setPokemonHappy(cid, getPokemonHappy(cid)-5) --setPlayerStorageValue(pk, 1008, getPokemonHappy(cid)-5) --return addEvent(doDownHappy, 1800, cid) end end doDownHappy(cid) doSendHappyEffect(cid) else doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") end if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) end return true end obs: o Meu goback esta configurado para Pokeballs e nao Para icones se o seu esta para icones troca isso: local effect = pokeballs[btype].effect Por isso: local effect = pokeballs[bball].effect Editado Janeiro 12, 2016 por Nextbr Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page/18/#findComment-1680948 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Strogman 89 Postado Janeiro 12, 2016 Share Postado Janeiro 12, 2016 Eu só estava perguntando se não precisava setar o atributo no corpo igual no PDA original xD PS: na próxima att você pode arrumar o efeito "10" quando você sumona o pokemon? E por algum motivo não posso trocar de outfit enquanto estou com o pokemon fora da ball, vou investigar o porque... - Eu arrumei esse Bug , é o Sistema de Addon do Pokemon que esta dando conflito com Addon do Player - Observe: Voce so vai conseguir trocar o seu outfit se voce guarda seu Pokemon! - Para arrumar tem que retirar a Funçao "PokeAddon" que esta no Goback.lua .. tenta usar o meu , so que o meu tem outras modificaçoes . mais tenta usa-lo, vai em data/actions/goback.lua e troca por isso: local EFFECTS = { --[OutfitID] = {Effect} ["Magmar"] = 35, ["Jynx"] = 17, --alterado v1.5 ["Shiny Jynx"] = 17, ["Piloswine"] = 205, --alterado v1.8 ["Swinub"] = 205, ["Enigma Magmar"] = 35, ["Enigma Jynx"] = 17, --alterado v1.5 ["Enigma Piloswine"] = 205, --alterado v1.8 ["Enigma Swinub"] = 205, } local exausted = 2 --Exausted, em segundos. local STORAGE_EXAUSTED = 918312 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, 130130) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "[Goback] Nao Pode dar Goback Nessa Area.") return true end if exhaustion.get(cid, 6666) and exhaustion.get(cid, 6666) > 0 then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 75846) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 5700) >= 1 then --alterado v1.9 << return true end ballName = getItemAttribute(item.uid, "poke") local thisball = getPlayerSlotItem(cid, 8) local ballName = getItemAttribute(thisball.uid, "poke") local bball = getItemAttribute(thisball.uid, "ball") btype = getPokeballType(thisball.itemid) usando = pokeballs[btype].use local effect = pokeballs[btype].effect if not effect then effect = 21 end unLock(item.uid) --alterado v1.8 if item.itemid == usando then if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 then -- GYM doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.") return true end if #getCreatureSummons(cid) > 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then --alterado v1.6 if getPlayerStorageValue(cid, 637501) == -2 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then BackTeam(cid) end end if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while is controling a mind") return true --alterado v1.5 end if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off) doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0) doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") return true end end local cd = getCD(item.uid, "blink", 30) if cd > 0 then setCD(item.uid, "blink", 0) end local z = getCreatureSummons(cid)[1] if getCreatureCondition(z, CONDITION_INVISIBLE) and not isGhostPokemon(z) then return true end setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_EXAUSTED, os.time() + exausted) doReturnPokemon(cid, z, item, effect) elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid then doPlayerSendCancel(cid, "You must put your pokeball in the correct place!") return TRUE end local thishp = getItemAttribute(item.uid, "hp") if thishp <= 0 then if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off) doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0) doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") return true end end if getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_EXAUSTED) > os.time() then return doPlayerSendCancel(cid, string.format("Sorry, you're exausted. (%d second%s)", getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_EXAUSTED) - os.time(), (getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_EXAUSTED) - os.time()) > 1 and "s" or "")) end local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke") if not pokes[pokemon] then return true end local x = pokes[pokemon] local boost = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0 if getPlayerLevel(cid) < (x.level) then doPlayerSendCancel(cid, "You need level "..(x.level).." to use this pokemon.") return true end ---------------------------- Sistema pokes de clan -------------------------------------- local shinysClan = { ["Shiny Fearow"] = {4, "Wingeon"}, ["Shiny Flareon"] = {1, "Volcanic"}, ["Shiny Vaporeon"] = {2, "Seavel"}, ["Shiny Jolteon"] = {9, "Raibolt"}, ["Shiny Hypno"] = {7, "Psycraft"}, ["Shiny Golem"] = {3, "Orebound"}, ["Shiny Vileplume"] = {8, "Naturia"}, ["Shiny Nidoking"] = {5, "Malefic"}, ["Shiny Hitmontop"] = {6, "Gardestrike"}, --alterado v1.4 } if shinysClan[pokemon] and (getPlayerGroupId(cid) < 4 or getPlayerGroupId(cid) > 6) then --alterado v1.9 \/ if getPlayerClanNum(cid) ~= shinysClan[pokemon][1] then doPlayerSendCancel(cid, "You need be a member of the clan "..shinysClan[pokemon][2].." to use this pokemon!") return true elseif getPlayerClanRank(cid) ~= 5 then doPlayerSendCancel(cid, "You need be atleast rank 5 to use this pokemon!") return true end end -------------------------------------------------------------------------------------- doSummonMonster(cid, pokemon, getCreaturePosition(cid)) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] if not isCreature(pk) then return true end ------------------------passiva hitmonchan------------------------------ if isSummon(pk) then --alterado v1.8 \/ if pokemon == "Shiny Hitmonchan" or pokemon == "Hitmonchan" then if not getItemAttribute(item.uid, "hands") then doSetItemAttribute(item.uid, "hands", 0) end local hands = getItemAttribute(item.uid, "hands") doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = hitmonchans[pokemon][hands].out}, -1) end end ------------------------------------------------------------------------- ---------movement magmar, jynx------------- if EFFECTS[getCreatureName(pk)] then markPosEff(pk, getThingPos(pk)) sendMovementEffect(pk, EFFECTS[getCreatureName(pk)], getThingPos(pk)) end -------------------------------------------------------------------------- if isGhostPokemon(pk) then doTeleportThing(pk, getPosByDir(getThingPos(cid), math.random(0, 7)), false) end doCreatureSetLookDir(pk, 2) adjustStatus(pk, item.uid, true, true, true) --doTeleportThing(pk, getClosestFreeTile(pk, getThingPos(cid)), true) if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then doRegenerateWithY(getCreatureMaster(pk), pk) doCureWithY(getCreatureMaster(pk), pk) end doAddPokemonInOwnList(cid, pokemon) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) local pokename = getPokeName(pk) --alterado v1.7 local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", pokename) doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_SAY) if useOTClient then doPlayerSendCancel(cid, '12//,show') --alterado v1.7 end setPlayerStorageValue(cid, 130390, -1) setPlayerStorageValue(cid, 130389, -1) setPlayerStorageValue(cid, 15024, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect) if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 then setPlayerStorageValue(pk, 990, 1) else setPlayerStorageValue(pk, 990, -1) end function doDownHappy(cid) if not isCreature(cid) then return true end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then setPokemonHappy(cid, getPokemonHappy(cid)-5) --setPlayerStorageValue(pk, 1008, getPokemonHappy(cid)-5) --return addEvent(doDownHappy, 1800, cid) end end doDownHappy(cid) doSendHappyEffect(cid) else doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") end if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) end return true end obs: o Meu goback esta configurado para Pokeballs e nao Para icones se o seu esta para icones troca isso: local effect = pokeballs[btype].effect Por isso: local effect = pokeballs[bball].effect isso não é bug é uma trava isso foi proposital para que não der posiveis bugs no addon por isso não pode trocar a outfit do player enquanto tá com o poke fora da ball "o addon system do poke é uma gambiarra que usar uma funcão do addon do player por isso da trava para que nao der alguns bugs" Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page/18/#findComment-1680953 Compartilhar em outros sites More sharing options...
RodriigoRobson 111 Postado Janeiro 12, 2016 Share Postado Janeiro 12, 2016 isso não é bug é uma trava isso foi proposital para que não der posiveis bugs no addon por isso não pode trocar a outfit do player enquanto tá com o poke fora da ball "o addon system do poke é uma gambiarra que usar uma funcão do addon do player por isso da trava para que nao der alguns bugs" o Sistema em Si ta bugado sim pois uma ves eu ganhei a outfit do Pokemon e o Pokemon ganhou a outfit do Player Ou seja = CONFLITO Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page/18/#findComment-1680971 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lSainty 82 Postado Janeiro 12, 2016 Share Postado Janeiro 12, 2016 o Sistema em Si ta bugado sim pois uma ves eu ganhei a outfit do Pokemon e o Pokemon ganhou a outfit do Player Ou seja = CONFLITO Tem muita coisinha besta para arrumar nesse server ainda xD Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page/18/#findComment-1680978 Compartilhar em outros sites More sharing options...
deglorio 44 Postado Janeiro 13, 2016 Autor Share Postado Janeiro 13, 2016 Gente, o sistema de addon feito por mim e o gristony é um protótipo, em breve posso corrigir, algumas coisas precisam ser arrumadas sim, mas eu estou abandonando a "carreira de pokemon" vou ajudar de acordo com meu tempo. Por isso a bucha esta com vcs, mas quando tem tempo eu ajudo, sempre ajudo o Bluester e o NextBR.Qualquer coisa posta ai que vamos corrigindo. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page/18/#findComment-1681047 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Bluester 206 Postado Janeiro 13, 2016 Share Postado Janeiro 13, 2016 Gente, o sistema de addon feito por mim e o gristony é um protótipo, em breve posso corrigir, algumas coisas precisam ser arrumadas sim, mas eu estou abandonando a "carreira de pokemon" vou ajudar de acordo com meu tempo. Por isso a bucha esta com vcs, mas quando tem tempo eu ajudo, sempre ajudo o Bluester e o NextBR.Qualquer coisa posta ai que vamos corrigindo.Breve postarei, em alguns dias voltarei de viagem e farei uma changelog ! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page/18/#findComment-1681048 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Shareath 1 Postado Janeiro 13, 2016 Share Postado Janeiro 13, 2016 Boa tarde Galera, Estou pegando o projeto agora e terminei de ler as 27 paginas. Separei todas as informações úteis para aplicar no servidor, são elas até o momento: @@Bluester (Página 7 - Post #67) http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page-7#entry1678942 @ (Página 12 - Post #115) http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page-12#entry1679605 (Página 21 - Post #209) http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page-21#entry1680582 (Página 25 - Post #249) http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page-25#entry1680768 (Página 27 - Post #263) http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page-27#entry1680948 @ (Página 17 - Post #170) http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page-17#entry1680330 @ (Página 18 - Post #173) http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page-18#entry1680417 Sempre tive muitos projetos diferentes tanto de Pokemon quanto de Tibia. Já tive diversos servidores bem sucedidos que foram vendidos ou aposentados. Não sou muito experiente em muitas coisas mais estou sempre disposto a aprender e pesquisar sobre até que possa achar uma solução, para isso vem aqui por meio deste informar que estarei disposto a ajudar a qualquer um que precisar, assim como com toda certeza irei encher o saco do citados acima alem do próprio autor para que possam me auxiliar (risos). Vamos tornar este "projeto" 100% com a ajuda de todas essas pessoas excelentes e talentosas que temos em nossa comunidade sem se importar com membros que passam apenas para criticar, pois a critica é que nos constrói. Assim que eu for encontrando problemas no servidor irei reportando. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page/18/#findComment-1681076 Compartilhar em outros sites More sharing options...
kaleudd 200 Postado Janeiro 13, 2016 Share Postado Janeiro 13, 2016 (editado) Boa tarde Galera, Estou pegando o projeto agora e terminei de ler as 27 paginas. Separei todas as informações úteis para aplicar no servidor, são elas até o momento: @@Bluester (Página 7 - Post #67) http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page-7#entry1678942 @ (Página 12 - Post #115) http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page-12#entry1679605 (Página 21 - Post #209) http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page-21#entry1680582 (Página 25 - Post #249) http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page-25#entry1680768 (Página 27 - Post #263) http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page-27#entry1680948 @ (Página 17 - Post #170) http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page-17#entry1680330 @ (Página 18 - Post #173) http://www.xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page-18#entry1680417 Sempre tive muitos projetos diferentes tanto de Pokemon quanto de Tibia. Já tive diversos servidores bem sucedidos que foram vendidos ou aposentados. Não sou muito experiente em muitas coisas mais estou sempre disposto a aprender e pesquisar sobre até que possa achar uma solução, para isso vem aqui por meio deste informar que estarei disposto a ajudar a qualquer um que precisar, assim como com toda certeza irei encher o saco do citados acima alem do próprio autor para que possam me auxiliar (risos). Vamos tornar este "projeto" 100% com a ajuda de todas essas pessoas excelentes e talentosas que temos em nossa comunidade sem se importar com membros que passam apenas para criticar, pois a critica é que nos constrói. Assim que eu for encontrando problemas no servidor irei reportando. boa :v Editado Janeiro 13, 2016 por kaleudd Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/page/18/#findComment-1681077 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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